Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Уютное Логово

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: Игры (список заголовков)
23:58 

БацЫла мечтает.

В общем, мне надо:

1. Кастомизация и выбор пола ГГ.
2. Диалоги как ВТМ-Бладлайнз или НВН2.
3. Пати с романами и личными квестами.
4. Открытый мир.
5. Камера как в Скайриме.
6. Боевка как в ДрагонсДогма. Сложность как в Нью-Вегасе на самом легком.
7. Графоний как в 4м фолле, требования как... в 1м :shuffle:
8. Бронелифчики в каноне.
9. Сохраняться где угодно.

Ну и там еще по мелочи...

ЗЫ: хули ты пиздишь? Это ты мечтаешь, я реалист - БацЫла

@темы: игры, записная книжка

13:01 

Игровое...

И, нет, я не могу начать этот ваш Гридфолл (как и 5-й Фар Край, и Одиссею, и Андромеду, которые все еще на карандаше). Нужно ставить ноут, а я не могу работать без интернета, а настроить его самостоятельно не умею, а когда прибудет настройщик - хз, да и хз - стоит ли вообще. Я уже думал, продержаться как-то до переезда в Луганск, и уже там смотреть, какие провайдеры, какие интернеты. А то и тут настраивать, и там, и как оно потом все вместе будет работать и будет ли... Так что пока работаю на старушке.

Кстати, ноут тоже оказался девочкой. Вот не знаю, как её назвать.

@темы: записная книжка, железо и софт, игры

21:20 

Свершилось.

Rockstar Games анонсировала Red Dead Redemption 2 на ПК

PC-версия выйдет 5 ноября, предзаказы откроются 9 октября.

Пользователи, которые оформят предзаказ до 22 октября получат в подарок две игры из списка на выбор:
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: San Andreas
Bully: Scholarship Edition
L.A. Noire: The Complete Edition
Max Payne 3: The Complete Edition

Кто не успеет заказать игру до указанного срока, в подарок получит внутриигровой контент для RDR 2 на ПК: боевого коня, валюту для RDR Online и карту сокровищ.

Разработчики обещают ряд графических улучшений по сравнению с консольной версией. Также в игре появится новый контент в виде миссий по охоте за головами и оружия.

Вестерн будет доступен в собственном онлайн-магазине Rockstar Games, а также в EGS и Humble Store. Кроме того, он появится в сервисе Google Stadia, который также запустится в ноябре. В Steam игра выйдет в декабре.


(c)

@темы: игры

15:35 

"Как я разучился играть" или Why so serious?

С тех пор, как мои требования к вдумчивости отыгрыша стали больше тяготить, чем добавлять прохождениям игр интереса, появились и другие игро-заглюки. Уж не знаю - един ли тут корень с игровым кризисом в целом, но есть еще такая гадкая хрень:

Вот захотелось мне пройти таки DAI, выбрав на роль ГГ мТравеляна. Поскольку первая, заброшенная и несохраненная попытка за Эвелину уже порядком подзабыта, можно считать начатое вчера прохождение истинно первым, и что я решил применить старый добрый подход - "первое прохождение за себя". Сделать ГГ своей аватаркой, принимать решения, основываясь на своих предпочтениях и т.д. Но есть тут один заковык.

Как можно начинать третью часть, не пройдя первые две? И речь не о том, что они уже пройдены по 1000 раз каждая, а о том, что трилогию нужно проходить разом, начиная с первой части. Вот вбилась мне такая мысль в голову и порядком мешает. Когда вбилась, с какой аргументацией, и как там укоренилась - хз.
И в принципе-то и можно было бы пройти всю трилогию, но: а) В разовом прохождении, коли таковое когда и состоится, Инквизитором 100% будет Эвелина, а я хочу пройти ДАИ за мужика; б) Я вообще хочу избавиться от этой заморочки - нахер она нужна?

Оно ведь не только с ДрагонАгой работает. Та же фигня со Свитками - мой многострадальный ТЕС-марафон и последовательные отказы от "побегать в Скайриме", потому что надо всю трилогию (это еще хорошо, что в Даггерфолл я не играл), а от Морровинда уже тошнит - так много раз я его начинал и бросал дойдя до середины. С КОТОРами, хотя в каждую из частей дилогии комфортно играть как в самостоятельную игру (но КОТОР проходится за неделю, а на Морру нужен месяц минимум). С МассЭффектом, но тут это как раз логично, ибо трилогия по сути - одна длиннющая игра, разделенная на три акта. С Фоллаутами! Хотя между вторым и третьим сюжетная, хронологическая, геймплейная и логическая пропасть. А НуВегас к 3-ки и 4-ки никак не касается.

Посоветуйте че ни будь, потому что БацЫла не может придумать ничего кроме "не заморачивайся", да и в обиде мы на друг на друга после вчерашней перепалки.

Аргумент "в каждой части ДА разные ГГ, и Травелян не был свиделем событий ДАО и ДА2" - хороший, и особенно хорошо работает с ГГ-аватаркой. Но заковык находит контр-аргументы, типа "сейчас зря потратишь впечатления и эмоции, которых на разовое прохождение уже не хватит".

@темы: игры

22:39 

Гейдер на связи.

Сценарист Dragon Age выйдет на Kickstarter с новым проектом

В прошлом году создатель и ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер покинул студию Beamdog, в которой два года работал креативным директором. Тогда разработчик не рассказал о своих планах и только сейчас стало известно, что он тогда почти сразу же основал собственную независимую студию Summerfall Studios в Австралии. Сооснователем студии вместе с Гейдером стал его друг Лиам Эслер, бывший сценарист Obsidian Entertainment.

Разработчики готовы выйти из тени и представят свой новый проект 11 октября во время выставки PAX Australia. Сразу после этого будет запущена краудфандинговая кампания на Kickstarter, где все желающие смогут проспонсировать разработку.

Известно, что это будет “иллюстрированное сюжетное приключение, которое разобьет вам сердце... в хорошем понимании этого значения”. Больше никаких подробностей нет.

В первую очередь Дэвид Гейдер известен тем, что работал в знаменитой студии Bioware с 1999 по 2016 год и был ведущим сценаристом игр вселенной Dragon Age, а также был причастен к созданию ролевых игр Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic.


(c)

***

Ждем-с.

@темы: игры

22:08 

Пример для 2В?

Если вы будете слишком долго смотреть между ног главного героя Death Stranding, то получите удар в челюсть

В новом видео геймплея Death Stranding, которое было показано на Tokio Game Show 2019, фанаты заметили забавный эпизод. Если слишком долго смотреть на промежность главного героя, то он начнет смущаться и закрывать ее руками. Однако если вы продолжите пялиться, он ударит вас кулаком по лицу. Нечто похожее ранее встречалось в другой серии Хидео Кодзимы — Metal Gear Solid. Так, в первой MGS Мэрил смущалась пристального взгляда Солида Снейка и краснела.

Death Stranding — первый за долгое время проект Хидео Кодзимы, который не имеет отношения к Metal Gear Solid. Для создания персонажей позвали известных голливудских актеров — Мадса Миккельсена,Нормана Ридуса, Троя Бейкера и Гильермо дель Торо. Выход игры запланирован на 8 ноября 2019 года.


(c)

3:00


***

Еще с Tokio Game Show 2019:
- Актриса Кикуко Иноуэ озвучила Амели. Ей понравилось работать над ролью, потому что героиня получилась очень загадочной и многоликой. Сам Кодзима отметил, что Амели — это отсылка к героине анимационного сериала «2199: Космический крейсер Ямато» (Space Battleship Yamato) по имени Старся (Starsha). Её также озвучивала Иноуэ. В Death Stranding Амели приглашает главного героя в путешествие так же, как и Старся зовёт человечество спасти Землю.
- Сатоси Миками, подаривший голос Хиггсу (человек в золотой маске), отметил, что про его персонажа вообще сложно что-либо говорить, потому что всё будет спойлером. Но Кодзима и Миками отметили, что Хиггс «не совсем злодей».
Кодзима сказал, что концовка растрогает геймеров, и они поймут, что такой финал можно было сделать только в игре.
- Актёру Хотю Оцука 65 лет. В японской версии он озвучил героя по имени Хартмэн (Heartman) — каждые 21 минуту у него останавливается сердце, после чего он возвращает себя к жизни с помощью автоматического дефибриллятора. Кодзима отметил, что Оцука часто озвучивал героев, которые находятся при смерти, и эту деталь не стоит упускать из виду.
- Геймдизайнер также отказался говорить про Клиффа, персонажа Мадса Миккельсена, однако отметил, что в конце с ним произойдёт какое-то важное событие. После этого даже те, кто не был фанатом Миккельсена, станут его поклонниками, уверен Кодзима.
- По словам Кикуко Иноуэ, в игре есть сцена, намекающая на любовный треугольник между Амели, героиней по имени Fragile и, по всей видимости, Сэмом. Во время записи двум актрисам пришлось отыгрывать сцену какого-то конфликта при том, что в жизни они в хороших отношениях.

(c)

@темы: игры

22:06 

Я буду помнить тебя.

Remember Me - done.

Очень неплохой боевичок в котором надо привыкнуть к механике боя. А так же не стесняться менять боевые связки спецом под боссов - кто-то требует чтобы на связку попроще поставили онли регенерирующие приемы, кто-то восстанавливающие... эм, ману, кто-то смесь обоих. Ну и... не запутаться в порядке нажатия кнопок. Да, боевка - главный минус игры, особенно с учетом хоть и редко, но встречающегося QTE. Но только если к ней не привыкнуть. Мне на легком уровне было достаточно комфортно.

И повторюсь - мне очень понравился мир игры. Сюжет тоже ниче так, хотя он полностью линеен. Иногда банален, иногда пафосен, иногда слезлив (или пытается таким быть), иногда драматичен.

Любителям фантастических экшенов и клевых ЖГГ рекомендую. Да, Нилин, конечно, не Лара Крофт, но если выйдет продолжение (обещают), то наверняка догонит по популярности. Во всяком случае в моем топе прибыло.

8 из 10

@темы: игры

22:49 

Но тот, кто потеряет надежду, потеряет все...

Найден очередной намек на PC-версию Red Dead Redemption 2

Пользователь под ником VideoTech UK нашел в файлах Red Dead Redemption 2 настройки графики, возможные только для PC-версии игры:
- качество текстур
- опции сглаживания
- разные частоты обновления экрана
- поддержка DirectX 12
Отметим, что официально Red Dead Redemption 2 на PC так и не анонсирована. Но фанаты регулярно находят подтверждения о том, что работа над этой версией может вестись — например, недавно ее упоминание обнаружили в приложении-компаньоне.


(c)

@темы: игры

16:13 

Все тайное становится...

Самый известный баг в истории игр мог быть всего лишь легендой

Фанатам стратегий Sid Meier's Civilization известен баг с индийским правителем Махатмы Ганди в дебютной части серии. Напомним, тогда каждый лидер имел определенный уровень агрессии, который влиял на возможное нападение ИИ на игроков. У Ганди был минимальный уровень, однако если игрок принимал форму правления «демократия», то показатель снижался на два пункта. В таком случае уровень агрессии Ганди уходил в минус, что мгновенно превращало его в самого воинственного правителя. Это происходило из-за кода игры, который не принимал отрицательные значения. В итоге самый известный индийский политический деятель бомбил игроков ядерными ракетами и стал мемом.



Автор YouTube-канала People Make Games, Крис Братт, выпустил 14-минутное видео, в котором рассказал о своем расследовании в отношении бага с Ганди. Он взялся за дело после публикации менеджера по маркетингу Firaxis Кевина Шульца от 18 июня 2019 года.

«А что, если знаменитая история о баге в первой Civilization, из-за которого Ганди якобы стал любителем ядерных бомб, — абсолютная ложь?».

Братт решил провести расследование, чтобы выяснить правду. Сначала журналист спросил Шульца о реальности бага, но менеджер не ответил, отправив лишь гифку с улыбающейся собакой. Затем Братт попробовал достучаться до пиар-службы издателя 2K и попросить интервью с разработчиками Firaxis, но ему отказали. После этого парень решил обратиться к геймдизайнеру Брюсу Шелли, ушедшему из Firaxis через год после релиза Civilization .

«Я уже не помню, так как прошло целых 30 лет. Помню, как игроки «сломали» игру строительством множества маленьких городов, но баг поправили в одном из первых обновлений. Я не очнеь хорошо помню проблему с Ганди, поэтому вам лучшепоговорить с Сидом».

Следующим в списке интервьюируемых был Брайан Рейнольдс, который после выхода Civilization стал ведущим геймдизайнером второй части.

«С тех пор, как я в последний раз наблюдал код первой Civilization, прошло около 20 лет. Однако я уверен на 99,9%, что история с багом Ганди — абсолютная выдумка».

Рейнольдс аргументировал это системой дипломатии, из-за которой неожиданный агрессор Ганди так поразил игроков.

«Система дипломатии в Civilization была очень простой, а уровней агрессии было на самом деле не 10, а только 3. Из-за этого Ганди периодически становился агрессивным, так как каждый из лидеров начинал вести себя довольно гадко, как только у него в руках оказывалось ядерное оружие. Просто «Ганди» в роли агрессора удивлял игроков больше, чем другие правители, уверен, так и родилась эта легенда».

В итоге Братт сумел достать электронную почту Сида Мейера, и создатель культовой игры ответил ему на вопрос о Ганди.

«Спасибо за интерес к Civilization 1, но, честно говоря, я не знаю ответа на этот вопрос. В каком-то смысле, мне кажется, что это к лучшему. В те годы геймплей первой части был ограничен из-за технологий, поэтому многое происходило в воображении геймера. Каждая игра была уникальной историей, в которой игрок был в главной роли. Я не хотел бы ограничивать воображение игроков, чтобы раскрыть слишком много».

Журналист не сумел раскрыть правду о баге с Ганди, но посчитал его историю увлекательной. Возможно, фантазия игроков действительно сыграла свою роль в популяризации индийского агрессора и создании большого количества мемов.


(c)

@темы: игры

00:04 

Remember Me.



Мне очень, невероятно нравится мир игры.

Главная героиня тоже ниче так.

Геймплей... К боевке явно надо привыкнуть, а вот свобода действий тут отсутствует как класс, и взаимодействовать с миром не получится.

Ну, поглядим.

Одного не понял - уровень могущества ГГ и всех этих махинаций с памятью. Что сделала Нилин с СПОЙЛЕР

@темы: игры

12:22 

Еще про писателя-шизофреника.

Alan Wake - done.

Обо всем хорошем, что есть в игре, я уже писал раньше. А особых претензий у меня к ней и нет. Кроме того, что...

СПОЙЛЕР по концовке

7,5 из 10

@темы: игры

21:40 

...

1. Я знаю, что в хлам опять испортило мне настроение [но не скажу], а вот как его выровнять - хер его. И так всегда. Мозгоправ обнадеживает. Грит: "Теперь ухудшения станут временными, пока совсем не сойдут на нет. Надо лишь привыкнуть к новому образу жизни и дождаться, пока активность и хорошее настроение станут нормальным режимом функционирования".

2. Сказал, что не скажу, но передумал. Не буду вдаваться в подробности. А если кратко - секса не хватает. Но реально не хватает просто общения. Вот просто побазарить о том о сем. За жисть, за политику, за спорт, за Морровинд, за фички, за секс. Общения, сука, не хватает.

3. Игровое. Прошел я 6й эпизод Алана Уэйка. Полюбовался тем, как Элис вылезает из озера мокрая в одних трусах. С горем и СПГС пополам объяснил концовку. Приготовился начать АТОМ РПГ (полгода перерыва после неудачной попытки - теперь можно и наверстать)... Ага, щаз! Там еще два дополнительных эпизода о дальнейших злоключениях нашего графомана.

@темы: записная книжка, игры

00:25 

Играя в писателя-шизофреника.

Alan Wake - очень приятная игра.

Не геймплейно. Геймплей здесь однообразен, а фишка со светом иногда раздражает. Но мне нравятся персонажи и... как же их приятно слушать. Озвучка отличная. Даже некоторые отрицательные персонажи в этом плане на высоте.

Сюжетка тоже хороша. Поначалу (после Дома на Озере) сплошная шизофрения. Но потом клубок распутывается, и обрывки сюжета со страницами рукописи складываются в единую картину. Не все еще понятно, но хотелось бы узнать - че там дальше.

И, да - как же круто Алан читает свою рукопись. Жаль, что обрывки такие крохотные...

@темы: игры

23:53 

Модовое.

Поиски модов - очень увлекательное занятие, после которого решаешь играть вообще без модов. В Морровинде это, правда, будет сложно сделать.

@темы: ненависть, игры

21:51 

Alan Wake.



Игра очаровывает американской провинцией и природой северо-западных штатов. И мне с первого взгляда нравятся большинство персонажей и диалоги.
Мне не очень понравился геймплей в прологе, но еще не привыкнув, могу сказать: "терпимо". Обещают классный сюжет, так что на какое-то время мой оптимизм осмелел настолько, что отправил меня играть. Надеюсь меня хватит на всю игру. Так-то я их начинаю, и отправляю в список "на потом". В этом году сия участь уже постигла Shadowrun Returns, Лару Крофт 2013 года, и Арканум. Пессимизм, собственно, тоже не дремлет. Я сбежал из игры через полчаса, чтобы "не спугнуть".

Не особо пока впечатляет ГГ. Я думал, это такой Макс Пейн, только Алан Уэйк. Пока в его шкуру, по понятным причинам, не очень хочется влезать. Но, по понятным причинам, получается это гораздо лучше, чем с Макспейном и ему подобными.

@темы: игры

11:32 

Сиськи войны.

Создатели Total War объявили войну эротическим модам



Отличительной чертой Total War: Three Kingdoms являются герои — у каждого воюющего королевства здесь несколько персонажей с уникальными характеристиками и возможностями. Это привело к тому, что поклонники игры начали создавать моды с эротическим подтекстом — они «раздевают» присутствующих в игре генералов женского пола, оставляя их ну в совсем непригодной одежде для сражений и руководства армией.

На это обратили внимание разработчики из Creative Assembly. Создателям игры подобный расклад дел не понравился, поэтому они начали удалять подобные моды из раздела «Мастерская» в Steam, а их создателей — банить. Поклонники начали критиковать это решение, но ничего не добились. В обсуждении на форуме Reddit появилась представительница Creative Assembly Грейс Кэррол. Она заявила, что ее оскорбляет подобное поведение со стороны сообщества, а подобные модификации ставят в неловкое положение как ее саму, так и многих других игроков — поэтому с модами продолжат бороться.


(c)

***

Сегодня будет не про сексизм.

Перед выходом Mass Effect 3 моя тогдашняя дайри-тусовка утонула в волнах праведного гнева, направленного на новую внешность фШеп и Эшли (после двух лет пребывания в яндере-режиме по поводу насквозь фансервисного Тейна). Особенно их бесил костюм мисс Уильямс, в адрес которого какие только проклятия не летели. А я, тогда еще не такой ебанутый как сейчас, пытался намекнуть на то, что this is just game - какие претензии. Но голос разума тонул в неистовом фапе на реализм. Собственно, почему я и ушел из той тусовки.

Между тем, поляки уже тогда были в теме:
"Воистину, дорогой читатель, ежели мужчине дать правильное побуждение, особенно в форме соблазнительной женской задницы, то следуя за оной он истинное чудо мужества явить может. Если же оной задницы нет, борец за свободу быстро вспоминает о жатве, собственной бабе и баклажке самогону, припрятанной в хлеву."

@темы: игры

21:28 

Эм...

Знаменитого YouTube-блогера обвинили в ненависти к мигрантам

PewDiePie вновь оказался вовлеченным в скандал. На этот раз зрители обвиняют блогера в ненависти к мигрантам. В качестве основного аргумента они приводят его видео с летсплеем Papers, Please.

Напомним суть игры: геймер берет на себя роль пограничника и вершит судьбы поступающих мигрантов. Нужно прочитать дело подошедшего человека и решить, пропустить чего через границу или нет. Во время ролика PewDiePie подобрал себе образ советского солдата и даже старался имитировать русский акцент.

Обвинители считают, что блогер не отнесся к процессу с должным уровнем понимания и уважения, а установил в игре свои диктаторские порядки и слишком своевольно относился к возможностям, которые предоставляет игра — подарить лучшую жизнь беженцу из другой страны. PewDiePie пока что никак не комментировал эти претензии.


(c)

***

А я в Блицкриге тоже проходил немецкую кампанию.

@темы: мир меняется..., игры

16:17 

...


@темы: игры, косплей

16:03 

...



Я считаю, очень показателен пример с Кассандрой. Нет, не упомянутая в видео необходимость ребеночка (от мужика) заделать. Её возведение в ранг канона. 14 лет назад аналогичный ход относительно Изгнанницы - ГГ второго KOTOR'а и одной из моих любимых героинь ever, я встретил на ура. В Одиссею пока не играл - железо не позволяет, но даже артов и видосиков достаточно, чтобы возлюбить Кассандру. И не смотря на это её каноничность воспринимается именно как прогиб под сами-знаете-кого. Уж очень своевременно это было сделано. Разумеется это глупо, но зато это отличная иллюстрация - чего реально добилась новая волна толерантности. В моем случае, человеку, которому было пофиг, и который даже местами одобрял равные права и иже с ними, стало резко не-пофиг на деятельность борцов. Не-пофиг далеко не в одобрительном ключе. Если теперь я вижу проблему там, где, по идее, её как раз нет... Сомневаюсь, что я такой один.

А главное - наше пресловутое большинство пассивно. Мы ждем пока оппоненты сами рассосутся. Если так и будем сидеть на жопе, можем дождаться обратного. Ну или реализации теории заговора, о которой я писал месяца три-четыре назад.

@темы: игры, мир меняется...

00:19 

Воу...

Игроков Южной Кореи начнут сажать за прокачку аккаунтов

Власти Южной Кореи выпустили новый закон, запрещающий геймерам прокачивать аккаунты в мультиплеерных играх за деньги. Нарушителям грозит от 18 тысяч долларов штрафа до двух лет лишения свободы.

Почему бустеров решили наказывать? Это очень сильно вредит экосистеме игры и нарушает баланс сил, так как в одной команде низкоуровневых игроков может оказаться настоящий спец, разносящий всех в одиночку. Более того, существуют целые компании, которые набирают в свои ряды бывших профессионалов или просто хороших игроков, прокачивающих рейтинг за фиксированный тариф. Теперь это будет караться.

В большинстве современных игр вроде Dota 2, CS:GO или League of Legends есть внутриигровой рейтинг, который показывает крутость геймера. Многие игроки не хотят заморачиваться с ростом собственного скилла, поэтому прибегают к услугам профессиональных бустеров, чтобы те подняли им рейтинг за определенную сумму.


(c)

***

Я, конечно, далек от мира онлайн-игр...

@темы: ?, игры

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100