Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

The day that I would fly

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: ри (список заголовков)
18:05 

Иногда возможность войти в модус того или иного персонажа даёт очень много. Силы, храбрость, Сила, упорство, все такое. Это круто! Круто бывает обнаружить после игры, что получилось стать чуть храбрее, мудрее.
Иногда персонаж вылезает сам, реагируя на близкую ему ситуацию. Тоже бывает хорошо.
А особенно задорно бывает осознать, что действовала в модусе ну скажем так, не очень хорошего парня. Потому что в человеческих отношениях он понимает лучше всех остальных. Как-то жутковато это.

@темы: РИ

17:58 

Пока сетка ролей пишется, по следам некоторых дискуссий - список игроков "Ни пылинки на кителе".
Здесь все, кто сказал хотя бы "я подумаю".
Вешаю во избежание случайно выясняющихся по ходу дела сложных супов. Если они есть - напишите в личку, постараюсь вас не пересекать.
Шелли, Векша, Сирша, Гло, Грей, Люция, Асмела, Нинквэ, Тас, Марк, Птаха, Вера, Алькор, Ортхильд, Кэл, Кано, Сех, Лэйтэ, Лас.

@темы: РИ

11:22 

Есть такая книжка - Star Wars. The Imperial Handbook - A Commander's Guide. Что-то вроде "Имперский справочник - руководство для командира". Там довольно много полезного про структуру имперской армии: флот, разведка, СБ, штурмовики. Плюс пропаганда и идеология. Плюс заметки на полях за авторством Леи, Хана, Люка, Веджа и еще энного количества персонажей.
- я планирую ехать имперцем на Татуин следующим летом;
- вообще-то ставлю игру по Империи;
- на обе игры нужна вот именно эта матчасть;
- английский надо подтягивать или хотя бы стабилизировать.

По этому поводу хочу книжку перевести. Перевод буду выкладывать здесь же. Если вдруг есть желание-время-возможности - присоединяйтесь!
Книжку могу просто так скинуть.

! Отданы на перевод 1, 2, 3 глава (из 5).

запись создана: 10.09.2019 в 17:21

@темы: приключения, РИ

13:09 

Ни пылинки на кителе

Hи пылинки на кителе, где-то ходит патpуль.
Вы нас долго не видели,начинаем загул.
Hаше золото звонкое жжет каpманы давно -
Мы сегодня довольные, наливайте вино!
(Джем, "Техногенная пьяная";)



5 ДБЯ.

Под управлением мудрого Императора Палпатина в Галактике вот уже долгих четырнадцать лет царят мир и покой. Галактическая Империя как никогда сильна и велика. Закон, порядок и справедливость - теперь не просто пустые слова напыщенных сенаторов, но объективная реальность.
Безопасность и мир в Империи поддерживаются силами имперской армии. Внушительный флот; корпус штурмовиков - бойцов на острие атаки; Бюро Безопасности, Разведка - подразделения, действующие тайно и скрытно; Дипломатический, Инженерный, Исследовательский корпуса... Поддержка мира в Галактике - дело непростое.
Буквально только что прошел выпускной бал в Иператорском дворце на Корусанте, куда были допущены выпускники крупных военных академий высшего звена. Все они уже получили назначения в разные уголки Галактики. Часть из них была отправлена на звездный разрушитель типа «Имперский II», носящий имя "Химера".
В первый же вечер кое-кто из молодежи получил от старших офицеров приглашение собраться в имперской кантине "Плохое предчувствие". Кое-кто не получил, но всё равно пришел, привлеченный слухами о пазааке и тви'лечках. Компания, как говорят, соберется разношерстная - кроме офицеров, звали кого-то из пилотов ДИшек, штурмовики, кажется, даже техников каких-то позвали! Ну и тви'лечки. Что за пьянка без прекрасных тви'лечек?

"Плохое предчувствие" - это списанный имперский транспортник, переоборудованный под кантину. Сейчас "Плохое предчувствие" дрейфует на орбите Корусканта. Туда может попасть любой военнослужащий Галактической Империи - или же тот, кого он приведёт за руку.
Да, вообще любой военнослужащий. Поэтому в "Плохом предчувствии" драки - дело обычное. То разведчик и СБшник встретятся, то флотский пилот и армейский.
Примечательный факт: экзотам вход строго воспрещён!
Примечательный факт #2: однако завсегдатаи "Плохого предчувствия" не раз и не два видели в кантине прекрасных твилечек.

Жанр: пьянка в дурацком по Звездным Войнам
Таймлайн: 5 ДБЯ (5 лет до битвы при Явине, уничтожения первой Звезды Смерти и Алдераана)
Даты: конец декабря-начало января
Место: антикафе либо квартира
Численность: 10-15 человек
Кем можно заявляться: вчерашним выпускником одной из имперских академий; уже опытным офицером, пилотом или техником; танцором либо танцовщицей (человек либо инородец). Приходить могут как служащие на "Химере" (да, Гилад Пеллеон тоже может быть), так и оказавшиеся здесь более-менее случайно военнослужащие Империи.
Про что игра: про обычных людей (и не только людей), которые так или иначе служат Империи.
О чем игра? О выборе, который мы делаем иногда вслепую, а иногда - намеренно закрывая на что-то глаза. О выборе, который, бывает, делают за нас.
Предупреждения: местами возможно вольное обращение с каноном и даже элементы Диснея; впервые ставлю игру; играющий мастер.

Материалы игры и вся информация будут выкладываться здесь: тык

Сетка ролей
читать дальше
запись создана: 09.09.2019 в 00:34

@темы: РИ

09:26 

А вот это унесу просто целиком, ибо. До некоторых правил дошла в свое время сама, но в собранном виде полезнее.

Резной комод с ОБВМом
Я давно играю в ролевые игры и мне очень нравится вырисовывать бытовые сцены, микросюжет, жизнь как таковую. И так вышло, что из-за этого большую часть моих ролей можно описать как "хорошенький резной комод с ОБВМом". Я могу полчаса прореветь навзрыд на татами в пустой комнате, разряженная в шелка, и получить от этого массу удовольствия, но пользы игре от этого будет ноль. Что паршиво. Так что оставлю здесь методичку для себя, чтобы чаще следовать этим очевидным советам, и для всех остальных, если вдруг однажды с вами случится такое.

читать дальше
отсюда

@темы: как сделать игру, РИ

02:44 

1812. Осенний сон, или Двенадцать писем русского партизана

00:15 

12:42 


Принесу сюда текстов, написанных после "Грозовой Башни". Много полезного и для игроков, и для мастеров.



@темы: мастерка, как сделать игру, РИ

00:46 

По мотивам "Осеннего сна" и не только

Мне в каком-то смысле проще играть за злодеев или просто не на той стороне. Обладателей серой морали; игроков за скверный режим; просто тех, кто играет против хороших героев. Труднее с точки зрения того, что нужно быть плохим парнем, но есть очень важный момент.
Мне-игроку не так жаль их проигрыша.
Самих персонажей при этом жалко. Сторону, за которую они воюют - нет. Поэтому если случится проиграть, я не буду чувствовать себя плохим неуспешным игроком, который провалил роль и недотянул.
Опять же и позволить себе такие персонажи могут больше. От изрядной мстительности до откровенного наслаждения властью; и, что немаловажно, позволить себе поддаться страху (Айна), ненависти (Айна), отчаянию (Лли-Рэ). Поддаться в смысле позволить всему этому влиять на поступки.

Совсем другое дело - когда играешь доброго персонажа на доброй стороне. Потому что надо и победить, и добрым остаться. И милосердным.
И если персонаж проиграл (поддался отчаянию\страху\ненависти), и его сторона проиграла - не только персонаж проиграл, но и я-игрок не смогла рассказать сказку, в которой добро бы победило.
Или же получаю героическое превозмогание, которе не превозмогло. Когда сделал всё, что мог - но этого оказалось недостаточно, потому что всё зависело не только от тебя. И здесь традиционные колебания между "я должна была всех спасти" и "она умерла, что ты не сделай".

@темы: РИ, размышлизмы

21:58 


Женечка Соколова... тьфу, 5-го Александрийского гусарского полка корнет Евгений Соколов.

@темы: РИ

13:18 

Девиз сезона - на следующей игре переедет сильнее, чем на предыдущей. Исключение тут только диснеевка и Митрим.

На Осеннем сне играла корнета, который на самом деле был девицей. Во время очередного партизанского налёта на французов она увлеклась, не успела отступить, попала в плен. Французы хотели расстрелять, но обнаружили, что корнет таки женщина и предложили партизанам умереть вместо неё.
Пришёл очень хороший человек, полковник, и сдался. Его попытался выручить денщик корнета, но не преуспел. Расстреляли обоих.
Жуткое чувство - сижу в пустой партизанской избушке. На столе стоят бокал и кружка с водой, с кусочками хлеба сверху.
У меня из оружия - дубина, пистолет и много патронов. И никого из русских партизан больше нет - я осталась одна и ничего не могу сделать. Максимум пару бомб во французов кинуть и самой там же полечь. И самое страшное, что из-за меня прямо или косвенно только что умерли два очень хороших человека. Одна семья потеряла отца, другая сына.
Я успела написать письмо в штаб с просьбой прислать подкрепления и предупредить крестьян, что пойдёт обоз из Москвы с иконами, надо остановить.
Помощь пришла, французов победили, история получилась красивой и даже с романтической линией, но все равно тяжко.

@темы: РИ

17:58 

Пока не накрыло Осенним сном, поору еще про Башню.
Черная дыра в желудке снова открылась, снова ем как не в себя. А почему?
Когда меня распределили к Рыцарям-Чародеям, Тинн спросила, есть ли физические ограничения. "Никаких нет", ответила я.
Подъем в 8 утра. Раньше всех храмовников! Зарядка, ииии - два круга бегом. А спать, как всегда на РИ, ложилась в 3-4 утра.
И что-то так хорошо от такого режима (только спать хочется), что аж думаю начать бегать по утрам.

@темы: РИ

13:33 

Грозовая Башня.
Мне не хватает сейчас слов, чтобы хотя бы вкратце описать вот это всё.
Маги и храмовники. Эльфы и люди. Зелья и заклинания. Ритуалы и Тень. Демоны и кунари.
Наставница. Брат-храмовник и сестра-храмовница. Брат-маг и подруга-магесса. Враг-храмовник и герой-храмовник. Разгильдяи и Егеря. Часовые и Псы. Тевинтерцы и сестры Церкви. Руны. Тренировки. Загадки. Битвы. Стратегия.
Бесконечная преданность. Глупые шутки. Защита. Ревность. Забота. Восторг. Ненависть.
Сила и бессилие. Встать на свой путь. Продолжать идти вперед.

Пускай свой меч
Поднимет тот,
Чей дух силен.
Рассвет придет.

@темы: РИ

01:44 

Внесли фоток с Алвасете, он же ДР Дёгред.

Окделл везде гряз на... кхм.
В общем, я снова нашла, где переехаться на игре.
Персонаж бы мог описать вечер словами "Как жаль, что я замужем".
Что-то как-то играть замужних выходит ми-ми-ми, а потом СТЕКЛИЩЕ.
Где-то за пятнадцать минут до старта я с ужасом поняла, что Инес урожденная Алва, избранная жена нар-шада, в браке несчастлива.
Несмотря на замечательного мужа и милейшего сына. И вообще - что она там не видела в Багряных землях, дом - он здесь, в Кэнналоа. Её рано выдали замуж, брак был договорный и Алваро она этого не забыла.

Вообще послевкусием осталось - пытаешься успеть всё, что не успела за 14 лет, пока не была дома. Натанцеваться со всеми-всеми и очень-близко - с родным братцем Росио, и сыном Тэргэллахом,
объясниться с отцом - хотя бы высказать всё, что накипело, СТАНЦЕВАТЬ об этом под "Гранатовые рощи Кэналлоа",
пофлиртовать с двумя дорами: "Простите, дорита, но вы замужем" и - самой себе - "Дура, он тебе в сыновья годится",
заключить дурацкое пари (ладно, Каммористу угонит Росио, Вальдес будет на стрёме, но формально всё выполнит), и...
Успеть многое. И столько всего не успеть, потому что меньше чем через год Инес умрет.
Но пока - она жива.
(повешу еще раз, ибо ааааа, как это прекрасно!)

Спасибо Дёгред за повод и Росио - милого, юного и в хорошем смысле незамутненного. Спасибо Ренджи за соберано и за то, что собрал нас. Спасибо Кайзеру за сурового, но милого мужа. Спасибо Энии за гордого Тэргэллаха. Спасибо Манькофе за юного Вальдеса, за всё, что было и чего не было. Спасибо Марку за Ноэми, у которой всё еще обязательно будет. Спасибо Амарту за восхитительного мрачного Салину - что с мечом, что без меча. Спасибо Векше за Диего Ноунэймо, он был прекрасен. Спасибо Тайчо за очень милого, еще не-альмиранте не-сурового Альмейду. Спасибо Астэре за Карлоса, Марион за Долорес - вы были очень разумными,и притом своими и родными. Спасибо Северу за холтийца. Марте за Бьянку, Джедис за Саломею и всем-всем-всем - просто за то, что были там.



@темы: РИ

01:21 

Инес Алва, избранная жена нар-шада, старшая сестра Росио Алвы.
Праздник в Алвасете, он же ДР Дёгред.
(с) текст Dartz - Ноктюрн

@темы: РИ

01:49 

Подумалось вдруг, что на РИ очень люблю вспоминать не только игровые моменты - этого всегда много.
Ценнее уже много после - случайные встречи до игры, столкновения с теми, кого ты не знаешь по жизни, но с кем у тебя сыграется именно здесь какая-нибудь восхитительная история.
Оно не всегда срабатывает, правда.
С ВМФ Талига что-то из еды вместе резали и мыли.
С Морриэль вместе искали дорогу на полигон.
Маблунга я перед Гаванями пытала, где тут некоторые нарготрондские целители.
Возведение форпоста синдар на Митриме.
И... вот не знаю, вроде бы ничего особенного в этих эпиходах нет. Но почему-то вспоминаю их с не меньшей радостью, чем чисто игровые моменты.

@темы: РИ

16:01 

Прошлый сезон прошел под девизом "твори бардак, мы здесь проездом".
Нынешний полон дев-воительниц, "борьба до конца" и "кто хочет славы, тот жестоко обломается".
Отчет по "Митриму" получается злым. Хотя игра прошла хорошо и бодро, осадок остался неприятный. Попробую перевести это в ощущения персонажа.

@темы: РИ

19:11 

Про рефлексию и разницу культур

Как рефлексируют нолдор.
Лаинвэ: Гондолин пал, Нарготронд пал, Дориат пал. Нет иной надежды, кроме клинков.

Как рефлексируют синдар.
Нэлладэль: Альквалондэ... Знаешь, Маблунг, я буду очень рада, если на этой дороге нас ждет орочья засада. После разговоров с Маглором и Финголфином мне очень хочется кого-нибудь убить.



@темы: РИ

12:44 

Поняла, что заявилась на две игры в одни даты :facepalm:
На одну заявлялась еще с осени, у другой перепутала месяцы :facepalm: :facepalm: :facepalm:
Cлиться с обеих?
Выбрать одну?
Извратиться и уехать в середине одной на другую, потом вернуться?
Ааааа >.<

@темы: РИ

11:58 

Отличная статья про то, как готовиться к играм. Выдерну самое ценное:

Если игрок хорошо подготовился к ролевой игре” - игрок хорошо представляет себе, во что, как и с кем он будет играть. Он обсудил это с мастерами, он обсудил правила с другими игроками и мастерами, эта картинка ему нравится и греет его. Игрок слушал мастеров, ему нравилась их реакция, он в целом разделяет их взгляды на игроделание и первоисточник. Даже если это не так - игрок говорит себе, например: “Игра, на которую я еду - эксперимент, там будет многое, не как я люблю, но эксперимент есть эксперимент, и успех моей игры зависит от меня!” Подчеркиваю, не то, сколько игроки купят досок, картин и вина на игру, а как, с кем и во что именно они, игроки, будет играть. Препятствий в виде слишком особенного видения мастера(ов), желания мастеров делать игру(один раз сам не поехал, не услышав в словах мастера особого желания) других плохих игроков, правил - нет. То есть мы получаем техническое согласование - “Эта игра мне может подойти!”

На которую он поехал с желанием именно играть” - игроку нравится его роль. Он подробно разобрал с мастерами, во что и как он играет, и едет с четким желанием играть именно это. Не за компанию, не побухать в дурацком, а играть именно то, что обещано мастерами. В голове игрока перед игрой возникла правдоподобна картинка, он уже мечтает о жизни персонажа, и эта мечта - нравится, и что немаловажно - поддерживается мастерами, их правилами и другими игроками. То есть мы получаем желание играть - “Эта игра меня возбуждает! В это я хочу играть!”

@темы: как сделать игру, РИ

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100