Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Много буков

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: Увлечения (список заголовков)
20:40 

Про Гудридс

Повторно зарегалась на Goodreads. До этого регалась с привязкой к Фейсбуку. Потом поняла, что имя на русском языке меня раздражает на полностью английском сайте. Поэтому сейчас сделала себе нормальный ник латиницей, и даже бахнула один короткий отзыв.
При регистрации сайт предлагает выбрать любимые жанры. И в списке жанров значился некий Chick lit. И я такая, чегооо?

Погуглила, "Chick lit or chick literature is genre fiction, which "consists of heroine-centered narratives... the genre often addresses issues of modern womanhood – from romantic relationships to female friendships to matters in the workplace – in humorous and lighthearted ways".

Судя по названию, это должны быть какие-то уёбские любовные романы с одноклеточными главными героинями. Судя по описанию в Вики, непонятно...

@темы: Увлечения Мысли вслух Буквожуй с картинками Буквожуй

10:41 

Batman: Damned

Брайан Азарелло и Ли Бермехо. Одно лишь упоминание этого тандема авторов вызывает у меня непроизвольное желание кидать деньги в монитор. Их стараниями вышли такие крутые вещи, как "Джокер", или "Лютор" (он же Lex Luthor: Man of Steel). Брайан Азарелло так же поработал над ещё одной крутой лимиткой в Бэт-вселенной Batman: Europa. А Ли Бермехо написал и проиллюстировал очередное переосмысление "Рождественской истории" Batman Noёl (которое, я кстати, так и не читала, и даже не имею в коллекции, хаха).

Карочи, это долгое предисловие призвано обозначать тот факт, что Брайан Азарелло - хороший автор, а Ли Бермехо - охуительный художник. Поэтому мои ожидания относительно лимитки Batman: Damned обретались где-то в верхних слоях атмосферы, если и вовсе не в космосе. Я ни на минуту не сомневалась, что комикс мне понравится, и не глядя взяла себе делюксовое издание, сборник всех трёх выпусков.

Но так получилось, и это уже вырисовывается в тенденцию, что лимитки от DC Black Label умеют меня удивить. Сперва мой пукан ярко полыхал от "Белого Рыцаря" Шона Гордона Мёрфи, а теперь вот "Бэтс Проклятый"... но не буду забегать вперёд, расскажу обо всём последовательно.

Сперва об издании. Оно очень крутое. Увеличенного формата, с частично полупрозрачной суперобложкой, с текстурной обложкой, с хорошей плотной бумагой. В общем, в плане издания всё в лучшем виде.



Из самых очевидных плюсов этого комикса я в первую очередь отмечу рисунок. Он богичен. Нет, правда. Мне кажется, Ли Бермехо здесь вышел на какой-то в принципе недосягаемый уровень. И сам рисунок, и цвета просто фантастические. От этого визуального шедевра я получила огромное эстетическое удовольствие.

Помимо этого я отметила некоторые диалоги Бэтса с Джоном, в которых ощущается некоторая химия между героями. А так же ряд сцен, которые по всей видимости являются спойлерными, так что я предупредила. Та, в которой Бэтс душит Харли, переодетую в Джокера, сразу после того, как та его чем-то накачала и пыталась изнасиловать (хотя я честно не понимаю физику процесса). Эта сцена выглядит так, что вообще ни сразу очевидно, что он там с ней делает. Достаточно, как говорится, kinky.

Или вот ещё один эпизод из самого финала, разумеется, тоже спойлерный, где Джон подстрелил Чаровницу, когда она одолевала маленького Брюса, мол, мы будем танцевать, а он такой, бэнг-бэнг, "танцуй сама, старая пизда" (в моём вольном переводе), и засадил ей свинца в лобешник.

Сцена, где Джон троллит Болотную Тварь тоже вышла доставляющей. Интересная интерпретация демона Этригана, который здесь предстаёт в образе рэппера и при первой встрече накидывает Бэтсу фристайл. )



На этом плюсы комикса, пожалуй, всё. В этом месте сделаю лирическое отступление, и расскажу историю с Бэт-пинусом, которая делает меня грустной пандой.
В первом печатном издании первого номера Batman: Damned есть сцена, в которой Бэтс приходит в Бэт-пещеру, раздевается и запускает сканирование своего тела на предмет повреждений. И в этой сцене он предстаёт полностью обнаженным спереди.
По какой-то причине общественность была возмущена наличием в комиксе с рейтингом 18+ Бэтменского пинуса, и DC послушно заретушировали корень всех зол в цифровых и в последующих печатных изданиях. Мало того, что замазали, так ещё и глупо отъехали с каким-то невнятным оправдание про цветокоррекцию, мол, они и не собирались трясти письками в кадре, просто так ошибочно вышло, мол, цвета при печати сделались слишком светлыми и пинус стало видно, хотя этого ни в коем случае не предполагалось. Пиздаболы.

Но хрен с ними с пинусами, обратимся к сюжету. Если так подумать, я уже замечала за Брайаном Азарелло тягу к уёбскому повествованию, не помню уже в каком комиксе, но после "Проклятого" это воспоминание замаячило на горизонтах памяти достаточно настойчиво. При всей необычности сюжета, подача его вызывает у меня очень много раздражения. Канва повествования рваная, путанная (в плохом смысле этого слова), сцены меняются стремительно и хаотично, и я то и дело ловила себя на мысли, да блять, что происходит?!

В этом комиксе про Бэтмена рассказчиком выступает Джон Константин. И он просто ужасен! Серьёзно, заберите у него слово! Я ебала так подавать сюжет! Он прыгает с одной мысли на другую, часто не заканчивая ни одну из них. То и дело вбрасывает ванильную философию, и честно скажу, без его закадрового голоса было бы гораздо лучше. Логика прослеживается лишь в некоторых его пассажах. В остальных случаях... Костян, ты под чем?
А ещё меня удивляет выбор цвета и шрифта для его реплик. Не то, чтобы это какая-то мощная предъява, но эти висячие строки выглядят не очень.



Несколькими параграфами ранее я написала "что плюсы на этом всё", хотя, пожалуй, у комикса есть ещё один серьёзный плюс. Он вызывает эмоции, пусть во многом негативные, но так или иначе, это лучше какой-нибудь проходной истории, которую прочитал, и забыл. А я вновь пишу огромный пост, значит комикс меня зацепил, немного подогрел пятую точку, в общем, всё, как я люблю. = )))

И всё же при всей своей претенциозности история выглядит обескураживающе безыдейной. Автор вновь поднимает вечный вопрос, а что будет, если Бэтмен таки переступит свои принципы и убьёт Джокера, вместо того, чтобы играть с ним в бесконечные кошки-мышки. По крайней мере официальный синопсис намекает на раскрытие именно этой темы. Спойлеры по финалу.

Честно говоря, не знаю, как оценить "Проклятого" в цифрах. Он с одной стороны уёбский и бесячий, а с другой, охуительно красивый. С одной стороны, там бессвязная чушь в закадровых речах Константина, а с другой его остроумные диалоги с Бэтсом и Болотным чуваком.
И в конечном итоге, я люблю такие вот противоречивые вещи, которые вызывают желание побомбить.
В общем, ещё подумаю, и уже в сборном посте как-нибудь оценю. = )

@темы: Увлечения Буквожуй с картинками DC Comics

18:00 

Книжное

Сегодня в гостях увидела книгу Х. Мураками "Хроники заводной птицы" в старом издании 2003 года (либо более поздние доп.тиражи, не уверена). И началось...
"Хроники..." - один из моих любимых романов автора, а в печатном виде у меня его нет.
Полезла на Авито.
Полезла на Юлу.
Полезла в книжные группы в vk.
Заморочилась. Но ничего приемлемого не нашла.

А ведь обложка того издания реально уёбская. Просто у меня какая-то дурацкая ностальгия на то оформление. К тому же у меня есть ряд книг именно из той серии, они будут няшно стоять на полке, радуя глаз одинаковыми корешками.

Не знаю... На Авито есть предложение, но там, судя по фоточкам, достаточно поёбаная книга. Я - не любитель поёбаных книг, так что не хочу.
Может забить и взять потом в новом оформлении? Или может в старом подвернётся в приличном состоянии?

Ай блин! Опять это собирательство включилось! = (((

@темы: Мысли вслух Буквожуй Увлечения

16:15 

И ещё о Чёрной пятнице

Узнала тут, что Хобби Уорлд выставил требования не включать свою продукцию в акцию "Чёрная пятница".
В прошлом году они бахнули охуенную [сарказм] ЧП по лучшим заветам российского наебизнеса. С барского плеча "Суперскидки" на продукцию, которая плохо продаётся. Мол, у нас тут говнеца залежалось. Налетай, народ.

Вроде уже пора привыкнуть, а чё-т всё равно малость подгорает от наших "чёрных пятниц".
У Лабиринта вон ЧП до 80%. Ага, на книги, которые никто не покупает. А на нормальные книги цены вполне обычные, лабиринтовские с динамическими скидками. Хотя якобы со скидкой 40%. Но мы то знаем...

На моём любимом Инстоке тоже включили ЧП. Мне больно это признавать, но крутая ЧП бывает не только у нас [сарказм]. Там тоже процента 3 всего скидок накинули к обычным ценам. Но справедливости ради, на Инстоке цены в принципе всегда ниже, чем на других площадках. Щас просто ещё на пару долларов снизились.

@темы: Увлечения Негатив Мысли вслух Игры Буквожуй

22:22 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
18:28 

Death Stranding. Что по сюжету?

Этот пост будет содержать количество сюжетных спойлеров размером с постапокалиптическую Америку, я честно уберу всё самое-самое под кат. Но на всякий случай, будьте бдительны.

Когда мы только смотрели трейлеры игры, они вызывали реакцию в духе, ничего не понятно, но очень интересно. Интересно так же и то, что этот тезис верен и для большей части сюжетной составляющей самой игры. Ты начинаешь в мире, законов которого не понимаешь, периодически вбрасываются крупицы информации, по которым можно собрать кой-какое представление о том, где ты находишься, но представление это всё же весьма схематичное.
И это не проблема, ведь когда начинаешь играть, это даже круто, что так всё запутано и нихрена не понятно, ведь в процессе игры тебе всё расскажут, покажут и подробно объяснят. Да, ведь? Да? Сука, ДА!?
Сука, нет!


Зато красиво.

До определенного момента сохраняется этот приятный флёр таинственности, мол, да, пока что ясно только то, что случился Выход Смерти, это плохо, много народу умерло, и сейчас повсеместно идут темпоральные дожди и кое-где тусят твари, с которыми лучше не встречаться. Но чем дальше, тем хотелось бы большего понимания, а его не появляется.
На эпизоде, кажется, пятом по счёту, у меня и вовсе случилось первое короткое замыкание. СПОЙЛЕР.

И к сожалению, чем дальше, тем хуже. Герои вроде говорят по-русски, произносят знакомые слова, но звуки, что я слышу из динамиков своего телевизора, не превращаются во что-то осмысленное. Любое объяснение вызывает ещё больше вопросов, и в какой-то момент, не скрою, это начинает раздражать.
Да ты мне на пальцах объясни, чё происходит!

Такая подача сюжета, да и в целом некоторые концептуальные особенности игры напомнили мне аниме тех времён, когда я его ещё смотрела. Те, в которых творилась всякая поебень, и это подавалось, как нечто само собой разумеющееся. Мне на ум приходит почему-то "Утена". Ну подумаешь, арена. Ну подумаешь, замок вверх ногами. Я - японец, я так вижу.

Зачем герои носят маски? По ощущению, так прост. Потому что, это стильно и прикольно, а главное, очень таинственно. Есть мнение, что в этой игре много такого, что просто выглядит прикольно, круто, стильно и таинственно, и изначально оно появилось именно, как визуальный элемент, а уже позже к нему был прикручен какой-никакой обоснуй. Хотя к упомянутым выше маскам обоснуй, если и прикручен, то, сука, видимо, Равшаном и Джамшутом, и отвалился ещё до запуска игры.

Своими трейлерами игра создавала ожидания, и продолжала создавать их вплоть до самого-самого финала, выдавая информацию буквально по крупицам, да и то, каждый раз в таком виде, что лучше бы не выдавала.
Возможно, большее понимании устройства мира можно получить, читая простыни текста, которые то и дело появляются в разделе "Данные". Мы даже кое-что читали. Да хуй там. Мы почти всё читали! Но я считаю, что доносить сюжет надо посредством диалогов, геймплея и катсцен, коих здесь дохуя, а не посредством буков мелким шрифтом. В этом плане, я не довольна. Шрифт реально мелкий, телевизор далеко от дивана, и вообще, автор, иди нахуй!

Ткань повествования рваная, дыр в ней чуть больше, чем хиральных кристаллов после победы над боссом, с какого-то момента вся эта таинственность, которая не обретает формы, начинает откровенно раздражать. Даже после прочтения текстовой информации остаются вопросы, и не мало!
Однако надежда, что вот-вот всё расскажут, вот-вот паззл сложится, не оставляет.


Страшные пупсы, как часть визуала.

И вот уже почти финал, битва с боссом, вот уже вроде... вот-вот, ещё чуть-чуть, и сука, чо?!
Почти в самом финале игры есть ультрабесячий момент. Не могу об этом не рассказать. СПОЙЛЕР.

И тут вдруг происходит удивительное. Финал внезапно отодвигает весь этот негатив с кучей вопросов и непоняток на второй план и выкатывает вполне жизненную понятную драматическую историю, которая даже вышибает слезу.
СПОЙЛЕР.
...Думаешь ты, примерно, пять минут после финальной сцены. Но потом возвращаются вопросы, и осознание того, что ответов то на них не особо и доставили.
И вапще, какбы, что было потом? Почему Сэм послал Бриджес нахуй в какой-то момент? По данным раздела "Интервью" на него накинулась общественность после самоубийства его жены и последовавшего за ним Выплеска. Но ведь Бриджес встали на защиту своего человека. А он что? Хлопнул дверью и ушёл?
Финал сфокусировался на локальной истории, а подробностей в общем смысле так и не дал.

Не буду лукавить, ощущение завершённости после прохождения игры есть. Финал умело смещает акцент, и кажется, будто всю игру тебе было интересно узнать только, как связаны Сэм, Амелия, Клифф и другие.
Интересно, конечно, но, позвольте, ...а как быть со всем остальным?


Щас докурю и тобi пiзда.

А со всем остальным понимание так и осталось достаточно схематичным. Точки над i не расставлены. И нет, я - не Иван-дурак, который сложнее Трансформеров (или Call of Duty, который так любят приводить в пример блохеры-интеллектуалы в своих обзорах не для плебса) ничего не воспринимает, просто игра лихо проехалась хуем по губам в плане объяснения своего лора. Хочешь узнать больше? - Гугли.
Я ебала такой подход, если честно.

СПОЙЛЕР.

Но вопросов всё же остаётся много. От самых мелких, в духе, зачем, всё-таки Сэм ещё до начала событий обиделся на Бриджес и ушёл, послав всех нахер?
До достаточно весомых, тоже, наверное, СПОЙЛЕР.

И ещё СПОЙЛЕР.

Ну и помимо этого, немного раздражают пафосные речи героев, особенно в финале. Люди так не говорят, это звучит, как пошлые манифесты, и вызывает не то улыбку, не то ухмылку, и сбивает весь настрой. Мне очень понравилась история Фрэджайл. Она - о самопожертвовании, и рассказывая, что с ней приключилось, героиня говорит, "Меня зовут Фрэджайл, но я - не хрупкая", в оригинале, это звучит немного иначе, но не суть. Но звучит в любом случае хорошо.
Но как же раздражает, что эту фразу начинают пихать к месту, и ни к месту. Ну раз повторила, хорошо, ну два, ладно, но дальше то куда?! Мы поняли! Мы поняли!!!

Ну и хорош, пожалуй, с рассуждениями. Говорить тут можно долго, но это в любом случае менее ценно, чем собственный опыт прохождения. Лучше всё-таки поиграть и оценить, чем слушать бесконечный трёп фанатов Колды, или задротствующих эстетов, или кого-то между ними.

По итогу, игра мне понравилась. Геймплей очень крутой, захватывающий, лично у меня постоянно присутствовало огромное желание копаться в этой песочнице, строить, усовершенствовать, доставлять. Здесь есть визуально и технически всё, или почти всё.
Например, оружие, как и любой груз, переносится в контейнерах. Если нужно кого-то отмудохать, Сэм достаёт из рюкзака контейнер, разламывает его, берёт в руки пушки и готовится драть жопы.
Контейнеры ржавеют под дождём, покрываются наледью в горах под снегом, в общем, портятся на глазах. Если погрузить на бок рюкзака какое-то оружие или снаряжение, его прям видно. Видно, как оно там висит. Болтающиеся на карабине запасные ботинки тоже видно.
Я - не регулярный геймер, и подобные реалистичные вещи меня всегда радуют.

К подаче сюжета у меня много вопросов, пусть сам лор интересен, вынужденная необходимость, пройдя игру, гуглить, что к чему, это прям моветон. А то, что после достаточно тщательного прохождения некоторые информационные файлы в игре не доступны, это совсем не круто. Т.е. даже если ты захочешь углубиться в лор посредством игры, читая тексты, у тебя всё равно это не до конца получится, если ты не задрачивал локации. Внимательный игрок должен быть вознаграждён исчерпывающей информацией, а в данном случае, внимательный игрок послан нахуй, читать, гуглить и чесать затылок.

За геймплей дохрена хиральных кристаллов из 10.
За сюжет, мир и визуал - стопицот Норманов Ридусов и Мадсов Миккельсенов из 10.
За подачу сюжета - контейнер дизлайков размера XL.

@темы: Увлечения Игры

21:47 

Про Амазон

Внезапно нашла применение Амазон Прайму.
Нужно было досмотреть три последние серии Fleabag. А я чё-то не смогла найти нормальных торрентов. >_<
Амазон, конечно, опять завёл свою шарманку: "Этот контент не доступен в вашем регионе", но я сказала ему, что я в Америке и он поверил. = )))

Сериал - пушка, кстати. Один из тех, что ставишь на паузу, чтобы проораться. Второй сезон. Первый поспокойней, больше в комедию. А второй прям в драму. А ещё там такая охуенная химия между глав.героями, что прям фап-фап-фап.
Эндрю Скотт могёт играть няшных священников, а не только одержимых маньяков. ))

@темы: Увлечения Разное Позитив Мысли вслух TV Show

23:24 

Доставлено.

Восемьдесят семь часов интенсивных доставок, и воаля, основной сюжет (и херова гора сайд квестов) пройдены! Сперва подытожу бесспойлерную геймплейную часть, потом орну над сюжетом, уже, видимо, в другом посте и под катом.


Красота то какая, ляпота!

Ещё перед началом игры мы с Валерой глянули ролик с типсами по поводу прохождения. В том ролике говорилось, не задерживаться на первой карте, потому что доставлять - это, конечно, круто и весело, но делать это пешком и без гаджетов может быстро надоесть, и будет очень грустно, если надоест доставлять ещё на первой карте (из скольких).

С другой стороны, не знаю, как вы, а мне вообще не хочется продолжать игру-опенворлд после прохождения основного сюжета. Моментально гаснет интерес к миру, и выполнять какие-то сайдквесты кажется мне уже абсолютно бессмысленным.
Конечно, в первую локацию можно вернуться и до завершения игры. Только это всё равно ощущается, как серьёзный шаг назад. Лично мы так и не вернулись для выполнения всех этих "отложенных" сайдквестов.

Что касается сайдквестов (и прочей песочницы) на второй, и основной игровой карте, тут уже есть, над чем подумать. Конечно, можно пройти и так. Но как заебато ездить по построенным дорогам, а не по раздроченному бездорожью, носить большое количества добра с помощью силового экзоскелета, бегать, аки резвая лань, надев скоростной контур. И ведь реально заебешься лазить по заснеженным склонам без вездеходного экзоскелета, карабкаться без силовых перчаток росомахи, а даже лучше построить на горах вилки с тросами канатной дороги, чтобы не лазить, а делать "уиии" от одной горы к другой.

А уж срочные заказы выполнять по дорогам и канатным дорогам, да ещё и со скоростным контуром - сплошная халява. К тому же заглядывая ко всяким выживальщикам, можно услышать прикольные истории. Особенно доставила история Старьевщика и Хиральной художницы. Там возлюбленные потеряли друг друга, а потом с помощью великого курьера Сэма Бриджеса вновь обрели счастье совместной жизни. А после этого последовала внезапная ржака. К слову, в Студии хиральной художницы дают хиральные ботинки, которые в разы прочней ботинок Бриджеса, что в целом похуй, но приятно. = )
Так же рекомендую не игнорировать заказы пиццы от Питера Инглерта. = )

На вечеринку с боссами можно попасть без очереди, достаточно не отмахаться от рядовых Тварей, либо заехать на их территорию на машине. В этом случае, они вытаскивают Сэма из тачки и тут же тащат к боссу, не давая шанса отмахаться. Но битвы с большими монстрами предусмотрены и сюжетные, боссов-монстров всего четыре, с первым, Кракеном, придётся столкнуться по прибытии на вторую локацию, двое других - уже в самом конце, где-то по серединке можно побегать от Льва. По-моему, Льва мы так и не убили. Каждый раз убегали от него. Потому что нельзя убивать котиков, даже, когда они страшные злющие монстры с того света.


Это - мой Барсик, он не кусается.

Боссы-люди тоже предусмотрены. Но их описание уже будет немного спойлерным. = ) Хотя, если так посмотреть, в трейлерах достаточно много показали из сюжета, в том числе из самого конца практически. Просто сюжет здесь такой, что даже покажи целиком одну из заставок, один хер ничего не понятно. Но об это чуть позже. = )
Прикольно то, что в процессе убивания какой-нибудь гигантской твари игра постоянно подкидывает герою боеприпасы, и это выглядит так, будто герою помогают другие игроки. На поле боя появляются силуэты других игроков с подписанными сетевыми никами, и они как бы кидают Сэму хабар, чтобы было проще победить врага. Так что босс-бэттл вряд ли застанет вас со спущенными штанами и без возможности нормально пострелять, покидать гранаты и полечиться.

Мы отметили, что ездить на транспорте по горам можно, но гораздо удобней делать это на байке. Особенно на каменистой местности. Он более маневренный, и тачка может застрять или вообще перестать слушаться (в дождь на скользкой земле), что, конечно же, всегда дико бесит, особенно, когда ты - водитель-мастер, а это ржавое ведро едет не туда, куда ты его рулишь... "Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого пылесоса!"

На этом, пожалуй, краткий обзор геймплея я закончу, и перейду к ору относительно сюжета. Но это уже в другом посте, чтобы тут не перегружать текстом.

PS
Кстати, от Сэма можно словить по ебалу. Главное, настойчиво пялиться на его хер, находясь в личном помещении.
Каюсь, данную фичу мы нашли посредством стрима Куплинова. Самим нам как-то не захотелось поглядеть на Сэмов хер )))

PPS
Кстати, да. На Тварей таки можно поссать. )))

@темы: Игры Увлечения

11:59 

Чё там по доставкам?

Уверенно идём на запад, есть ощущение, что финал близко. Про сюжет в это посте особо говорить не буду, так что если спойлеры и будут, больше игрового порядка.

Death Stranding: Modern Warfare
В этой игре врагов-людей убивать нельзя. Не то, чтобы герои за мир, дружбу, жвачку, просто убиенные имеют особенность взрываться, и не просто как монстры в канализациях Ракун-Сити, а прям биг бадабум, оставляя после себя огромные кратеры.
И тут в какой-то момент нам подкидывают штурмовую винтовку и пистолет. Thanx, I guess. Но позвольте поинтересоваться, с какой целью?
А вот с какой...
Возможно, немножко спойлерно.
Если чуть менее спойлерно, по ходу игры глав.герой встречается с персонажем Мадса Миккельсена (которого мы видели ещё в первом трейлере, так что это нихрена не спойлер) и Мадс со своей солдатнёй стреляет в Сэма вполне неиллюзорными пулями. Нам предлагается стрелять в ответ.
Получилась такая игра-в-игре, где можно побегать в окопах, пострелять и покидать гранаты. Ну и нахватать лещей с непривычки там, конечно, тоже можно.



Чудеса скрытности
"Если надеть на голову коробу, враги тебя не заметят". Я хоть и не играла в Метал Гиры, тема с коробкой мне известна. Забавно, что здесь тоже можно прятаться похожим образом. Но поскольку Сэм с ног до головы увешан разными гаджетами (чем дальше по сюжету, тем мощнее гаджеты), то прячется он не в коробке из-под холодильника, как американский бомж, а в голограмме валуна. Присел и притворился камнем, а враги такие, почему у нас по середине комнаты здоровенный камень? Ха, нет. Дело происходит на пересеченной местности, всё норм. )

Водитель-мастер
Прикольно то, что по всяким сложным рельефам тоже можно ездить на транспорте. И даже более того, не просто на каком-нить щуплом байке, а прям на дальнобойном грузовике (это не фура с прицепом, скорей такой типа УАЗик-буханка), между скал, с отвесных спусков, через реки, пока не расхерачишь тачку об камни, не посадишь аккумулятор, или не застрянешь где-нибудь. Одна проблема, через территории Тварей кататься на транспорте не получится. Сучки моментально палят, вытаскивают из машины и тут же на вечеринку с боссом, даже без шанса отмахаться.
Боссы, кстати, тоже разные. Победив кальмара, дальше придётся столкнуться со Львом.


Pimp my ride!

Уиии
Ездить по горам на машине - дело, конечно, хорошее. Но в этой местности предусмотрен более практичный способ перемещаться - по канатной дороге. Некоторые "вилки" уже стоят изначально, другие можно построить в определенном радиусе друг от друга, и уииии, проехаться с ветерком, вместо того, чтобы лазить по горам, как лошара. Кстати, если канатная дорогая (как, к слову, и обычная дорога) проходит через территорию Тварей, они просто завистливо смотрят Сэму в след, не в состоянии ухватить мчащегося по хайвеям и/или канатам героя.

Фаст трэвел
Кстати, да. Телепортироваться тоже можно. Но функция быстрого перемещения значительно ограничена. Разумеется, телепортировать грузы нельзя. Ты курьер, или кто? Можно прыгнуть, и забрать с собой исключительно надетые гаджеты, типа, экзоскелета.
Например, истёрлись в пути ботинки, а до пункта назначения, как до луны на корточках, можно дойти до ближайшей базы (или даже построить базу самому), "прыгнуть" оттуда в ближайщий Узел, сменить обувку, прихватить гаджетов, транспорт, доехать до той самой базы, забрать хабар и продолжить путь.

Все эти задачи и поиски решений делают игру очень увлекательной. И даже пресловутый "симулятор ходьбы" внезапно начинает играть новыми красками. Хочешь так делай, хочешь сяк, мир то открытый, возможностей куча.
Играем мы прям запоем. Я даже не успеваю впечатления записывать, так сказать, по горячим следам. = (
Поэтому данный пост, возможно, несколько суховат и скудноват на подробности. Аж самой от этого печально.

@темы: Увлечения Игры

16:34 

DS: "Мне нужна твоя одежда, обувь и мотоцикл"

Как же приятно, намотав десятки километров пешком, отмудохать врагов и отжать их транспорт. GTA в постапокалиптическом мире! Не удивлюсь, если дело происходит как раз где-то в районе бывшего Сан Андреас.
На транспорте и грузов можно больше перевезти, и передвигаться быстрее. Конечно, в горах он бесполезен, но в игре дохрена мест и на равнинах. А уж когда дороги забабахаешь, прям сел и поехал, и сам чёрт тебе не брат.


Ну чо, ребят, махнёмся, не глядя? Я вам пиздюлей, вы мне тачку!

Дороги строить затратно, но для тех, у кого присутствует синдром перфекциониста, от этого никуда не деться. Идёшь мимо, смотришь, дорога недостроенная, ну как же так, ай-ай-ай, а надо всего-то пару сотен того, пару сотен сего, пара ходок на базу и воаля, парящий в воздухе хайвей готов. Другие игроки будут ездить и радоваться, да и сам не раз проедешь и отдашь себе должное. = )

Вот кстати, очень интересно, как всё-таки игра регулирует развитие мира для новых игроков. Чё-то сильно сомневаюсь, что если начать играть позже других, то перед тобой предстанет мир с построенными мостами, восстановленными дорогами, везде где надо в горах уже оставлены альпинистские крюки, вдоль дорог зарядные станции для электромобилей и трициклов стоят. Доставляй и не парься.
Какой-то баланс всё-таки должен быть. Интересно, какой.

Прикольно оказалось выполнять задания для всяких отщепенцев-выживальщиков, на "второй карте". Доставляешь им добро, а они тебе за это плюшки и гаджеты. Более мощные гранаты, чтобы убивать врагов-нелюдей, пушки, чтобы нокаутировать врагов-людей. Разъезжаешь по миру, как царь на спизженной тачке, раздаёшь всем лещей направо и налево, доставляешь кучи ништяков, и все такие, ух ты, какой ты классный парень, милсдарь Ведьмак, ой тьфу, не та игра, ну в общем, граждане Сэмом тоже крайне довольны. = )

По сюжету пока особо не продвинулись, всё дороги строим, да связи налаживаем. Вчера в какой-то момент дали ботов-доставщиков, которым можно дать несложное задание пройти из точки А в точку Б, желательно по построенной дороге, а то бот - дурак, по пересеченной местности весь груз разъебёт.
Как же я орала над этим ботом! Это такой шар на ножках, который выезжает откуда-то из-под пола, и напевая песенку, бодро отправляется в путь. = ))) Но груз один хуй разъёбывает в хлам, даже по дорогам. Видимо, как Джим Керри в начале "Эйса Вентуры" с коробкой с надписью "хрупкое".


Ту-туру-ту-ту. Доставлю всё в лучшем виде, но это не точно.

PS
Сцыкатно искать скриншоты для своих постов. Не охота нарваться на спойлер >_<

@темы: Игры Увлечения

21:17 

Продолжаем доставлять

Есть в Death Stranding какая-то необъяснимая притягательность. Помню, в других играх ходить пешком по "карте" мне быстро надоедает и поскорей хочется "телепортов". А здесь ходим-ходим, ходим-ходим, и это абсолютно не напрягает. Главный герой где по горам пролез, аки горный козёл, где резво пробежался по равнине, где реку вброд перешёл, где от Тварей сныкался, по пути потерянный кем-то груз подобрал, и как-то не скучно.

Вот темпоральный дождь намочил контейнеры с грузом, они заржавели. Или пришлось одним таким контейнером уебать Мулла (контрабандиста), и он слегка помялся (контейнер, а не контрабандист, последний и вовсе в отрубе будет валяться до второго пришествия). Не беда! Есть подорожник, он же ремонтный спрей, которым можно побрызгать на поврежденные контейнеры и воаля, сверкают, как новенькие!

Игра мастерски подкидывает всё новые интересности, гаджеты, умения, обеспечивая тем самым ощущение постоянного прогресса, что тоже не даёт угрюмо зевать, пересекая очередные горы/реки/равнины.

По началу, например, приходится трусливо прятаться от Тварей, звеня бубенцами и задерживая дыхание. Но вскоре британские ученые разрабатывают ЭКС-гранаты 0 уровня, которые, спойлер, нихрена не работают. Учтя ошибки, те же учёные дают Сэму на пробу ЭКС-гранаты 1 и 2 уровней, которые, надо полагать, работают чуть получше, и ими можно отгонять Тварей, примерно как ссаными тряпками.

Кстати, об оных. Содержимое ЭКС-гранат весьма любопытно. Уже знакомые нам учёные выяснили, что Сэм, будучи носителем ДУМа, возвращенцем из мест не столь отдалённых (с того света), обладает какими-то интересными свойствами. И жидкости его организма имеют особенность отпугивать Тварей. Тут следует шутка про поссать на Тварь. Когда в других играх врагов нужно бить кулаками, стрелять из огнестрельного оружия, рубить мечом и топором, в этой игре на них нужно поссать.
Ха! Было бы круто, но нет.
Член, как оружие! Простите, не могу остановиться. = )

ЭКС-гранаты изготавливаются автоматически после посещения Сэмом уборной. Так что тряпки то, конечно, ссаные, но картинно унизить Тварь, обоссав её на глазах сородичей всё же не получится. Зато закидать туалетными экстрактами, это сколько угодно.

Пока мы бегали по полям/горам и рекам с этими "грязными бомбами", учёные тоже не в потолок плевали, и очень быстро придумали "вампирские" гранаты, заряженные не чем иным, как кровью Сэма. Опробовав такую вещицу на ошивающихся по близости чёрных ребятах (как-то по-расистски прозвучало), понимаешь, что вот оно! Больше не придётся трусливо шкериться, задерживать дыхание и стряхивать с себя липкие чёрные лапы, жаждущие утянуть Сэма на свою вечеринку. Гемо-гранаты убивают паршивцев с одного попадания, и даже боссу доставляют нехилый батхёрт.

Ну и раз уж заговорила о боссе. С "кракеном" придётся встретиться по сюжету, кажется, в начале третьего эпизода, но можно сделать это и раньше, не сумев отмахаться от рядовых Тварей. Призрачные гопники затаскивают Сэма в какое-то пространство, где того уже поджидает большой и злобный кальмар. Мы как-то лохонулись в лесу по пути на Электростанцию, тогда из оружия были только "ссаные тряпки", так что пришлось, роняя кирпичи, сваливать от монстра, куда глаза глядят. Благо, это сделать можно. После такого спринта все статы героя и его ББ будут на нулях, да и груз скорей всего изрядно поёбан, зато шкура цела. Играем, кстати, на Нормальном уровне сложности.

Имена и названия.
В прошлом посте я про это не написала, хотя штука занятная. В игре у всех "говорящие" имена, а иной раз и вовсе орные. Например, глав.героя зовут Сэм Портер Бриджес. Имеется мысль, что Портер Бриджес - это принадлежность к классу и организации. Портер - типа носильщик, Бриджес - член одноименной организации, которая занимается объединением Америки, читайте, наводит мосты.
Героя Гильермы-дель-Торы зовут Дэдмен. Он - бывший коронер и вапще знает всякое о смерти.
Ещё одного чувака, с которым Сэм знакомится в самом начале зовут Дай-Хардмен. Dia Hard - оригинальное название "Крепкого орешка", для меня этого уже достаточно, чтобы орнуть.
Коллегу Сэма по курьерскому делу в исполнении Леи Сейду зовут Фрэджайл (хрупкая), так же зовут её компанию. Фрэджайл Экспресс.

PS
Очень хочется запостить сюда скриншот собственного геймплея, но коварные Сони и Фейсбук прекратили сотрудничество, и теперь я не знаю, как выгружать скриншоты с ПС4. = ( С паролем от Твитора (ещё одна сетевая опция выгрузки) у меня всё плохо...


@темы: Увлечения Игры

23:32 

Служба доставки

Сегодня во второй половине дня мы запустили свежекупленный Death Stranding и принялись доставлять всякое. Кому пиццу, кому роллы, кому редкие металлы и окситоцин. Шутка, пиццу и роллы в этом постапокалиптическом мире, похоже, больше никто не любит. = (
Так увлеклись курьерством, что "проработали" аж до часу ночи!

В тексте будут, вероятно, некоторые сюжетные моменты по первым эпизодам и немного разбора геймплея. По идее, особо там пока ничего не понятно, но на всякий случай, предупреждаю. Вдруг, кто-то сочтет это спойлерами.

Игра строится по привычной системе квестов и сайдквестов, хотя здесь они называются словами "заказ" или "доставка". Доставка может быть сюжетная, а может быть так прост, ну типа немножко окси пацанам подкинуть, чтобы им в изолированном узле работалось веселее.

В самом начале появилось небольшое ощущение, что мы не игру включили поиграть, а интерактивное кино посмотреть. Роликов очень много, они длинные, но интересные, там много чего происходит, в частности, можно взглянуть на модель поведения при непосредственном контакте с Тварями (теми невидимыми сущностями, что оставляют чёрные следы). Хотя, признаться, мне не особо помогло. = ) При каждой встрече они так и норовят ухватить за что-нибудь, и на свою вечеринку затащить, еле ноги уношу, чесслово. )

Смерть заявила свои права на мир, и теперь Соединённые Города Америки представляют из себя города-резервации, обособленные и оторванные друг от друга. Между ними перемещаться опасно, там тусят Твари, которых не видно, но некоторые, типа Сэма, глав.героя, могут их чувствовать. Встречаться с Тварями, ясное дело, крайне не рекомендуется, а потому новой Америке нужны курьеры, чуваки с особенно крепкими яйцами, способные перемещаться там, куда обычным людям выходить как-то стрёмно.

А тут ещё такая беда, что умирающие люди, по принципу героев сериала "Ходячие мертвецы" пополняют ряды Тварей, а то и вовсе взрываются, честно говоря, пока не поняла, в каком порядке. Поэтому тела умерших тоже просто так не похоронишь, их нужно сжигать в специальных Крематориях, построенных подальше от городов, и путь к которым лежит... ну вы поняли. Одним из первых заданий у Сэма будет как раз отнести кое-чьё бездыханное тулово в Крематорий. Так себе задачка, если честно. Мало того, что как-то стрёмно от такой ноши, так ещё и с таким грузом передвигаться крайне не комфортно.

Кстати, об этом. Поскольку Сэм - курьер, максимум внимания уделяется физике ходьбы в зависимости от его загруженности. Налегке он бегает аки резвый козёл, зато набрав добра, начинает пыхтеть, уставать, особо габаритная поклажа, в роде того же "мёртвого" груза постоянно раскачивается туда-сюда, и Сэма начинает заносить. Пока не привыкла, ёбнулась пару раз. И ржачно, и бесяче, а учитывая контекст, ещё и стрёмно. = )

Если много падать, груз можно повредить, а далеко не все любят испорченный груз. К тому же в мире периодически идёт темпоральный дождь, ускоряющий время для всего, на что попадает. Старит людей, ускоряет коррозию металлических ящиков в авоське Сэма, вызывает быстрый рост травы, ну и тому подобное. У Сэма специальная одежда, так что ходить под дождём можно, вот только грузы один хрен портятся, и лучше искать укрытие. Как это делать, я пока не поняла.

После дождя, как это часто случается, возникает радуга. Няшно, красиво, а вот и нет! Там где радуга, там Твари, просто дохрена невидимых чуваков, жаждущих ухватить Сэма за задницу. У меня пока не особо получается от них прятаться. Но щас уже может какое-никакое оружие против них дадут. А то бесят... твари.

Сэм, как я уже говорила, может чувствовать Тварей. А вот БиБи (ребёнок в колбе) способен их видеть. Поэтому люди используют БиБи, как прибор для обнаружения Тварей, подключаясь к нему посредством кабеля, похожего на кишку. А когда / если "прибор" перестаёт работать, он подлежит утилизации. Сурово, хардкорно, всефшоке. Вот и Сэм тоже в шоке, человеческие чувства мешают ему утилизировать неисправный БиБи, и совершенно внезапно, это помогает ему в скором времени пробраться сквозь полчище Тварей.

В перерывах между сюжетными роликами, появляется возможность немножко подоставлять. На местности можно наткнуться на оставленные предметы (лестницы, верёвки, почтовые терминалы, подсказки), оставленные другими игроками. Можно ставить им лайки, можно оставлять своё добро и собирать лайки от других. Дружба, ня.
Вот только не понятно, если ты начал играть не в день релиза, а скажем, через месяцок, как это будет выглядеть? Вся местность будет завалена пользовательскими постройками? Или игра как-то регулирует самострой...
Прост мы пока ходили, отмечали новые постройки в ранее пройденных местах, т.е. буквально полчаса назад их там не было.

Пока, наверное, хватит буков, их и так слишком много получилось.

PS
Сидя в своей комнате, где Сэм может принять душ, воспользоваться уборной, покорчить рожи зеркалу, и откалибровать БиБи, он периодически подмигивает в экран. ^_^

PPS
Не знаю, чё там, гений - не гений, но меня пока что эта "Служба доставки" доставляет. = )


@темы: Увлечения Игры

21:58 

Немного о всяком

Думала написать о том, как ебаненько прошёл вечер, но потом решила, да и хуй с ним. Зато погодка ничёшная, я немного прогулялась по центру. До очередных заморозков осталось всего-ничего.

В Сушкофф появились вкусные манго-пироженки. Мы заказали с подружкой в субкоту, пока сидели. А тут смотрю на днях, а они куда-то пропали из меню.
Надеюсь, временно. Есть желание заказать ещё.

С целью загладить негатив от проёба Сушкофф в субботу, заказали на днях на пробу Красного дракона.
Два слова.
Невкусная Филадельфия. Другие роллы были ок. Но Филадельфия, ИМХО, не имеет морального права быть невкусной. Обидно = (

Мой пост о комиксе Harleen в vk собирает лайки совершенно незнакомых людей. Это всё, видимо, хэштег #джокер. = ))

Мальт-паста, которую я давала котанам вот уже лет 5 внезапно решила закончиться на российском рынке.
#извининотыживёшьвроссии, ага?
Паста Gimcat (Германия) - недешевая, но работает хорошо, к тому же коты её едят с удовольствием.
Помимо неё на рынке есть что-то российское, что сразу нахуй, и что-то нидерландское, что в принципе можно рассмотреть (а куда деваться?).
Если что, мальт-паста - это средство, которое помогает выводить проглоченную шерсть из желудка. Особенно актуально для длинношерстных и полудлинношерстных котов.
Ну в общем, я заказала небольшой запас, покуда хватает срока годности. А там уж думать буду.

@темы: Я Увлечения Разное Мысли вслух Кошье Животные Еда Буквожуй с картинками

23:03 

Бордгейминг

Сегодня я бросала кубики, как мастер спорта по бросанию кубиков, мои доисторические люди добывали ресурсы, как ударники труда.
Коротко о том, как мы сегодня поиграл в "Каменный век". Вновь на зимнем поле, с мини-допами "Иглу" и "Дикие животные".

А до этого меня малость огорчил новый "Азул". В последнем раунде я вдруг поняла, что уже не смогу собрать ни один витраж... Просто нет стекляшек нужного цвета.
Неприятненько, когда игра ни с того ни сего тебе немного проводит по губам...

После "Каменного века", но до "Гизмос" затесался "Брюгге". По настоянию Валеры поиграли со всеми модулями, как обычно, с животными, а так же с кораблями и биржами.
Корабли смотивировали меня строить каналы, обычно я этим заниматься не люблю, в итоге обе ветки застроены, куча бонусов с кораблей получена, статуи тоже в наличии. Но не хватило 4 очков до первого места. = (
Биржы иной раз были полезны, а в некоторых раундах абсолютно не востребованы. Как повезёт. Зато все кубики при делах = )

Ну и под занавес "Гизмос". Мне не очень везло с рандомными шариками, к тому же я профукала все апгрейды. Но насобирала победных очков с триггеров, В предпоследнем ходу построила механизм третьего уровня на 8 ПО с запретом "Исследования", и как-то даже затащила.
Удалось построить и попользовать промо-карточку: механизм 3 уровня, который говорит "при строительстве сбрось карту из архива, получи 2 шарика того же цвета".


@темы: Настолки Увлечения Фото

19:29 

A bit of English

None more so than
Вот такое выражение, кажущееся несвязанным логически набором слов я встретила недавно в тексте.
Оказывается, устойчивое выражение, имеет смысл, "в особенности".

Хуй я, конечно, буду такое нагромождение слов использовать вместо какого-нибудь especially, но прост, было познавательно )

@темы: Увлечения Интересности in english

18:34 

Настольный патихард

В ночь с пятницы на субботу случился ночной пререлиз "Престола Элдраина", нового сета Магии. Валера выступил организатором мероприятия, а раз всю ночь придётся провести в магазине, почему бы не совместить полезное с приятным.
По такому поводу мы организовали ночные настольные посиделки. Это уже не первый ночной пререлиз, совмещенный с настольными играми. В июле мы с Валерой не нашли компанию и вдвоём рубились во всякое, освоили Тикет ту Райд, Каркассона, Лисицу на опушке, и за одно няшили вечно убегающего от хозяина-долбоёба вислоухого кота. Но об этом я писала ранее, так что не буду вдаваться в детали.

В этот раз, пока то, да сё быстренько сыграли в "Гизмос". Я решила частично попробовать другую тактику, максимально избегая действия File (помещение в архив). В целом, удалось. Построила хорошие механизмы, и Валера не догнал меня, даже набрав 10 ПО чисто фишками с триггеров.

Затем приступили к главной игре ночера "Покорение Марса" со всеми допами. За терраформированием красной планеты незаметно пролетела вся ночь. Когда приступили к подсчёту очков, было уже 6 утра. Ночью, конечно, играть тяжеловато, к концу я уже начала путаться в своих синих картах Венеры, которые накидывают аэростаты по разным принципам и дают за это разный профит.

Немного подробностей партии.

Победила с небольшим отрывом от второго места. Из копилок - только болонки на 6 очков (Валера насобирал дикую стаю птиц с Венеры на 17 очков). Зато на проектах было неплохо, около 40 что ли, + 12 с счётчиков Юпитера.

Для отдыха мозга уже под утро сыграли в "Ла-Тортуга", черепашьи гонки. Весело и не напряжно. В духе Camel Up, но гораздо проще. Нечаянно выиграла. Подозреваю, это чистой воды случайность. )

И уже совсем засыпая, часов в 8 утра сели играть в "Королевство кроликов". Мне сыгралось так себе. Моих кролов то и дело отрезали по всем фронтам, практически не дали башен, зато я собрала неплохо редких ресурсов, и хороших свитков. Но всё равно сильно отстала от первого места.

После настольного патихарда я сгоняла в МакДак за своими любимыми МакМаффинами = ) Так редко удаётся их поесть, от того люблю их даже больше, чем следует )


I'm blue.

@темы: Выходные Игры Настолки Позитив Развлечения Увлечения Фото

21:59 

Насыщенный уикенд.

Даже, наверное, начну издалека. В понедельник прошедшей недели мы наконец-то упорядочили хранение своих настолок, которые до сих пор ютились по свободным полкам разных шкафов, и создавали кучку на полу в гостиной.
Купили икеевский Каллакс, лучший стеллаж для настольных игр ever. Тут без вариантов.
Теперь у нас всё аккуратно, красиво и организовано.

Минутка лирики.



Вот теперь можно перейти непосредственно к уикенду.
В пятницу мы бесплатно поели вкусных роллов "Сушкофф".
Дело было так.
После предыдущего факапа "Сушкофф" дал мне скидку 200 руб. на будущий заказ, и в пятницу мы эту скидку решили утилизировать.
Я заказала много вкусных роллов. Поскольку был уже вечер пятницы, традиционное время доставки с часа увеличилось до двух, но я решила подождать, ибо хочется.
И вот спустя два часа, звонит оператор, говорит, что на кухне произошло что-то непредвиденное, так что роллы к нам приедут ещё через час. Зато, внимание, совершенно бесплатно.
И я с одной стороны расстроилась, потому что жрать уже хотелось прилично. А с другой, ну много бесплатных роллов - это хорошо и позитивно.
В общем, наелись от пуза роллов за 0 рублей. Исключительное событие в моей практике. = )

В субботу с утра сгоняли в Got Comics на День Бэтмена. Я взяла "Металл" в делюксе и "ДК #1000" тоже в делюксе. Пощупала американские синглы Batman Damned и Superman Year One от DC Black Label. Очень достойные синглы, но я всё же куплю хардец. = )
Надеялась выиграть омериканские гомиксы, которые лотерейным образом разыгрывались среди всех покупателей магазина в тот день. Но выиграла, спойлер, как обычно, большущее нихуя. = )))
Прост комиксы в оригинале - мой фетиш, и если бы я выиграла Бэтса Год 100, или Gotham by Gaslight, я бы многократно улетела на Альфа Центавру. Инфа сотка.

После обеда в субботу к нам приходили знакомцы, приносили "Брасс. Ланкашир". Знакомцы очень хорошо играют в хардкорные настолки, так что я уже морально приготовилась сосать на максималочках.
На удивление, сыграли достаточно хорошо. Я собой довольна.
Немного подробностей игры в "Брасс".

На сдачу сыграли в "Корову 006". Дурная "пьяная" игра, зато в процессе знатно орнули. = ) Кто там победил? Вапще насрать! :angel2:

После того, как гости ушли, мы с Валерой, раз уж пошла такая вечеринка, решили сыграть в "Покорение Марса" в соло-режим коллективным разумом.
Сыграли в итоге дважды. Один раз на параметры, второй - на рейтинг. Оба раза выполнили возложенную на нас задачу.
Хотя второй мне понравился гораздо меньше. Мы просто нафармили тонну денег и купили недостающий рейтинг стандартным проектом.

Как-то так получилось, что и в пятницу, и в субботу мы открыли дома локальный филиал общества полуночников, и отложили отход ко сну до трёх часов утра. На улке ещё не светало и на том спасибо. = )

В воскресенье, после пробуждения в 11 утра, было принято самое логичное и простое решение, продолжить настольные выходные и поехать на игротеку в "Единорог".
Взяли с собой "Покорение Марса" и "Сплендор". К сожалению, опоздали на "Марс" буквально минут на 20. Когда приехали, компания из трёх человек уже начала играть в "Марс". Мы тем временем погоняли пару партий в "Сплендор" и одну в "Пряности".
Должна признаться, что я люблю "Сплендор", по-русски, это "Роскошь", кстати. Я люблю эту игру и она любит меня в ответ. Ни во что мне так легко и позитивно не играется, как в "Роскошь". Мы играли сперва с вельможами, обычный вариант, затем с городами, это вроде как, дополнение. Я выиграла оба раза. Довольна собой, что прям не могу = )

Фотографий с игротеки не будет, потому что я забыла сфоткать. >_<
В "Пряности" начала играть я, а продолжил Валера. Если честно, не особо хотелось в неё играть. Так что я по-хитрому предложила Валере перехватить эстафету.
Затем ребята сели играть в "Такеноко". Я тоже хотела, но пока то, да сё, начали без меня. Я пыталась вклиниться, но оказалось, что забыла, про что эта игра абсолютно. Так что в японских садах среди молодых порослей бамбука нашу семью вновь представлял Валера.

После "похождения панды в бамбуковом саду" разложили "Королевство кроликов". Это ещё одна игра, которая ко мне относится достаточно благосклонно. Почти всегда даёт то, что я хочу, и позволяет воплощать самые дикие желания = )
Угадаете, кто победил? = ))
Я планомерно собирала свитки-сокровища, которые дают много очков, а затем мне передали свиток, который позволяет удвоить очки с сокровищ. Я аж на стуле подпрыгнула. На миллиметр точно. = )
Ну и плюсом к этому я построила большой и мощный феод на правой половине поля. С кучей башенок и мухоморами в лесу.

@темы: Я Фото Увлечения События Развлечения Позитив Настолки Игры Выходные Буквожуй с картинками Home, sweet home DC Comics

19:40 

Мир тесен. Настольный мир тоже тесен, как оказалось.

Выяснили, что наш сосед, живёт в нашем же доме, только в другом подъезде, тоже вовсю играет в настолки.
Договорились, встретились. Сыграли в "Кланы Каледонии" и "Кифлауэр". Последнее я не поняла, так что сегодня не о нём, расскажу лучше об особенностях шотландского сельского хозяйства, в частности, производства виски.

Мне достался клан Каннингем, в простонародье известный, как "Весёлый молочник". Клан умеет в фазу производства продавать каждое своё молоко за 8 фунтов. Стратегия рисуется предельно ясная. Фарми молоко, продавай его и получай много денег, а потом на полученные деньги, как говорится, party like Russian.
Я факапнула выполнение контрактов на первом раунде, что, совершенно, очевидно, было ошибкой, поскольку взятие контрактов в первом раунде даёт +5 фунтов, а особо выгодные контракты можно обратить себе в плюс даже с учётом покупки недостающих ресурсов.

Зато в последующих раундах неплохо нагнала темп, расползалась по карте, как чума по средневековой Европе, но всё равно на 2 очка отстала от второго места. В целом, довольна партией, даже не смотря на начальный проёб по незнанию.

Сама по себе игра меня в достаточной степени доставила. Выставлять ресурсы на поле, получать с этого профит, покупать и продавать товары - это весело. Единственное, я не уверена, что мне очень нравится тот факт, что игра постоянно говорит мне, что делать. Сперва она определяет мою стратегию, вручив определенный клан с определенной абилкой, которой просто грех не пользоваться, и дальше каждый раунд настойчиво рекомендует совершать действия для получения очков славы.
Т.е. я могу делать, что хочу, но при этом было бы глупо игнорировать умения клана, и требования раундов для получения победных очков.

В остальном игра крутая. Надо сыграть за другие кланы, оценить их возможности. Например, Валера играл за клан МакКензи, он умеет выдерживать виски и получать за это деньги. Раз в три раунда, если быть точным, он может получить 15 фунтов за выдержанный виски, т.е. раз в игру (игра длится 5 раундов). Либо я чего-то не понимаю, либо это звучит не очень круто.


Я, если что, красный.

@темы: Я Увлечения Развлечения Позитив Настолки

18:00 

Brass. Lancashire

Около года назад стараниями Crowd Games на русском языке вышло сразу два "Брасса": переиздание классической игры Мартина Уоллеса и доработанная версия, с некоторыми изменениями в геймплее. Первая получила название "Ланкашир", вторая "Бирмингем".
Нам пока что довелось осознанно сыграть только в "классику". О ней и расскажу.

Игра привлекает всех неравнодушных к индустриальной Англии стильной мрачной коробкой, прекрасным артом и бомбическими компонентами, в роли денег здесь выступают тяжелые, тактильно приятные покерные фишки, карты и жетоны выполнены на высочайшем уровне, сразу видно за что деньги уплачены.

"Брасс. Ланкашир" предлагает примерить на себя роли промышленников, пытающихся преуспеть в развитии собственных производств, сперва в эпоху каналов, и позже в эпоху железных дорог. Игроки получают 30 фунтов, 8 карт на руку, "не паханую целину" северо-западной Англии, и едва ли не безграничные возможности для строительства и усовершенствования предприятий, путей сообщения и осуществления внешней торговли.

В конце каждой из двух эпох происходит подсчёт очков, самый эффективный игрок, сумевший грамотно распорядится ресурсами и повернуть в свою пользу то и дело возникающие возможности, и набравший, как следствие, больше всего ПО (победных очков) торжественно объявляется победителем. Прочие джентльмены снимают цилиндры и поздравляют коллегу с победой. Последнее, впрочем, не обязательно.

На данный момент мы успели сыграть в "Ланкашир" 1.5 раза. Ознакомительную партию, в которой без труда, при этом достаточно ощутимо накосячили. Так что было принято решение признать партию пробной, и уже в следующий раз, с учётом полученного опыта, сыграть, как подобает.
Ознакомительная партия играется в одну эпоху (вместо двух), поэтому считаю её за пол-раза. = )

По правде сказать, игра мне понравилась ещё на этапе беглого ознакомления с правилами посредством просмотра видео на Ютюбе (я люблю смотреть видосы Gaming Rules). Экономическая стратегия на карточном движке в манящем антураже индустриальной Англии, с прекрасным оформлением, уймой возможностей при кажущейся простоте и лаконичности действий, чего ещё желать?
К тому же оба "Брасса" уверено входят в Топ-100 лучших игр по версии очень заметного в настольном мире ресурса BGG.

Ещё немного буков.


@темы: Увлечения Позитив Настолки Игры

09:39 

про хитрый Лабиринт

Мне в целом нравится, как Лабиринт продаёт книги.
У них очень действенно работает система персональных предложений, скидок, купонов и прочих заманух.

Можно, например, в течение нескольких дней просматривать один и тот же товар, и велика вероятность, что в итоге Лабиринт предложит на него скидку.
Это, скорей всего, не работает с новинками, и всякими супермега хитами продаж, но во многих случаях всё же работает.

Но, честно говоря, вот эта хуйня, что они мне прислали на почту пару дней назад, меня разозлила.
Одно дело, что вы отслеживаете мою активность и предлагаете персональные скидки. И совсем другое, что вы меня держите за идиотку!



Товар, блять, появился на складе. Он, разумеется, никуда не пропадал.
И я уж молчу, что ценник 963 рубля за книжку, которая везде стоит 630 - это малость перебор.
А ведь у них бывали хорошие цены на Сагу. Я купила там Делюкс и 4 том.

@темы: Увлечения Негатив Мысли вслух Буквожуй с картинками

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100