Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Hier kommt die Sonne

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: видеоигры (список заголовков)
05:18 

О третьем халф-лайфе

12:07 

И о боевых роялях

Залез тут на стим, посмотреть что у меня по карточкам к новой распродаже.
А там - новые скины на пубг. И куртеечка за 4,5 тысячи рублей, которую кто-то сегодня уже купил (там есть ещё штанцы за 7, но их пока готовы купить только за 6,5). И вот с перепродажи куртеечки 10% (а это 450 рубликов) получает разработчик и ещё 5% (225 рублей) - Вальве. Ну и нахрена кому-то нужны сингл игры и всякие там третьи халфлайфы, которые будут брать на распродажах со скидкой 75-90%. если вообще не спиратят?
И так на самом деле везде. Спрос конечно рождает предложение, но для бизнеса важен общий спрос, который можно удовлетворить массово и со сниженными издержками, отчего в моей жизни всё меньше и меньше радости, потому что кругом субпродукты, пивные напитки и вискарь в лучшем случае из кукурузы. А то, чего нравится лично мне - слишком дорого и непонятно для массового потребителя, так что я просто статистическая погрешность.
И хрен мне, а не шестые свитки и упаковка ебису.

ЗЫ: а вообще все эти рояли мне напоминают один старый анекдот

@темы: Эти забавные..., Заметки, Видеоигры

08:05 

И о трансвеститах

Вообще если перестать ныть по поводу излишней своей бедности для бесплатных игр отечественных лохализаторов, то можно отметить, что средний россиянин и не является целевой аудиторией этих игор. Потому что они рассчитаны на три категории людей:
- богатых москалiв, которым нечего делать в офисе;
- богатых северян, которым нечего делать вне офиса;
- украинцев союзных республиканцев, задротов которым в принципе нечего делать.
Поэтому если вы не относитесь к этим трём категориям - просто расслабьтесь, и постарайтесь получить удовольствие.

@темы: Видеоигры, Заметки

10:18 

хм... Первый Фоллаут который я не куплю?

08.06.2018 в 23:38
Пишет Neuro Nougami:

На известном ресурсе 4chan появился пользователь, который утверждает, что в течение десяти часов играл в Fallout 76 и готов поделиться подробностями грядущей RPG. Стоит отметить, что данная информация не имеет ровным счётом никаких оснований для того, чтобы ей доверять. Впрочем, звучит она довольно складно.

Главный герой и его развитие
• Игра начинается с того, что герой входит в Убежище.
• Во время создания персонажа игрока спросят, хочет ли он, чтобы у протагониста был голос.
• Главным героем выступает сын\дочь какого-то политика.
• Прокачиваемые навыки персонажа возвращаются.
• Среди способностей есть те, что связаны с каннибализмом. В частности, пожирание плоти поверженных врагов для восстановления здоровья.

читать дальше

URL записи

@темы: Видеоигры

08:52 

И о бесплатных играх

Перепробовал несколько игрушек, в которые можно позависать летом, пока всё печально и уныло, и как-то всё печально и уныло.

читать дальше

А всё из-за долбанных DLC. Так бы играл себе в пилларсы, но надо ждать, когда будет скидка за DLC, потому что платить многаденег за один талант из него мне не нравится.
Хотя нет, на самом деле всё из-за утырков в менеджменте варкрафта, которые считают, что персональные домики вводить не нужно, потому что иначе города вымрут, и вообще вот у нас был Гарнизон... При условии что гарнизон - не личный домик а упоротый квестхаб имени Гриндфеста. И вообще, пожиратели контента в ВоВ закрывают в лучшем случае ЛФР и сваливают до следующего контент-патча ныть, что ВоВ умер и делать там нечего, а подписку оплачивают задроты и казуалы, которым вполне можно и выдать personal space. И да, мне незачем возвращаться в финалку, потому что из-за барыг в Сквайре я пропустил раздачу домиков нового аддона, и поскольку домик мне там не светит в силу особенностей игры, то и нафиг не надо.
Впрочем на самом деле надо завязывать с прокрастинацией и заниматься делом, потому что скоро взрослая жизнь, где надо как-то на неё зарабатывать. Хотя мне и по душе идея безусловного базового дохода.
Такие дела

@темы: Заметки, Видеоигры

07:15 

И о гринде

Кто знает/помнит/слышал про ММО, в которых сильно ограничено world-PvP.
Главный недостаток ПвП в открытом мире - сраные ниндзи, которые мешают спокойно гриндить, поэтому хочется полностью избегать этого явления.

Я знаю что на ПвЕ-серверах WoW и в GW2 - глиномесы тусуются в своих загонах. В Аллодах с ПвП всё довольно грустно, потому что есть принудительные зоны и обязательные дейлики в них. Линейка и Афродесерт - фри ПвП, хоть в первой и есть какие-то давно понерфленные штрафы. РФ Онлайн - вот ностальгия тянет, но там чистый RvR, с ганком нуболок и городов. И да, как хорошо, что у меня не было времени погонять в Ревелейшен на старте, потому что там, как оказалось, фестиваль глиномесов с 40 уровня. Но это же мейл.сру, люди которые выпили из аололодов ПвЕ серваки, так как на ПвП-серверверах лемминги лучше доятся.

ЗЫ: open world pvp is dead because it is never done right. it is CONSTANTLY fucked up in almost every single MMO. (С)

@темы: Видеоигры

08:00 

Пятиминутка некрофилии


Этим летом. Руофф. Для мамкиных бизнесменов.
Хотя есть все шансы, что, возможно, позависаю в нём. Не ради капа, а так, мобиков погонять.

@темы: Весёлые картинки, Видеоигры

07:41 

*страдашки*

Чёт я давно не ныл. Как-то всё некогда, что даже в баннерсагу уже неделю или две не играл, хотя она и уныла в силу Спирали Смерти. Ну да ладно, пришла пора. А пора пришла потому, что лето - это сезон гринда, ибо жирной старой - а ведь уже всё, пятнадцать - яойщице прекрасного принца не видать. Так что, как говорится "I'm literally autistic. I'm also severely clinically depressed. Grinding provides me with a mechanical repetitive task that satisfies my autism and a false feeling of accomplishment that distracts me from the nightmare that is my life."
И вот тут засада, потому что большинство считает гриндом тупое задротство, что в целом верно, но расслабляющий медитативный гринд стоит на трёх китах:
читать дальше

@темы: Видеоигры, Заметки

08:47 

Пятиминутка бесплатных игр

Новый ультимативный платный набор Star Citizen включает в себя 117 космических кораблей - то есть почти все корабли в игре - и 163 дополнительных предмета, среди которых улучшения для кораблей, альтернативные скины и внутриигровые постеры.
Его цена - $27 тыс или 1,62 миллиона рублей. (С)пёрто
И разумеется это только на первое время


@темы: Весёлые картинки, Видеоигры

05:16 

С Добрым Утром

27.05.2018 в 11:34
Пишет -Bait-:

Отличный стёб! :-D



URL записи

@темы: Весёлые картинки, Видеоигры

06:17 

Хозяйке на заметку

150 "неплохих" игор 2к18 уже в стиме. Самое забавное, что всё, что навскидку стоило глянуть - уже есть в желаемом. Правда 1к игор в библиотеке и 1к игор в желаемом - таки не скоро приведут к покупке.

И да, Баннер Сага - уныло. Финал третьей главы с пятью битвами без сейва между ними таки перебор. Особенно с условием последних двух битв "кого снесут - того тут и бросим". Но ведь, сука, придётся покупать и третью часть. Чтобы завершить, так сказать, историю.
А ещё пилларсы, дивинити, тропико... тыщщи их, и не факт что на пенсии запустятся.

@темы: Видеоигры, Заметки

07:19 

Пятиминутка игор

06:50 

Правда жизни

24.05.2018 в 06:22
Пишет -Bait-:

изображение


URL записи

Хотя никакого заговора. Мультиплеер приносит больше прибыли при меньших затратах. Главное микротранзакции правильно прописать. И я знаю немало людей, которые для нагиба в одной ММОшечке вбухали больше, чем стоит весь мой аккаунт стима за все мои четырнадцать лет жизни. Причём без учёта скидок.

И да, лутбоксы - это отдельный уровень зашквара. Потому что если при обычных микротранзакциях ты получаешь что-то для нагиба, то при лутбоксах тебе никто ничего не должен даже за твои деньги. Потратил сто тысяч и получил половой орган - творческая неудача, бывает.

@темы: Видеоигры, Занимательное

17:16 

Мда...

Попытался погонять расхваливаемую всеми баннер сагу...
Какой же там омерзительный геймплей. Это одна из худших пошаговок в моей жизни. Потому что главная фича - стороны ходят по очереди и юниты ходят по очереди. Как результат при соотношении сил 2 к 1 проигрывающая сторона начинает ходить в два раза чаще и замечательно вдувать. Единственный способ "нормальной игры" (тм) - ломать врагам лица, чтобы оставалась пара хп, и добивать только потом, потому что сила удара зависит от оставшегося здоровья. И при этом полно абил, которым не нужно богатырское здоровье, и их владельцев стоит фокусить как в приличных играх.
Единственное что странно - это ввод режима майхема, когда последний вражеский юнит не ходит после каждого юнита игрока, а получает кошерный гангбанг. Как-то нереалистично, что ли...

@темы: Заметки, Видеоигры

04:45 

Однако

Приходит спам от Бандай с рекламой новых и скидочных игор. И предлагают подумать о покупке шестого соулкалибура. Яснопонятно что что там думать, если других на ПК нет, а я люблю жанр, где не надо помнить 100500 задротских комб и можно запинать врага уворотами, и вообще там лоли-валькири. Но вот на картинке с калибуром - один седой поляк.
Запускаю новость - хм... "SOULCALIBUR VI welcomes Geralt of Rivia as guest character"
Осталось дождаться Чаке. Хотя это будет годмод, но всё же.

@темы: Видеоигры

04:21 

Только массовые расстрелы спасут родину

07.05.2018 в 19:02
Пишет Ab61rvalg:

Как стать тоталитарным чудовищем
06.05.2018 в 08:44
Пишет Nilena:

Цитата #450221
Александр Лепехин
Много матерных слов. Очень много матерных слов. Прям завались матерными словами.

Вышла игра, называется Frostpunk. Сеттинг интересный: глобальное похолодание в Викторианские времена. Группа выживших, стимпанковый город, нужно строить, изобретать, собирать ресурсы... Стандартные стратегические механики, но сделано хорошо, стильно. Основной ресурс по сути - тепло. Без него - кранты.

И вот - главное испытание: ледяная буря. Я лихорадочно набиваю склады, утихомириваю паникёров, навожу порядок и утепляю строения... И что мне выдает игра после окончания? "Да, вы молодец, у вас никто не умер. Но, о ужас! У вас была ПОЛИЦИЯ! Вы строили ТЮРЬМЫ! Вели ПРОПАГАНДУ! Как так можно?! Вы чудовище! Попрали свободу!"

И я сижу такой, клювом щелкаю: шта??? Но выжили же все... Даже преступники... В тюрьмах теплее всего было...



URL записи

URL записи

В Тропико у меня была тайная полиция. Которая уничтожала преступные элементы без суда и следствия. Поэтому на острове был высокий уровень свободы и немного полицейских. Хотя на одной из карт отстреливать пришлось солдатами, но только первое время.
А в старом тоталваре одним из основных способов подавления недовольства была многоходовочка:
- вывести гарнизон из города;
- дать онижедетям восстать;
- ввести войска и вырезать нахсовсем зачинщиков.
И войскам тренировка и улицы помыли...

@темы: Видеоигры, Занимательное

08:09 

*рабочее*

Заманивают тут в Афродесерт. Говорят, мол, нон-таргет и крафт во все поля. И в целом недорого для бесплатной игры - всего 10к на старте. Чёт посмотрел, подумал, и вот прям не знаю. Самый главный косяк нынешнего дессерта - половой диморфизм. То есть классы напрямую привязаны в наличию или отсутствию члена. И это в 2к18.
И самая жопа в том, что я, как яойщица, не мейню женских персонажей (хотя спор о том, кто больший гей - это отдельная олимпийская дисциплина, поэтому устрою-ка я голосование). Как бы там ни было, я предпочитаю со времён баггерфола, адома и первого дупла играть джедаями паладинами файтер-клириками, то бишь консервной банкой с хилом и молниями, если догонять лень. А теребонькают пусть эти ваши эльфы. И тут оба класса которые подходят под этот архетип - валькирия и тёмная рыцарша (не путать с БДК, ибо второе - человек и пароход). Причём валькирии ещё и дают с пробуждением огромный фаллическим символ для пенетрации и анального доминирования, а играть за членодевку это уж как-то совсем не моё.

Вот такая вот печаль-бида. Ещё и крысобойня из-за дурака одного не пашет.

ЗЫ: Ах да, голосование жи.

Кто больший гей в ММОРПГ?
1. Игрок женским персонажем - потому что трансвестит!  2  (6.9%)
2. Игрок мужским персонажем - потому что пялится часами на мужскую жопу  1  (3.45%)
3. Все, так как MMORPG = Many man online roleplaying girls  8  (27.59%)
4. Локализаторы, потому что жадные 321сы  5  (17.24%)
5. Разработчики - потому что криворукие 321сы и не могут в баланс  1  (3.45%)
6. Все ролевики, потому что Тёплая Ладошка Друга!  1  (3.45%)
7. Это не болезнь, так что Дедушка не при чём.  3  (10.34%)
8. Господь жги! Этот мир ничего не спасёт!  3  (10.34%)
9. А ви таки с какой целью интересуетесь?  2  (6.9%)
10. А я - томат!  3  (10.34%)
Всего:  29

@темы: Видеоигры

09:30 

Второе куни для нины

Игра на самом деле приятна. Но у неё есть один недостаток присущий почти всем азиатским играм.
И нет, это не лоли (хотя есть) и не кошкодевочки (это современная прогрессивная игра, поэтому герой удочеряет кошкомальчика), и даже не пантсу (даже у одного из героев есть боевой костюм с пантсу).
Основная беда азиатчины - гриндач. Унылый и беспощадный. Потому что они биороботы, живущие в муравейниках и не видят другой жизни. И все азиатские РПГ им заражены как бомжи блохами. То есть мы проходим игру за десяток-другой часов, как у белых людей, а потом начинается фарм ачивок, включающий в себя полуавтоматическое истребление мобов на одной поляне по 0,2% шкалы за вечер ближайший квартал. В этой игре процесс протекает чуть полегче, но только потому, что несмотря на то, что топовый моб имеет 95 уровень и живёт на 30+ этаже рандомизируемой башни, но главгады всё же имеют 60+ уровень, а не 30, поэтому часть гринда входит в основную игру.
И да, если вы надеетесь на крутые пушки, для заваливания главгадов, то это тоже постгейм, вместе с 4 уровнем замка и квестом на розовый тортик. А сам крафт предтоповых и топовых пушек - это ещё один аспект гриндача, с параллельным качем до 99 уровня (кап) в том самом данже с самым жирным боссом. Причём по итогу многим оказалось проще набить предтоповые пушки дропом, чем ресурсы на топовую (и с учётом цветности они получше будут).
Правда стоит отметить, что простые казуалы рассчитывают на то, что в ДЛЦ ресы на пушки всё же можно будет не бить дропом в дуэлях со 120+ мобами, а собирать в замке.

@темы: Видеоигры

05:08 

Закономерные итоги нынешнего уровня развития стима

10:15 

Кто играл?

15.04.2018 в 20:21
Пишет Ramine, Reine des souris:

«Собери Энтерпрайз своей мечты…»
Предуведомление: если вы совсем-совсем не знакомы со Star Trek’ом – лучше не читайте дальше. Иначе вопрос «кто все эти люди?» никогда не оставит вас.



В чем обычный недостаток игры – онлайн или одиночной – по той или иной вселенной (сериалу, фильму, книге)? Как правило в том, что игру приходится делать по конкретному временному периоду. То есть, или у нас эпоха Старой Республики, или вокруг нас исключительно возвернувшиеся джедаи. С онлайном и того печальнее: любимыми персонажами не поиграешь вовсе – не один вы такой умный, желающих целый сервер выйдет; и все исторические лица эпохи окажутся в лучшем случае НПС. И – повторюсь – лишь те, кто укладываются в конкретные временные рамки. А хочется ведь, очень хочется (и не только одним бесталанным фанфикерам!) воочию узреть экипаж корабля, где капитаном - гал Дукат, первым помощником – Лита, офицером безопасности – Кварк, а главным медиком – генерал Марток. … Гм, это я к примеру:).
И что удивительно, увидеть это– все это и не только - можно. В игре Star Trek Timelines.



Простое сюжетное решение разработчиков фирмы Disraptor Beam – все квадранты Галактики поражены аномальной и, разумеется, таинственной, частично пространственной, а большей частью, временной, нестабильностью. (Нет, серьезно, даже Кью в недоумении.) Что совершенно уже не аномальным, а естественным образом приводит к одновременному появлению в одной (условно одной) временной точке не только персонажей из времен и Арчера, и Мишель, и Кирка, и Пикара, но и потрясающего количества временных версий (или, если угодно, темпоральных срезов) каждого из них. Ну, например: Пикар времен Энтерпрайза-Д, Пикар времен Энтерпрайза-Е, Пикар времен пребывания боргом-Локутусом… Пикар каких-то еще версий, которые я не признаю.

И всех этих персонажей (но не сразу) вы сможете набрать к себе в команду. И (или) победить в космическом бою. Или спасти. Или просто обнаружить на заброшенной станции во время своего исследовательского вояжа. И все равно спасти; Стартрек все-таки.

Чем заняться: миссии высадки и задания на перехват в космосе; дальние экспедиции, из которых при некоторых обстоятельствах можно не вернуться; миссии посыльные (как в WOWе последних трех лет) на шаттлах, во благо той или иной фракции; сюжетные линии, на которых вы принимаете этические решения (ну, конечно пока поменьше, чем в SWTOR, но больше, чем в Skyrim)… И множество всякого прочего.

Про это ваше ПвП. Слава разуму, его, можно сказать, и нет. Есть нечто вроде боевой арены, но сражаются там не игроки озверевшим лицом к лицу, а корабли игроков с некой трехмерной виртуальной симуляцией кораблей других игроков. Никаких потерь любимых кораблей, желаний отыскать подлого находника в нашей реальности и прочих драм. Нет, ну логично: у нас тут апокалипсис, все мы боремся против великой угрозы – никакой грызни, только тактические тренировки и соревнования. (Что не отменяет, конечно, сюжетных коллизий, когда, например, совершенно мирные кардассианские ученые посыпают еще более мирные баджорские колонии уже совсем мирными реагентами. А разбираться вам.) Мышь лично за. Кому ПВП без границ – те пожалуйте в танки; или в Л2.

В принципе, онлайн и кооперация тут сводятся пока к общему (помимо флотского и отрядного) чату, обще-галактическим ивентам (напоминают таковые в Elite Dangerous) и общефлотскому строительству флотской же (как бы клано-гильдейской) станции… на уровне «добавь ресурсов». Но игру постоянно дополняют, поглядим что будет дальше.

Об оплате: free-to-play. Где подвох: всяческие бонусы (например, быстро завершить трех-часовую посыльную шаттло-миссию) и сверхлимитные (сверхурочные, сверхсуточные) ресурсы покупаются за кристаллы дилитиума… А вот уже кристаллы дилитиума приобретаются за доллары – в вашем случае, вероятно, за рубли. Но на наш с половинкой взгляд сие для торопыг. И не умеющих читать книги. Или для тех, кто способен увлечься лишь одной игрой.

Ложка дегтя (или меда – для некоторых, вроде меня): игра на русский не переведена. Но это вам не SWTOR, где незнакомые слова только и успевай, что запоминать, как пишутся; все идет с паузами (кроме дальнего вояжа, но там можно и капитанский журнал перечитать) и незнакомое вам слово всегда можно поискать в словаре или онлайн-переводчике. (Думаете я там новых слов не нашла?)

Из явных минусов: как в последних трех обновлениях WOWа, совершенно непонятно, с чего бы многим их этих персонажей – даже попавших в не свое место и время – слушаться именно нас с вами и под нашим началом служить. Увы, психология членов группы и поступки «в соответствии с…» пока не введены – это все-таки не Baldur’s Gate

P.S. Вниманию Namcohoroshy - игра изначально сделана под мобильные платформы!

URL записи

@темы: Видеоигры

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100