Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Много буков

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: Игры (список заголовков)
16:15 

И ещё о Чёрной пятнице

Узнала тут, что Хобби Уорлд выставил требования не включать свою продукцию в акцию "Чёрная пятница".
В прошлом году они бахнули охуенную [сарказм] ЧП по лучшим заветам российского наебизнеса. С барского плеча "Суперскидки" на продукцию, которая плохо продаётся. Мол, у нас тут говнеца залежалось. Налетай, народ.

Вроде уже пора привыкнуть, а чё-т всё равно малость подгорает от наших "чёрных пятниц".
У Лабиринта вон ЧП до 80%. Ага, на книги, которые никто не покупает. А на нормальные книги цены вполне обычные, лабиринтовские с динамическими скидками. Хотя якобы со скидкой 40%. Но мы то знаем...

На моём любимом Инстоке тоже включили ЧП. Мне больно это признавать, но крутая ЧП бывает не только у нас [сарказм]. Там тоже процента 3 всего скидок накинули к обычным ценам. Но справедливости ради, на Инстоке цены в принципе всегда ниже, чем на других площадках. Щас просто ещё на пару долларов снизились.

@темы: Увлечения Негатив Мысли вслух Игры Буквожуй

18:28 

Death Stranding. Что по сюжету?

Этот пост будет содержать количество сюжетных спойлеров размером с постапокалиптическую Америку, я честно уберу всё самое-самое под кат. Но на всякий случай, будьте бдительны.

Когда мы только смотрели трейлеры игры, они вызывали реакцию в духе, ничего не понятно, но очень интересно. Интересно так же и то, что этот тезис верен и для большей части сюжетной составляющей самой игры. Ты начинаешь в мире, законов которого не понимаешь, периодически вбрасываются крупицы информации, по которым можно собрать кой-какое представление о том, где ты находишься, но представление это всё же весьма схематичное.
И это не проблема, ведь когда начинаешь играть, это даже круто, что так всё запутано и нихрена не понятно, ведь в процессе игры тебе всё расскажут, покажут и подробно объяснят. Да, ведь? Да? Сука, ДА!?
Сука, нет!


Зато красиво.

До определенного момента сохраняется этот приятный флёр таинственности, мол, да, пока что ясно только то, что случился Выход Смерти, это плохо, много народу умерло, и сейчас повсеместно идут темпоральные дожди и кое-где тусят твари, с которыми лучше не встречаться. Но чем дальше, тем хотелось бы большего понимания, а его не появляется.
На эпизоде, кажется, пятом по счёту, у меня и вовсе случилось первое короткое замыкание. СПОЙЛЕР.

И к сожалению, чем дальше, тем хуже. Герои вроде говорят по-русски, произносят знакомые слова, но звуки, что я слышу из динамиков своего телевизора, не превращаются во что-то осмысленное. Любое объяснение вызывает ещё больше вопросов, и в какой-то момент, не скрою, это начинает раздражать.
Да ты мне на пальцах объясни, чё происходит!

Такая подача сюжета, да и в целом некоторые концептуальные особенности игры напомнили мне аниме тех времён, когда я его ещё смотрела. Те, в которых творилась всякая поебень, и это подавалось, как нечто само собой разумеющееся. Мне на ум приходит почему-то "Утена". Ну подумаешь, арена. Ну подумаешь, замок вверх ногами. Я - японец, я так вижу.

Зачем герои носят маски? По ощущению, так прост. Потому что, это стильно и прикольно, а главное, очень таинственно. Есть мнение, что в этой игре много такого, что просто выглядит прикольно, круто, стильно и таинственно, и изначально оно появилось именно, как визуальный элемент, а уже позже к нему был прикручен какой-никакой обоснуй. Хотя к упомянутым выше маскам обоснуй, если и прикручен, то, сука, видимо, Равшаном и Джамшутом, и отвалился ещё до запуска игры.

Своими трейлерами игра создавала ожидания, и продолжала создавать их вплоть до самого-самого финала, выдавая информацию буквально по крупицам, да и то, каждый раз в таком виде, что лучше бы не выдавала.
Возможно, большее понимании устройства мира можно получить, читая простыни текста, которые то и дело появляются в разделе "Данные". Мы даже кое-что читали. Да хуй там. Мы почти всё читали! Но я считаю, что доносить сюжет надо посредством диалогов, геймплея и катсцен, коих здесь дохуя, а не посредством буков мелким шрифтом. В этом плане, я не довольна. Шрифт реально мелкий, телевизор далеко от дивана, и вообще, автор, иди нахуй!

Ткань повествования рваная, дыр в ней чуть больше, чем хиральных кристаллов после победы над боссом, с какого-то момента вся эта таинственность, которая не обретает формы, начинает откровенно раздражать. Даже после прочтения текстовой информации остаются вопросы, и не мало!
Однако надежда, что вот-вот всё расскажут, вот-вот паззл сложится, не оставляет.


Страшные пупсы, как часть визуала.

И вот уже почти финал, битва с боссом, вот уже вроде... вот-вот, ещё чуть-чуть, и сука, чо?!
Почти в самом финале игры есть ультрабесячий момент. Не могу об этом не рассказать. СПОЙЛЕР.

И тут вдруг происходит удивительное. Финал внезапно отодвигает весь этот негатив с кучей вопросов и непоняток на второй план и выкатывает вполне жизненную понятную драматическую историю, которая даже вышибает слезу.
СПОЙЛЕР.
...Думаешь ты, примерно, пять минут после финальной сцены. Но потом возвращаются вопросы, и осознание того, что ответов то на них не особо и доставили.
И вапще, какбы, что было потом? Почему Сэм послал Бриджес нахуй в какой-то момент? По данным раздела "Интервью" на него накинулась общественность после самоубийства его жены и последовавшего за ним Выплеска. Но ведь Бриджес встали на защиту своего человека. А он что? Хлопнул дверью и ушёл?
Финал сфокусировался на локальной истории, а подробностей в общем смысле так и не дал.

Не буду лукавить, ощущение завершённости после прохождения игры есть. Финал умело смещает акцент, и кажется, будто всю игру тебе было интересно узнать только, как связаны Сэм, Амелия, Клифф и другие.
Интересно, конечно, но, позвольте, ...а как быть со всем остальным?


Щас докурю и тобi пiзда.

А со всем остальным понимание так и осталось достаточно схематичным. Точки над i не расставлены. И нет, я - не Иван-дурак, который сложнее Трансформеров (или Call of Duty, который так любят приводить в пример блохеры-интеллектуалы в своих обзорах не для плебса) ничего не воспринимает, просто игра лихо проехалась хуем по губам в плане объяснения своего лора. Хочешь узнать больше? - Гугли.
Я ебала такой подход, если честно.

СПОЙЛЕР.

Но вопросов всё же остаётся много. От самых мелких, в духе, зачем, всё-таки Сэм ещё до начала событий обиделся на Бриджес и ушёл, послав всех нахер?
До достаточно весомых, тоже, наверное, СПОЙЛЕР.

И ещё СПОЙЛЕР.

Ну и помимо этого, немного раздражают пафосные речи героев, особенно в финале. Люди так не говорят, это звучит, как пошлые манифесты, и вызывает не то улыбку, не то ухмылку, и сбивает весь настрой. Мне очень понравилась история Фрэджайл. Она - о самопожертвовании, и рассказывая, что с ней приключилось, героиня говорит, "Меня зовут Фрэджайл, но я - не хрупкая", в оригинале, это звучит немного иначе, но не суть. Но звучит в любом случае хорошо.
Но как же раздражает, что эту фразу начинают пихать к месту, и ни к месту. Ну раз повторила, хорошо, ну два, ладно, но дальше то куда?! Мы поняли! Мы поняли!!!

Ну и хорош, пожалуй, с рассуждениями. Говорить тут можно долго, но это в любом случае менее ценно, чем собственный опыт прохождения. Лучше всё-таки поиграть и оценить, чем слушать бесконечный трёп фанатов Колды, или задротствующих эстетов, или кого-то между ними.

По итогу, игра мне понравилась. Геймплей очень крутой, захватывающий, лично у меня постоянно присутствовало огромное желание копаться в этой песочнице, строить, усовершенствовать, доставлять. Здесь есть визуально и технически всё, или почти всё.
Например, оружие, как и любой груз, переносится в контейнерах. Если нужно кого-то отмудохать, Сэм достаёт из рюкзака контейнер, разламывает его, берёт в руки пушки и готовится драть жопы.
Контейнеры ржавеют под дождём, покрываются наледью в горах под снегом, в общем, портятся на глазах. Если погрузить на бок рюкзака какое-то оружие или снаряжение, его прям видно. Видно, как оно там висит. Болтающиеся на карабине запасные ботинки тоже видно.
Я - не регулярный геймер, и подобные реалистичные вещи меня всегда радуют.

К подаче сюжета у меня много вопросов, пусть сам лор интересен, вынужденная необходимость, пройдя игру, гуглить, что к чему, это прям моветон. А то, что после достаточно тщательного прохождения некоторые информационные файлы в игре не доступны, это совсем не круто. Т.е. даже если ты захочешь углубиться в лор посредством игры, читая тексты, у тебя всё равно это не до конца получится, если ты не задрачивал локации. Внимательный игрок должен быть вознаграждён исчерпывающей информацией, а в данном случае, внимательный игрок послан нахуй, читать, гуглить и чесать затылок.

За геймплей дохрена хиральных кристаллов из 10.
За сюжет, мир и визуал - стопицот Норманов Ридусов и Мадсов Миккельсенов из 10.
За подачу сюжета - контейнер дизлайков размера XL.

@темы: Увлечения Игры

23:24 

Доставлено.

Восемьдесят семь часов интенсивных доставок, и воаля, основной сюжет (и херова гора сайд квестов) пройдены! Сперва подытожу бесспойлерную геймплейную часть, потом орну над сюжетом, уже, видимо, в другом посте и под катом.


Красота то какая, ляпота!

Ещё перед началом игры мы с Валерой глянули ролик с типсами по поводу прохождения. В том ролике говорилось, не задерживаться на первой карте, потому что доставлять - это, конечно, круто и весело, но делать это пешком и без гаджетов может быстро надоесть, и будет очень грустно, если надоест доставлять ещё на первой карте (из скольких).

С другой стороны, не знаю, как вы, а мне вообще не хочется продолжать игру-опенворлд после прохождения основного сюжета. Моментально гаснет интерес к миру, и выполнять какие-то сайдквесты кажется мне уже абсолютно бессмысленным.
Конечно, в первую локацию можно вернуться и до завершения игры. Только это всё равно ощущается, как серьёзный шаг назад. Лично мы так и не вернулись для выполнения всех этих "отложенных" сайдквестов.

Что касается сайдквестов (и прочей песочницы) на второй, и основной игровой карте, тут уже есть, над чем подумать. Конечно, можно пройти и так. Но как заебато ездить по построенным дорогам, а не по раздроченному бездорожью, носить большое количества добра с помощью силового экзоскелета, бегать, аки резвая лань, надев скоростной контур. И ведь реально заебешься лазить по заснеженным склонам без вездеходного экзоскелета, карабкаться без силовых перчаток росомахи, а даже лучше построить на горах вилки с тросами канатной дороги, чтобы не лазить, а делать "уиии" от одной горы к другой.

А уж срочные заказы выполнять по дорогам и канатным дорогам, да ещё и со скоростным контуром - сплошная халява. К тому же заглядывая ко всяким выживальщикам, можно услышать прикольные истории. Особенно доставила история Старьевщика и Хиральной художницы. Там возлюбленные потеряли друг друга, а потом с помощью великого курьера Сэма Бриджеса вновь обрели счастье совместной жизни. А после этого последовала внезапная ржака. К слову, в Студии хиральной художницы дают хиральные ботинки, которые в разы прочней ботинок Бриджеса, что в целом похуй, но приятно. = )
Так же рекомендую не игнорировать заказы пиццы от Питера Инглерта. = )

На вечеринку с боссами можно попасть без очереди, достаточно не отмахаться от рядовых Тварей, либо заехать на их территорию на машине. В этом случае, они вытаскивают Сэма из тачки и тут же тащат к боссу, не давая шанса отмахаться. Но битвы с большими монстрами предусмотрены и сюжетные, боссов-монстров всего четыре, с первым, Кракеном, придётся столкнуться по прибытии на вторую локацию, двое других - уже в самом конце, где-то по серединке можно побегать от Льва. По-моему, Льва мы так и не убили. Каждый раз убегали от него. Потому что нельзя убивать котиков, даже, когда они страшные злющие монстры с того света.


Это - мой Барсик, он не кусается.

Боссы-люди тоже предусмотрены. Но их описание уже будет немного спойлерным. = ) Хотя, если так посмотреть, в трейлерах достаточно много показали из сюжета, в том числе из самого конца практически. Просто сюжет здесь такой, что даже покажи целиком одну из заставок, один хер ничего не понятно. Но об это чуть позже. = )
Прикольно то, что в процессе убивания какой-нибудь гигантской твари игра постоянно подкидывает герою боеприпасы, и это выглядит так, будто герою помогают другие игроки. На поле боя появляются силуэты других игроков с подписанными сетевыми никами, и они как бы кидают Сэму хабар, чтобы было проще победить врага. Так что босс-бэттл вряд ли застанет вас со спущенными штанами и без возможности нормально пострелять, покидать гранаты и полечиться.

Мы отметили, что ездить на транспорте по горам можно, но гораздо удобней делать это на байке. Особенно на каменистой местности. Он более маневренный, и тачка может застрять или вообще перестать слушаться (в дождь на скользкой земле), что, конечно же, всегда дико бесит, особенно, когда ты - водитель-мастер, а это ржавое ведро едет не туда, куда ты его рулишь... "Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого пылесоса!"

На этом, пожалуй, краткий обзор геймплея я закончу, и перейду к ору относительно сюжета. Но это уже в другом посте, чтобы тут не перегружать текстом.

PS
Кстати, от Сэма можно словить по ебалу. Главное, настойчиво пялиться на его хер, находясь в личном помещении.
Каюсь, данную фичу мы нашли посредством стрима Куплинова. Самим нам как-то не захотелось поглядеть на Сэмов хер )))

PPS
Кстати, да. На Тварей таки можно поссать. )))

@темы: Игры Увлечения

11:59 

Чё там по доставкам?

Уверенно идём на запад, есть ощущение, что финал близко. Про сюжет в это посте особо говорить не буду, так что если спойлеры и будут, больше игрового порядка.

Death Stranding: Modern Warfare
В этой игре врагов-людей убивать нельзя. Не то, чтобы герои за мир, дружбу, жвачку, просто убиенные имеют особенность взрываться, и не просто как монстры в канализациях Ракун-Сити, а прям биг бадабум, оставляя после себя огромные кратеры.
И тут в какой-то момент нам подкидывают штурмовую винтовку и пистолет. Thanx, I guess. Но позвольте поинтересоваться, с какой целью?
А вот с какой...
Возможно, немножко спойлерно.
Если чуть менее спойлерно, по ходу игры глав.герой встречается с персонажем Мадса Миккельсена (которого мы видели ещё в первом трейлере, так что это нихрена не спойлер) и Мадс со своей солдатнёй стреляет в Сэма вполне неиллюзорными пулями. Нам предлагается стрелять в ответ.
Получилась такая игра-в-игре, где можно побегать в окопах, пострелять и покидать гранаты. Ну и нахватать лещей с непривычки там, конечно, тоже можно.



Чудеса скрытности
"Если надеть на голову коробу, враги тебя не заметят". Я хоть и не играла в Метал Гиры, тема с коробкой мне известна. Забавно, что здесь тоже можно прятаться похожим образом. Но поскольку Сэм с ног до головы увешан разными гаджетами (чем дальше по сюжету, тем мощнее гаджеты), то прячется он не в коробке из-под холодильника, как американский бомж, а в голограмме валуна. Присел и притворился камнем, а враги такие, почему у нас по середине комнаты здоровенный камень? Ха, нет. Дело происходит на пересеченной местности, всё норм. )

Водитель-мастер
Прикольно то, что по всяким сложным рельефам тоже можно ездить на транспорте. И даже более того, не просто на каком-нить щуплом байке, а прям на дальнобойном грузовике (это не фура с прицепом, скорей такой типа УАЗик-буханка), между скал, с отвесных спусков, через реки, пока не расхерачишь тачку об камни, не посадишь аккумулятор, или не застрянешь где-нибудь. Одна проблема, через территории Тварей кататься на транспорте не получится. Сучки моментально палят, вытаскивают из машины и тут же на вечеринку с боссом, даже без шанса отмахаться.
Боссы, кстати, тоже разные. Победив кальмара, дальше придётся столкнуться со Львом.


Pimp my ride!

Уиии
Ездить по горам на машине - дело, конечно, хорошее. Но в этой местности предусмотрен более практичный способ перемещаться - по канатной дороге. Некоторые "вилки" уже стоят изначально, другие можно построить в определенном радиусе друг от друга, и уииии, проехаться с ветерком, вместо того, чтобы лазить по горам, как лошара. Кстати, если канатная дорогая (как, к слову, и обычная дорога) проходит через территорию Тварей, они просто завистливо смотрят Сэму в след, не в состоянии ухватить мчащегося по хайвеям и/или канатам героя.

Фаст трэвел
Кстати, да. Телепортироваться тоже можно. Но функция быстрого перемещения значительно ограничена. Разумеется, телепортировать грузы нельзя. Ты курьер, или кто? Можно прыгнуть, и забрать с собой исключительно надетые гаджеты, типа, экзоскелета.
Например, истёрлись в пути ботинки, а до пункта назначения, как до луны на корточках, можно дойти до ближайшей базы (или даже построить базу самому), "прыгнуть" оттуда в ближайщий Узел, сменить обувку, прихватить гаджетов, транспорт, доехать до той самой базы, забрать хабар и продолжить путь.

Все эти задачи и поиски решений делают игру очень увлекательной. И даже пресловутый "симулятор ходьбы" внезапно начинает играть новыми красками. Хочешь так делай, хочешь сяк, мир то открытый, возможностей куча.
Играем мы прям запоем. Я даже не успеваю впечатления записывать, так сказать, по горячим следам. = (
Поэтому данный пост, возможно, несколько суховат и скудноват на подробности. Аж самой от этого печально.

@темы: Увлечения Игры

16:34 

DS: "Мне нужна твоя одежда, обувь и мотоцикл"

Как же приятно, намотав десятки километров пешком, отмудохать врагов и отжать их транспорт. GTA в постапокалиптическом мире! Не удивлюсь, если дело происходит как раз где-то в районе бывшего Сан Андреас.
На транспорте и грузов можно больше перевезти, и передвигаться быстрее. Конечно, в горах он бесполезен, но в игре дохрена мест и на равнинах. А уж когда дороги забабахаешь, прям сел и поехал, и сам чёрт тебе не брат.


Ну чо, ребят, махнёмся, не глядя? Я вам пиздюлей, вы мне тачку!

Дороги строить затратно, но для тех, у кого присутствует синдром перфекциониста, от этого никуда не деться. Идёшь мимо, смотришь, дорога недостроенная, ну как же так, ай-ай-ай, а надо всего-то пару сотен того, пару сотен сего, пара ходок на базу и воаля, парящий в воздухе хайвей готов. Другие игроки будут ездить и радоваться, да и сам не раз проедешь и отдашь себе должное. = )

Вот кстати, очень интересно, как всё-таки игра регулирует развитие мира для новых игроков. Чё-то сильно сомневаюсь, что если начать играть позже других, то перед тобой предстанет мир с построенными мостами, восстановленными дорогами, везде где надо в горах уже оставлены альпинистские крюки, вдоль дорог зарядные станции для электромобилей и трициклов стоят. Доставляй и не парься.
Какой-то баланс всё-таки должен быть. Интересно, какой.

Прикольно оказалось выполнять задания для всяких отщепенцев-выживальщиков, на "второй карте". Доставляешь им добро, а они тебе за это плюшки и гаджеты. Более мощные гранаты, чтобы убивать врагов-нелюдей, пушки, чтобы нокаутировать врагов-людей. Разъезжаешь по миру, как царь на спизженной тачке, раздаёшь всем лещей направо и налево, доставляешь кучи ништяков, и все такие, ух ты, какой ты классный парень, милсдарь Ведьмак, ой тьфу, не та игра, ну в общем, граждане Сэмом тоже крайне довольны. = )

По сюжету пока особо не продвинулись, всё дороги строим, да связи налаживаем. Вчера в какой-то момент дали ботов-доставщиков, которым можно дать несложное задание пройти из точки А в точку Б, желательно по построенной дороге, а то бот - дурак, по пересеченной местности весь груз разъебёт.
Как же я орала над этим ботом! Это такой шар на ножках, который выезжает откуда-то из-под пола, и напевая песенку, бодро отправляется в путь. = ))) Но груз один хуй разъёбывает в хлам, даже по дорогам. Видимо, как Джим Керри в начале "Эйса Вентуры" с коробкой с надписью "хрупкое".


Ту-туру-ту-ту. Доставлю всё в лучшем виде, но это не точно.

PS
Сцыкатно искать скриншоты для своих постов. Не охота нарваться на спойлер >_<

@темы: Игры Увлечения

21:17 

Продолжаем доставлять

Есть в Death Stranding какая-то необъяснимая притягательность. Помню, в других играх ходить пешком по "карте" мне быстро надоедает и поскорей хочется "телепортов". А здесь ходим-ходим, ходим-ходим, и это абсолютно не напрягает. Главный герой где по горам пролез, аки горный козёл, где резво пробежался по равнине, где реку вброд перешёл, где от Тварей сныкался, по пути потерянный кем-то груз подобрал, и как-то не скучно.

Вот темпоральный дождь намочил контейнеры с грузом, они заржавели. Или пришлось одним таким контейнером уебать Мулла (контрабандиста), и он слегка помялся (контейнер, а не контрабандист, последний и вовсе в отрубе будет валяться до второго пришествия). Не беда! Есть подорожник, он же ремонтный спрей, которым можно побрызгать на поврежденные контейнеры и воаля, сверкают, как новенькие!

Игра мастерски подкидывает всё новые интересности, гаджеты, умения, обеспечивая тем самым ощущение постоянного прогресса, что тоже не даёт угрюмо зевать, пересекая очередные горы/реки/равнины.

По началу, например, приходится трусливо прятаться от Тварей, звеня бубенцами и задерживая дыхание. Но вскоре британские ученые разрабатывают ЭКС-гранаты 0 уровня, которые, спойлер, нихрена не работают. Учтя ошибки, те же учёные дают Сэму на пробу ЭКС-гранаты 1 и 2 уровней, которые, надо полагать, работают чуть получше, и ими можно отгонять Тварей, примерно как ссаными тряпками.

Кстати, об оных. Содержимое ЭКС-гранат весьма любопытно. Уже знакомые нам учёные выяснили, что Сэм, будучи носителем ДУМа, возвращенцем из мест не столь отдалённых (с того света), обладает какими-то интересными свойствами. И жидкости его организма имеют особенность отпугивать Тварей. Тут следует шутка про поссать на Тварь. Когда в других играх врагов нужно бить кулаками, стрелять из огнестрельного оружия, рубить мечом и топором, в этой игре на них нужно поссать.
Ха! Было бы круто, но нет.
Член, как оружие! Простите, не могу остановиться. = )

ЭКС-гранаты изготавливаются автоматически после посещения Сэмом уборной. Так что тряпки то, конечно, ссаные, но картинно унизить Тварь, обоссав её на глазах сородичей всё же не получится. Зато закидать туалетными экстрактами, это сколько угодно.

Пока мы бегали по полям/горам и рекам с этими "грязными бомбами", учёные тоже не в потолок плевали, и очень быстро придумали "вампирские" гранаты, заряженные не чем иным, как кровью Сэма. Опробовав такую вещицу на ошивающихся по близости чёрных ребятах (как-то по-расистски прозвучало), понимаешь, что вот оно! Больше не придётся трусливо шкериться, задерживать дыхание и стряхивать с себя липкие чёрные лапы, жаждущие утянуть Сэма на свою вечеринку. Гемо-гранаты убивают паршивцев с одного попадания, и даже боссу доставляют нехилый батхёрт.

Ну и раз уж заговорила о боссе. С "кракеном" придётся встретиться по сюжету, кажется, в начале третьего эпизода, но можно сделать это и раньше, не сумев отмахаться от рядовых Тварей. Призрачные гопники затаскивают Сэма в какое-то пространство, где того уже поджидает большой и злобный кальмар. Мы как-то лохонулись в лесу по пути на Электростанцию, тогда из оружия были только "ссаные тряпки", так что пришлось, роняя кирпичи, сваливать от монстра, куда глаза глядят. Благо, это сделать можно. После такого спринта все статы героя и его ББ будут на нулях, да и груз скорей всего изрядно поёбан, зато шкура цела. Играем, кстати, на Нормальном уровне сложности.

Имена и названия.
В прошлом посте я про это не написала, хотя штука занятная. В игре у всех "говорящие" имена, а иной раз и вовсе орные. Например, глав.героя зовут Сэм Портер Бриджес. Имеется мысль, что Портер Бриджес - это принадлежность к классу и организации. Портер - типа носильщик, Бриджес - член одноименной организации, которая занимается объединением Америки, читайте, наводит мосты.
Героя Гильермы-дель-Торы зовут Дэдмен. Он - бывший коронер и вапще знает всякое о смерти.
Ещё одного чувака, с которым Сэм знакомится в самом начале зовут Дай-Хардмен. Dia Hard - оригинальное название "Крепкого орешка", для меня этого уже достаточно, чтобы орнуть.
Коллегу Сэма по курьерскому делу в исполнении Леи Сейду зовут Фрэджайл (хрупкая), так же зовут её компанию. Фрэджайл Экспресс.

PS
Очень хочется запостить сюда скриншот собственного геймплея, но коварные Сони и Фейсбук прекратили сотрудничество, и теперь я не знаю, как выгружать скриншоты с ПС4. = ( С паролем от Твитора (ещё одна сетевая опция выгрузки) у меня всё плохо...


@темы: Увлечения Игры

23:32 

Служба доставки

Сегодня во второй половине дня мы запустили свежекупленный Death Stranding и принялись доставлять всякое. Кому пиццу, кому роллы, кому редкие металлы и окситоцин. Шутка, пиццу и роллы в этом постапокалиптическом мире, похоже, больше никто не любит. = (
Так увлеклись курьерством, что "проработали" аж до часу ночи!

В тексте будут, вероятно, некоторые сюжетные моменты по первым эпизодам и немного разбора геймплея. По идее, особо там пока ничего не понятно, но на всякий случай, предупреждаю. Вдруг, кто-то сочтет это спойлерами.

Игра строится по привычной системе квестов и сайдквестов, хотя здесь они называются словами "заказ" или "доставка". Доставка может быть сюжетная, а может быть так прост, ну типа немножко окси пацанам подкинуть, чтобы им в изолированном узле работалось веселее.

В самом начале появилось небольшое ощущение, что мы не игру включили поиграть, а интерактивное кино посмотреть. Роликов очень много, они длинные, но интересные, там много чего происходит, в частности, можно взглянуть на модель поведения при непосредственном контакте с Тварями (теми невидимыми сущностями, что оставляют чёрные следы). Хотя, признаться, мне не особо помогло. = ) При каждой встрече они так и норовят ухватить за что-нибудь, и на свою вечеринку затащить, еле ноги уношу, чесслово. )

Смерть заявила свои права на мир, и теперь Соединённые Города Америки представляют из себя города-резервации, обособленные и оторванные друг от друга. Между ними перемещаться опасно, там тусят Твари, которых не видно, но некоторые, типа Сэма, глав.героя, могут их чувствовать. Встречаться с Тварями, ясное дело, крайне не рекомендуется, а потому новой Америке нужны курьеры, чуваки с особенно крепкими яйцами, способные перемещаться там, куда обычным людям выходить как-то стрёмно.

А тут ещё такая беда, что умирающие люди, по принципу героев сериала "Ходячие мертвецы" пополняют ряды Тварей, а то и вовсе взрываются, честно говоря, пока не поняла, в каком порядке. Поэтому тела умерших тоже просто так не похоронишь, их нужно сжигать в специальных Крематориях, построенных подальше от городов, и путь к которым лежит... ну вы поняли. Одним из первых заданий у Сэма будет как раз отнести кое-чьё бездыханное тулово в Крематорий. Так себе задачка, если честно. Мало того, что как-то стрёмно от такой ноши, так ещё и с таким грузом передвигаться крайне не комфортно.

Кстати, об этом. Поскольку Сэм - курьер, максимум внимания уделяется физике ходьбы в зависимости от его загруженности. Налегке он бегает аки резвый козёл, зато набрав добра, начинает пыхтеть, уставать, особо габаритная поклажа, в роде того же "мёртвого" груза постоянно раскачивается туда-сюда, и Сэма начинает заносить. Пока не привыкла, ёбнулась пару раз. И ржачно, и бесяче, а учитывая контекст, ещё и стрёмно. = )

Если много падать, груз можно повредить, а далеко не все любят испорченный груз. К тому же в мире периодически идёт темпоральный дождь, ускоряющий время для всего, на что попадает. Старит людей, ускоряет коррозию металлических ящиков в авоське Сэма, вызывает быстрый рост травы, ну и тому подобное. У Сэма специальная одежда, так что ходить под дождём можно, вот только грузы один хрен портятся, и лучше искать укрытие. Как это делать, я пока не поняла.

После дождя, как это часто случается, возникает радуга. Няшно, красиво, а вот и нет! Там где радуга, там Твари, просто дохрена невидимых чуваков, жаждущих ухватить Сэма за задницу. У меня пока не особо получается от них прятаться. Но щас уже может какое-никакое оружие против них дадут. А то бесят... твари.

Сэм, как я уже говорила, может чувствовать Тварей. А вот БиБи (ребёнок в колбе) способен их видеть. Поэтому люди используют БиБи, как прибор для обнаружения Тварей, подключаясь к нему посредством кабеля, похожего на кишку. А когда / если "прибор" перестаёт работать, он подлежит утилизации. Сурово, хардкорно, всефшоке. Вот и Сэм тоже в шоке, человеческие чувства мешают ему утилизировать неисправный БиБи, и совершенно внезапно, это помогает ему в скором времени пробраться сквозь полчище Тварей.

В перерывах между сюжетными роликами, появляется возможность немножко подоставлять. На местности можно наткнуться на оставленные предметы (лестницы, верёвки, почтовые терминалы, подсказки), оставленные другими игроками. Можно ставить им лайки, можно оставлять своё добро и собирать лайки от других. Дружба, ня.
Вот только не понятно, если ты начал играть не в день релиза, а скажем, через месяцок, как это будет выглядеть? Вся местность будет завалена пользовательскими постройками? Или игра как-то регулирует самострой...
Прост мы пока ходили, отмечали новые постройки в ранее пройденных местах, т.е. буквально полчаса назад их там не было.

Пока, наверное, хватит буков, их и так слишком много получилось.

PS
Сидя в своей комнате, где Сэм может принять душ, воспользоваться уборной, покорчить рожи зеркалу, и откалибровать БиБи, он периодически подмигивает в экран. ^_^

PPS
Не знаю, чё там, гений - не гений, но меня пока что эта "Служба доставки" доставляет. = )


@темы: Увлечения Игры

18:34 

Настольный патихард

В ночь с пятницы на субботу случился ночной пререлиз "Престола Элдраина", нового сета Магии. Валера выступил организатором мероприятия, а раз всю ночь придётся провести в магазине, почему бы не совместить полезное с приятным.
По такому поводу мы организовали ночные настольные посиделки. Это уже не первый ночной пререлиз, совмещенный с настольными играми. В июле мы с Валерой не нашли компанию и вдвоём рубились во всякое, освоили Тикет ту Райд, Каркассона, Лисицу на опушке, и за одно няшили вечно убегающего от хозяина-долбоёба вислоухого кота. Но об этом я писала ранее, так что не буду вдаваться в детали.

В этот раз, пока то, да сё быстренько сыграли в "Гизмос". Я решила частично попробовать другую тактику, максимально избегая действия File (помещение в архив). В целом, удалось. Построила хорошие механизмы, и Валера не догнал меня, даже набрав 10 ПО чисто фишками с триггеров.

Затем приступили к главной игре ночера "Покорение Марса" со всеми допами. За терраформированием красной планеты незаметно пролетела вся ночь. Когда приступили к подсчёту очков, было уже 6 утра. Ночью, конечно, играть тяжеловато, к концу я уже начала путаться в своих синих картах Венеры, которые накидывают аэростаты по разным принципам и дают за это разный профит.

Немного подробностей партии.

Победила с небольшим отрывом от второго места. Из копилок - только болонки на 6 очков (Валера насобирал дикую стаю птиц с Венеры на 17 очков). Зато на проектах было неплохо, около 40 что ли, + 12 с счётчиков Юпитера.

Для отдыха мозга уже под утро сыграли в "Ла-Тортуга", черепашьи гонки. Весело и не напряжно. В духе Camel Up, но гораздо проще. Нечаянно выиграла. Подозреваю, это чистой воды случайность. )

И уже совсем засыпая, часов в 8 утра сели играть в "Королевство кроликов". Мне сыгралось так себе. Моих кролов то и дело отрезали по всем фронтам, практически не дали башен, зато я собрала неплохо редких ресурсов, и хороших свитков. Но всё равно сильно отстала от первого места.

После настольного патихарда я сгоняла в МакДак за своими любимыми МакМаффинами = ) Так редко удаётся их поесть, от того люблю их даже больше, чем следует )


I'm blue.

@темы: Выходные Игры Настолки Позитив Развлечения Увлечения Фото

21:59 

Насыщенный уикенд.

Даже, наверное, начну издалека. В понедельник прошедшей недели мы наконец-то упорядочили хранение своих настолок, которые до сих пор ютились по свободным полкам разных шкафов, и создавали кучку на полу в гостиной.
Купили икеевский Каллакс, лучший стеллаж для настольных игр ever. Тут без вариантов.
Теперь у нас всё аккуратно, красиво и организовано.

Минутка лирики.



Вот теперь можно перейти непосредственно к уикенду.
В пятницу мы бесплатно поели вкусных роллов "Сушкофф".
Дело было так.
После предыдущего факапа "Сушкофф" дал мне скидку 200 руб. на будущий заказ, и в пятницу мы эту скидку решили утилизировать.
Я заказала много вкусных роллов. Поскольку был уже вечер пятницы, традиционное время доставки с часа увеличилось до двух, но я решила подождать, ибо хочется.
И вот спустя два часа, звонит оператор, говорит, что на кухне произошло что-то непредвиденное, так что роллы к нам приедут ещё через час. Зато, внимание, совершенно бесплатно.
И я с одной стороны расстроилась, потому что жрать уже хотелось прилично. А с другой, ну много бесплатных роллов - это хорошо и позитивно.
В общем, наелись от пуза роллов за 0 рублей. Исключительное событие в моей практике. = )

В субботу с утра сгоняли в Got Comics на День Бэтмена. Я взяла "Металл" в делюксе и "ДК #1000" тоже в делюксе. Пощупала американские синглы Batman Damned и Superman Year One от DC Black Label. Очень достойные синглы, но я всё же куплю хардец. = )
Надеялась выиграть омериканские гомиксы, которые лотерейным образом разыгрывались среди всех покупателей магазина в тот день. Но выиграла, спойлер, как обычно, большущее нихуя. = )))
Прост комиксы в оригинале - мой фетиш, и если бы я выиграла Бэтса Год 100, или Gotham by Gaslight, я бы многократно улетела на Альфа Центавру. Инфа сотка.

После обеда в субботу к нам приходили знакомцы, приносили "Брасс. Ланкашир". Знакомцы очень хорошо играют в хардкорные настолки, так что я уже морально приготовилась сосать на максималочках.
На удивление, сыграли достаточно хорошо. Я собой довольна.
Немного подробностей игры в "Брасс".

На сдачу сыграли в "Корову 006". Дурная "пьяная" игра, зато в процессе знатно орнули. = ) Кто там победил? Вапще насрать! :angel2:

После того, как гости ушли, мы с Валерой, раз уж пошла такая вечеринка, решили сыграть в "Покорение Марса" в соло-режим коллективным разумом.
Сыграли в итоге дважды. Один раз на параметры, второй - на рейтинг. Оба раза выполнили возложенную на нас задачу.
Хотя второй мне понравился гораздо меньше. Мы просто нафармили тонну денег и купили недостающий рейтинг стандартным проектом.

Как-то так получилось, что и в пятницу, и в субботу мы открыли дома локальный филиал общества полуночников, и отложили отход ко сну до трёх часов утра. На улке ещё не светало и на том спасибо. = )

В воскресенье, после пробуждения в 11 утра, было принято самое логичное и простое решение, продолжить настольные выходные и поехать на игротеку в "Единорог".
Взяли с собой "Покорение Марса" и "Сплендор". К сожалению, опоздали на "Марс" буквально минут на 20. Когда приехали, компания из трёх человек уже начала играть в "Марс". Мы тем временем погоняли пару партий в "Сплендор" и одну в "Пряности".
Должна признаться, что я люблю "Сплендор", по-русски, это "Роскошь", кстати. Я люблю эту игру и она любит меня в ответ. Ни во что мне так легко и позитивно не играется, как в "Роскошь". Мы играли сперва с вельможами, обычный вариант, затем с городами, это вроде как, дополнение. Я выиграла оба раза. Довольна собой, что прям не могу = )

Фотографий с игротеки не будет, потому что я забыла сфоткать. >_<
В "Пряности" начала играть я, а продолжил Валера. Если честно, не особо хотелось в неё играть. Так что я по-хитрому предложила Валере перехватить эстафету.
Затем ребята сели играть в "Такеноко". Я тоже хотела, но пока то, да сё, начали без меня. Я пыталась вклиниться, но оказалось, что забыла, про что эта игра абсолютно. Так что в японских садах среди молодых порослей бамбука нашу семью вновь представлял Валера.

После "похождения панды в бамбуковом саду" разложили "Королевство кроликов". Это ещё одна игра, которая ко мне относится достаточно благосклонно. Почти всегда даёт то, что я хочу, и позволяет воплощать самые дикие желания = )
Угадаете, кто победил? = ))
Я планомерно собирала свитки-сокровища, которые дают много очков, а затем мне передали свиток, который позволяет удвоить очки с сокровищ. Я аж на стуле подпрыгнула. На миллиметр точно. = )
Ну и плюсом к этому я построила большой и мощный феод на правой половине поля. С кучей башенок и мухоморами в лесу.

@темы: Я Фото Увлечения События Развлечения Позитив Настолки Игры Выходные Буквожуй с картинками Home, sweet home DC Comics

18:00 

Brass. Lancashire

Около года назад стараниями Crowd Games на русском языке вышло сразу два "Брасса": переиздание классической игры Мартина Уоллеса и доработанная версия, с некоторыми изменениями в геймплее. Первая получила название "Ланкашир", вторая "Бирмингем".
Нам пока что довелось осознанно сыграть только в "классику". О ней и расскажу.

Игра привлекает всех неравнодушных к индустриальной Англии стильной мрачной коробкой, прекрасным артом и бомбическими компонентами, в роли денег здесь выступают тяжелые, тактильно приятные покерные фишки, карты и жетоны выполнены на высочайшем уровне, сразу видно за что деньги уплачены.

"Брасс. Ланкашир" предлагает примерить на себя роли промышленников, пытающихся преуспеть в развитии собственных производств, сперва в эпоху каналов, и позже в эпоху железных дорог. Игроки получают 30 фунтов, 8 карт на руку, "не паханую целину" северо-западной Англии, и едва ли не безграничные возможности для строительства и усовершенствования предприятий, путей сообщения и осуществления внешней торговли.

В конце каждой из двух эпох происходит подсчёт очков, самый эффективный игрок, сумевший грамотно распорядится ресурсами и повернуть в свою пользу то и дело возникающие возможности, и набравший, как следствие, больше всего ПО (победных очков) торжественно объявляется победителем. Прочие джентльмены снимают цилиндры и поздравляют коллегу с победой. Последнее, впрочем, не обязательно.

На данный момент мы успели сыграть в "Ланкашир" 1.5 раза. Ознакомительную партию, в которой без труда, при этом достаточно ощутимо накосячили. Так что было принято решение признать партию пробной, и уже в следующий раз, с учётом полученного опыта, сыграть, как подобает.
Ознакомительная партия играется в одну эпоху (вместо двух), поэтому считаю её за пол-раза. = )

По правде сказать, игра мне понравилась ещё на этапе беглого ознакомления с правилами посредством просмотра видео на Ютюбе (я люблю смотреть видосы Gaming Rules). Экономическая стратегия на карточном движке в манящем антураже индустриальной Англии, с прекрасным оформлением, уймой возможностей при кажущейся простоте и лаконичности действий, чего ещё желать?
К тому же оба "Брасса" уверено входят в Топ-100 лучших игр по версии очень заметного в настольном мире ресурса BGG.

Ещё немного буков.


@темы: Увлечения Позитив Настолки Игры

17:55 

Налетай, покупай... вкусный, сочный, сладкий, нигде таких не найдёшь, мамой клянусь!

Поиграли вчера на пятерых в "Стамбул" с кофейным допом.
Последний раз в него мы играли достаточно давно, и этот факт вкупе с полем 5х4 (без допа - 4х4) обусловили немаленькую продолжительность партии.

Я решила попробовать повзаимодействовать с кофейными нововведениями, раз уж они есть, и в целом, мне чуть-чуть не хватило, чтобы забрать последний рубин. При этом у меня не было ни единого апгрейда тележки, и ни одного тайла мечети. Если бы сразу целенаправленно ушла в кофе, особо не размениваясь на привычные действия, может удалось бы сыграть эффективнее.

Дело в том, что кофе получать достаточно легко, и его количество не ограничено. Есть локация, на которой можно взять сразу 6 единиц кофе, и разумеется, есть локация, где за кофе дают рубины (начиная с 8 кофе за рубин, кажется).
А ещё есть весёлая локация, где можно за 4 кофе и бакшиш (3 разных товара, или 3 одинаковых) забрать рубин с любого другого места в игре (там, где они продаются за деньги, стандартные товары или кофе). Как раз на это действие мне в конце не хватило одного товара. >_<

Допчик добавляет так же карты гильдий, которые типа сильные, и розыгрыш которых полностью заменяют собой ход. Честно говоря, я их не поняла. Я брала штуки 3-4, но ни одна в итоге мне особо не помогла. Использовать их не очень хотелось, учитывая, что нужно пропускать ход, а эффект не у всех прям сильно мощный и сильно нужный в данный момент.

В общем, хорошее дополнение. Охота сыграть ещё.


@темы: Развлечения Позитив Настолки Игры

22:10 

Настольное воскресенье

Поиграли сегодня в "Покорение Марса" на троих. С прологами, без Венеры и колоний.
Я достаточно хорошо сыграла за Фоблог. Подозреваю, это был кармический отыгрыш за прошлый раз, когда при игре за эту же корпорацию мне совсем не подвезли карт с метками космоса. Сегодня у меня был очень бодрый старт, да и в целом я собой довольна. = )

Набрала 103 очка. Успела и в проекты (26 очков на финальном подсчёте без копилок), и немного в озеленение, забрала два достижения, и собрала одну единственную копилку на 12 очков (ту которая за 6 энергий собирает жетоны открытия ценностью 2 очка).

Я сыграла хорошо, но Валера сработал ещё лучше. Со своей Поинт Луна он собрал годный движок на метках Земли, скидках и бешеном доборе карт. Учредил все 3 награды (и в них победил), и в итоге набрал 114 очков.



Ещё две игры.

@темы: Я Фото Развлечения Позитив Настолки Игры Выходные

11:41 

Root

Поиграли вчера наконец в Root, в русской версии "Корни".
Root - это игра про то, как четыре лесные расы добиваются победы принципиально разными методами. Асимметричность добавляет игре сложности, увеличивает порог вхождения, но в то же время делает игру заметной на фоне бесчисленного количества других настолок с няшными зверушками и лесным антуражем.

Я играла за Котов. Честно говоря, пока не поняла, как за них выигрывать.
Коты - самая многочисленная раса, они играют в евро и контроль территорий, получают очки за строительство зданий. Проблема в том, что в какой-то момент места под строительство заканчиваются, и к этому же моменту мощную активность развивают противники. Так что, видимо, нужно успевать фармить по максимуму, и успевать мастерить злые карты, которые позже помогут в борьбе за территорию.

Валера играл за Птиц. Он, к слову, победил.
Птицы тоже многочислены, хотя, конечно, их поменьше, чем котов. Фишка птиц - это программирование действий, которое происходит посредством формирование жесткого устава. У птиц есть четыре лидера, каждый из которых имеет свои предпочтения и даёт свои бонусы.
Каждый ход птицы неукоснительно действуют согласно уставу, и в тот момент, когда по какой-то причине устав выполнить не могут, у них случается смута, потеря очков и текущего лидера.
Чем больше гнёзд строят птицы, тем больше очков гребут в конце хода.

Третий игрок представлял Лесной союз.
Поскольку весь лес изначально захвачен Котами, Лесной союз - малочисленная раса, которая ведёт партизанскую деятельность. Веселей всего им партизанить на кошачьих территориях, так как Коты очень зависимы от своих лесопилок, и прочих зданий.

Четвёртая раса - это Бродяга, он же енот.
Пока все остальные расы играют в стратегию, енот играет в РПГ, он бегает по карте, торгуется и договаривается с другими расами.
Впрочем мы играли без него, поэтому про енота мои знания исключительно теоретические.

Прикольная игруха, хотя понимание её механик, видимо, придёт, если как минимум по разу сыграть за каждую из рас. А то и больше.


@темы: Настолки Игры

22:51 

Fucking Fuck!

Собрались сегодня в Единороге играть в Брюгге. Втроём. Это норм для Брюгге, есличо.
И тут Валера решил позвать четвёртого, а то даже и пятого из тех, кто играл в Магию.
Спросить, что думают уже имеющиеся игроки? - Не, не слышал. Спросить, что думает любимая жена? - Да зачем?

В общем, помимо нормального игрока вызывался с нами играть ребёнок лет 10, или чуть больше, хуй его знает.
Я застремалась сказать уверенное "нет, блять, нахуйнадохуйсосите". Так что мы играли впятером с этим ребёнком.
Сказать, что он в итоге выбесил, ничего не сказать.
Я заебалась повторять по сто раз одно и то же, заебалась просить его не пинать меня и не наступать на мои туфли под столом, заебалась по сто ёбаных раз повторять правила и принцип действий. Он заебал разбрасывать карты, не делать то, что ему сказали уже дохуя раз, перебивать и тут же переспрашивать.
Мне в какой-то момент реально хотелось психануть, встать из-за стола и уйти нахуй в неизвестном направлении.
"Няшно" поиграли. Хотелось просто поскорей закончить эту всратую игру.
Валера выиграл. Хотя после этого, конечно, получил от меня пиздов.

Потом ещё пораскладывали Домик с парой новичков. Я обогнала Валеру на одно очко, ибо нехуй.
А вечером для закрепления игрового настроения сыграли дома партейку в Patchwork. Валера обогнал меня на 7 пуговиц = ( Shit.
Feeling like a loser feeling like a bum... (c) Marina and the Diamonds - The Outsider

@музыка: Marina and the Diamonds - The Outsider

@темы: Настроение Настолки Мысли вслух Музыка Игры Выходные

19:18 

Каменный век. Юбилейное издание.

Вчера поиграли в Anniversary издание игры "Каменный век". С эстетической точки зрения это издание отличается от обычного зимним антуражем (поле двустороннее, традиционная сторона тоже имеется), затейливыми фигурками племён, и фигурными жетонами еды.


Winter is coming here.


Помимо снежной эстетики, юбилейная версия предлагает несколько геймплейных новшеств.

1. Доп.очки при постройке хижин и покупке карт Цивилизации
В момент постройки хижин, есть опция докинуть камушек, и получить дополнительно 5 очков к причитающимся за строительство хижины (работает только с хижинами, требующими фиксированный набор ресурсов).

В момент покупки карт Цивилизации, можно доплатить золото, и получить 6 очков.

Ещё немного текста и фоточек.

Игру в процессе я, конечно, сфотографировать забыла. Поэтому доставлю просто фоточки компонентов.

@темы: Игры Настолки

19:18 

Разное

Пока бдели ночью с пятницы на субботу в магазине на ночном пререлизе М20, поиграли с Валерой в кучу всякого.
Прошли третий квест "Элементарно". Лохонулись и не вычислили убийцу. >_< Спишем на то, что были уставшие = )

Сыграли в "Лисицу на опушке". Это дуэльная версия компьютерных Червов, как по мне. Не совсем, конечно, но принцип очень похож. Игра карточная, прям такая игрально-карточная. Но иллюстрации, конечно, симпатичные.

Затем быстренько освоили Ticket to Ride: Europe. В целом, мне понравилось. Думаю, станции должны немного сглаживать тему с проёбом маршрута. Нужно попробовать сыграть в большем составе и проверить эту мысль.
От стандартного Тикет ту райда отличается наличием станций, паромов и туннелей.

Под утро уже играли в "Каркассон". До этого, внезапно, не играли ни разу. В целом ничёшная доминошка. Хотя времени было уже 5 утра и мы немного не поняли, как работают крестьяне.

Вчера дочитала "Жуя". Крутой комикс, финал доставил, хотя он и суровый, конечно.
Теперь могу спокойно, и не парясь, ждать изданий от XL Media в коллекцию, не вопрошая ежемесячно, "а когда?!".

Новый роман Мураками "Убийство командора", который я так ждала, вышел у нас в двух частях, как вроде бы и на родине. Я почему-то была уверена, что вторая книга выйдет где-нибудь не раньше, чем через полгодика. А она вышла уже через месяц. И теперь их продают паком, разумеется, дешевле, чем по отдельности.
Прям обидно, слушай.

Досмотрела пару сериалов. По сериалам уже вообще огромное обновление накопилось. Надо всё описать и апнуть пост. С мая не обновляла, кажется.

@темы: Разное Настолки Мысли вслух Игры Буквожуй с картинками Буквожуй TV Show

17:35 

Элементарно

Играли в настольный квест "Элементарно", дело про "Убийство в день независимости".
Раскрыли преступление, логически рассудили, всё поняли, восстановили цепочку событий, очень понравилось.
Этот квест доставил гораздо больше, чем Exit, где приходилось сидеть и одупляться, потому что было решительно не понятно, хули дальше делать.

Справедливости ради, эта часть несложная.
Интереса игре добавляет то, что сами игроки решают, какие карты с уликами, информацией, показаниями и прочим выкладывать в общий доступ, а какие заклеймить неважными и отправить в сброс.

От команды сыщиков зависит, смогут ли они восстановить цепочку событий, или какая-то важная информация ускользнёт от их внимания, потому что один из игроков решит скинуть карточку с ней. Или же напротив, игроки могут навыкладывать на стол кучу ненужной информации, которая будет только мешать и отвлекать от реального преступления, к тому же отнимать победные очки в финале.
Разумеется, в начале игры непонятно, какая информация может оказаться важной. Поэтому у нас получилось много лишнего, и именно из-за этого мы потеряли овердохуя очков, в итоге раскрыли дело на уровне "Доктора Ватсона". Ну хоть так ^_^

Купили два оставшихся квеста. Говорят, посложнее.


@темы: Настолки Игры

16:08 

Чёкаво

Играли в гостях в Каменный век. Я своих красных людей развивала максимально эффективно, без излишних запасов, всегда на максимуме логистики, к тому же несколько раз мои ребята добывали ресурсы, как боженьки, превозмогая и без молотков... а Валера выиграл с перевесом в два очка...
Я чуть не запинала его под столом, чесслово! :uzhos:
Это вапще не честно. Красные люди круче чёрных людей (Валерин цвет), хотя бы потому, что они постоянно превозмогали, у них не было орудий, и они баловались Магией красного, точнее я, их командир, баловалась. А Магия красного не всегда работает в успех, чаще в удовольствие.
Карочи, мой идеальный магический менеджмент вылился в отставание на жалких два очках. Обидно.

Смотрим уже четвёртый сезон Игры престолов. Напишу потом про него отдельно. Но если в общем, хороший сериал. Нравится сильно.

Читаю Трансметрополитен. Не читаю ничего кроме. Нравится. Хотя читаю медленно, конечно. Хотелось бы поживее, учитывая очередь из всякого прикольного на прочтение.

За окном почти лето. А шашлыки до сих пор не едены. :eyebrow:

@темы: Буквожуй с картинками TV Show Игры Настолки Позитив Я

22:57 

Добрый вечер

В нашем почтенном возрасте спать 1.5 часа в сутки - это очень плохой вариант.
Сегодня весь день у меня тяжесть длинного дня в голове, и во всем теле.
Хорошо, что магические сеты выходят нечасто )

К слову, я рада, что не стала брать билеты на Мстителей в ночь с воскресенья на понедельник.
Нахер эти ночные приколюхи. Лучше, как белый взрослый человек, спокойно посмотреть днём. = ))) И потом весь день фапать. Или рыдать. Там уж как получится.

PS
Просьба к уже посмотревшим Мстителей. Не пишите в камментах ничего про фильм. Даже свои впечатления. Даже вот "понравилось / не понравилось".
Благодарю. ^_^

@темы: Я Мысли вслух Кино Игры Выходные

09:33 

Вскр

Приходили гости. Старые Валерины друзья-знакомцы. Такие старые, которые были ещё до меня.
Вроде и люблю гостей, но так лениво перед их приходом каждый раз прибираться. :angel2:
А тут ещё начало дня выдалось "классным". Пока я по-быстрому собирала лазанью с утра в воскресенье, торопилась и неаккуратно убрала открытый пакет молока в холодильник. В итоге молоко пролилось, а был там почти целый пакет.
Я не буду рассказывать с какими нехорошими словами мы всё это дело мыли, особенно, учитывая, что накануне я уже сделала основательную уборку на кухне...

Новых для нас гостей мы решили поиграть в Покорение Марса. Ненуаче, они тоже играют во всякие настолки, по-любому не такие крутые, как Марс ( :vict: ), но всё же.
Один из товарищей, тем не менее, уже знаком с игрой, и очень недурно показал себя, играя за корпорацию Арклайт, которая взаимодействует с животными. Копит на себе зверей, не помню, за какие заслуги.

Мне досталась корпорация Витор, которая даёт 3 денежки каждый раз, когда я играю проекты с неотрицательными победными очками. А так же в начале игры позволяет бесплатно учредить награду. По началу я отнеслась к ней скептически. Награда на старте - это же абсолютно пальцем в небо.
Но вторая корпорация на выбор у меня была Эколайн, которая удешевляет посадку лесов. Поскольку ни один из моих прологов не взаимодействовал с лесами, и среди проектов у меня практически не было ничего с растениями, я всё же выбрала Витор.
И очень неплохо, надо сказать, с ней сыграла.
Учредила награду за проекты с меткой здания, в процессе игры старалась играть именно именно проекты с такой меткой и символом победных очков, чтобы использовать свойство корпорации. В итоге в финале победила в выбранной номинации с большим отрывом, и на сыгранных картах с VP поднялась очков на 25-30, опять забыла точно записать. Это в целом не супермного, мы, бывало, набирали по 40+ VP, но то было благодаря меткам Юпитера, а это ультимативная, пусть и несколько рандомная (пришло, не пришло) победная стратегия.

Начало игры у меня выдалось грустным. Проекты на руке совершенно не складывались в план действий, вроде все неплохие, но абсолютно не синергичные. Я была максимально далеко от всех возможных достижений, у меня был самый низкий рейтинг терраформирования, и, как следствие, мало денег.
В первом поколении я сыграла проект, удешевляющий все другие проекты на 2 денежки. Это оказалось очень годным подспорьем на дальнейшую игру. Потихоньку, помаленьку мне удалось развиться по производству денег и стали, и начать поднимать глобальные параметры, что в свою очередь так же даёт буст дохода.

Кстати, мне очень нравится стратегия с поднятием глобальных параметров в начале игры. Это повышает РТ, и как следствие, повышает регулярный доход. В этой партии я спецом дважды использовала стандартный проект "Электростанция", хотя обычно стараюсь стандартные проекты использовать лишь в самых крайних случаях. В этот раз мне нужно было поднять производство энергии и иметь возможность использовать проект, который за 3 энергии поднимает уровень кислорода.
Потом я накопила деньги и титан, чтобы жахнуть астероидом, который выкладывает 2 океана, дважды поднимает температуру и жжёт растения. Таким образом, астероид выдал мне аж 4 РТ, что было всячески приятно, и примерно с этого момента моя игра наладилась. ^_^

В итоге я победила со счётом 86 очков, по-моему, это не шибко много, но раз уж теперь мы решили вести статистику, оценим позже.

Товарищ на втором месте (с корпорацией Арклайт) набрал 78 очков, он очень мощно стартанул, набрал большое количество приносящих VP животных, которых я, к слову, немного подъела Хищниками. В начале игры каждый ход поднимал уровень кислорода и выкладывал океаны.

Валера (с корпорацией Торгейт) финишировал третьим со счётом 74 очка. В начале игры он сыграл проект с Истребителями, и за всю игру насобирал там целый флот аж на 10 победных очков.
Торгейт, к слову, поднимает на старте производство энергии на 1, и удешевляет проекты с меткой энергии и стандартный проект "Электростанция" на 3.

Наш второй знакомец (с корпорацией Инвентрикс), который играл в игру впервые, предсказуемо занял последнее место.
Инвентрикс позволяет немного игнорировать требования проектов по глобальным параметрам на +/- 2 шага. А так же на старте даёт 3 карты. Вторая корпорация на выбор у него была какая-то мега опасная. На старте даёт много денег, но в процессе игры удорожает покупку карт с 3 денежек за штуку до 5. А учитывая, что денег всегда не хватает, это очень сомнительная тема.

PS
Каждый раз, когда рассказываю маме, что мы играем в настольные игры, она не упустит возможности спросить, а не на деньги ли мы играем? >___<

PPS
Валера жаждет поиграть в Марс с допом "Колонии". Но я почему-то уверена, что дополнительные опции сильно усложнят и без того непростую игру. Это как "Серп" с дирижаблями. Каждый раз играя в "Серп" с этим допом, я тупо не использую свойства дирижаблей, потому что они не вписываются в мою картину мира. Как следствие я упускаю доп.возможности, и как следствие, сосу с заглотом. = (

PPPS
Кстати, да. Давненько мы не играли в "Серп". :angel2:

@темы: Увлечения Позитив Настолки Игры Выходные

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100