Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Asylum

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: комиксы (список заголовков)
17:37 

ФБшный мимокрокодил...

17:14 

ФБ-шно-визиточный мимокрокодил!..

В этом году мы снова участвуем - в очаровательной команде редких игр.)
WTF Rare Games 2019

Самые интересные товарищи тут, в этот раз, кстати, много лично нам интересных фендомов, что очень интригует и радует.)
WTF Deus Ex: Sarif & Co 2019
WTF Androidosexual 2019

Отдельно наше восхищением этим господам за оформление.)




А теперь мы снова побежали набрасывать пост про пройденные игры, прочитанные новости и прослушанные песни.)

@темы: Dragon Age 2, kuroshitsuji, watchmen, ФБ, Фавориты, Фетиш, аниме, бросив кости на доску, дурман твири, книжные черви, комиксы, хранители

02:24 

Игро-новостной мимокрокодил...

Сегодня пост о играх будет, наверное, скорее больше о их разработке, чем о самих проектах.)
Любопытные статейки, даром что пустяковые.
- маловероятно, что вы об этом не слышали, но все же: Telltale закрылись. И уймы фиялочек снова возопили про "кранчи" - иными словами, переработки. Им подвывали - вполне закономерно! - люди, оформившие предзаказ на последний сезон игровой версии "Ходячих", которым отказались вернуть деньги, выдав вместо 4 2 эпизода (теперь все-таки 4, но 2 от другой студии). Наивные фанаты полагают, что в работе с четко поставленным планом, но свободным графиком выполнения никто не должен перерабатывать, если филонил до этого. Наверняка, если у них прорвет трубу, а сантехник скажет, что, мол, не укладывается до 5 и идет домой, они счастливо улыбнутся и продолжат свое существование до его следующего прихода по колено в холодной или горячей воде, а то и в чем еще. :tear: Вроде и даже можно посидеть, поанализировать, что Рокстаров постоянно в этом винят, и в целом философски покрутить ус, но потом мы понимаем, что особо разглагольствовать нечего: игровые разработчики - не вольные художники, они получают зарплату, процент от прибыли, у них есть цели и планы, а все их слезы о 6 дневной рабочей неделе никогда по странному совпадению не подкрепляются сведениями о том, что они делали все время до этого. О действительно неловкой ситуации можно у Troika Games почитать, когда ты должен и своим издателям, и Valve, только указания и юридические требования у них противоположны. И эти разработчики, к их чести, как раз сетуют на сложные условия работы, но вполне сдержанно и по делу на развалинах своей студии, а не с уютного рабочего места из года в год.
И вот, когда, казалось бы, все уже и смирились, что не стоит ждать новой истории в частности о БигБи (ибо остальные их проекты нам абсолютно не интересны), а всех дельных создателей разобрали компании-гиганты в первые же дни после новостей (там буквально каскад сообщений был от компаний аля Юбисофт и Сони, мол, рады видеть у себя новый персонал), кого-то из рабоников студии снова потянуло на откровения Eurogamer. Из оного можно узнать, что "последней отличной игрой студии так и останется The Wolf Amoung Us — у неё были хорошие оценки, а продажи принесли небольшую прибыль", продажи Tales from the Borderlands были плохими, несмотря на хорошие оценки, но разработчики почему-то считали, что если уж популярная среди способного оценить их подачу игроков Борда не продалась, то уж игра, в основном своем нашедшая отклик у подростков 12 максимум лет, Minecraft, точно принесет им прибыль. Также плохо покупалось и продолжение The Walking Dead - и, наверное, это неудивительно, потому что оно мало кому сдалось, рассказывая то же, про тех же, право слово. Второй же сезон The Wolf Among Us "не был прямым продолжением — его события разворачивались спустя какое-то время после завершения первого сезона, но в центре сюжета всё так же были Бигби и Белоснежка". :shuffle2:

- всех играющих в проекты студии интересующий в том или ином смысле вопрос: почему у Bethesda так много багов.
Вопрос озвучен был пользователем сайта Quora и вызвал отклик у представителей индустрии, спойлер - не у самих разрабов из Беседки, им все и так понятно.) Несмотря на ожидаемые версии о технических ограничениях из-за устаревшего движка, есть и противоположное мнение - его высказал в частности разработчик Трэвис Аддэр, работавший в Storm8 и Super Evil Mega Corp: "Игровые движки — это просто код, который можно использовать по нескольку раз. Со временем код меняется и развивается. Если игровой движок называют «новым», то это почти всегда маркетинговый трюк. Даже «современный» движкок вроде Unreal — это просто результат эволюции того Unreal, который впервые был использован в 1998-м." По его словам, чтобы код действительно был виной багов, то нужно откопать «древний» код, который никто не трогал вообще больше десятка лет. У Беседки же иная ситуация, обусловленная сложностью их проектов: "Если в обычной, простой игре может произойти N событий, то студии нужно просто вложить N человеко-часов в тестирование, и все возможные баги будут выявлены. Если число N очень большое, то на это потребуется очень много времени и очень много сотрудников, но в какой-то момент задача будет выполнена." А теперь помножьте все это на условную случайность и невозможность воспроизвести в точности ни одно из прохождений или тестов. Решение у этой проблемы есть - просто уменьшить количество событий, но разве кому-то из нас, игроков, это нужно?)
Также по мнению Криса Лодердэйла, выпускника университета Балтимора по программе «Геймдизайн и разработка игр», игры Беседки «ничего не стирают», «перезагружаются лишь раз в несколько дней [речь о Skyrim, в которой багов меньше]», потому игровых ошибок не больше, чем в той же GTA, их просто система не подчищает. Зато если вы потеряете свой сладкий рулет в Драконьем Пределе, он так и будет там валяться.)
tumblr_p6myakgCvt1w0qmx4o1_540.gif

Немного о CDProject Red и их проектах:
- зато честно: CD Projekt RED: «Успех „Ведьмака 3“ придал нам уверенности» Продюсер Cyberpunk 2077 Ричард Борзимовски в интервью журналу EDGE рассказал немного про прошлые и грядущие проекты, на наш взгляд там общие фразы, но сам заголовок более чем точно описывает ситуацию во многих смыслах.
- при этом же: финансовые аналитики предрекли CD Projekt возможную гибель.
Аналитики лишь озвучили очевидный факт, основываясь на финансовом положении кампании: в случае коммерческого провала Cyberpunk 2077 разработчики останутся без этой самой кампании - "в будущую игру вложено слишком много средств, превышающих бюджет "Ведьмака 3"."
Раньше рыночная стоимость CD Projekt только росла ( до 20 млрд. злотых), затем упала на 25% - из-за обновления Homecoming для Гвинта, потом Анджей Сапковский потребовал от разработчиков 60 млн. злотых (там вообще веселая ситуация, и те, и те попытались в выгоду) - и эксперты считают, что часть как минимум он получит. Сейчас же еще и сюжетка гвинта провалилась (ожидаемо чуть более, чем полностью, где-то рядом с 76 Фоллаутом и мобильной Диаблой), правда, в статье это еще не учитывалось по понятным причинам. Рекомендации экспертов - вернуться к
истории о Геральте, как к самой (а мы бы сказали, единственной) успешной их игре.
Пардон, нам не по душе добавлять гифки из третьего Ведьмака, разве что с Детлафом, но он к основной истории имеют весьма опосредованное отношение. Потому Иорвет.)
tumblr_oj0ewgtOGN1tzjzz2o1_500.gif

- сентябрьская новость, но все же, для копилки, чтоб потом было с чем сравнивать: еще деталей Cyberpunk 2077 от EDGE.
В новом выпуске EDGE был опубликован материал, посвящённый Cyberpunk 2077, и вот из него самое любопытное:
- в Cyberpunk 2077 не используется процедурная генерация.
- основная цель разработчиков при создании доп-квестов - их соответствие стандартам основной сюжетной линии.
- предыстория персонажа влияет на уникальные побочные квесты.
- в игре якобы нет заблокированных до определенного момента вещей. "Если есть запертая дверь, значит её можно вскрыть с помощью навыков, гаджетов или ключа, причём сделать это до того, как её понадобится взломать по сюжету одного из заданий." Почему якобы? Потому что такое есть в куче игр, и оно именно что якобы доступное для прохождения - даже в Дарке есть немало мест, где пройти можно, но событий там нет. Так что разница невелика - закроете вы кусок локации, или он просто будет сюжетно пустым.
- есть настольная механика киберпсихоза.
- непонятно как журналисты сделали этот вывод, но "будет гораздо больше выборов, чем обычно встречается в RPG", при этом просто указывая на то, что в какой-то момент в задании можно сделать выбор из 2(!) вариантов, и оно не прекратится. С играми какого времени они сравнивают, даже в Морровинде подобное было... Еще разрабы говорят:"Если с точки зрения логики игрок может захотеть поступить таким образом, значит они воплощают этот вариант. А если разработчики не делают какой-то вариант доступным, то всегда придумывают достойную причину его отсутствия." Вот это мы запомним, посмотрим потом, как много будет вариантов, а также какие же "достойные причины" будут придуманы.
- в игре есть преступный район Пасифика (привет, все преступные локации всех других игр в этом жанре) и богатый район Хайбрук (соответственно), для подчеркивания их разницы были созданы уникальные анимации для жителей каждого из районов, и это интересно.

- теперь же самое время провести хотя бы элементарный ликбез по настольной игре-оригиналу. Статья "Буква против цифры: что общего у Cyberpunk 2077 и оригинальной настолки".
Уточнение №1: автор заявляет о том, что в настолку сам играл и не раз. Точные цитаты - в кавычках, все, что без кавычек - переформулировано нами или является нашими комментариями в том числе.
Уточнение №2: в комментариях автора статьи поправляли в некоторых неправильных выводах или замечаниях, потому не надо слепо верить этому тексту, а стоит воспринять его как элементарный экскурс.
Уточнение от автора статьи: базис - второе издание, Cyberpunk 2020.
Избранные выдержки из текста:

Дальше автор пускается в философские рассуждения, что де вселенная особенная, нельзя ее сравнивать с Гибсоном или кем-то еще, что, пардон, лютый бред. Нельзя придти в ювелирный салон, каким бы талантливым ты ни был ремесленником или мастером, и требовать, чтобы твои украшения оценивали отдельно от всего вообще. Чтобы никто не смел сравнивать неточные, но душевные грани начинающего и талантливого человека с почти что выверенно-машинными - известного ювелира. И мастер - это собирательный образ, это яркие вывески неона каждой из вселенной, будь это хитрый прищур Элджернона из ShadowRun, золотистая поволока Рейчел из "Бегущего по лезвию", викторианский шик Шариф Индастриз, жесткая логика о том, сколько должно быть в человеке человеческого тела Армитаж или MGS или даже артхаусная оригинальность жилища Эрона из "Апгрейда". Нельзя сказать - не сравнивайте, ведь так даже невозможно оценить произведение, оно превращается в просто повествование, которое пресное и неясное, ведь как оценить его прелесть?.. Правильней сказать - тут есть свой шарм. Но этого почему-то никто не делает, словно каждая статья - агитка рекламодателя.

- физик-ядерщик о правдоподобности сценария апокалипсиса Fallout 76. Ознакомиться с ученым мнением!
- вы не поверите но у Dead Space должно было быть продолжение.
После новости о закрытии Visceral Games Eurogamer провел интервью с в прошлом креативным директором Visceral Games Беном Ванатом и узнал детали, о которых можно в полном объеме прочесть по ссылке. Мы же упомянем самое любопытное: у Айзека должен был появиться собственный космический корабль, в игре были бы персонажи, которых глав-герой мог бы спасти, а некроморфов, нехороших и разных, должно было бы стать больше.
- очень крутая фанатская экранизация Max Payne.

- много и разных деталей о The Outer Worlds. Ссылки на оригинальные статьи: раз, два, три. Оффтопом выделим свои комментарии.
Прочесть деталей о игре!

Звучит многообещающе, но нужно помнить:
Fallout-FENDOMY-Fallout-76-The-Outer-Worlds-3195020.gif

- о ДМС5 несколько небольших новостей, помимо того, что орбы можно покупать за реальные деньги:
Во-первых, зачем в игре мотоцикл-бензопила. Хидеаки Ицуно рассказал, что сие объясняется "фактором крутости": "В Японии у нас для этого есть специальный термин — chuuni. Одно из значений этого слова — синдром Питера Пена... разные штуки, которые кажутся крутыми маленьким детям. Каждый раз, когда мы обсуждаем идеи оружия для Данте, мы начинаем именно с идей chuuni. «Итак, что могло бы показаться классным с точки зрения ребёнка?». В DMC3 у нас, для примера, была в качестве оружия гитара. Мотоциклы из той же оперы.
На самом деле, мы ещё в третьей части что-то подобное провернули в катсцене, когда Данте на мотоцикле едет вверх по разрушающейся башне и использует его в качестве нунчаков, чтобы драться в воздухе с противниками. Мы назвали это «байкчаками». Мы надеялись сделать их оружием, но в итоге это так и не реализовали." :gigi:
Во-вторых, снова немного о ребуте. Хидеаки Ицуно собирался создавать прямой сиквел к DmC, с нетерпением ждал возможности поработать над ним, но не вышло: "В тот момент в студии работала смешанная команда — некоторые трудились над DmC вместе с Ninja Theory, а некоторые не возвращались к серии после четвёртой части. Если подумать, наверное, бросать такую команду разработчиков на создание DmC 2 не было бы большого смысла. Так что сиквел Devil May Cry 4 — всё же самое логичное решение."
В-третьих, шляпа, как оружие Данте. На New York Comic-Con показали как старых знакомых - леденящие душу нунчаки-цеп Цербер из ДМС 3, теперь еще и посох, и огненные, напоминающие Беовульфа перчатки и ботинки Балрог (отьсылающие приемами к Street Fighter), так и новые вещицы для причинения насилия - Шляпу Фауста (демона-противника из ДМС4 - те самые с когтями), использование которой идет за красные сферы, правда, и при драке ей из врагов при попадании сыпятся сферы, заставляя вспомнить ББ. Разве что еще и враг получает свою шляпу и может выбивать сферы уже из Данте... :gigi:
В-четвертых, японские барыги и фетишисты такие барыги и фетишисты.
На японском сайте Capcom можно оплатить предзаказ трёх ограниченных изданий DMC5, с репликами одежд Данте, Неро и Ви. Прежде чем вы побежите заказывать, огласим цены: безрукавка Ви - 345 тысяч рублей, куртка Неро без одного рукава - 430 тысяч рублей, плащ Данте - 520 тысяч рублей. На сдачу можно прикупить рубашку с логотипом агентства Devil May Cry за 6 860 рублей.:tear:
Тумблер продолжает бессовестно кроссоверить:

Из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
- это интересно почитать (и, возможно, послушать): подкаст «Как Делают Игры», а именно юридические аспекты разработки.
Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин о юридических вопросах побеседовали с гостями (среди которых есть юрист Александр Кожевников) в геймдеве, DTF опубликовал избранные моменты беседы, а мы лишь укажем, что в статье можно прочесть о истоках юридических проблем в геймдеве, моменте возникновения ответственности за интеллектуальную собственность, контроле государством за оформлением сделок, пользе зарубежных счетов, исключительных и неисключительных лицензиях, например.
И дополнительно тезисы из текста.

- Еще одна большая статья о издательском деле - "Со щитом или в нищете: нужен ли вам издатель" от исполнительного директора компании Crystal Clear Soft Богдана Несвита. Написано для DTF. Можно с интересом прочесть о моделях запуска релизов (запуск с издателем, кстати, сейчас считается почти нежизнеспособной, а самая редкая форма - это выбор хорошим издателем компании за ее заслуги - само собой!), преимуществах и недостатках и выборе издателя.

- о размерах игровых миров: "Когда RPG были большими: как менялись размеры игровых миров".
В статье поднимается интересный вопрос, есть ли связь между размером мира проекта и качеством, но нас в первую очередь интересуют цифры. Для примера приводятся 5 самых "объёмных" ролевых игр до 2005 года и 5 - после. Кстати, первая игра с открытым миром вышла в 1979 году и называлась Akalabeth: World of Doom.
Больше названий и цифр!

tumblr_odk1sjV9aH1vwg52po3_540.gif

- как жаль видеть это в игре, которая когда-то заставляла нас играть ночи напролет: Valve ввела возможность предварительного выбора роли в Dota 2 за подписку на Dota Plus. Сама местная подписка - то еще чудовище, абсолютно бездушное, бесполезное и бесчеловечно сепарирующее игроков. И, несмотря на то, что не требуется ученая степень для понимания того, что никто не хочет быть саппортом, и ничто не мешает саппорту в очереди в самом матче сказать "мид ор фид", есть что-то больное и неправильное в стремлении компании засунуть хоть сколько-то полезные вещи в Dota Plus (как ту же статистику). И очень наивно думать, что ценз в виде 300 рублей кого-то спасет от школьников или неадекватов. По своему опыту можем упомянуть игру в лоу-приоритете (а в Доте если хоть кто-то в команде с ним, то вся команда "падает" в лп), где из 10 человек не было ни одного грубияна или агро-идиота, а на всех игроках сверкали недешевые имморталки и было 3 арканы (ну, это вещички по 2-3 тысячи рублей, которые обычно просто так не появляются на аккаунте). ЛоЛ на фоне Доты сейчас смотрится куда как лучше, и не только потому что конкретная эта функция там есть и бесплатна.
- киберспортивная реклама кампании "Слишком многим нубам этого не понять" (Der er så meget n00bs ikke forstår) по Counter-Strike в датском метро. Да, оно некультурное, зато правда распространенное сейчас среди иностранцев сильнее, чем среди руских. Русские себя таким набором не ограничивают. :gigi:

- мы бы даже представить себе такого не могли, но: Rockstar получили разрешение от суда на обыск домов создателей читов. Сейчас сие применяется к 5 подозреваемым, у которых также заморозили счета. Что же натворили эти преступники? Создали и продавали чит за 40 долларов для год-мода, телепорта, получения бричек автомобилей, денег и оружия.

Совсем не о играх, но весьма любопытно!
- Sony и возобновляемые источники энергии к 2040 году
Также Sony к 2050 году должна минимизировать отрицательное воздействие на природу от своих фабрик и уменьшить выбросы CO2 на 300 тысяч тонн в год. Ни убавить, ни прибавить - хорошее дело!

- Странное искусство убивать вымышленных персонажей.
Статья представляет собой колонку писателя Брайана Стейвли о том, "каково это — убивать собственных персонажей". Перевод DTF, мы выбрали лишь интересные нам тезисы.
- "вы [автор] изначально знаете, что люди пострадают. Им предстоит умереть."
- "Все это [гибель героев], конечно, очень интересно для читателя, но писатель <...> воспринимает это несколько иначе. Я хочу спасти их! Это то, что я всегда думаю, когда перерезаю очередное горло. Это будет звучать как слабость, но дело не в ней. Причина в том, что я ленивый. Мне тяжело отказываться от того, над чем я долго и усердно работал."
- "Создать образ героя по крайней мере так же трудно, как вырастить помидор. Даже второстепенные персонажи — у них есть собственные истории, которые начались задолго до того, как они появятся в книге. Написанные мною страницы, которые никогда не будут опубликованы, документы, наполненные фактами и предысторией."
- "<...> в ту минуту, когда читатель считает, что вы не можете убить, вы спеклись. И поэтому я убиваю персонажей."
Любопытно и логично, более того, это прямой ответ от писателя на вопрос, который мы не раз ставили себе при прочтении разных книг - а как, собственно, автор решает, кто погибнет. :duma2:

- трейлер нового Хеллбоя:

Ну... ничего особенного. Хеллбой стал слишком демоническим, скорее злобным на вид, а не пугающим своей не-человеческой внешностью. Шутки какие-то простенькие, диссонирующие с остальным повествованием, словно пытающиеся разрядить незаряженную атмосферу. Стиля прошлых лент нет, своего стиля - тоже пока нет. Эх.
Сразу советуем к прочтению статью о том, что же в нем показали. Как ни удивительно, тот синопсис 2016 года, о котором мы писали раньше, оказался точным до удивления.
Сюжет картины завязан на трех комиксах - "Зов Тьмы", "Дикая охота" и "Шторм и ярость", при этом в ролике есть и герои, известные по дилогии Дельторо: нацисты, Распутин, доктор Тревор Браттенхольм, приёмный отец Хеллбоя в исполнении Иэна МакШейна (господин Среда, вы тут единственный актер, кроме Милы, кто не вызывает либо негативных, либо никаких эмоций), на этом все, остальные - новые: Клуб Осириса со своей Дикой Охотой, Груагах (фомор со свиной головой), Кровавая Королева Нимуэ (как раз Мила Йовович), демонический дракон Огдру Джахад (кстати, появлявшегося в финале первого фильма про Хеллбоя), азиат - майор Бен Даймио, суть которого в статье нещадно спойлерят, девушка с дредами, к счастью, не Лиз, а Алиса Монахэн, похищенная в детстве феями, спасенная Хеллбоем, но сохранившая часть способностей к колдовству, а ее подменышем, кстати, был Груагах, отсюда, возможно, и будет некий сыр-бор. И да, кадр с избушкой на курьих ножках намекает - Баба Яга тоже может появиться.)
tumblr_o7n7y0ViIE1rt6u7do1_r1_500.gif

- о том, как судят и голосуют за сериалы: член Американской телеакадемии о премии «Эмми»: «Я не понимаю „Мир Дикого Запада“, так что голосовать за него не могу». Выдержки из анонимного интервью мы приведем почти полностью цитатами, поскольку там достойно прочтения абсолютно все. Естественно, это сарказм.
Немного строк, зато отражает суть выбора проектов...

И снова Тумблер творит страшное. Знающие да поймут.:gigi:

@темы: Devil May Cry, Dota2, Dragon Age 2, Vampires, WoD, World of Darkness, in-Dota-life, Вампиры, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, Мир Тьмы, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, книжные черви, комиксы, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности, юмор

17:28 

Игро-новостной мимокрокодил...

Мы тут чуток приболели, но уже выздоровели. Почти.) Заодно прошли Call of Ctulhu и... и в двух словах это не описать, к сожалению. =_= А еще мы проходим СХ3 после СХ2 и итить, кажется, мы были таааак неправы в отношение этой игры, пардон за наш французский.
Но приступим к новостям и интересному чтиву.)
Любопытные статейки, даром что пустяковые.
Упоминаемые игры: World of Wacraft, Dragon Age 2, Anthem, Wildstar, Devil May Cry 5, Werewolf: The Apocalypse, Cyberpunk 2077, LoL, Final Fantasy.
Прочесть новости!


Из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
Упоминаемые технологии: трассировка лучей, бинауральное аудио, нейросети, машинный перевод, вывод текста в играх, модификации, механизмы регулирования гринда, японский взгляд на инди.
Упоминаемые вселенные: Metro Exodus, Star Wars, Artifact, Bloodstained: Ritual of the Night.
Читать детально новости!

Совсем не о играх, но весьма любопытно! Сегодня эта часть не совсем значительная, но яркая.)
- да что вы говорите: рынок «пиратства» в Рунете вырос на 21% за 2017 год.
Компания Group-IB сообщила статистику по пиратскому контенту за свежие годы: 2016 год — 33 «экранки», 2017 год — 211 «экранки», январь-август 2018 года — уже 280 «экранки», а с учетом того, что за это время вышло 320 фильмов, то цифра составляет 90% от всех премьер. В общем-то, все вполне логично - во всех плохих смыслах падения доходов населения.
- Тизер мультфильма «Киберслав» в сеттинге «древнеславянского киберпанка». Просто посмотрите.)

- крайне любопытная без всяких скидок статья о перезапуске Хеллбоя
Можно сказать автору огромное спасибо за сбор информации и изложение его в понятно-живой форме о том, что проекты всегда хорошо окупались именно за счет продажи видеоносителей, о стараниях Дель Торо по завершению трилогии их тщетности, а также можно прочесть синопсис сценария от 2016 года. Там фигурирует в злодеях ведьма Нимуэ (видимо, это как раз Йовович) с бессовестно украденной и сильно упрощенной мотивацией принца Нуады (упрощенной до "убить всех людей, чтоб нелюди правили миром"), демон Груагах с мотивацией "Хеллбой набил ему морду, а он запомнил",среди героев - привычные амфибия Эйб Сэпиен, экстрасенс Элис и "новичок" майор Бен Даймио, скорее всего оборотень, читавшие комиксы да поймут. Как и автор, отметим интересность одной сцены и приведем ее частичную цитату:
"В ней Хеллбой приходит за консультацией к Бабе Яге. Та не очень довольна визитом героя (ведь в прошлый раз он выбил ей глаз, ну и к тому же как иммигрантка она наверно не очень любит красных) и хочет прикончить его. Но к счастью у Хеллбоя есть защита. Оказывается, что Баба Яга боится… матрешки (matryoshka). Она действует на нее как распятие на вампиров. Во время разговора Хеллбой держит матрешку перед собой и у нее постепенно сгорает слой за слоем." И подкрепим другой, не менее хорошей цитатой о том, что могло бы привлечь зрителей в кинотеатры на это: "создатели возьмут на роль Бабы Яги Киану Ривза и переименуют картину в «Хелл Уик»".
И вот ради такого сюжета отменили третий фильм и вбоквел Нуады...

P.S. Тем временем биток, кажись, усоп. С 9к за штуку до 3-х.:susp:

@темы: рекомендации, переводы, новости того или иного рода, комиксы, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Иван, star wars, return to the Force, mass effect, World of Darkness, WoD, Dragon Age 2

19:10 

Без лишних слов - мы тоже выросли если не на комиксах, то точно на мультфильмах с его героями.

@темы: размышления шизофренической личности, комиксы, R.I.P

19:40 

Начавшейся ФБ-мимокрокодил ...

Опять же, очень внезапно, совершенно неожиданно, но пост с визитками команд с Фандомной Битвы. Мы несколько удивлены количеству любопытных фандомов, но это отнюдь не плохо! :gigi:
Самые-самые команды! Конечно, наше почтение, команда Хеллсинг достойна отдельного упоминания.)
Баннер


Команды очень неплохие, но чуть менее интересные.)
Majin Tantei Nougami Neuro



Ну и очаровательные гадания-появляшки и иже с ними, само собой!)
изображение


@темы: комиксы, книжные черви, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, аниме, Фетиш, Фавориты, ФБ, Средиземье, Сверхъестественное, Миша Коллинз, Кастиэль, Вампиры, star wars, return to the Force, mass effect, Vampires, Sherloc

19:06 

Кино-мимокрокодил ...

"Я не могу допустить, чтобы мой ученик погиб на экскурсии. Только не снова" (учитель Питера Паркера)

Мы только-только с сеанса нового "Человека-паука".)
Фильм на удивление классный. Мы впервые действительно видели хороший юмор (и много), очень хорошего злодея (Киттон в роли Стервятника внушающ, стилен и крайне человечен, сюжетный твист с ним - интересен, и как хорошо, что он выжил, и сцена после титров добавляет ему очков. А еще в ней есть почти Ваас из Far Cry х)), который по своей трагичности вполне конкурирует с Осборном-старшим из трилогии, крайне качественную картинку и динамичные бои, очень хорошего главного героя (актер и правда удивительно не раздражает даже в своем детском - именно детском, а не юношеском - непонимании, чего же ему надо, он даже поступает при этом непонимании весьма ответственно и здраво)! Железного человека - мало, но грамотно мало, появляется он строго в нужных сюжету местах, зато вот камео Капитана Америки, Стэна Ли и Пайпер уморительны.
В кадрах не раз мелькала беловолосая девушка, надеемся, Фелиция Харди. Новая тетя Мэй сомнительна. Да, она неплохая, но особо хорошей ее не назвать. :shuffle2:
Что откровенно не понравилось: во-первых, мульти-культурность. Среди товарищей Паркера по клубу есть индус (Флэш, кстати), мулатка, негр, азиат и мексиканка. И не сказать, что о них, кроме национальности, можно что-то хорошее сказать - за вычетом азиата, ибо он лучший друг и навигатор Человека-паука.) Из этой проблемы вытекает "во-вторых". Во-вторых, Мэри-Джейн - мексиканка-феминистка, у которой нет друзей, с чем связана часть шуток, но шутки шутками, но само осознание того, что из миловидной, в чем-то глупой или требовательной, популярной и открытой девушки очевидно европеоидной внешности, рыжей и светлокожей, персонаж превратился в героя, который в каждой секунде экранного времени кричит буквально "не такая, как все" - этот тот еще юмор... .

Надо бы написать основательнее, но для этого нужно обязательно сравнить впечатления с сериальными впечатлениями и впечатлениями от фильма Рейми.)
А вот трейлер Темной Башни нас огорчил всем, кроме МакКонахью.

@темы: фильмы, новости того или иного рода, комиксы, дурман твири, внеплановое обострение, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван

15:09 

Новостной мимокрокодил...

Вчера-таки проспали, но все комплектующие на место отнесли.)
Появились стартовые 13 минут МЕА, естественно, спойлеры, правда, если вы читали новости, то почти все уже знаете.


Выдержки из интервью про игровой процесс с официального сайта МЕА:
"В ролике про игровой процесс мы посещаем планету Элааден. Чтобы жить на Элаадене, нужно отчаяться... или быть кроганом.
Но даже кроганы не слишком довольны. Они не доверяют Инициативе, да и Первопроходцу тоже. То, как вы разберетесь с трудностями и наладите отношения с кроганами, определит дальнейшие успехи на Элаадене."
Вот чего не хватало, так это свежести проблем кроганов, недовольных своими условиями жизни! 3 игры уже это обсуждается.
Продолжение интервью.

PC Gamer UK недавно получило интервью с командой BioWare, по поводу Mass Effect Andromeda. Помимо очередного бла-бла-бла "это не Изквизиция, мы смотрим на Ведьмака", было немного новых новостей, пардон за каламбур:
- В Mass Effect Andromeda дюжины хабовых локаций помимо планетарных зон - например, Нексус и Кадара, населенная зона (как понимаем, из того трейлера, где впервые показали геймплей и джетпаки на открытой местности), которая похожа на "киберпанковую версию городка Дикого Запада из "Светлячка"."
- В Mass Effect Andromeda не будет больших главных злодеев, подобных Жнецам, а сюжет более оптимистичный. А жаль!
- Кора — типичный военный, Пиби — для тех, кто любит приключения, Лиам - идеалист.

Кажется, мы упомянули раньше, но все-таки повторимся уже с детальными сведеними: Dark Horse и BioWare совместно создают мини-серию комиксов, посвященных миру игр серии Dragon Age, а также Mass Effect - про данный комикс известно пока то, что в нем точно фигурирует турианец. По миру ДА известно больше конкретного - Dragon Age: Knight Errant длинной в 5 выпусков, про воровку-эльфийку Ваэйю в Киркволле, куда героиня прибудет с неким рыцарем как оруженосец на праздник в честь назначения Варрика Тетраса его наместником для выполнения якобы легкого заказа, однако она поменяет правила игры, поставив себя в опасность.
Сюжет - Нунзио ДеФилиппис, Кристина Вейр, художник Фернандо Хайнц Фурукава, обложки - Сэчин Тэнг, старт - 10 мая.
Надеемся, комикс не испоганит Киркволл, как это любят в своих писульках-стаффе для заработка на фанатах разработчики из этой компании.

Разнообразные факты, частично сугубо статистические, из различных же источников про МЕА, в основном из статей

Эти цитаты вынесем отдельно, ибо у нас есть большие вопросы, которые обращены именно к ним:
"У каждого Ковчега есть собственная команда и у каждой команды есть свой Следопыт — ведущие офицеры миссии, эксперты по выживанию, дипломатии и, если последняя не сработает, эксперты в бою." С этим все достаточно ясно и логично, нельзя какого-то новичка или бесталанного мясника ставить в таких важных вопросах у руля. Далее про отца Райдеров:
"Алек Райдер (родился в 2129): опытный солдат с рангом N7 и талантливый ученый, входивший в состав той самой команды, что совершила путешествие через реле массы, осуществив первые шаги человечества в галактике. Обширный опыт сделал Алека кандидатом для формирования, ставшего в будущем N7. Алек участвовал в войне Первого Контакта, а в конце 2160-х годов Алек был приписан в качестве военного на Цитадель где заинтересовался искусственным интеллектом как способом человеческого развития." Всячеки талантливый, можно даже сказать, выдающийся дядька. В чем-то лучше, в чем-то хуже Шепарда.
Дальше еще факты:"Тренировки "охотницы" Коры и ее биотические способности сделали Харпер одним из кандидатов для команды Алека и его "заместителем" в случае необходимости." Не раз говорится, что Коре не нравится порядок, при котором ребенок Райдера стоит во главе операции, так... какого рожна это происходит? 0о Вся история, которая "объясняет" суть титула, говорит о том, что ни о какой преемственности, наследственности даже в случае чп и речи быть не может, потому что даже на фоне Шепарда на момент МЕ1 гг МЕА - деревенский дурачок. :upset:
Сюжетный ход, а, точнее, дыра неясного масштаба и цели.

Прочитали тут интервью Official Xbox Magazine у креативного директора Mass Effect Мака Уолтерса. Источник.
Обсуждается:
- Игра рассчитана на новых игроков, на широкие возможности в "чистой", не отяжеленной причинно-следственными связями вселенной. Пиби теперь уже практически-снова-Лиара, а наличие персонажа частично обуславливается тем, что новым игрокам нужно было объяснить, кто такие азари.
- В Mass Effect система Отступника-Героя пришла из Star Wars: Knights of the Old Republic, но со временем "якобы" было замечено, что игроки стали выбирать серые реплики, отойдя от выбора сторон зла или добра. Кто бы им сказал, что не надо делать из "доброго" персонажа отчаянного идиота с отключенным инстинктом самосохранения, а из "злого" - такого же идиота, только еще и убивающего все вокруг. Также мы не совсем понимаем, что мешает людям и в МЕА нажимать "реплики героического содержания" - то, что они теперь не справа сверху? Они и в оригинальной трилогии не только там.
Кокретная цитата про "оттенки": "И, как по мне, это куда больше похоже на традиционное отыгрывание роли, которое ставит перед вами не вопрос: «хочу ли я быть хорошим или злым?», а вопрос: «как я хочу выразить себя?»." Нет! Традиционный отыгрыш роли и возможность выразить себя как личность того или иного мировоззрения в ваших играх отсутствует как класс, потому что всегда есть 4 направления, и даже ни одно из них не сарказм. Просто в ДАО было 2 "добрых" и 2 "злых" в среднем. Дело не в количестве надстроек, а в качестве выборов.
Продолжение комментариев данной статьи.

Вопросы различных журналистов продюсеру игры Фабрису Кондоминасу о новой системе диалогов. Источник.
Лейтмотив, как понимаем, заключается в конкретной фразе: "С самого первого диалога все выборы будут учитываться и влиять на характер Райдера".
Помимо этого из вопросов и ответов становится ясно, что понравиться всем сопартийцам возможно, однако вероятна и ситуация, когда один сопартиец перестанет вам доверять потому, что у вас высокий уровень доверия с другим сопартийцем, который ему не нравится. Напрямую на геймплей влияния не оказывается, однако, в некоторых случаях сопартийцы могут позвать игрока в те места, куда бы сам он не попал, где есть ресурсы для определенного крафта - вот это поворот, кстати. 0о Теперь аналогия с романтическими кат-сценами ДАИ не подходит.
На вопрос про то, как система игры проверяет уровень доверия, есть ли ступени оного, последовал такой ответ:" Мы ушли от бинарной системы к более детальной системе тонов, это позволило нам усложнить и доверие. Нельзя сказать, что там просто шкала +/-. Для каждого персонажа есть свой пороговый уровень доверия, и когда вы его достигните, разблокируется их миссия лояльности. Для этого есть два основных параметра: диалоговые выборы, которые сводятся к вашей реакции, тону и принятым решениям. И ваше поведение." Что ж, вроде бы и сказал много, а по сути, увы, ничего конкретного.

Выдержки из предрелизных рецензий в дополнение к предыдущему посту, кажется, повторений не должно быть:
№1. Rock, Paper, Shotgun — «Пять часов с Mass Effect: Andromeda»
- Со слов Фабриса Кондоминаса — они старались сделать так, чтобы вам нигде не приходилось просто ехать 50 минут без каких-либо происшествий. Но если вдруг такое все же случилось, значит вы отправились куда-то, где никакой контент разработчики не планировали. То есть, если в игре унылый пустырь, то ругать его нельзя, ибо он составляет картину пустырей данной локации? А как же базовые принципы наполненности, чтоб игрок не успел заскучать?..;
- Они видели только две расы (кетты и ангара) во время игры и немного расстроены, что обе они гуманоидные. Все строго по регламенту, говорили про новые расы - вот, две штуки аж! И еще 2 где-то на окраинах, судя по иным комментариям.;
- Ангара живут в небольших, тесно связанных семейных группах;
- Присутствуют баги анимации. Да все уже поняли, что с ней та еще труба. :gigi:
Продолжение выдержек из статей.

Теперь не о Mass Effect, но все еще про игры.
Когда читали про ПоЕ2, кажется, умудрились пропустить имя божества света, который пробудился - это же тот самый Эотас, из-за которого разразилась Война Святого! И, несмотря на то, что нашей героине было его ужасно жаль, и уж кто-кто, а она не желала бы чинить ему преград, но в ее отряде Стоик, который его подорвал со своими 11 товарищами во имя Магран, так что неясно, как пробудившийся бог будет относится к главному персонажу. Выдержка из предрелизного описания: "Эотас... бог света и возрождения. Они верили, что он мертв, но ныне он обитает в каменном титане, скрытом под вашей крепостью, Каэд Нуа, тысячелетия. Пробивая себе путь через земную плоть, он уничтожает вашу крепость и оставляет вас на грани смерти. Чтобы спасти свою душу, вы должны отследить заблудшего бога и потребовать ответы — ответы, способные обратить смертных и самих богов к хаосу".
Также подтвержден перенос сохранений, чтобы продолжать историю в том мире, что сформировался в оригинальной игре. однако в разработке не будет принимать участие ветеран Obsidian Крис Авеллон, сообщив при этом в Twitter, что даже если ему предложат помочь с чем-то в качестве дополнительной цели краудфандинга, он не намерен соглашаться. Также он отметил, что требуемые сборы для Pillars of Eternity 2 слишком высоки.

Кажется, по мифам Лавкрафта грядет очень годная игра, и в сети появилось - относительно давно, правда - достаточно подробное интервью от разработчиков. Итак!
Продюсер Cyanide Studios дал интервью на What's Next de Focus, из которого можно узнать, что:
- Прохождение Call of Cthulhu займет от десяти до пятнадцати часов в зависимости от скорости игрока, исследования мира, выполнения второстепенных заданий и принятых им решений.
- Игра будет ощущаться как RPG, но при этом не будет вариативности в выборе путей. Все кусочки будут у игрока перед глазами, собрать же картину целиком каждый должен сам.
- В игре будет одно большое расследование. Чем дальше, тем меньше поисков и больше хоррора, но довести дело до конца сможет любой горе-исследователь.
- В игре больше чем две концовки, завязанные на уровне здравомыслия, а также некоторых нпс.
- Героем игры является ветеран войны и детектив Эдвард Пирс, страдающий от фобии трупов. При этом в игре будет минимум три фобии, способные развиваться у персонажа при некой конкретной последовательности событий. Они влияют на геймплей: например, с клаустрофобией не получится находиться долго в узком туннеле и потребуется искать иные варианты для расследования.
- Среди врагов не только монстры и последователи таинственного культа, но и другие "создания", но, как и раньше, открытое столкновение отнюдь не приветствуется.
- Количество локаций - больше десяти локаций, в том числе лечебница, пирс, полицейский участок и особняк. Все доступны для исследования, но игроки должны сами решить, что для них важнее и интереснее.
В общем и целом звучит все весьма интересно, графика в трейлере радует, если жути нагонят хорошо, то цены игре не будет.

У Беседки все тоже неплохо (и это еще мягко сказано): Fallout 4 обошла The Elder Scrolls V: Skyrim став "самой успешной" игрой издателя Bethesda.
На Kinda Funny Gamecast директор по маркетингу Bethesda Пит Хайнс сообщил, что "Fallout 4 должна быть самой успешной игрой, выпущенной за всю историю нашей компании. Даже успешнее Skyrim в отношении проделанных вещей". Да, к формулировке есть вопросы, ибо Skyrim продался за 3 года более 20 миллионами копий, а ремастер вносит еще больше путаницы с тиражом. Поставки Fallout 4 в первый день - 12 миллионов копий, но вопрос продаж до сих пор актуален. Ну и касательно критики очаровательного Fallout 4: "Такова природа сиквелов — баланс на грани знакомого и нового. Потому что Uncharted 4 это больше, чем 1, 2 или 3".

Кстати, о 4к и графоне. Несмотря на то, что мы против аргумента и методов "Консоли не потянут", но ведь игроки забывают о том, что при плохой - стандартной биоварской, то бишь - оптимизации в "рекомендуемом и крутом" 4к большая часть современных игроков с Дайрей и того же форума просто не смогут запустить игру выше минималок на нормальной частоте кадров или в принципе. Почему? Потому что у них нет 1060, 1070 и 1080-х карт и их грядущих аналогов от Радеона - и это не абстрактные размышления, а соотнесение статистики Стима с комментариями. Вот топ карточек за февраль 2017-го и предшествующие месяцы:

1080-я на 17-м месте с шикарными 1.41% обладателями, и даже требуемая 1060-я ( по официальным данным) есть далеко не у всех.

Кстати, внезапно, но 6-го марта 5 лет стукнуло с релиза Mass Effect 3.)

NB: Найти флэшмобы по Тирании, ВТМБ, ПоЕ.

@темы: mass effect, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, как же это... а, точно: разочарование (с), комиксы, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

13:11 

Посвящается ФБ) ...

17:57 

Фандомной Зимней Битвы Пост

Мы этот пост аж 2 дня собрать не могли, настолько выкладки даже визиток интересные, но вот таки собрали!)
Сначала, конечно, баннеры тех, кто непосредственно любопытен и интересен:
Они все-таки есть на ФБ!)) Совершенно очаровательные ребята, совершенно жестокие игры - ядреная смесь!)



@темы: комиксы, дурман твири, бросив кости на доску, аниме, Фетиш, Фавориты, ФБ, Сверхъестественное, Озимандиас, Миша Коллинз, Кастиэль, Вампиры, watchmen, mass effect, kuroshitsuji, in-Dota-life, Vampires, Dragon Age 2, Dark Souls, хранители

03:51 

Внезапный ночной кино-мимокрокодил...

Итить... :crzfan:

Тут есть Софи! И, видимо, впервые хоть где-то ДжинГрей нам понравится.)
Жаль, конечно, что Лоуренс и тут есть. Но, ура, нет Кларк.

@темы: x-men, Фавориты, Фетиш, видео, комиксы, новости того или иного рода

21:33 

Вчера приобрели совершенно очаровательную книгу (еще и за совершенно очаровательную цену).)
Вот такую:

Коротенько о играх, точнее, о игре: в конкурсе победили очередные "поразительные" по качеству работы, увы, одежку полицейского не выбили, но хоть роба неплохая, особо туфельки.)

Поигрываем в Fallout New Vegas.)

@темы: книжные черви, дурман твири, бросив кости на доску, Фетиш, Иван, SkyForge, комиксы

02:13 

Эх, а ведь какая могла быть игра!
"Гильермо дель Торо объявил об отмене игры Silent Hills.
Режиссер Гильермо дель Торо («Лабиринт фавна», «Тихоокеанский рубеж») сообщил, что проект по разработке игры в жанре хоррор Silent Hills закрыт. Такое заявление он сделал на фестивале, организованном некоммерческой группой Film Society в Сан-Франциско, передает Eurogamer.
Информацию о прекращении работ подтвердил актер Норман Ридус (телесериал «Ходячие мертвецы»). Его внешность собирались скопировать для одного из ключевых персонажей. В микроблоге в Twitter Ридус сообщил, что очень расстроен тем, что Silent Hills отменили, и выразил надежду, что в будущем разработку все же возобновят.
Konami разослала официальное извещение, что проект Silent Hills закрыт, передает портал VG247. Причины отмены игры не сообщаются."


Еще о парадоксальном.

И это Ванда?.. :facepalm:
Солидарны с постом, где этого персонажа прочили Котйияр.
Мы, конечно, не смотрели "Зимнего солдата", может, оттого негодование. Видели неплохой момент с кубиками, но думали, что это из какого-то сериала. Может, со временем героине "полегчает"...
Честно, Алая ведьма - одна из наиболее симпатичных нам персонажей, а тут такое воплощение. Все равно что Ртуть бы иной актер играет. Ах, точно, его ж сменили. :facepalm:


А в Доте скоро всем Аганимы и новые интересные итемы завезут!) :gigi:


@темы: Dota2, in-Dota-life, x-men, бросив кости на доску, дурман твири, комиксы, размышления шизофренической личности

23:13 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:03 

Мимокрокодил...

А в России-то ношение оружия разрешили. Тихо и неожиданно.

Смотревши, хохотамши.


@темы: Иван, видео, комиксы, юмор

11:15 

Поигрывая по-чуть-чуть в Injustice: Харли жалко. Пожалуй, ее история в Битвах одна из немногочисленных, которая действительно печальна от и до. Если Рейвен тупо обрекла Землю на демоническое иго, то Харли... Харли перестала быть смешной дурочкой, окончательно потеряв разум.

@темы: бросив кости на доску, комиксы

10:03 

Приобрели Injustice, с интересом играем. Конечно, за Заттану. :gigi:
Еще вполне по дуще Киллинг Фрост (как там ее перевели-то?) - помесь Дровы с Рилай.



И, само собой, за значок распродажи никакого сундука для Доты.

@темы: дурман твири, бросив кости на доску, комиксы

16:15 

Накопительное

Крайне симпатичные перекраски кукол:

Скарлетт
Много и разного

@темы: косплей, комиксы, Granado Espada, Devil May Cry

22:04 

24.07.2013 в 08:27
Пишет Aoro:

Ахахаха Это определенно стиль Джокера!
23.07.2013 в 20:10
Пишет eolay:

Ахаха х))) Красота же! xD
23.07.2013 в 17:23
Пишет Кругом Фигня:

Супергероическое похмелье
Вот! ВОТ ОНО!!!




URL записи

URL записи

URL записи

@темы: юмор, комиксы, видео

20:54 

Мимокрокодил

Успели перетрухнуть. что Ведьма - не дочка Магнето. Ан нет, дочь.

@темы: x-men, Фавориты, комиксы

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100