Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Сердце, пронзенное ветром

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: roleplaying as is (список заголовков)
23:28 

Уже некоторое время думаю одну мысль в области прикладного игроделания и вот, решила про нее спросить у широкой общественности.

Вы-игроки как отнесетесь к ролевой полигонной игре, которая проходит одномоментно (скажем, с вечера пятницы по вечер субботы или утро воскресенья - не важно, на самом деле), но структурно состоит из двух частей, разделенных "тихим часом"? И в этот "тихий час" все игроки должны как котики собраться и пойти не отдыхать с друзьями у костра, и не обсуждать события первой части, а лечь и поспать часов шесть-восемь (потому что так того требует сюжет или это необходимо для нераспространения информации - пока нам причина не важна, это нужно для игры и точка)?

А ну и если это где-то уже было, буду рада указаниям где именно и рассказам как все прошло.

@темы: roleplaying as is

00:16 

Пошив к Кринну начался! :)

@темы: roleplaying as is

10:38 

Тайные знаки города Минска 2

Вот кстати сегодня ночью мне снился очень яркий сон про то, как мы бегали по вратам и закрывали их. Помню, что еще во сне подумала: вот бы на самом деле так было.
От игры же впечатления у меня очень разнообразные и многое нужно глубоко обдумать. Но подробный отчет постараюсь написать.
Пока отмечу, что на этот раз я придумала себе намного менее серьезного персонажа и это сказалось, пожалуй, на ролевой составляющей. Зато та часть, которая про "Схватку", прошла на отлично.

@темы: roleplaying as is

13:51 

Чувствую умиление каждый раз, когда оказывается, что для ролевой игры важны не только (и не столько!) твое умение играть или, скажем, то, как ты разбираешься в теме, но и быстрота реакции.
Говорят, что можно по-другому (но это не точно)

@темы: roleplaying as is

22:44 

Очень мне радостно уже почти неделю, что будет, будет в этом сезоне игра, где я точно смогу говорить правильные слова, и все будет как надо. Вот прямо так радостно, что хочется бегать кругами и радостно верещать.
Как же иначе-то.

@темы: roleplaying as is

12:31 

Интерференция

Яд, нож или пуля могут настичь Вас в укромном месте в любой момент, когда Вы будете наименее к этому готовы. Никто не застрахован от гибели в первые же минуты игры, и только лучшие из лучших способны выполнить все свои задачи и уцелеть в многослойных интригах.
Я так и представляю: скажем, 14 сентября, Асино, гипотетическая ролевая игра. Идет некое действо, одни интригуют против других, третьи самозабвенно играют в любовные линии, четвертые уже почти выиграли эту ролевую игру и готовятся удалиться в закат... И тут что-то пошло не так...

Постмодернистские ролевые игры!

@темы: roleplaying as is

04:00 

Очень классно, когда финал игры получается "как в фильме". Вот прямо можно показывать на экране, и будет годно. Очень хорошо, когда ожидания от игры адекватны ее жанру и специфике. Замечательно поиграли в "Королев крика" на Гарварде.

@темы: roleplaying as is

14:57 

Венедикт написал на larp.by замечательный отзыв про Сами-знаете-какую-игру! Будем рады как отзывам, так и комментариям!
larp.by/2017/03/09/spaceopera2017/

@темы: roleplaying as is

10:46 

Сегодня снилось, что мы с большой группой прочих ролевиков поехали играть в Гарвард почему-то в Гродно. Жили там в хостелах, одевались, учитывая тематику игры, в дурацкое-дурацкое, а Шарль водил взятый напрокат туристический автобус (ну, вы понимаете, как он это делал :)).

@темы: roleplaying as is, чертовски талантлив!

11:50 

Ну что, привет кибер-спорт?)))

@темы: roleplaying as is

09:13 

Ооооо, извините не могу удержаться

00:33 

Защита замка

-То есть, вы хотите сказать, что эта игра была про исключительных подростков в школе?
-Да, в космосе.

@темы: Разговорчики в строю, roleplaying as is

14:37 

Ну ок, если на востоке есть толчанка, у нас будет, похоже, пустотка)

@темы: roleplaying as is

23:00 

Strong men face up to the struggles and conflicts of life; weak ones ignore them by pretending that they are not there

@темы: roleplaying as is

10:28 

Нувыпоняли!


@темы: roleplaying as is

09:03 

Особенности восприятия

1. Корабль, с которого наша команда перешла на Сопрано, назывался Фейт. В легенде не было приведено написание этого слова по-английски, и я сильно удивилась, когда узнала непосредственно перед игрой, что это был Faith. Потому что я однозначно восприняла его как Fate.
2. На большом и красивом экране Галереи показывают новые электронные часы: там цифры, показывающие час, через красную линию играют в волейбол разделителем с цифрами, показывающими минуты. Со второго взгляда - никакого сходства с нашими боевыми программами. Но с первого...)
3.А про Клан Сопрано уже шутили?

@темы: roleplaying as is

20:46 

А, ну и конечно эта песня! Без нее никак! :)


@темы: roleplaying as is

20:29 

И нет, я не удержусь от этой песни!

@темы: roleplaying as is

20:07 

Вот это четко моя песня с игры:

Cкачать Мельница Война бесплатно на pleer.com

@темы: roleplaying as is

19:36 

Авантюризм и внеуставные отношения!

Ящик водки и всех обратно!
Пока могу писать только бессвязно и эмоционально.
Я очень рада, что увидела ногу судьбы в пятничном приглашении заместить скип и успела вскочить на это корыто, которое известно как Белый рыцарь Альянса! Я приятно удивлена тем, как отлично (я бы сказала идеально, но пусть мои коллеги меня поправят, если это чересчур нескромно :)) вписалась как в команду легкого крейсера Талия, так и в роль бортинженера. Я рада, что вся основная сюжетная линия прошла, лишь минимально нас зацепив, и оставила нам фактически только игру в личные завязки (как внутри команды, так и снаружи ее), ощущению себя Старбаком (да у нас вообще вся команда была старбаков!) из Бэттлстар Галактики и пониманию, что именно мы - соль команды Сопрано (я понимаю, что у других офицеров и служащих может быть другое мнение, но что уж поделать, мы были заносчивыми сукиными детьми и местами снобами!). И четкое понимание, которое пришло моему персонажу сегодня утром, когда наша команда строилась перед очередным вылетом: вот оно - счастье понимать, что ты на своем месте, от тебя зависят люди и ты зависишь от людей (это даже сильнее, чем семья, на самом деле), это самое "мне не надо ни стен, ни гвоздей, ни холстов, слышишь, дай мне канал связи!", когда тебе не нужны ни звания, ни награды, тебе нужно только, чтобы ты мог летать и рядом с тобой были эти люди. Я не помню, кто это сказал, то ли Рико, то ли Рядовой: ощущение, которое дорогого стоит - когда ты являешься частью организма, боевой команды, и без тебя он не будет функционировать, и каждый из вас - тот самый незаменимый, которых нет - и это очень прекрасное и сильное чувство. Очень сильное ощущение "своего среди своих", причем с самых первых мгновений - это (снова замечу без лишней скромности) говорит мне, что я молодец (а это мне этим февралем, видит бог, ой как нужно).
Редко когда случающееся состояние, когда ты выходишь в субботу утром, чтобы ехать на игру, у тебя за спиной - городской рюкзак, на плече - ноут, в руках - сумка с вещами, а у тебя уже ощущение, что ты - офицер космофлота, который вот как есть направляется на место службы. Я понимаю, что во многом эти выходные я просто прожила на первоначальном драйве, когда в 17:30 мне в скайп написал Дин с предложением поехать в субботу на игру, но не только, далеко не только.
Мне немного неловко, словно я взяла и украла эту игру у игрока, который не смог поехать - он ведь готовился, придумывал весь этот цимес, а тут вдруг я... Я не знаю, как быть с этим, но в любом случае - Лия, спасибо, что проделала такую работу по подготовке роли и всяческих фишечек. Я уверена, что у меня получилось не так, как получилось бы у тебя, но у меня тоже получилось неплохо, просто по-другому. Я тебя не подвела!
В общем, я могу еще много так же несвязно писать (и наверняка еще буду), но это было прекрасно, от начала и до конца. Рада и люблю всех, кого там видела и с кем общалась, особенно, конечно, с моей прекрасной, безбашенной и неунывающей командой (Дин, Вера, Локи), все наши перлы надо было записывать, или хотя бы надо вспомнить, с Роксоланой, которая так сильно заботилась и любила нас, что становилось страшно - как это мы сейчас возьмем и не вернемся, нет, мы не можем так подвести Анну, с Нойзлесс (все получилось очень клево, тепло и волнительно, а то, как ты "спалила" команде наших основных соперников наши внеуставные отношения с Джимом - это просто 100 из 100!))), со старшими офицерами (Веня, Марива, Шарль), с теми людьми, которых до этой игры я или знала недостаточно, или вовсе не знала (так, наш коммодор меня покорил, как и Ард Ройбер и некоторые люди, имен которых я не знаю), и конечно же весь состав "Мельпомены", было очень клево соперничать и летать вместе с вами на боевые задания, да вообще, сейчас прямо мне на ум не приходит ни один человек, который испортил бы мне впечатление или оказался бы не в тему. Мне сейчас очень тепло и хорошо, и надеюсь, это чувство сохранится надолго.
Младший лейтенант Анджела Ковальски, бортинженер легкого крейсера "Талия"

@темы: тяжелые будни гондорского форта, roleplaying as is

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100