Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

С высоты семнадцатого этажа

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: записки геймера (список заголовков)
00:27 

В четверг нашла крутые сережки для ангелов. А еще, наконец, купила серьги условно под восточный фотосет. На вторые я смотрела еще с середины лета. Проносила их весь вечер, они оказались на удивление удобными и красивыми. Даже возникла мысль купить под них одежду и носить по выходным.

В пятницу взяла на работе отгул. Это было очень правильное решение. Вместо работы я выспалась, убралась в доме, закупила продукты на субботу, созвонилась с родителями, сыграла партию в го.

В субботу утром приехал Eilien. Готовили вместе шарлотку. Я еще с семейных праздников люблю совместную готовку. Гости пришли на удивление дружно и почти без опозданий. Получился замечательный день. Вечером когда света стало не хватать, достали свечи (так красиво получилось, давно я столько свечей разом не зажигала). Разбили случайно узбекскую пиалу. Решили, что на счастье.

Завтракали роллами и странными восточными пельмешками. Установили Detroit. Было очень странно играть с Eilien. С одной стороны здорово приобщать человека к тому, что любишь. С другой стороны у меня где-то засело, что компьютерные игры это что-то среднее между вредной привычкой и опасной зависимостью. Хотя это не мешает мне игры любить и в них играть.
Eilien привез мне прекрасную сову-антистресс с наполнителем из маленьких шариков. У совы печальное выражение лица, но если ее сплющить, она становится веселее. А еще сова умеет качаться, как неваляшка.
Вечером воскресенья дочитала "Сказки старого Вильнюса" и посмотрела "Короля лева". Мультфильм смотрела впервые, как-то он умудрился пройти мимо меня.
Ближе к ночи прошла 19 миссию DMC. И тут же попробовала пройти 20. Проблема в том, что обе миссии - это поединки с Вергилием, но за разных персонажей. Перестроиться довольно сложно, еще и сфер для воскрешения у меня было мало. Очень надеюсь, что это все же финальная битва.

Сегодня составляла планы для марафона 100до2020. Пока они только в блокноте, но я собираюсь перенести их хотя бы частично сюда. Идея подумать о завершении всех дел в конце сентября, а не в конце ноября, кажется мне очень правильной. Может хоть чуть-чуть получится сделать из нового года праздник, а не последний день года.
На работе было тепло, дома дали отопление.
Поэкспериментировала с акварельными маркерами и кистью с резервуаром для воды. В результате вышел солнечный ежик в меру удачный.

@темы: друзья Хагрида, спрятанные в Запретном лесу, жизненное, записки геймера, поездки, прогулки, сборища, концерты

00:15 

Рабочая пятница прошла под лозунгом гуляющего по ВК тега #ядебил #ячитаюкомиксы. На этой неделе продуктивной моя работа была в основном в первой половине дня. В пятницу коллеги, видимо, сговорились и решили засыпать меня телефонными звонками. В результате сосредоточиться на какой-либо задаче было невозможно. Активно общались с бухгалтерией, для меня это всегда не просто.
Вечером играли в го. Мои мозги даже немного работали.
Немного убралась на столе и разобрала полку с художественными принадлежностями. Нашла занятный набор акриловых красок по ткани: белый, красный и бронзовый цвета. Что я собиралась расписывать этими цветами не помню (готового результата, вроде, тоже нет). Потом приклеивала серебряные звездочки к открыткам светящимся в темноте клеем и подписывала их. И это вместо серьезного разговора, который я не пятницу наметила. Чтобы не делать, лишь бы не выяснять отношения (почти как с дипломом).

В субботу была с Eilien на долгожданной ювелирной выставке. Очень необычно и волнительно было ждать эту выставку два месяца. Она оказалась не очень большой, но со свободным входом и бесплатной маршруткой от метро. Нашли все, что искали. А я бонусом еще и кольцо со звездчатым сапфиром утащила. После выставки пошли обедать в Ваби Саби, где я попробовала вкусный холодный суп и необычный гречишный чай. Мой моти чуть не потеряли (что-то часто в последнее время мне не доносят десерты, перестать их заказывать что ли?), я даже успела немного попереживать, что меня игнорируют. Перед тем, как разойтись, зашли в МВидео, у меня были их купоны на скидку. В результате, скидка прошла на покупки Eilien, а мне просто списали бонусов с карты. Теперь я довольный обладатель игры Resident Evil 2 Remake. При этом в оригинальную версию я не играла, и сравнивать мне будет не с чем. И это прекрасно.

После всех вчерашних приключений приехала домой около семи. С удовольствием поиграла в DMC, прошла четыре миссии. Игра заканчивается, но ее будет интересно перепроходить: в некоторых миссиях есть возможность выбрать героя, и я не все секретные миссии нашла и прошла.
Часов в девять попыталась заснуть, но меня разбудил салют в честь дня города. Салют был только на нескольких точках, но все равно красивый. Потом засыпать уже не стала, решила найти динеевский мультик "Похождения императора", он вспоминался мне раньше вечером. Мультик не нашла, зато нашла любимый сериал "Спецназ", пять серий которого смотрела до трех ночи. Давно меня так не увлекали фильмы и сериалы. Сегодня досмотрела оставшиеся две серии и начала беспорядочно пересматривать. Удивительно, но сериал помог отдохнуть настолько, что вечером я занялась уборкой, которая ждала меня с середины лета. Теперь дома чисто и уютно.
Не знаю, каким будет понедельник, но сегодня было очень отдыхательно и приятно.

@темы: жизненное, друзья Хагрида, спрятанные в Запретном лесу, записки геймера

21:23 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
00:03 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
11:13 

Прошла вчера миссию в Цитадели, но как-то странно. Самопроизвольно понизился уровень с «Очень сложно» до «сложно», а это разница в 3 000 золотых. Еще заглючило вражеских арбалетчиков, они решили вообще не атаковать. Получилось как-то не очень честно, может, потом еще раз эту миссию пройду.
Следующая миссия оказалась простой. Удалось построить много железных рудников, продажа руды окупила армию, и не было проблем с едой. Эта первая миссия, где нужно было захватить чужой замок. Поняла, что не представляю, сколько войск для этого нужно.

На работе прислали новости про корпоратив. Меня назначили ответственной за воду. Шучу дурацкую шутку про то, что бутылки покатим прямо из офиса.

Читаю «Нопэрапон». Понимаю, что вижу в этой истории не то, что при первом прочтении. К сожалению, никаких записей 7-летней давности, когда я читала книгу первый раз, у меня нет. Есть только список из книг и аниме, оказавших на меня большое влияние. Я составила этот список в феврале 2012 года и рассылала в личных сообщениях товарищам.
"Ямато надесико" 25 серий
«Ателье „Paradise Kiss“» 12 серий
"Seihou Bukyou Outlaw Star" 26 серий
"Нопэрапон" Генри Лайон Олди
"Долина совести" Марина и Сергей Дяченко
"Хроники Нарнии" Клайв Стейплз Льюис

@темы: дневник, жизненное, записки геймера

23:54 

Была у меня идея выделить воскресенья под сидение дома, чтение книг, готовку еды, рукоделие, рисование, просмотр фильмов, уборку и прочие дела не требующие контактов с людьми. Сегодня у меня получился такой день. Правда, кипучую деятельность развести не получилось. Я разобрала фотографии из субботней поездки. Поспала (надо больше спать в будни).
Начала читать "Нопэрапон", как-то часто мне эта книга вспоминается в последнее время. Прочитала 130 страниц из 880, будет здорово, если получиться за неделю закончить.
Попробовала несколько раз пройти миссию в Цитадели. Там надо собрать много денег, при этом на замок постоянно нападают. У меня выходит собрать одну четвертую. Решение, наверно, в высоких налогах. Вопрос лишь в том, чем эти налоги компенсировать.
Нарисовала картинку в тревелбуке. Начал заканчиваться еще один маркер, покупать новый не хочется. Для нового блокнота хочу поменять цвета с кофейных на фиолетовые.

На следующей неделе меня ждет корпоратив и заявление на отпуск.

@темы: жизненное, записки геймера

00:04 

Некоторое время назад обещала Хокуто Харуна написать список игр, которые кажутся мне интересными и не требовательными. Писать много и развернуто у меня об этих играх не выходит, поэтому будет список и небольшие описания.

Rayman
Серия игр про приключения забавного существа Raymana. У игры есть сюжетные аркадные части (Rayman 2, Rayman 3), и есть соревновательные игры на несколько человек (Rayman M, Raving Rabbids).

Revolt
Гонки на радиоуправляемых машинках. Интересные трассы и оружие, неплохой выбор автомобилей, есть режим чемпионата.

Stronghold
Средневековая стратегия, есть компания, миссии которой делятся на экономические и военные. Много хороших фразочек, которые мы всей семьей до сих пор припоминаем.

Age of Wonders
Я не встретилась со знаменитой серией Героев, их мне заменили игры Age of Wonders 2: The Wizard's Throne и Age of Wonders: Shadow Magic. Это стратегия с открыванием карты, постройкой городов, наймом героев.

Химикус
Квест. Много хороших и интересных загадок из химии, приятный антураж.

Unreal
В основном это арены для смертельных матчей, но есть и командные игры (типа "Принеси/защити флаг") и стратегические.

Commandos: Strike Force
Шутер от первого лица. Действие игры происходит во время Второй мировой войны, игра ведется от диверсионной группы состоящей из трех персонажей: боевика, снайпера и шпиона. В миссии может участвовать как один персонаж, так и все трое.

Нэнси Дрю
Серия несложных детективных квестов. Когда я проходила эти игры, загадки казались мне легкими, но свое очарование у серии есть.

Don’t Starve
Игра относительно новая (2013 год), но мой предыдущий ноут ее тянул. Игра на выживание и сбор ресурсов.

Need for Speed: Underground 2
Гонки. Несколько вариантов гонок, модернизация автомобилей, красивый ночной город.

Игры серии Гарри Поттер
Первая игра очень дерганная, но, начиная со второй, в них вполне можно играть. Игры яркие, дают возможность побродить по Хогвартсу и поискать секретные места. В четвертой части есть возможность играть втроем.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth
Стратегия. У серии есть и другие игры, но я в них не играла. Игра красивая, есть возможность создать своего героя, вроде, можно играть за светлую и темную сторону.

The Sims 2
Симулятор реальности. Мне нравилось создавать свои дома и создавать персонажей книг или сериалов. Яркая, затягивающая игра.

@темы: записки геймера

12:18 

В понедельник играли с Йожкой в игру "We Were Here". По сути это простой квест с разделенной командой, один игрок (исследователь) пытается выйти из закрытых комнат, а второй (библиотекарь) ему подсказывает коды для этого.
У нас не работали игровые рации, и мы тупили. Прошли только две комнаты, на третьей нужно быстро соображать, иначе ее затопит водой. На этой комнате дважды заканчивали игру.
Я играла за исследователя. Это очень странно, когда решение загадки находится в другом месте и недоступно тебе.

@темы: записки геймера

02:32 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
23:54 

Бревен в Годвилле уже 35,6. Иногда я вообще не понимаю, откуда они берутся.
Вот уже несколько дней невнимательно слежу за героиней в подземельях. Ее там убивают, и бревна она не получет. А как-то был случай, когда я вывела всю команду к сокровищу, но бревно не дали именно мне. В целом, если сохранить нынешнюю скорость собирания бревен, ковчег будет готов месяцев через 10.
Надо бы найти время и порисовать. А пока пусть будут фразочки.

19:31 Говорят, хочешь быть сильной — бегай, хочешь быть красивой — бегай, хочешь быть умной — бегай. Но больше всего я хочу быть живой, так что уже бегу...

19:24 Где нальют – веселье-радость, где побьют – тоска-печаль. Чем я не менестрель?
При выполнении задания «измерить расстояние от печали до радости» не один монстр пострадал. А я получила золотой кирпич и даже заядлое устройство бонусом.

12:19 Тошка отказывается добывать себе пропитание и сидит у меня на шее. Аж стоять тяжело.

13:19 От нечего делать разобрала шинсенгусли. Сколько ни собирала, всё время получала фильтр грубой очистки звука. Странно.

20:26 Чем больше стремлюсь я вверх, к Великой, тем глубже отправляет она меня вниз, во мрак и глубину — к злату.

01:18 Близлежащий камень завибрировал, и я вдруг услышала: «...приём, Хьюстон, как слышно, приём... Чёрт, Джон, это не наша волна, переклю...».

@темы: Годвилль, записки геймера

20:09 

Снова увлеклась Годвиллем. На этот раз собираем бревна для ковчега. Уже собрано 33,7%. Когда ковчег будет готов, увеличится количество питомцев. Интересно посмотреть на новых зверей и попробовать натренировать их до 30 уровня.
У Годвилля очень приятное приложение. Оно меняет цвет фона в зависимости от времени суток.
Не знаю, соберусь ли на этот раз рисовать, но фразочки уже собираются (в крайнем случае, просто так их сюда опубликую).

@темы: Годвилль, записки геймера

20:39 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:17 

Прошла вторую главу в Alice: Madness Returns. Собрала все воспоминания и прошла все ракушки. Ракушки дали мне дополнительную розу на шкале жизни, а собираться воспоминания вроде как цель игры. Не нашла два пятачка и одну бутылочку. Зачем нужны бутылочки пока не понимаю, а вот пропуск пяточка означает, что два секретных места я не нашла. Там скорее всего была та самая бутылочка и зубы, необходимые для улучшения оружия.
В третьей главе Алисе идет к гусенице по локации "Таинственный восток".

Прошла Хэллоунский квест в Harry Potter: Hogwarts Mystery. Получила в награду униформу борцов с вервольфами.


@темы: записки геймера

00:20 

Мне очень нравится эта новая тема для игр. Предыдущая "игры" навевает у меня мысли о развернутых рецензия.

Играю в Alice: Madness Returns. Игра красивая. За пять игровых часов успело смениться четыре локации. Интересно бродить по этому миру и искать секретные места. В игре есть реальный мир, очень тяжело возвращаться в него из яркой Страны Чудес, где Алиса умеет высоко прыгать, уменьшаться, видеть невидимое, уклоняться, сражаться. В реальном мире Алисе остается только смотреть по сторонам и комментировать увиденное.

На днях узнала, что весной выйдет пятая часть Devil May Cry. Оказалось, предыдущая игра серии была просто перезапуском без номера, и я ее не прошла до конца. Пятая часть должна продолжать четвертую. Обещают Данте, Неро и еще одного персонажа. Мой комп игру не потянет, это еще один повод подумать про PS4.

Заглянула на сайт Habitica. Это сайт-планировщик с элементами рпг. За выполненные задачи персонажу начисляется опыт. Не пользовалась сайтом уже года три. За время моего отсутствия сайт успели русифицировать, что радует.
Посмотреть на свои задачи трёхлетней давности интересно. Многое уже не актуально, но ежедневное чтение и уборка на кухне остались.

А в Хогвартсе Хэллоуин. Гостиную факультета и главный зал украсили тыквами.

@темы: записки геймера

00:21 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
00:24 

Установила Alice.Madness Returns. Компьютер не возмущается, и это радует. В прошлый раз я игру не прошла. За сегодня у меня есть 5% прохождения.
У Алисы красивые платья. За это время она успела уже два раза переодеться.
Пытаюсь искать все секретные места и собирать все, что можно. Но про успех этого мероприятия узнаю только в конце главы.

@темы: записки геймера

01:41 

Позитивный флешмоб. День 12

Суть: ежедневно перечислять как можно больше позитивных/добрых/дарящих счастье событий, которые случились за день.

1. Играли в карты. Игра называлась "Джокер", и она очень похожа на ту, что мы играли семьей. Играли мы в давно, а когда на новый год попробовали играть, не смогли вспомнить правила. Зато сегодня правила вспоминали сами. В интернете нашла игру "Венгерский джокер" с похожими правилами.
2. Мне подарили очаровательную сиреневую альпаку. Она большая, ее приятно обнимать и гладить.
3. Я подарила все новогодние подарки. Можно о них больше не думать.
4. Познакомилась с новым человеком и пообщалась с теми, кого давно не видела.
5. А еще мне подарили духи с запахом янтаря. И блокнот с красивой обложкой. Надо придумать что в нем писать.
6. Поиграла на гитаре.
7. Записала три песни в песенник.
8. И весь день мы растягивали свитер, чтобы он стал похож на свитер Дэна. Занятие очень веселое. Картинка в тему.


@темы: жизненное, записки геймера, ссылки, флешмобы

01:50 

Guilty Gear

Уже некоторое время я собираю старые компьютерные игры. Не из особой любви к заре компьютерной эры и не из ностальгии. Просто мой не игровой ноут не тянет сложные игры с крутой графикой. Поэтому когда в выходные мне захотелось какой-нибудь боевки без сюжета и особых заморочек, я вспомнила про старый файтинг Guilty Gear. Все бы хорошо, вот только я как-то неожиданно им прониклась. Я собираю картинки по интернету, подбиваю народ на косплей, думаю о покупке джойстика...
А справа можно увидеть, с моей точки зрения, самую известную героиню этого файтинга. Я видела много косплеев на милую девочку с якорем. Костюм простой, проходящий по цензуре куда угодно, девочка милая... пока не встретишь ее на арене. Она пока для меня самый сложный противник. Победить ее я смогла только один раз.

@темы: записки геймера

03:10 

Aquaria и Another World

Полазила я сегодня по дневникам. Нашла пост про игрушку Aquaria. Это аркада про морской мир. Игра мелодичная, спокойная и таинственная. Четкой цели нет. Девушка-русалка ищет правду о себе и своем роде. Есть карта, по которой можно передвигаться, но опять же нет места куда прям очень надо попасть. Все действия (такие как создать щит или передвинуть камень) происходят при помощи песен. Есть 7 нот и определенная их последовательность создает ту или иную песню. Игра 2007 года из-за этого есть лишний призвук (это особенность звуковой карты в ноутбуке).
В описании к Aquaria было сравнение с еще одной старой игрой. Называется она Another World. И это жесть. Физик в результате эксперимента попадает в другой мир. Все бы хорошо, но с самого начала его хотят убить. Убить его хочет все, что движется. Когда он первый раз умер от укуса огромной пиявки, я даже не поверила. Мне почему-то казалось, что игра должна быть логической. Возможно, это из-за аналогии с Aquaria. А тут надо бегать и прыгать. При чем быстро, но аккуратно.

@темы: записки геймера

23:54 

The Sims 4

Немного о игре, чтобы тоже в мыслях не болталось.
Первое, что бросается в глаза - отсутствие палитры. В четвертой части есть только несколько цветовых решений, из которых можно выбирать.
Изменился режим города. Чтобы попасть в другую часть, нужно выйти в меню города и выбрать объект.
Пропали действия на работе.
Появились эмоции. Они дают дополнительные действия и одну цель.
Подростковый гардероб почти не отличается от взрослого.
Стало больше навыков. И для успехов в школе навыки надо развивать.

@темы: записки геймера

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100