Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Asylum

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: Видео (список заголовков)
19:12 

Игро-новостной мимокрокодил...

Мы думали, что наступит ТГС, и мы сможем написать много интересного и нового, а в итоге... ТГС, как и Е3, прямо-таки посредственный. Да, конец поколения, но от этого менее грустно смотреть на скудные трейлеры не становится!(
Потому в этом посте меньше новостного, а больше накопившегося-прочитанного.) Играли в демку Code Vein, а Ваня - в ЖИЗНЬ ПОСЛЕ Days Gone.)

Из интересного и абстрактного попалось на глаза интервью японских разработчиков о своей индустрии игр "Особенность и привлекательность японских игр можно сравнить с раменом" от YouTube-канала Archipel.
Какие же особенности есть у самой восточной из игровых территорий?

- небольшая статья-размышление о том, что в играх тоже раньше было лучше. Если кратко, то все дело в голове, а, точнее, в воображении и ориентировании на него в создании игр: несовершенство технологий требовало "сопутствующих материалов" для передачи эмоционального настроя - через "окружение, музыкальное оформление, саунд-дизайн, детализацию мира по компонентам"... и, конечно, воображения игрока. Мозг "дорисовывает впечатления, которые ему кажутся соответствующими ситуации" - и именно это становится эталоном. Скептицизм у игроков, что играли в школьные годы, к современным проектам обусловлен именно этим.

- ни поста без VTMB2, как помните, а сегодня аж несколько небольших известий: во-первых, саундтрек Bloodlines, включая неизданное и использованное в сиквелле, наконец-то будет официально издан (спустя 15 лет)) аж 25 октября, во-вторых, компания Modiphius выпустит 5-ую редакцию Vampire: The Masquerade на русском (локализирует "Студия 101", ответственная и за Vampire: The Masquerade — 20-th Anniversary Edition) - кстати, мы немного о ней почитали, она любопытная, и, в-третьих, тоже неплохая новость, но только если ничего больше не перенесут - дата релиза может сместиться, ибо Paradox Interactive уже не привезет демку на PDXCON (зато всем посетившим выдадут копию игры), но покажут новые ролики, сама же ситуация обусловлена "необходимостью сосредоточить усилия команды на самой Bloodlines 2, не отвлекая часть разработчиков на подготовку демо-версии". Косвенно подтверждается сей факт и тем, что из упоминаний пропала часть о "первом квартале 2020" - теперь только "2020".
Истинная правда. :gigi: Источник.

- и снова Юбисофт: для GamesIndustry.biz глава Ubisoft Ив Гиймо рассказал, что компания не собирается возвращаться к релизам объёма Assassin's Creed Unity: "Наша цель сделать так, чтобы у вас была своя Unity внутри Odyssey. Если вы хотите историю на 15 часов, то у вас она будет, но вы также сможете открыть для себя и другие сюжеты. Вы видите перед собой целый мир и ищете в нём то, чего вам хочется, испытывая опыт, сравнимый со сразу несколькими Unity".
По словам Гиймо, в среднем на Assassin's Creed Odyssey игроки тратят около 60 часов (около 15 у Unity), то есть, "люди получают больше от вложенных в игру средств, чем раньше". Количество игроков у них растет, что позволяет Юбикам поддерживать и рост миров игр.
"Наши авторы не останавливаются после релиза игры. Тот факт, что некоторые люди покупают предметы в этих играх, даёт нашим авторам шанс продолжить создавать дополнительный контент", заявил глава компании. Очень капиталистически - и честно.

- о нашумевшей Death Stranding c TGS и тезисно. Источник №1. Источник №2. Источник №3 с концептами. Источник №4.
Как раз выше мы упомянали о детальности проработки японского геймдева, а тут еще и сам гений Кодзима!
- игрок может не только спать, но и массажировать плечи, вытягивать ноги, мыться в горячих источниках (не в одиночку, и это тоже способ связи с иными игроками), кривляться перед зеркалом, ходить в туалет стоя и сидя, пить пиво, слушать музыку, получать почту, отправлять почту, левый щелчок мыши, ой... а также получать от главного персонажа в "камеру", если будет пялиться на его пах.
- объекты других игроков можно лайкать, что может и помочь, и показаться неочевидным.
- полная система кастомизации экипировки и личной комнаты. Рюкзак полностью же модифицируем.
- есть и стелс с зачисткой лагерей - тут невольнор вспоминается кассетный плеер и "Man Who Sold the World", и шутер, и рукопашный бой, и катание на грузовой тележке, правда, пока есть энергия, а также полноценный транспорт.
- рядом с парящими фигурами герой должен будет задерживать дыхание - на отдельную кнопку. Тут нам вспомнился уже Manual Samuel, там с этим все еще веселее.)) Кстати, подраться тоже разрешат.
- вы врядли ожидали подобного сравнения, но таки Darkest Dungeon, господа: перед миссией нужно подобрать "правильный вес груза", экипировку, и построить маршрут с учетом рельефа. Без факелов можно, а вот без лопаты - никак!
Кстати, графон игры "растет" прямо из MGS5, потому как - сюрприз для незнающих - он уже тогда такое мог, но вот железо, железо такое не тянуло. Притом, не консольное - вообще, любое. :gigi:
Также в проекте будет сверхлегкий уровень сложности, напоминающий то, про что говорила Хеннинг - для тех, кто по сути и не игрок, но актеры и история его привлекают.)
image host

- неожиданно: Nintendo исполнилось 130 лет.
- и снова, неожиданно: Эш Кетчум стал Чемпионом Лиги покемонов – впервые с 1997 года. Кстати, сериал с кратким изложением событий к юбилею тоже хорош!))
- к счастью, вполне закономерно: GreedFall - самая успешная игра Spiders Games.
Стимовское пиковое значение одновременного числа игроков - 16 190, более чем в шесть раз больше Bound by Flame. К тому же, от игры к игре количество игроков также росло, но совсем не такими темпами.)

И всеми практически ожидаемое, совсем свежее:

Что сказать... уровень визуальной части и проработки все-таки выше Анча, хоть два брата ускользающе похожи на Дрейков.)) Джоэль, к счастью, жив. Элли - к нестачтью, тоже. Как герой она нам ну вот совсем не нравится, всю первую часть раздражала, и тут, увы, очевидно лучше не станет. Да и внешне она совсем несимпатичная, а уж ее подруга... . :gigi:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, Мир Тьмы, Иван, Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

19:21 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
00:20 

Мимокрокодил впечатлительно-игровой ...

О пройденных играх не мешало бы замолвить слово.)
Начнем, пожалуй, с милой, небольшой игры от французских разработчиков. Нет, не с Техномансера.))
Season After Fall пленила нас рисовкой, названием и идеей еще на релизе, но, увы, как часто бывает, у нее не было локализации.

Не можем пожаловаться на малую оперативность, все-таки это не игра первого дивизиона, попроверяв несколько раз ЗоГ, мы поняли, что сие пока доступно только на английском, отложили проект в сторону. А потом и подзабыли - у нас половина листа желаемого так и появилась в Стиме.
Недавно же натолкнулись на нее вновь, и, алилуйя, перевод у нее появился. Немного пошаманив с его установкой, приступили, наконец-то, к самой игре, о впечатлении после которой и расскажем.)
Если кратко, то можно сравнить данную штуку с той самой пресловутой бочкой меда и дегтя, но помноженной на кота Шредингера. Почему? Сейчас поясним!
Первое, что очаровывает - это рисовка. Очень милая, яркая, умело подобранная по цветам и элементам для каждого из времен года. Теплная, желтая и солнечная осень, лазурно-белая, стылая зима с сиреневым небом, грядуще-цветущая весна с россыпью дождя и переливающееся знойное лето. Все это - под очаровательную оркестровую музыку в лучшем из классических смыслов и мягкий голос, что говорит с главными героями, Семечком и Лисом. Очень интересно и смотреть, по словам Вани.)
История начинается просто, но в то же время, создается впечатление, что игрок не должен много понимать, потом расскажут, да? Спойлер: не совсем.
Как только управление "попадает" в лиса, начинается очаровательное приключение, удобное и интересное. Мы добываем первый элемент, мы впервые меняем время года, взмывая в воздух, учимся запоминать, где нужно это сделать снова, делаем робкие шаги по снегу - к следующему Хранителю, которых всего 4 - по количеству сезонов. Когда мы соберем их все, произойдет нечто, к чему Семечко и его наставник стремятся, но, что интереснее, можно будет менять все времена года на ходу - и это чарующе красиво. Более того, уровни построены так, что вы не запутаетесь, осваивая новые приемы точно тогда, когда следует, наконец-то добиваясь цели приключения...
... сказали бы мы, если бы тут игра закончилась, но нет!
Очень интересно узнать, кто и почему решил, что этому проекту нужно быть длиннее тупо по хронометражу!
Как вы поняли, поход "туда" - это только половина игры, и, увы, тут не Хоббит, поход "обратно" не займет несколько страниц против целой книги. Немного сюжетных спойлеров: направляясь "туда" мы усыпляем духов леса, помогая некоему голосу, что ведет героя, в результате чего передаем их элементы голосу, и он пытается разделить гг и лиса, что не получается. В итоге в лучших традициях бессловесных героев наставник рассерживается на нежелание повиноваться духа и - вуаля! - теперь нам надо разбудить духов, вернуть им отобранные частицы, то есть, пройти все снова, но уже без грамотного руководства и с местами совершенно уродским геймдизайном, пусть и с подобием фасттревела (который только мешает иногда) и совершенно громоздкими головоломками. Как вам локация, где полная темнота, местами можно зажечь тусклые кристаллы, где Лис должен почти на ощупь найти некие 4 части статуи (а они, например, могут висеть в воздухе)? Или точка переноса, которая кажется фоном?..
Более того, даже вернув все назад, вы не получите истинной концовки, пока не соберете коллектеблсы, количество которых теперь показывается при входе в каждую локацию... вот тут терпения у нас не хватило, ибо вся магия, вся волшебность проекта совершенно улетучились, уступив место унылому брождению по сто раз пройденным локациям. Добавьте сюда совершенно неясный сюжет, в котором голос сам с собой спорит, соглашается и гневается. Складывается впечатление, что половины игры делали абсолютно разные люди! В том и вся ее шрединговость.
Жаль, что разработчики решили так реализовать свои идеи, поскольку игра от этого хода стала значительно менее классной, и вроде бы есть мысль ее похвалить, да только и не упомянуть про недостатки невозможно.


Трейлер игрушки.

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, видео, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Ваня

15:07 

Кратко о GamesCon!

Итак, ГеймсКон почти прошел, принеся приятную порцию трейлеров, новостей и скриншотов. В данном посте не будет особо много текста, а тот, что будет, в основном своем, впечатлительный.)
Естественно, сначала о них:

На соответствующих карточках будет хваленая трассировка, но, к счастью тех, кто не готов мириться с проседаниями кадров, тут снова решает дизайн, и разница исчезающе мала.)
Опять отметим, насколько круто проработаны в деталях локации - мало лишнего мыла, грамотное затенение и выстроенные акценты. Вот что значит понимать ограничения движка, но и обладать осознанием органичного размещения каждого элемента.
image host
image host


Кодзима гений, если вы еще не знали, и сегодня ему 56, аж, лет.) Гм. Просто геймплейные ролики и ролики персонажей.



Кстати, вот тут стало понятно, про что говорили о "возрасте" и детализации моделек. Можете обратить внимание на галстук Дельторро и на ремешки Ридуса. А переход с голограммой офигенен, пардон за наш французский.
Выдержки в перефразированном виде из статьи "Что мы узнали о Death Stranding из трейлеров с Gamescom".
Немного этих самых деталей про показанные ролики с самой конференции (ибо Кодзима на сцене еще и рассказывал кое-что про проект, чего, конечно, в ролике не слышно))
И... вот это - почти некстген. Не как было с Орденом (Орден, к сожалению, до сих пор никто и не достиг по уровню визуальной составляющей), потому "почти". Без обид, но Киберпанку до этого недостижимо далеко.

О GreedFall:


Очаровательная Сиора, акцент у нее очень нам нравится. Капитан корабля - неплох. Наставник в возрасте тоже есть, как и в предыдущих играх.х) Остальные сопартийцы особо не впечатлили, несколько стандартные. Но мы бы порадовались в сопартийцах вот этому товарищу

Из второго интервью с Жанной Руссо (она, кстати, глава студии Spiders) можно узнать, что тут вам не здесь, и язык аборигенов, созданный разрабами при помощи лингвиста, просто так герой не сможет понимать, а придется ему или ей начать с изучения ключевых слов.
И да, формат кастомизации у них стильный (посещение художника), очень уважаем подобные старания у команд, в той же Division 1 никто мог о таком и не задумываться, но реализовано прекрасно - с помощью отражения в стекле машины после небольшой катсцены.

Смотри Собаки 3, про которых уже шутят, что это Спящие Собаки 2. Пояснение шутки: Смотри Собаки, а именно Watch Dogs, теперь неоновыми вывесками, в частности азиатскими, узкими улочками и дождливыми погодами весьма напоминают иной проект - Sleeping Dogs, про Китай и банды.
Шикарная ганката и очень крутые локации. Персонажей можно переодеть, но, на наш взгляд, фракция в классических костюмах и масках до сих пор самая стильная!)) Также, конечно же, куда же без него, в проекте будет рейтресинг.


- то, что показали, но что не особо-то достойно именно что размещения кодом: трейлер Destiny 2, в котором весь упор на вексов и Сад, что смотрится визуально неплохо, но несерьезно, как по нашему; аддон для DbD, который кроссовер с "Очень странными делами" (мы не фанат оных, но дополнения - всегда здорово); Вейстленд 3 выглядит симпатичнее предыдущих частей, но что-то все равно не особо есть намерение в него играть... . Появилось немного скриншотов Nioh 2, и информация о том, что главный герой - самурай-‎полукровка с силой Йокай.
Little Nightmares II, в которой, поговаривают, добавят боевку, и, гм, пардон, зачем она там, если у них даже с частью платформера иногда были проблемы координации?! В свое время игра нас крайне разочаровала, замах на миллион рублей, реализация - хорошо, если на копейку, да еще и с крайне понятным и поучительным в кавычках сюжетом, где пугаться есть чему разве что при очень богатой фантазии, да и в силу движка проект очень вязкой по производительности. :shuffle2:
Продолжая список: предрелизный трейлер пиксельной метроидвании Blasphemous, с упором на кровь-кишки-мерзость, мы бы даже сказали слишком большим упором, ибо раньше мы думали, любопытно посмотреть, а теперь как-то противно, плюс опять Dark Devoution подсказал, что мы сами в это играть точно не будем.
Также продемонстрирован был ролик стратегии о гигантских роботах на пару в Первую мировую (что вам еще нужно знать об этой игре?)).

Упоминали несколько новых проектов, в частности Disintegration от V1 Interactive (с главой-соавтором Halo). В игре большая часть геймплея будет проходить на гравициклом и в постоянной раздаче приказов подчиненным отрядам на земле, сеттинг же повествует о вселенной, "где люди в надежде пережить кризис интегрировали свой мозг в роботов". И, конечно, спустя долгие годы, некоторые решили, что роботы и есть высшая ступень эволюции, а кожаные мешки не нужны.
Главный герой, кстати, в свое время обеспеченный гражданин и один из первых, инегрирующих себя в машину, с товарищами открыто выступают против подобных идей. В игре будет мультиплеер и синг,л и, несмотря на совершенно другую команду разработки, помимо ожидаемого Halo, нам видеоряд крайне напоминает помесь SkyForge и Destiny. Не в хорошем смысле, несмотря на любопытную завязку сюжета.


Это уже Ване интересная игра, правда, к ней у нас много вопросов - в частности странный выбор машин. Но неоновенько, мрачно-ярко в хорошем смысле, да... В остальном мы достаточно плохо различаем уровень графена в "организме" данного жанра - что GT, что Forza свежие для нас выглядят также, как этот НФС, а личное знакомство с проектами закончилось на Need for Speed: World, где были машины концерна "Маруся".)) Мы больше погонять на транспорте в SR фанат. :gigi:


Ледяное длц для Monster Hunter World, о которой мы чиркали заметку ранее.) Но для ПК оно только в следующем году, хоть и выглядит очень внушительно. Мы еще Нергиганта не прикончили, а там твари явно страшнее, ух!

Также для Плойки снова классная кооперация с Sony: кроссовер с Horizon.

Не можем не заметить, что кастомизация (для нас это вообще "+" к любому проекту) и не-только-заводские-декорации украшают сиквелл. Возможно, на этот раз мы ее даже пройдем, а не от скуки забросим на половине прохождения.)


Все не поиграем в оригинал, но и новая история выглядит стильно и крипово. Напоминаем Rules of Rose.


Де факто, мы достаточно далеки от Гирсов (хоть и пытались приобщиться), но когда в шутане лицевая анимация лучше, чем в пиарящейся ААА-рпг, это забавно смотрится... в остальном - бодро, попытки создать атмосферу интриги, гигантские твари как в старые-добрые. Только цена - не старая и не добрая, 4 к рублей, прямо как на консолях, как в свое время смеялись ПК-бояре из нашей страны, говоря, что им не нужны региональные цены. Досмеялись.


Новые скриншоты Киберпанка (в том числе с рейтресйсингом) - ссылка №1, ссылка №2, ссылка №3, ссылка №4. Реакция на них справедливо-сдержанная. И если вы спросите, почему "справедливо", то просто сравните уровень деталей и освещения, а также четкости на скриншотах ниже.

Напомним, Deus Ex вышел в 2016-м, без всякого там RTX и иже с ним. А, что важнее, графика была полностью настраиваемой механически, а требовательность игры на высоких настройках грамотно уменьшалась при снижении оных. Да, часть фанатов уже села на того же конька, мол, графона никто и не ждал. Так почему тогда не поиграть в оригинальные части Deus'а, те, где масоны и иже с ними куда больше представлены?.. Кстати, уже скорректировали интерфейс.(


Руки просто ппц пластилиновые после того же Вора. Кстати, да, никакого часового геймплея, для зрителей будет демонстрировано всего 15 минут. Многие ангажированные пользователи объясняют это тем, мол, "собрали фидбек, стало понятно, какие-то вещи недостаточно хороши и отплолированны, не надо их демонстрировать", на что мы ответим: т.е. то, за что их ругали - в частности, основной геймплей, плохая стрельба и плохое управление транспортом - останутся в игре... но просто не будут показаны? Лоль! :gigi: Зачем так делать?) Тот же DEMD подвел расчет на сиквелл, подвел фатально, так как много игроков прошли игру, и успели быстро настрочить рецензии, что сюжет куцо обрывается. Не получается такие вещи прятать, да и честно это!(
А это не столько смешно, сколько грустно:

Ну и на волне демонстрации крупнып планом морды лица арт-дирекутора проекта - брр, очень жаль, что сейчас не время симпатичных, пусть и малопонимающих в играх, либо крайне талантливых, пусть и немолодых разработчик игр, а только каких-то якобы-модных, независимых и неприятных на вид создателей хорошо если одной игры.
Невероятно удачная находка их на одном фото: Джейд Реймонд, которую Юбики пиарили как разработчика ( а по сути понимала она в играх очень посредственно, что выучила - то понимала)), и Эми Хенниг, очень хороший, можно сказать, отличный сценарист, способный не просто писать свои крутые сюжеты, но и спасать чужие упоротые.)


Кстати, топ игр Gamescom 2019 по мнению журналистов, стримеров и блогеров с самой выставки.
Лучшая приключенческая игра — Blacksad: Under the Skin
Лучший экшен — DOOM Eternal
Лучшая игра для всей семьи — Concrete Genie
Лучшая гоночная игра — Grid
Лучшая RPG — Wasteland 3
Лучший симулятор — Planet Zoo
Лучшая спортивная игра — Roller Champions
Лучшая стратегия — Desperados III
Лучшая оригинальная игра — Dreams
Лучшая игра для Xbox One — Gears 5
Лучшая игра для Nintendo Switch — The Legend of Zelda: Link's Awakening
Лушая игра для PlayStation 4 — Dreams
Лучшая мобильная игра — Battle Chasers: Nightwar — Mobile Edition
Лучшая игра для ПК — Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
Также кого-то наградят сегодня.

И не можем не посмеяться, несмотря на то, что моделька Джокера внезапно очень крутая.

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

19:49 

Мимокрокодил дотовский...

Очень душевно смотреть сетку лузеров Инта в 5 утра выходного, прямо как давным-давно, когда Дота еще была долгой и яростной, при смерти шестислотового медведя команды шли фармить еще минут 30, а игроки и не слышали ничего о баттл-пассах и дота-плюсе. VP жаль, Solo старался (увы, не вся команда), зато Пуппей (которого и не сразу узнать можно) и Сикреты воют с Китаем на уровне настоящих про-команд. Альянс вылетели вместе с Навями (в которых, правда, тоже уже никого из известных игроков).
Церимония открытия максимально странная и отдает дешевизной (особо на фоне LoLa, что внезапно) - впрочем, настолько же неуместные танцы, как поскакушки Линдси Стирлинг до этого. Плюс, азиаты встречают гомоном только своих игроков, в отличие от. Когда все проходило в концертном зале, по-нашему, было эпичнее. Зато теперь - ух, спорт-спорт, даже в Яндексе "шапка" с сеткой трансляции есть.

Успешно реализовали шапку на Аюшту, пока она в мете, аж в 10 раз дороже, чем покупали. Накопилити на самое дорогое издание VtMB2 успешно завершено.))
Смахнули скупую слезу ностальгии и пыль с тегов о Доте.)

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, in-Dota-life, Dota2

18:55 

Четвертая ласточка Е3...

Про VtMB2 уже был пост, про Square Enix, Nintendo и Ubisoft тоже был, теперь на очереди Bethesda, Microsoft и PC Gaming Show в целом, дабы подытожить.)
Начнем с наиболее объемной темы: Cyberpunk 2077.
Короткое и емкое вступление по самому трейлеру: игре до релиза вот-вот, а геймплей игрокам до сих пор актуальный не показан. CG - кому он нужен для здравой оценки?.. Да и ролик уж слишком похож на сцену из Джонни Мнемоника, и если это оммаж, то хорошо, но пока никаких заявлений на этот счет мы не видели. Ну и про посыл с тем, что триггерит на дать сдачт местного недо-Шепарда мы молчим. :gigi:
Is it breathtaking or hype-making? Cyberpunk 2077 served cold. в вольном переводе "Захватывает дух или создаёт шумиху? Трезвый взгляд на игру". Перевод лично наш, представленный, конечно, выборочно в кавычках или перефразированием без оных, ибо переведенную статью на сайте упрекали, мол, все-переврали-оклеветали-проект. Ну, те же люди, которые вчера пели оды Кодзиме, а сейчас покручивают ус, многозначительно говоря о переоцененности его таланта, и люди, готовые купить что угодно у поляков, приводя аргумент о миллионах мух. В общем, переобуватели 80-го уровня и фанатики.
Опять же, заранее уточним-с: у нас есть личная неприязнь к фанатикам Ведьмака 3 (потому что в иные эти люди, которых иначе как фанатиками не назвать, обычно, не играли, да и в триквелл играли далеко не на старте - у них и оптимизация в нем откуда-то _была_ сразу, и проблем с озвучкой нет), во-первых, потому что эти люди боготворят посредственность, игнорируя все более качественные примеры или оригиналы, а про поклонение хорошим моментам и вовсе не говорим; во-вторых, в свое время это люди буквально набегали - и продолжают сейчас - на все соседние по жанру проекты и истерили там о том, насколько же все хуже по сравнению с их великой игрой, и это, честно говоря, ужасно задолбало ещё 5 лет назад во времена Фолла; в-третьих, они абсолютно слепо оправдывают все недочеты игры вне зависимости от того, насколько это важно было бы для проекта или насколько сложно-просто в реализации. При этом отдельно уточним, что есть обычные игроки, а есть неадекватны, притом, везде, просто именно в ру-сегменте и именно у Ведьмака их больше. Шутка ли - именно на Россию приходится большая часть продаж первой игры, и немалая - последующих, ибо за рубежом... ну, не сдало им там посредственное восточно-европейской фентези, что логично. И если с некоторыми играми и их упоротыми сообществами можно просто не пересекаться, игнорируя ресурсы, где они столуются, то с этой игрой так не получается, что, таки в-четвертых. Так что, как говорится, алягер ком алягер (с).
Итак, опустим лирическое отступление самого автора о том, как ему хочется на хайп-трейн, и как он сдерживается, а начнем с его же указания на то, что все написанное - сумма впечатления от Е3 и от всего, что было озвучено и показано разработчиками за год для составления более полной картины, что достойно похвалы. И проблема, по его мнению, в том, что пока составлять картину не из чего.
Скоро, конечно, всем желающим покажут геймплей, и станет понятнее, потому мы и постим это сейчас.) Но перейдем обратно к тексту статьи.)
Стоит заметить, что по сути, все до сих пор показанное - это две или три миссии основного сюжета и крупицы исследования мира (тупо перемещение до нужного места). Все это доказывает, что команда очень тщательно выбирает, что демонстрировать - ни интересного сюжета, ни самых интересных локаций, ни вдохновляющих решений или красивой анимации. Что же тогда?
Весьма немало текста!

Теперь сборнjое с замечания из новостей, подкрепленные ссылками и украшенные нашими ремаркаии:
- CD Projekt RED будут самостоятельно заниматься русской локализацией Cyberpunk 2077. Неплохо бы, чтобы не получилось, такое убожество, как в очной игре до этого, основанное на проблеме интеграции с их же движком. Особо иронично смотрится их заявление из предрезилзного интервью о Дикой охоте:"Мы искренне надеемся, что "Ведьмак 3" поднимет качество локализации на новый уровень'.хД
- ведущий квест-дизайнер Cyberpunk 2077 о животрепещущем: о романах, которые "похожи на романы из The Witcher 3", но теперь и гомосексуальные!
- обещано наличие хардкорного режима без интерфейса и динамической погоды (в том числе кислотные дожди) - все из интервью дизайнера интерфейса Элвина Лю.
- почему в роликах только люди и никаких животных: квест-директор Матеуш Томашкевич поведал, что решение не окончательное, в отличие от отсутствия настоящего мяса в мире игры - по местному игровому миру прокатились схожие с реальными эпидемии птичьего гриппа, и эти умники решили добить экосистему истреблением птиц. Также подтверждён фаст-тревел, якобы единственное "место", где будут экраны загрузуи.
- абсолютно понимаем этот посыл:"К чёрту CDPR" и возмущение игроков или не всем нравятся трапы, которых демонстрируют в лоб. Картинка утекла с кадров Nvidia, и постер с посылом "Смешай это" при явно вырисованном мужском половом органе на женоподобном теле вызвал закономерные вопросы. Правда, потом, после того, как соответствующего, гм, вида арт-директор Катаржина Редесюк заявила, мол, что это демонстрация власти корпорация и тела как товара, и вообще, ужас-ужас, модели на своей _работе_ используются, как хочется _работодателю_, а у них в игре ещё и проститутки будут, как же они с ними-то с ума не сошли от эксплуатации, но конкретно ей кажется этот персонаж сексуальным (предпочтения же какой-то там дизайнера в этом вопросе опрелеляющи), и как кто-то вкинул исковерканную цитату про трансгуманизм (копируя упоротое "мое тело - мое дело", хотя трансгуманизм как раз не отрицает стремления и к усовершенствованию тела до идеала, а также сокращения страданий из-за его несовершенства в том числе и по причине возможности скорректировать все), началась перепись тех, что будет играть именно да подобных персонажей, тем паче, что механизм будет, а нпс будут обращаться к гг по голосу, а не телу (но тут же Ивински просит не судить их раньше времени, а также не критиковать то или иное в игре по одной картинке-твиту-статье, вот поц!). Как бы ни было удивительно, сочувствующие трансгендерам тоже недовольны. Опять же, по словам разработчиков, будет много гиперсексуализации - но пока незаметно, только стремные негры, стремные пужеподобные бабы и стремные шимейлы. Либо это их фетиши, и тогда нам просто нечего сказать, японский геймдев, спасибо, что ты продолжаешь творить. Почему с дамами из Beauty and the Beast нет гифок?!
image host
>image host
image host

Зато, вроде бы, гг может общаться с местными чернокожими свысока. Хорошие новости, неужели!))
Да и в целом это не первая проблема, что обычно стоит по важности в мире будущего и частности аугументаций... Люди, что с них взять.
Лирическое отступление: помнится, в свое время в Синдикате был персонаж трансгендер-кроссдрессер, как раз накануне первой волны феминизма, и, знаете, а нему отнеслись без особого понимания, хотя там все было совсем, совсем прилично, и членами или вагинами - уж пардон! - никто не сверкал.
У нас к этому вполне конкретное отношение: когда уместно и непошло - почему бы и не реализовать в игре. Когда напоказ, сомнительно эстетически, якобы идейно, на деле - чтоб продать еще больше копий - мерзость. Элли нам не нравится не потому, что она лесбиянка, а потому что в целом персонаж доставучий, а Джейкоб Фрай просто странновато и внезапно смотрится в качестве бисексуала, хоть и колоритно, прерванная проститутка "за работой" при сцене в борделе в The Order 1886 - тоже антуражно. Сумасшедшая девушка в латексте, которая вырезала всю семью и деревню ради своего выживания, из отряда, в частности берущего внешним видом в соответствующем мире - ничего излишне эротичного или неуместного. А это... просто пошлость.
Кстати, раньше унификация черт лица, причёсок, реплик считалась отстойной ленью, а за то, что ИИ игнорировал пол героя, могли неслабо так раскритиковать игру, сейчас же этим бахвалятся.)) Конец лирического отступления.)
- в игре будет "текучая" система классов, а конкретно "рокербой" будет олицетворять Джонни Силверхэнд.
- все будет брендированно, и игре Обсидианов повезло, что она выходит раньше, а то избежать бы ей сравнения.)
- Пустоши за пределами города доступны для свободного исследования. Ну, ровно настолько, насколько местный КиберЛесовик вас не шугнет своим лвлом и черепком-индикатором. Источник новости.
- банально рендеры персонажей из трейлера. Очень надеемся, не расизма ради, что, ну, мало ли, может быть, наконец-то белых и азиатских, симпатичных или интересных героев завезут? Помимо Джонни?.. Из 5 показанных 4 негра, и мужиковатая мерзкая баба, видимо, команда "отыгрывается" за европейского вида каст в трилогии?... В предыдущем демо тоже была сомнительного вида женщина со светлой кожей, и все. У вас тут не SR, где реализация негров-братушек была выше всяких похвал, не GTA или Mafia 3...
- задания будут иногда поступать через сообщения и звонки. Так, ну, давайте, скажите, как это круто, и нигде не было?.. Уникальные телефоны, отражающие личность главного героя из GTA, и даже инвентарь оформленный под оные в RE, тоже у каждого своего вида - все это мелочи, да?..:gigi: А еще иногда у заданий не будет никаких последствий, хотя иллюзия таковых будет - все для неопределенности их важности.
- Ви не подвержен киберпсихозу от злоупотребления аугментациями. Серьезно, хватит тащить с Deus Ex, потом, что, окажется, что он тоже итог экспериментов и единственный идеально "усваивающий" аугументации?.. Кстати, мы ни на что не намекаем, но тут прямо все три типажа в той же стилистике:

- анимация взаимодействия с оружием будет улучшаться вместе с соответствующим навыком. Во-первых, уже было, неоригинально. Во-вторых, так лаконично скрыть топорные анимации...:gigi:
- в мире игры всё ещё важны религии.
-четыре основных стиля, что будут в игре - неокитч для богатых и белых, неомилитаризм, энтропизм для люмпенов, китч, кого еще не попустили 80-е. А для нас, увы, один - ибо только местные корпораты выглядят сколько-то симпатичными:" Неомилитаризм как торжество пользы, борьба за власть, холодный, резкий, современный дизайн."
- отличное доказательство того, насколько графика трейлера уступает настоящему уровню визуальной части игры.

Не о Киберпанке!:gigi:
- о Werewolf: The Apocalypse – Earthblood с E3.
Если честно, после анонса VtMB2 нам эта игра уже далеко не так интересна (и уж точно после ещё двух проектов о вампирах), но всё-таки! На выставке была доступна пре-альфа и из интервью TechRaptor можно узнать следующее:
- это действительно пре-альфа, ибо графика, анимации и саундтрек не доделаны, хоть и вызвали положительное впечатление.
- жанр - все тот же экшон-рпг, открытого мира нет, герой - всё ещё конкретный персонаж, экотеррорист Кахал.
Три ветки развития - боевая, скрытность, социальная.
- трансформироваться из волка и обратно можно в любой момент, притом, стелс доступен также в обеих ипостасях. А вот сражаться придется в самой страшной для вампиров форме оборотня. Разрывать врагов на части - ваше право. Комбо в наличии, окружение разрушается, для особо сильных врагов припасены эффектные добивания - "оборотню можно будет оторвать челюсть, а потом ей же его забить до смерти".
Ух!))
- механика ярости будет очень важна. Кстати, оный параметр накапливается не только в бою, но и "во время боя и напряженных диалогов". Если накопить ее слишком много, то герой буквально сорвётся с моральных цепей и поубивает всех, до кого дотянется - и товарищей в том числе, притом, вполне вероятно, что вовремя диалога.

- подтвердиашееся от инсайдера, что до этого много правдивого "слил" о Секиро: FromSoftware покащали новую игру на E3 2019... Правда, обещалось, мол, что анонс будет интереснее Секиро и понравится как раз ветеранам ДС, и будет чем-то с мечами и лазерами. Однако, пока это сверхклишированное видео, напоминающее о кольце Ниблунгов, с кучей самоповторов, что очень грустно. Просто сделайте второй Bloodborne?..

Дополним выдержками из пост-Е3шной статьи-интервью: обещают открытый мир - правда, не совсем открытый мир, а "собственный подход к игре с большими открытыми пространствами", что бы это не значило; большИй упор на RPG, а не на скучном секирном экшоне, создание своего персонажа (потому что ваши самураи никому, гм, не понравились, да?)), магию, Джорджа Мартина в авторах легенд и мифов мира, полных "интересных персонажей и драмы, а также мистики и таинственности" (шутки про бесконечный список сношений и смертей, увы, не актуален, ибо мифы и так про это), а стартовал проект - внезапно! - после третьего дополнения Dark Souls III. Это снова темное фентези, снова под контролем самого Миядзаки (это важно!), мнения команд и содиректоров совпадали с мнением самого Миядзаки (это важно!). Elden Ring - "название таинственной концепции, лежащей в основе мироздания. Как было показано в трейлере на конференции, это кольцо было разрушено. Важность этого события будет одной из главных тем игры".
Отдельный юмор: "Мы всё же не забываем про удовольствие от отзывчивой боевой системы, и это тут тоже будет"... Где вы о ней не забываете?) В которой из игр?))

- про Обсидиан... ох.

Тут еще и подоспели отзывы и достаточно длинное видео с геймплеем, по итогу, если коротко: это визуально во всех плохих и хорошиш - кроме сюжета - смыслах New Vegas (и по заверениям разработчиков они старались именно что к копии. Если некоротко: говорят о нудных и долгих сражениях по дороге к незначительным точкам интереса, по дороге к ктороым не происходит ничего вообще, что на фоне очень, очень кривоватой стрельбы звучит очень интересно, правда ведь?) Квесты в показанном геймплее приходится _искать_. Как фанат снайперок, мы переживаем особо.
Помимо информации о том, что концовок глобально 2, теперь еще и выясняется, что вариативности кот наплакал, ибо "геймдизайнер заверил, очень многие решения в игре являются не столько настоящими, значимыми решениями, сколько способом немного отыграть роль".
И да, кому-то не нравился [САРКАЗМ]? Очень зря, потому что здесь будет нечто похожее: "Можно даже диалог не читать: увидел вариант ответа, перед которым указан навык — нажимай, хуже не будет".
А сами Майки уже планируют продавать маечки и поддаивать франшизу в случае ее успеха. Если приведут проект в притличный вид - пожалуйста. Также будет местный хардкор, который нам безинтересен.
Игры, которые только анонсировали, но от этого они не менее интересны:
- Evil Genius 2, продолжение через 15 лет, ага.)

- снова подтвердившийся инсайд - о приезде Миками, но это не триквелл истории о Себастьяне Кастелланосе. Некая GhostWire: Tokyo, очевидно мистическая, но на этом очевидность завершается.

- за что, Ниндзя Теори? Bleeding Edge недостойна помещения сюда роликом. Некрасивый, странный гротеск в жанре, который и так уже вымер...
- любопытное инди: Mosaic: BlipBlop, Genesis Noir, Spiritfarer - и совсем не инди, но все езе очаровательное Ori and the Will of the Wisps.
-Blair Witch, которую мы угадали еще на подходе, даже не будучи фанатом оригинального фильма, в общем-то, конечно, подозрительна, но и любопытна,
- крутая лицевая анимация Gears 5, жаль, мы достаточно далеко от сеттинга с крутыми перекачанными мужиками в бронекостюмах - и такими же женщинами.
- Deathloop - от Arkane, и это основная причина для внимания. Петля времени на острове-тюрьме и два киллера на вертикально-геймплейных и богатых вариациями картах.


Касательно самой Беседки много не написать, ибо они ничего не сказали о ТЕС, больше внимания обратив на технологию Orion по оптимизации стриминга (мы с сомнением относимся ко всем этим облакам де факто, плюс, в нашей стране сие работать все равно не будет - ни серверов, ни скорости). Doom же слишком цветаст и выглядит бледной копией самого себя.(

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

01:13 

Вторая ласточка Е3

Итак, этим постом мы продолжаем серию размышлений-впечатлений от прошедшей выставки, сдобренных некоторыми иными сведениями по мере их актуальности и интересности, ух! Мнение у нас личное, и те-де и те-пе, вы предупреждены.)
Сегодня у нас на повестке дня не какие-то конкретные проекты (ибо недостойны), а целые конференции.
Во-первых, Square Enix. Конечно же, Final Fantasy VII Remake, но, как говорится, окститесь, только на PlayStation 4.
image host

Не можем назвать себя фанатом именно оригинальной игры (в свое время она у нас не заработала, в отличие от 8-й части), зато вот Advent Children очень уважаем (в свое время купили лицензию без перевода аж, лишь бы качество картинки лучше) - да и Dirge of Cerberus крутая. Плюс Сефирот. И Шинентай. Но в основном, конечно, Сефирот.
Good to see you... Cloud. Ох, до сих пор у нас эта сцена мурашки по коже вызывает.))

Отдельно уточним, что теперь даже Аэрис симпатичная, хоть мы к ней испытываем скорее антипатию. Зато Тифе грудь уменьшили... =_= Притом подтвержден поход с переодеванием в публичный дом Honey Bee, притом его "осовременят", что бы это не значило.

Что показали еще из интересного нам, так это геймплей Dying Light 2. Впечатления от ролика немного странные - в самом начале анимация у противников просто поражает воображение (если вы из 2015-го только-только с машины времени), выглядит очень уж простенько, зато все анимации паркура и взаимодействия от первого лица - чем игра и славится! - весьма хороши. Грамотная и красивая постановка декораций города и побеждающей природы ( и, при всей нашей симпатии, не как в Division). Авеллон в сценаристах добавляет интереса к сюжету, хотя он там и раньше был неплох для своего жанра, периодически весьма трагически ставя главгероя на место отнюдь не героя.

Все остальное как-то совсем не по нам игры, что Marvel's Avengers, даже несмотря на бесплатный пострелизный контент, что Life is Strange 2 (мы и оригинал считаем крайне переоцененным-то, а сейчас уже игра и графически выглядит как-то совсем странно). Насчет Final Fantasy VIII ничего сказать не можем - пока нет нового тизера и на фоне крутейшего РЕ2РЕ и на Семерку-то смотришь со сдержанным интересом.
Помимо прочего, компания обещает, что все показанные игры выйдут до "конца 2020 фискального года, до 31 марта".

Во-вторых, Nintendo. Будет No More Heroes 3, отчего даже не знаем, опять же, что сказать - игры, несомненно, яркие, но мы не фанат. Симпатичная по роликам, но гораздо менее интересная по геймплею Empire of Sin про мафию...
Зато от создателя Ниар вот такая крутая штука будет... но снова на Свитче, релиз, кстати, вот-вот.

Подумывали его купить, но ради трех игр - странновато. Да, Плойка у нас появилась ради одной игры, но Сони - это Сони. А Нинтендо ориентирована совсем на иной рынок.
Даже несмотря на новую, видимо, еще более крутую Fire Emblem. Очень жаль, что эта серия "поселилась" только у них, что на DSке, что на Switch. Очень уж поиграть любопытно бы!


В-третьих, не поверите, но Ubisoft.
Да, там снова тизерили Нокк и Вардена, но мы, кажется, про них уже упоминали. Последующий ивент в стиле Дикого Запада, кстати, вроде спойлерили на конференции... Насчет Ghost Recon: Breakpoint нам сказать что-то сложно, зато вот Rainbow Six Quarantine вызвал любопытство, а, опробовав на бесплатных выходных The Division 2, можем сказать, что она очень даже хороша. Вроде бы простая до ужаса, сюжет там, хорошо если, часа 4, но любо-дорого стрелять, а в Темных зонах мы с Ваней так еще повоевали в первой части. Даже задумались о покупке, но вот тут Юбики удивили! Притом, удивили они всех и сразу аж два раза: все игры теперь у них стоят 3к, это раз, у них будет шикарная подписка (не думали, что скажем такое вообще не про журнал Мурзилка, например) с самыми полными изданиями их игр в количестве 150 штук с бесплатным пробным периодом!


Смотрится внезапно круто - мы в общем-то к серии равнодушны были, но теперь аж любопытно. Правда, есть ощущение, что как они в Синдикате предтопа достигли этого движка, так его и агрейдят, но картинка все равно выглядит схоже и эволюции не несет. С другой стороны, они и не упирают на подобное...
Коротко о проекте: главного героя номинально нет. Как это работает? Благодаря наличию "массивной реляционной базы данных в основе симуляции". После стандартного спавна нпс при просмотре игроком профиля оных происходит их заполнение сгенерированной в реальном времени информацией (притом, взаимосвязанно: этнос и род деятельности определяет "время" его бодрствования, профессия - доход и район проживания, друзей, хобби, которое, внезапно, может повлиять на пассивки и перки, состояние здоровья - самый юмор, что если нпс обладает с ним проблемой, то он может получить пассивку на внезапную смерть в любой момент по причине проблем с этим самым здоровьем) и закрепление их для героя после вербовки вплоть до голоса, анимации и стиля боя, например, в трейлере был человек, похожий на доктора Крейна из Vampyr, иначе его и не назвать.) При этом кастомизация присутствует, пусть и касается одежды. Будут группировки - Силовики, Разведчики, Хакеры, и примкнуть можно к любой, но всего в команде может быть 20 агентов. Заприметили нового нпс - выкидывайте одного из старых, а далеко не все охотно присоединяются к сопротивлению. Также обещали раньше окончательную смерть без возможности загрузки, сейчас же последовало уточнение - герой под управлением игрока непосредственно перед смертью сможет сдаться и отправиться в тюрьму, откуда его потом можно будет спасти. Если же упорствовать в сражении, то, да, персонаж погибнет. Классный арт с обложки EDGE:

Если в Киберпанке не будет такого же крутого дрона-паука, способного забраться по врагу и начать его бить током в лицо, то стыд им и позор. :gigi:
Из нового интервью можно почерпнуть, что в игре будет "5 сюжетных линий и более чем 60 заданий" без коопа, который будет отдельно.
Если вас, как и нас интересует, что это за "5 сюжетных линий", то пока это демонстрируется на примере одной и той же кат-сцены за 4 разных персонажей и - тут игроки, ддя которых вариативность из 2 реплик - широта отыгрыша - диалоги всегда разные и зависят от архетипа, итоговое число которых не озвучивается. Вопросы игры на этот раз - иммиграция, криптовалюты (тут припоздали чуток, впрочем, как с WD2, там тоже все вот это молодежное и модное уже на спад шло к релизу) и экономическая нестабильность.
Да, многие говорят, мол, наверное, в игре больше ничего-то и не будет. Но! Начнем с того, что надо посмотреть, сколько из обещанного будет работать. И вот если работать будет все, то стоит уже спросить у недовольных - а как много игр вообще что-то уникальное сейчас пытаются создать механически. Графика сейчас стагнирует на ПК на уровне 2016-го года, а уникальные геймплейные или иные механизмы - у единиц. Как в свое время Беседка показала разные возраста нпс в Обле, и часть игроков подумала, что нпс будут взрослеть. Да, этого нет по итогу, игра от этого хуже не стала, конечно, но именно потому, что сие не являлось единственным несущим элементом.
А еще Ubisoft уже умудрились склепать стильную, но провокационную рекламную картинку, а что им пришлось извиняться:

Кстати, сравнение Лондона Синдиката и Лондона Собак ради интереса:


Также показали отдаленно-зельдоподобную Gods & Monsters, но кому се без Линка интересно?)

@темы: видео, бросив кости на доску, Иван

20:01 

Мы подобное обычно не постим просто так, но тут действительно просмеяться не можем.) Лысые (а ощущение именно такое, разве что кроме МакКелена за счет "гривы") антропоморфные кошки, ух!

Хотя, со стороны дизайна картинки для мюзикла все правильно и ярко.)
Хотя, по диздайкам, видимо, это не работает. :gigi:
Смахнули пыль с тега "юмор".
Deal with it, то бишь.)) Тот неловкий момент, когда прогресс делает только хуже.
image host

@темы: видео, юмор

06:54 

Первая ласточка Е3...

Итак, этим постом мы открываем серию размышлений-впечатлений от прошедшей выставки, сдобренных некоторыми иными сведениями по мере их актуальности и интересности. Предупредим раз, дабы не писать в каждом посте: мнение у нас личное, все, что принадлежит же иным источникам, всегда идет со ссылкой или припиской.
Эта запись будет строго о Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, с упоминанием некоторых иных проектов для сравнения.
Во-первых, мы-таки крайне ликовали, когда были объявлены наши фавориты - Вентру, ибо уже начали несколько переживать, что - а вдруг! - их не покажут в игре. Аж новостную статью чиркнули на одном из ресурсов.)

Информация со стрима разработчиков о клане. Перевод наш.
- клан выбрали за их уникальный стиль игры.
- финал ВТМБ2 хотят сделать максимально открытым, чтобы можно было создать ВТМБ3. Неоднозначное заявление...
- некамарилльские кланы отсутствуют, ибо это не сочетается с историей.
- "Вентру самые честные среди кланов, поскольку у них меньше всего причин для обмана - они уже облечены властью".
- все показанные модельки - нпс, не персонажи игрока.
- оружие имеет предел прочности, который истощается до поломки.
- хилки и баффов за кровь не будет в привычном виде, как в ВТМБ, в игре упор на вариации: хилка (судя по описанию) пассивно хилит все время, а, бафф - опять же дает постоянное преимущество.
- поговаривают, что будут лишь определенные наборы для кастомизации лиц, а не некие "слайдеры". Т.е. слайдеры обычно - это лица целиком, а сеты - видимо, наборы кусками, аля распиаренный, но по скриншотам весьма ограниченный аналог из Киберпанка. Т.е. не плавная регулировка как в Fallout 4, например. Тоже неоднозначная такая штука. Хотя, раньше вообще только пол выбирался.)
image host

Потом тизерили Малков. И вот кого-кого, а их фанаты действительно ждали и требовали.
image host

Информация из стрима разработчиков о клане. Перевод наш.
- малков в Сиэтле не уважают, да и немного их там.
- проявление проклятие идентично ВТМБ: странные и необычные диалоги и галлюцинации.
- как ни странно, ничто из их способностей не нарушает Маскарад.)
- будут доступны для игры на фесте Парадоксов.
- не будет больщой канализационной системы.
- предыстории, опять же, подтверждены.
- разработчики знают о проблеме "фишмалков" и стараются ее избежать. "Фишмалк" (fishmalk) - "стереотип отыгрыша представителя Малкавиан в Vampire: The Masquerade. Их клановый недостаток становится для некоторых игроков поводом глупо вести себя в игре и откалывать тупые шуточки, в лучшем случае превращающие её в чёрную комедию, а в худшем — полностью разрушающие созданную мастером и другими игроками атмосферу".

Небольшой сказ о том, как мы различные посты по ВТМБ 2 читали.
С удивлением натолкнулись на крайне неадекватное мнение о том, что Вентру в игре не особо и нужны. Вентру. В игре про Камариллью. :gigi: Мол, есть уже Тореадоры, чтобы обольщать и работать с чернью через мозг. То, что Очарование и Доминирование - совсем разные вещи, и то, что Вентру - это не только власть и контроль, которые они способны мановением руки вдолбить в непокорную голову, но еще и Стойкость, то бишь, способность рвать врага так, что он даже царапины не нанесет, видимо, забывают. Мы, кстати, тоже - иногда раньше. Посмеявшись, высказали свое суровое "фи" и отправились читать дальше. С не меньшим удивлением натолкнулись на мнение, что в игре должны быть шабашитсткие отродья кланы, особо Цимисхи. Цимисхи. В игре про Камариллью. Посмеявшись, поняли, что люди это пишут всерьез. Попытались объяснить, почему их там быть не может. Кажется, не смогли ни мы, не более подкованные в плане знания деталей и тонкостей участники дискуссий - очень странные игроки уверены, что раз "покупатель" (читайте, они, поскольку в целом фанаты не катаются в истерике с требованиями этого клана, только с требованием Малкавиан - но этим-то можно) так хочет, значит, делайте, неважно, что это, гм, противоречит вообще всем историям вселенной, особенно, 5-й редакции. С еще большим удивлением узрели аргумент "В ВТМБ основной квест более линеен, чем многие привыкли в РПГ" в списке недостатков. В ВТМБ основной квест более линеен... :gigi: Возможность нескольких исходов и провала каждого задания и 4 концовки - это так линейно в современном мире!

Занятное размышление. Перевод наш.
Как известно, у каждого клана будет свой ментор, наставник со своим взглядом на не-жизнь.
Автор статьи подозревает, что все они будут в игре, что логично, правда, с оттенком значения, что это будут вообще все персонажи - и это явно не так. Размышления несколько развиваются, превращаясь в предположение, что они будут вести главного героя по сюжету.. в голове персонажа.
Как известно, единственный способ слабокровному стать полноценным вампиром - это осушить собрата. Также известно, что при диаблери вполне естественный получить часть личности жертвы. И если мы присоединимся к Кровавой охоте и скушаем кого-то из них, то они поселятся в голове персонажа.
Сомневаемся, что будет что-то подобное, но инсинуация настолько же интересная, насколько и бредовая.))
Кстати, натыкались на ролик у игрожура, где пересказывался сюжет демоверсии сильно до Е3, что удивительно. 0о

Еще мнение о происходящем в игре, которое звучало у многих людей, но нас как раз не удивила его причина: как так прыжки по крышам - да не нарушают Маскарад. Если мы ничего не пропустили, то в демке все время это начиналось или происходило в зоне, где иконка Макскарада сменялась на иную. Так что, может, считалось боевой территорией?.. Также часть игроков все-таки сомневается в осмысленности создания и бытия сначала слабокровным, а только потом становиться кем-то, мол, слабокровные демонстрируют качества клана. Но, позвольте, и оригинальная ВТМБ, и вселенная в целом говорит о том, что иногда слабокровные настолько далеко от Каина, что у них практически нет никаких вампирских сил. Ладно, например, тех же многострадальных добро-пожаловать-в-Камариллью Ласомбра с зеркалами еще можно подкараулить, а если это Бруха какой-нибудь, да еще и при жизни относительно физически сильный?.. Миловидная Тореадор, которая и так купалась в комплиментах? К тому же, раньше, как понимаем, и Слабокровные были посильнее. Единственные, кому кстати, отлично подходит эта сюжетка, это еще одни наши любимцы - Салюбри. Вот им прямо вообще все аутентично в этой истории соответствует.
А вот мысль, что игра отлично подходит для появления Беккетта (и он там буквально должен быть!), мы поддерживаем. Как и пожелания появления старых героев в качестве камео. Как минимум Террет вполне могла бы заявиться в один из своих клубов, которых теперь сеточка.

Теперь к статьям:
Во-первых, немного информации от ПК Геймера с PC Gaming Show. Перевод-пересказ наш.
Помимо уже расказанных вещиц стало известно: сценаристы обещают интересные "твисты", которые со-сценаристка Митсоды описывает как "Vampire puberty quest line" т.е. "История пубертата вампира", что отражает все прошлое, часто не самое хорошее, из их смертной жизни - прошлое, которое может настигнуть их сразу после обращения. В интервью сравнивают ситуацию с судьбой Клодии, обращенной маленькой девочкой и испытывавшей от этого страдания почти целую вечность. Да, боевка по мнению журналистов неуклюжа, но пока это пре-альфа, так что стоит подождать. Сиэтл выглядит завораживающе и по-неживому привлекательно, что, несомненно, создаст необходимую атмосферу в Bloodlines 2.
Во-вторых, следующая статья от этого же издания: Первые пять кланов Bloodlines 2 - это идеальный набор для старта игры.
Прочесть подробнее!

image host

В-третьих, интервью со сценаристами Vampire: The Masquerade Bloodlines 2.
Сценаристы пытаются возродить классическую игру "по Миру Тьмы, темному и мерзкому", прежде всего, и это почетное дело! За сценарий отвечают Брайан Митсода (ведущий сценарист первой части) и некая Кара Эллисон, которая уже вызывает больше подозрений, ибо "известна в определённых кругах журналистка, выступающая за толерантность и активно поднимающая вопросы сексуальности в игровой индустрии", а также Крис Я-ввязываюсь-во-всякую-движуху Авеллон как временный сценарист.
Со слов Брайана Митсоды, к работе над Vampire: The Masquerade Bloodlines его привлекла не-чёрно-белость мира, в котором игрок - не герой, а монстр. Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 не будет только ориентируется на настолку, а создаст "свой уголок Мира Тьмы", где вы сможете ожидать переработки правил из рулбуков - или переосмысления оных. ВТМБ послужил шаблоном, но Сиэтл - новый город.
Эллисон добавляет, что в игре будет цепочка историй про ваших собратьев-слабокровных, в которой покажут "несколько сценариев развития (или деградации) людей, ставших вампирами" - на месте каждого из которых мог оказаться главный герой.
Брайан Митсода видит цель своей коллеги в наполнении игры "живыми персонажами с максимально реальными историями", но сама Кара смотрит на задачу иначе: ей "нравится писать мерзких или несчастных персонажей, которых можно мучить, проводить через страдания и всячески ломать их жизни. Мир Тьмы - идеальный сеттинг для такого рода драмы". Игрок в их числе - не все ему подконтрольно, всегда есть рыба крупнее, если фигурально выражаться.) Звучит, конечно, несколько наигранно - да и не хотим мы, чтоб наш герой прямо вот страдал.))
Брайан Митсода уточняет, что создаваемый ими мир динамичнен, жив - и справляется без персонажа игрока. "Вы - часть общей системы, а не её движущий элемент. <...> Конечно, это право игрока: решать, к кому и когда присоединиться. Но вы именно присоединяетесь к событиям, а не контролируете их". При этом, негативные последствия своего яркого поведения на улицах города и срывов покрова Маскарада вы сможете ощутить со всей силой: обыватели начнут закрываться в домах или вооружаться, да и полиция будет настороже - нпс тут, кстати, наделят псевдо-свободой воли. Тут должна быть шутка юмора, что скоро докатимся до отстаивания свободы воли нпс. :gigi:
P.S.: танцы подтверждены и даже уже показаны. Да, они в лучших традициях ВТМБ. А вот музыка не впечатлила, но, надеемся, это поправят.)
image host

В-четвертых, ответы на вопросы игроков от Флориана Шварцера, старшего менеджера по продуктам Paradox Interactive.
Прочесть подробнее!

Кстати, о появлении героев предыдущей игры косвенно говорит и сайт проекта, ибо там упоминается возвращение фанатами уважаемых героев.)

Кстати, о первой части неожиданное:
- мы крайне удивлены поколением гг ВТМБ. Наверняка вы думали, как и мы, что он или она - где-то 11-12, поскольку для этого масса предпосылок: героя называют "птенцом", и даже молодые вампиры - общепризнанно молодые по поколениям, как мы понимаем, а не возрасту, вроде ЛаКруа или ВиВи - смотря на него как на дитя неразумное. Он или она еще неслабокровный, да. Но, как говорится, окститесь, главный герой 8(!) поколения. Для справки и осознания всей глубины глубин: Беккетт 7-го.

- Андрей и радио: оказывается, данный шабашит звонит на радио и говорит о возвращении Каина, на что Деб, ведущая шоу, сначала отшучивается, затем быстро сворачивает эфир. Есть предположение, что она несколько осведомлена о том, про что говорит Цимисх.

- в книге Vampire: The Masquerade – Los Angeles by Night Санта-Моникой правит Луи Фортьер, Вентру 9-го поколения, Анарх, Барон Западного Лос-Анджелеса, а также Бэверли Хиллс, Пасифик-Пэлисейдс (западная часть Лос-Анджелеса), Вениса и побережья Марина дель Рей, сражавшийся с Куе-джин. Почему-то предполагается, что Тереза частично отхватила его власть, будучи его приемницей. Правда, на Викии Белых волков про это ни слова...

- Теретт очень похожа на героиню сериала "Вечный рыцарь" - Жанетт ДюШарм, не только именем, но и владением ночным клубом, открытым и для людей, и для вампиров. Также в сериале есть еще персонаж, Эллен Симмонс, которая обладает двумя личностями. Ах да, там есть ЛаКруа. Откуда мы знаем?) Мы нашли этот сериал и смотрим его. Такой старый-добрый полицейский сюжет - но с вампирами. Чем-то на Горца похоже.)

- вы снова не поверите, но: в самом начале игры по ТВ в репортаже упоминают "гигантское, молюскообразное существо, напоминающее осбминога, выброшенное на берег"... не напоминает одну азиатскую мадам?)

- все и так полагают, что таксист - Каин, но вот вам несколько фактов, помимо его поразительной осведомленности и озвучки в папке "Caine": его цель "доставить клиента к месту назначения", которую он озвучивает перед финалом, весьма иронична, ибо кровь Каина в жилах каждого его создания ведет их его волей, его манипуляциями; гг-Малкавианин демонстрирует нахлынувший ужас перед таксистом, чем косвенно доказывает поразительную проницательность безумцев - одна из реплик и вовсе звучит как "куда ты нас ведешь?", где "нас" ссылается ко всем вампирам, на что водитель отвечает привычным "я всего лишь таксист", добавив, что ведет "своего рода туда, куда вы хотите", где "вы" снова аналогично относится ко всем кровососам, на что уже Малкавианин может упрекнуть таксиста в том, что тот уже совершал подобную ошибку, и получить утвердительный ответ; Роза на пляже говорит о улыбающемся мужчине и Отце за ним - думаем, не стоит пояснять, кто стоит за Джеком в последней кат-сцене в уникальной удивительно-нечеловеческой ауре и говорит, что стоит помнить, куда бы не вел путь, но кровь Каина творит судьбу.

Теперь к Е3: мы писали о впечатлениях ранее, теперь дополним их мнением после просмотра двух видеозаписей прохождения демоверсии. Сразу уточним, что текст не читали, но смотрели на количество реплик и их пометки.
image host

Ни в коем случае нельзя смотреть демо от IGN, там у человека, видимо, вместо рук щупальца какие-то, он даже на нпс не смог навестись с первого раза. х( Но и без этого заметно, что анимация действительно либо очень в сыром виде, либо не такого уж и высокого качества. Ее - анимацию - за почти год можно исправить (и не раз), но мы не будем этим оправдывать игру. Пока - не очень нравится, но лучше, чем в трейлере, и дробовик не перезаряжается воздухом.) Дама-нпс выглядит больше так, как должна бы выглядеть наша героиня.х))
image host

Улицы - очень впечатляющи, как и локации в целом. Голос диктора из телевизора, кажется, тот же самый, что и в ВТМБ.)) Озвучка и эмбиент радуют слух. Вариативность - очаровательна, вариантов в диалогах много, правда, поскольку геймплейных записей раз-два, то определить, больше ли двух исходов у квеста, невозможно.
image host

К вопросу накопления: после трейлера мы уже аж неприятно для себя поймали в голове мысль, мол, а не пора ли отложить покупку. После демоверсии мнение стало о технической стороне проекта чуть лучше, и мы продолжает собирать монетки.)

@темы: Vampires, WoD, World of Darkness, Вампиры, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, Линии Крови, Мир Тьмы, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, размышления шизофренической личности

14:05 

Праздничный мимокрокодил ...

И снова, однако, не юбилей!
И снова Гарфилд:


В этом году да еще и совсем недавно, внезапно, 69 глаз The 69 Eyes выпустили песню про нашу цифорку от года рождения - да еще и какую шикарную песню!


"You wanna live forever
Get buried in black leather"

@темы: праздники, дурман твири, видео, Фетиш, Фавориты, Иван

19:10 

Игро-новостной мимокрокодил...

Подзастряли в Море на 7-м дне, но не можем не заметить, как Аглая хороша. Несомненно, нам крайне везет, так как к этому моменту у нас никто еще не погиб, однако, механизм заражения нам не понятен, ибо, видимо, даже при снижении уровня заражения до 30-40% можно словить гибель Приближенного, а загрузка части дня не помогает. Очень надеемся, что все-таки итог зависит от антибиотиков и тинктур, а не предрешен в полночь предыдущего дня. Также неясно, почему все-таки могут заразиться и те, кто не помечен как "в опасности" - кроме Ноткина, с Ноткиным Песчанка героя обманывает сюжетно. И ладно бы Гриф, с горем пополам мы бы продолжили играть, ибо его отлично переписали и вплели в круг друзей Бураха, круг по сути и по отдельности с изъянами, что Артемий стирает и выправляет; но вот Хан... Хана спасать-то надо. Будем изучать вопрос.
Также не совсем понятно, почему у некторых людей в 7-й день Капелла зовет персонажа, а у нас нет.
И у нас случилась самая смешная смерть Гаруспика - от голода. Решили мы проверить, значит, если просто загрузиться, поменяется ли что, и на последней минуте герой изволил откинуть копытца, а мы - сообразить, что смерть-то засчитается. :gigi:
image host

- мы знали, что это будет весьма трэшово: все уже видели латы со складками нильфгаардских солдат из сериала от Netflix? Единственное, что пока не вызывает рука-лицо - это юная Цири, про которую мы уже упоминали.
Кстати, поговаривают, что Toмаш Багиньcкий (испoлнитeльный прoдюссeр cериaлa), тоже не в восторге, но не поясняет, кaк так получилось, но указывает, мол, нильфгaapдская пexота - не более чем массовка заднего плана (но насколько далеко она должна бегать?!), а "дoспеxи глaвныx гepoeв шoу бyдyт гopaздo лучшe". Тем не менее, тот неловкий момент, когда косплей, приведенный в статье, лучше, и речь не про японское кино.
P.S. Зато Коралл прямо-таки на удивление похожа на "оригинал" - и светлокожая, и рыжеволосая, и европеоидного типа..

- любопытная сама по себе статья "RPG, которая изменила всё. Воспоминания авторов Baldur's Gate ", становящаяся еще интереснее в свете некоторых событий.)
Мы отметим лишь наиболее интересные моменты, конечно же.)
В декабре 2018 года Baldur's Gate исполнилось 20 лет - как и оригинальному. СХ, кстати. Silent Hill 2 исполнится же 18 лет в этом. Реквестируем шутку про ВТМБ из прошлого года "ты ещё не совершеннолетний, но уже тинейджер".)
Общепризнанно Baldur's Gate "оживила" компьютерные RPG, о подробностях оного процесса Eurogamer опубликовал интервью.
- большая часть сотрудников не имела никакого опыта в разработке игр, а основа геймплея, ставшая в итоге нормой для всех RPG, делалась "на ощупь" с оглядкой на свой опыт игры в ДнД. Намерение совместить классическую манеру ролевых игр и экшн привела к созданию тактической паузы, которая сейчас едва ли не один из основных элементов.
- всяким нытикам урок: один из игроделов вспоминает, что не просто перерабатывал, а "жил игрой - спал на работе, там же ходил в душ".
- немного ностальгически-печального: "Одна из главных составляющих стиля BioWare - это проработанные персонажи и разветвлённые диалоги". Были-с.
- Люк Кристьянсон рассказал, что создание диалогов закладывалось на ранних этапах разработки, "наброски веток диалогов создавались в Microsoft Word с помощью гиперссылок".
- разработка внешнего вида проекта давалась непросто, а многие герои являлись персонажами сессий настольных игр, которые разработчики устраивали. Например, "его друг Кэмерон не относился к Dungeons & Dragons серьёзно, поэтому решил назвать своего персонажа в честь города в СССР и дать ему хомяка". Кто не знает Минска?)
- на релизе игра занимала пять CD, и, как понимаете, это было очень много!)
- BioWare надеялась, что "игроки будут создавать персонажа не для одной игры, а сразу для трилогии, и сохранения можно будет переносить из одной части в другую".
Подытожим внезапно весьма простой и ностальгической цитатой Люка Кристьянсона:"Я смотрю на свою фотографию 1997 года и думаю: "Ты вообще не знал, что делал". И хорошо, что не знал. Благодаря своему неведению мы смогли придумать что-то новое, и вот по этой причине мне и нравится здесь работать".
Собственно, новость не просто интересная теперь, но и актуальная, так как грядет триквелл.)
По словам Larian "это будет самый масштабный и дорогой проект студии", которая поможетим продолжить путь к "совершенной RPG". Вот это мы понимаем, адекватное мышление, в отличие от поляков, которые уже хвастаются, что сваяли ее.
Немного деталей из интервью Свена Винке для USGamer:
- разработка стартовала еще до релиза Divinity: Original Sin II. В проекте будет кооп как в предыдущих играх.
- показанный трейлер не является началом игры.
- игра не будет представителем типичной изометрии, а почерпнет элементы экшена.
- "возможности по взаимодействию с окружением во время боя" будут расширены.
- выбор будет ключевым элементом. Охотно верим! Им в этом вопросе - точно.
- сюжет происходит спустя 100 лет и не имеет связей с оригинальной дилогией или отмененной третьей частью, хотя некоторые локации оттуда есть. Никакого открытого мира - к счастью. Цетральная идея взята из одной из книг по D&D. Версия редакции - пятая. В сентябре выйдет Baldur's Gate: Descent Into Avernus, которую позиционируют как приквел BG III.

Игра выйдет в Steam и GOG. А знаете, где не выйдет?.. В Epic Games Store. Интересно, чего это так, на удобной-то для разработчиков якобы площадке?..

- авторское размышление о том, как интерфейс портит игры.
Авторская же ремарка: речь пойдет только про HUD (Head-Up Display) *вспомнили Доту*.
Внешний вид оного разрабатывается дизайнерами UI, за логику отображения отвечают дизайнеры UX дизайнеры.
Автор текста сетует, мол, кажется, эти самые дизайнеры считают игроков глупыми, раз создают некоторые варианты интерфейса, которые де ещё и ломают геймплей. Нет, ему, по нашему мнению, не кажется - и не потому, что игроделы странные. Просто часть игроков действительно не лезет разбираться с кнопками, а сразу лезет делать рефаунд или ругать игру. Иногда даже сориентироваться в меню - уже подвиг.
Автор проводит исследование на кошках на Геральте, естественно, выясняя, что сражаться без худа сложнее, зато исследование прёт как в старые-добрые. Не спорим с тем, что сие есть упрощение - направляющие компаса сверху экрана или маяки на карте. Но ведь это хорошие упрощения... Не хотите им следовать - вчитывайтесь в диалоги и игнорируйте (или отключайте). Проведём аналогию: да, можно самому помолоть муку на жерновах, по старинным рецептам изготовить хлеб. А можно купить хлебопечку. И вот что вам нужно - развитая мускулатура рук и впечатление о производстве многовековой давности или вкусный продукт в комфортных условиях?
Однако, в примере действительно лаконичной реализации интерфейса мы мнение автора статьи понимаем. Что же за пример?..
Помимо упомянутого Alone in the Dark, где у героя все по внутренним карманам рассовано, и, поверьте, играть в это неудобно, но выглядит, несомненно стильно, это Dead Space - вот, где не ждали, по идее-то.) Все показатели в этой игре либо размещены на костюме, либо проецируются им же - переговоры, путеводный маячок, количество кислорода, в итоге оставляя "экран" пустым, а игрока - с требуемой для сражения с некроморфами информацией. В самой игре это еще и обусловлено реалиями места действия и профессией героя: - он инденер, который вполне может работать в бригаде или под наблюдением, оттого гораздо логичнее, чтобы даже беглым взглядом его товарищи могли сказать, что что-то случилось - по цветовой индикации на спине.

- и снова Ubisoft: "Мы не делаем игры с политическим подтекстом".
Вице-президент Ubisoft по редакционным вопросам заявил, это их шаг к созданию "более зрелых" игр.
Несмотря на сюжеты их проектов (FC4 и FC5, против которого даже писали петицию, и мы про это еще упомянем, WD, где герой воюет с системой, Division), это всего лишь часть их стремления показать множество точек зрения.
"Например, если бы действия игры происходили во времена войны во Вьетнаме, то мы бы позволили игрокам наблюдать конфликт как с точки зрения Вьетконга, так и с точки зрения американских солдат. Это относится к людям, которые формируют своё мнение и нашу способность создавать более зрелые игры с различными нюансами, а не только чёрное и белое". Представитель компании согласен, что это
"может привести к провокационным идеям", но запретных тем быть не должно, как и самоцензуры. Игрок должен быть способен посмотреть на условный политический узел с разных сторон - или не смотреть вообще, если захочет. Если провести грубую аналогию: вы не обязаны вникать в проблемы жителей Кирата, вы просто можете жечь все сжигаемое и убивать то, что пытается выстрелить в вашу сторону.

- даже старт Е3 принес хороших материалов: сюжетный трейлер GreedFall и немного скриншотов.
Также разработчики указали период выхода проекта - это сентябрь 2019-го.

- слышь, купи Скайрим... Тодд Говард о The Elder Scrolls 6: "Люди будут играть в нее как минимум 10 лет".
Основывается его заявление, закономерно, на том, что Скайрим все еще популярен и отлично продается, а моды превращают ее в поистине бесконечное путешествие. По мнению разработчика, в этом всем ключ, подобранный ими, для создания новой части.

- короткая новость: Death Stranding - снова эксклюзив PS Store.
Итальянская пресса считает, что эксклюзивность и не могла отсутствовать, поскольку движок Decima, применяемый в игре, вполне отчетливо является вотчиной нидерландской Guerrilla Games и работает на системе ПС4. Кстати, сотрудничество и название не случайны: "Нидерланды были единственной страной, которой было разрешено торговать с Японией долгое время. Таким образом "Decima" отражает сотрудничество между японской и голландской студиями".

- и еще смешнее: в Microsoft Store будет продаваться Metro Exodus. Как говорится, принципы, высокие идеалы, блага игроделов... никому не интересны, когда вопрос в цене, да, ЕГС?.. Или этот скучный сюжетец настолько "хорошо" продался, что нужны еще площадки? Притом, буквально недавно сами Майки протянули руку помощи Стим, "выпустив" туда грядущие Гирсы. Как шутят на ДТФ, отчего люди жалуются, что Игра Престолов кончилась, на фоне-то такого побоища.)

- в смутное время мы живем: еще один эксклюзив окончательно уполз в диктаторский Стим, да еще и в прямом смысле потерял цену - Destiny 2 станет условно-бесплатной в Steam с 17 сентября.
Кстати, в свое время мы советовали одному знакомому выбрнать именно ее вместо второго Баттлфронта. В итоге оказалось, что данная ситуация скорее напоминает Одиссея, Сциллу и Харибду. х)
Бесплатной станет базовая версия первого года, именуемая теперь Destiny 2: New Light с доделанным прологом. Forsaken для игры в грядущее очередное большое дополнение Shadowkeep (ориентированное во многом на ностальгию фанатов пчасти №1) не требуется. Обещают даже кроссплатформенные сохранения для Xbox One, ПК и PS4 (Сони согласились на них за сутки(!) до окончательного решения). Возможно, получится перенести и наших персонажей.)
image host

- Глава PlayStation поделился информацией о приемственности PS4 и PS5.
Генеральный директор Sony PlayStation Джим Райан поведал CNET следующее:
- SSD будет в базовой версии.
- кому-то там нужное 4К в 120 Гц будет, а также некие "кроссген-особенности". Предполагается, что "можно начать прохождение на PS4, продолжить на PS5, и затем вернуться обратно". Обусловливается это безразличием серверов.
Возможно, мнение компании поменялось потому, что аудитория ПС4 продолжает расти, а терять огромное количество игроков - наивно.
Будет ли консоль последней, не сказали, зато сказали, что, в отличие от конкурентов, PlayStation Now уже работает в 19 странах.

- увы и ах: "Забудьте про синглплеер в Rainbow Six, он мёртв" по словам бренд-менеджера Александра Реми для издания Daily Star.
Сюжетная компания является непозволительной роскошью, по словам представителя Юбиков, и их направление развития - исключительно соревновательное. Планов на сиквел также нет. :shuffle2: А Нокк крипова.)
image host

- пока еще совсем небольшая "косточка"-замануха: "Боже, храни NPC" и первый тизер с логотипом Watch Dogs Legion.
Из подтвержденных деталей есть место действия (Лондон недалекого будущего после Брекзита), процедурная генерация НПС, которая, по громким заявлениям, способна будет позволить играть за любого нпс, смоделировав после выбора ему и реплики, и анимации.

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван

18:40 

Игро-новостной мимокрокодил...

Что бы там ни было раньше, мир теперь не будет прежним: Death Stranding выходит в ноябре - и это крайне правильное решение, пока поклонение еще не перешло в стадию Халфы 3. Трейлер шикарный, технологии и деньги (будем реалистами) с высокополигональных моделек стекают покруче, чем неизвестная черная субстанция. Хорошая, классически-апокалиптическая композиция. Бить чемоданом - бесценно, очевидно. Кодзима - гений. Нам все очень нравится.)


И да, мир уже готовится к грядущему празднику всех игроков - количество анонсов и тизеров возрастает в разы.) :alles:
Прошли историю Амиции и Гюго и парой слов впечатления не передать.) И новый Мор шикарен.

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

20:19 

Вампирский мимокрокодил...

Мы долго откладывали, но, думаем, самое время для этой прекрасной статьи. Она правда хороша и интересна, и стоит - обязательно! - прочтения полностью именно там, где ее создали - на сайте RPGNuke. Мы ее прочли с большим интересом.)

Для себя же скопируем совсем не все, но некоторые части. Готовьте свои хэдканоны, они будут трещать по швам.)
image host
У нас даже на плеере были эти реплики...

А теперь о кланах!) Мы угадали пока всех из покащанных - за вычетом Слабокровных, потому что это все-таки не клан.
- Тореадор.
"История Тореадор, одного из самых больших кланов, тесно связана с самим Изумрудным городом, как нередко называют Сиэтл. Одержимые прекрасным художники и архитекторы, поэты и авторы песен — именно эти вампиры прикладывали руку к облику Сиэтла с первых дней его основания. Однако исторические площадки и необычные здания середины века постепенно сдают позиции дорогим современным высоткам, и все больше вампиров задаются вопросом, не слабеет ли власть клана Розы в Сиэтле. Тем не менее, членов клана то и дело можно встретить в арт-галереях в центре города или в ночном клубе на Пайонир-сквер. И вероятнее всего, они будут рука об руку с кем-то весьма влиятельным в социальной, политической или культурной сфере."
В лучших традициях карикатурных французов, которыми Тореадор не являются, они артистично-очаровательны и способны умотать со скоростью звука. :gigi:
Дисциплины:
- Присутствие, а именно "Благоговение" - "примите эффектную позу, при виде которой все замрут перед вами в восхищенном обожании", чтобы через несколько минут забыть, что же из заворожило, и, пардон за тавтологию, "Заворожение" - возможность собрать вокруг себя группу обожателей для отвлечения врагов. Дисциплина не нарушает Маскарад.
- Стремительность, точнее: "Незримый шторм" - "ускорение в любом направлении, позволяющее мгновенно исчезнуть из поля зрения врага", улучшаемая; "Ускорение", что "позволяет двигаться так быстро, что кажется, будто весь мир вокруг замирает", тоже улучшаемая. Про нарушаемость Макскарада не указано.
Ролик у них совершенно очарователен - приятный женский голос и чарующий посыл:"I am a beautiful way to die".)
image host

- Тремер, кого-кого, а их увидеть мы и ожидали, и не ожидали - их, почему-то, крайне уважают игроки (а мы таких "из грязи в князи" просто людей, да еще и во многом почти истребивших нами нежно ценимых Салюбри - но это не причина к ним антипатии, скорее, еще иголочка в подушечку.
Старший менеджер игры Флориан Шварцер о колдовстве говорит следующее: "В Vampire: The Masquerade кровь в венах вампира - витэ - обладает сверхъестественной силой. С одной стороны, она поддерживает жизнь в неупокоенных, с другой же наделяет экстраординарными способностями. Тремеры исповедуют квазинаучную точку зрения на витэ, они обнаружили некоторые принципы того, как она работает. Это позволило им создавать и проделывать новые сверхъестественные трюки как с их собственной, так и с чужой кровью. Зачастую "тёмные маги" - это аутсайдеры или одиночки, изгнанные в мрачные башни на окраинах. Играя вампиром, монстром среди монстров, вы переворачиваете эту установку с ног на голову. Тремеры часто являются одними из центров вампирского сообщества. Это заменяет сырые подземелья и скалистые горные вершины на читальные залы и научные конференции. Конечно, объекты дискуссий для таких собраний могут обеспокоить даже иного колдуна из фэнтези"
Дисциплины.
- Тауматургия - само колдовство для уничтожения. Нарушает Маскарад - ещё бы!..
Больше конкретики: в наличии "Пронзание", что "запускает в противников небольшое количество крови вампира, которая в полёте превращается в острые как бритва шипы. После их растворения потоки крови устремляются обратно в вампиру"; "Чистка", как вспомним, так вздрогнем: умение заставляет жертву блевать кровью, нанося огромный урон; "Закипание Крови": если одной Чистки было мало, можно повторить, "заставив кровь в венах жертвы опалить её вены. В следующее мгновение противника разорвёт на куски, а стоящие рядом с ним получат урон. После использования способности кровь всех жертв устремляется к вампиру".
- Ауспекс, что "раскрывает разум колдуна и расширяет область его чувств. Не нарушает Маскарад": "Восприятие Ауры": то, что Чужой прописал: расположение NPC через стены, высматривание цели в толпе и помечание её, возможность ощущать ее даже на большой дистанции. "Способность также помогает обнаруживать силы и слабости в атаке и защите противников"; "Ментальная Проекция" - отделяет разум вампира от его тела, благо, без печальных последствий, а они есть, позволяя исследовать локации в астральной форме через то же Восприятие Ауры. "Кроме того, в таком виде мастерство контроля чувств вампира выходит на такой уровень, что позволяет ему телепатически подавлять и обескураживать NPC на короткое время".
image host

- Бруха. "Они - злые и праведные панки Мира Тьмы, которых остальные вампиры кличут "Сбродом". Они не уважают власть и не признают авторитетов, чем и заслужили себе репутацию неконтролируемых бунтарей.
Некогда Бруха были учёными воинами, но в нынешние времена их считают отморозками и смутьянами. В Сиэтле не так много представителей клана, большая их часть представляет собой остатки движения Анархов. Они не связаны с политическими силами кровососов Сиэтла, а значит могут быть отличным выбором для тех, кто предпочитает быть отщепенцем. Бруха любят хорошую драку, и кое-кто из них даже заведует подпольными бойцовскими клубами для неупокоенных. Их любовь к кулачным боям также отражена через вампирские способности
".
Они - как треснувшее кривое зеркало Тореадоров. Дисциплины, к слову у них весьма простые и без пояснений:
- "Мощь": "Кулак Каина" позволяет ломать стены, расшвыривать людей, улучшаемая; "Сотрясение" создаёт волну, сбивающую с ног, улучшаемая;
- "Быстрота": "Незримый Шторм" почти что блинк, настолько быстрый додж, улучшаемая; "Ускорение" - мир вокруг замедляется, "позволяя не только вытворять крутые трюки, но и уворачиваться от пуль", улучшаемая. Все вышеперечисленное нарушает Маскарад.
image host

Способности Слабокровных при выборе клана сохраняются
Кстати, глава Сиэтла относится к слабокровным "с необычайной терпимостью".
В их дисциплинах: те самые летучие мышки (активни позволяют парить или призывать стаю летучих мышей) , телекинез (для предметов и для живых и неживых субъектов - вплоть до всего в помещении) и туман (собственно, создание тумана, в который можно и превратиться - для стеллса, например, и создание целенаправленного облака на каком-то персонаже с целью стана), все улучшаемые.

Кстати, уже подоспела и новая главная тема игры. Совершенно крутое переосмысление старой композиции - ничего лишнего, но новый лоск и интонации, но та самая пульсация...


А еще занятный факт: несмотря на полное отсутствие какой-то конкретики и информации о продолжении по ВТМБ фанаты 15 лет тихой сапой творили рисунки, видео, рассказы. ДА-фандом тот же, конечно, не сдох, но соотношение нового по годам в разы ниже.
Как же ностальгически и приятно писать этот пост.)

@темы: хэдканон, размышления шизофренической личности, книжные черви, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Линии Крови, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

21:20 

Игро-новостной мимокрокодил...

Перебирая старые файлы поняли несколько простых истин:
- папки с названиями "не совсем нужное" могут содержать теперь единственные скриншоты со старых прохождений игр, которые считались потерянными полностью.
- папки с кроссоверами-роликами и слэш-роликами все еще могут удивить шикарной музыкой и неожиданными пейрингами.
Посмеялись с Ваней с одного примечательного ролика про Твич и порадовались, что у нас не особо популярные стримы, а то ни "негр" сказать, ни баб попринижать, ни гееями (сами-понимаете-каким словом) противников обозвать... "Осуждаю! Не одобряю!" (с) :gigi:

- неловкий момент, когда срубил сук, на котором сидел: Tumblr готовят к продаже, и Pornhub непротив его купить и снова сделать 18+.
Информация из The Wall Street Journal, причина продажи - дебилизм владельцев, ой, то есть падение трафика в два раза после запрета на картинки для взрослых.
"Tumblr был безопасным приютом для тех, кто хочет исследовать и выражать свою сексуальность, включая поклонников контента для взрослых. Мы давно обеспокоены мерами, которые предприняли владельцы сервиса для искоренения эротических сообществ на платформе." (Кори Прайс, вице-президент Pornhub)
На полном серьёзе, что порно-фестивали более прилично выглядят, чем Оскар, так ещё и тут они адекватнее более "приличных" людей.
Yahoo купила Tumblr за 1,1 млрд долларов в 2013-м, а к 2016 его стоимость упала до 230 млн. После этого купили и саму Yahoo.

- ни поста о играх без Вампиров: в разработке ещё одна RPG по World of Darkness (ибо они заявили именно это, а не сугубо ВТМ) - ей занимаются создатели The Council.
Big Bad Wolf разрабатывает ее около трёх-четырёх месяцев, релиз - нескоро, с Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 никак не связан. Игра не будет эпизодической, RPG обещает с разветвлёнными диалогами, вампирскими кланами и дисциплинами. Больше подробностей ожидать на Gamescom 2019, которая пройдёт в августе.
image host

- еще одна познавательная статья о том, из чего же сделаны эти ваши и наши игры: краткая история 3D-текстурирования.
Старший художник окружения Insomniac Games Райан Бенно рассказал об истории текстурирования, проблемах и их решениях. С картинками можно прочесть по ссылке (весьма советуем), у нас лишь самое любопытное нам и с гифками).
Практически что страницы истории.)

Здесь невозможно не упомянуть про демо движка Unreal Engine 3 "Самаритянин", которое мы вообще часто вспоминаем и упоминаем, как пример до сих пор не всеми играми достижимого образца из 2011(!). Во многом достиг этого уровня DEMD... и только.

- любопытная заметка из стана любительского инди-производства с слишком уж многообещающим заголовком: "Что получится, если посадить психолога игры делать?"
А получится - нет, не полный разбор нескольких проектов с привлеченными экспертами - "психоделическая метроидвания", в главной роли которой - фобия.
Прочитать немного подробностей!


- не знаем, кому в голову может придти тратить на это деньги или время, но краткий субъективный оценочный обзор на книжки Mass Effect.
Отбросив разглагольствования о пользе для фанатов сопутствующего мерча, заранее повторим: мы против того, когда книги поясняют, дополняют или расширяют игры. Промо-материалы, интервью - да. Что-то, что надо купить и потратить кучу времени, что противоречит часто канону и есть кот в мешке - нет.
Автор заявляет, что он скептически относится к "книгам по мотивам", считает себя "большим любителем Mass Effect и художественной литературы в целом".
Во-первых, Карпишин и его "Открытие", "Восхождение" и "Возмездие".
Во-вторых, некие Дж. М. Хаф, К.К. Александер "Восстание на "Нексусе"
В-третьих, Н.К. Джемисин, М. Уолтерс "Инициация".
Подытоживает автор статью тем, что говорит честно: "не выдерживают никакой критики и болтаются где-то на уровне бульварного чтива."
И тут мы поняли, что не можем найти нормальную гифку по МЕА(!), потому тут будет иной МЕ.

- Издание Gamasutra взяло интервью у креативного директора Ashen Дерека Брэдли. Игра неплохая, хоть ее и сгубила эксклюзивность (о ней почти никто не знает) и цена (те кто знали, ее не покупали), потому нам было любопытно прочесть.
О мире, где свет угасает.

При всем этом у них получилась более душевная, более похожая на Дарк игра, чем у самого Миядзаки.

- нельзя просто так взять и прийти на БлиззКон: Blizzard раскритиковали за сотрудничество с билетным агрегатором.
Бумажные и электронные билетам теперь не являются абсолютным пропуском на конфу. Для прохода "нужен смартфон с установленным на нём приложением AXS - электронным агрегатором билетов", который будет проверять уникальный QR-код, генерируемый заново. "В случае неисправности смартфона или ПО можно будет обратиться за помощью к стойке администрации", но никак иначе.
"AXS запрашивает разрешение на просмотр контактов, точного местоположения с помощью GPS, а также информации о подключении к интернету и Bluetooth-соединениях, пользователь должен позволить запускать программу при включении телефона и дать полный доступ к камере и настройкам своего устройства. В пользовательском соглашении при этом указано, что AXS может передавать собранные данные третьим сторонам". Агрегатор, кстати, в отличие от самих Близзардов, которые молчат в тряпочку, говорят, что "всё это помогает им предлагать пользователям "только интересный им контент".

- Матеуш Пискевич, левелдизайнер Dead Island, Dying Light, Call of Juarez: Bound in Blood и Call of Duty: Black Ops III рассказал о важности "узнаваемости" в геймдизайне.
Статья очень интересная к прочтению, несмотря на очевидность некотрых тезисов, например, о том, что "узнаваемое подсознательно вызывает у игроков положительные эмоции". Знакомое лицо, знакомый звук (вот тут не всегда!) или знакомая локация - все это приводит мозг в ликование. Сходее происходит при успешном разгадывании загадок - подсознательно это воспринимается наградой, веселит и поднимает настроения, а, значит, скрывает и недостатки. Да, прием работает не на всех де факто, потому решение, персонаж, место должны быть способны привлечь и тех, кто относится к этой категории несчитывающих.
"Уже существующие знания игрока используются для того, чтобы облегчить работу разработчика. Сценаристы и постановщики опираются на знакомые элементы, и геймдизайнерам следует поступать так же." - согласитесь, даже такие фундаментальные вещи как религиозные или первобытные образы отлично замечаются в фильмах или играх, и действительно здорово, когда ты поминаешь, почему здесь такая постановка кадра или реплики персонажей. Главное - не переборщить, чтобы игроки не восприняли это экономией. Также автор статьи советует быть осторожным с оригинальностью и новаторством - даже в мистике или фантастике.

- о Borderlands практически одной строкой: проект никогда не станет рпг с разветвлёнными диалогами, потому что не в этом суть. И появление ответных реплик - лишь элемент демонстрации их, персонажей, вовлеченности.
image host

- не менее одной строкой, но о Until Dawn: несмотря на очень теплый прием у игроков, разработчики придерживаются идеи антологии, так как это позволяет выпускать больше игр да еще и таких, как хочет сама студия. Более того, Дэн МакДональд, один из разработчиков, признается, что никто не знал, как продолжить проект из-за "множества разных концовок в первой части". А погибнуть там могли вообще все, если нас не подводит память.)
- никогда такого не было, и вот опять! Производительность Resident Evil 2 выросла без Denuvo.
Пользователь NeonGaming сравнил версии игры на AMD FX 8350 с AMD Radeon RX570 (настройки есть в его видеоролике по ссылке). Загрузка сократилась почти в три раза, выросла производительность, а фпс-разница доходила до 12 кадров. Кажется, проще перечислить случаи, когда показатели не изменились, чем те, когда произощди подобные корректировки.

- там, конечно, адские скидки пообещал ЕГС, и мы слегка в растерянности, хоть нам там и нужна только одна игра (прямо как с Юбисофт в свое время), посмотрим, чем ответит Стим! Но речь сейчас не об этом! Upd. страница игры пропала из ЕГС, издатель отказался от участия в распродаже, и это таки логично.
Тим Суини заявил, что Epic Games откажется от эксклюзивов, если Steam перейдёт на 12% комиссию, хоть и "продолжит соблюдать обязательства перед партнёрами и рассмотрит размещение своих игрв в Steam. Звучит неплохо, да?..
Только вот Borderlands 3 доступна для покупки в магазинах Green Man Gaming и Humble Bundle. И комиссия Green Man Gaming - внезапно! - составляет 30%, как у Steam.:shuffle2:

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Линии Крови, Иван, Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

18:41 

В прошлом году мы аж пропустили время для подобного поста от количества хороших композиций, просто наслаждаясь музыкой, а в этот раз, к сожалению, все ровно наоборот - треки мы нашли заранее, и заранее же огорчились от их одинаковости и невыразительности в основном своем. Нет, конечно, каждый год есть некая мода, которой песни придерживаются, но не настолько же!
Как пел один известный певец - "Eurovision is so gay...", но при этом песня удивительно хороша.

Итак, мелодии более примечательные.)

Менее любопытные композиции с кратким пояснением.

@темы: размышления шизофренической личности, музыка, видео

01:41 

Игро-новостной мимокрокодил...

Нашли для телефона прекрасный небольшой редактор, так что теперь перебирать заброшенные в закладски статьи стало еще удобнее, и, кажется, даже наметился прогресс с уменьшением их числа.)
Демоверсия "Мора" хороша. Мы аж снова в них очаровались.
DMC5 шикарен.

- Немного о музыке: обе статьи по сути говорят об одних и тех же вещах, но немного с разных углов. Первое интервью о том, почему композиторы должны сразу же приниматься за саунд, а не подключаться к финалу разработки, принадлежит композитору Питер Дю, автору музыки Forgotton Anne, с форума DICE в Лас-Вегасе.Прочесть подробнее! Второе интервью уже от более маститого творца Криса Веласко, автора саундов к Resident Evil 7, Bloodborne, Mass Effect 3, Borderlands 2, God of War III, Fortnite, Darksiders 3, Dark Messiah of Might and Magiс со стажем в игроиндустрии 15 лет. Ознакомиться с мнением творческого деятеля!

Любопытная, хоть и больше ликбезная статья: "Основано на реальных событиях: история вселенной «Заклятия»". Кто смотрел фильмы, возможно освежит память и узнает кое-какие мелочи, кто не смотрел... почему вы ни один до сих пор не посмотрели?0о В них столько всего неплохого!)
Первый и главный плюс по мнению автора статьи, и с ним нельзя не согласиться - это режиссёр Джеймс Ван.
Второй несомненный плюс, связанный с первым - умение пугать не скримерами у этого самого режиссера (подтверждаем - что в кино на премьерах, что дома перед телефизором скримеры иногда скорее радуют, потому как нагнетание стократ их страшнее).
Третий положительный момент историй - логичность поступков главных героев. Да, иногда они допускают ошибки, иногда паникуют, но безосновательно "разделяться" персонажи начали лишь во вбоквеллах, если нас не подводит память (в "Проклятии монахини" апогей просто). Несомненно, ореол "настоящности" котов персон Эда и Лоррейн Уорренов, как и большинство живых героев лент, добавляет колорита, хотя, имхо, конечно, в первую очередь не у русского зрителя.
Немного детальнее о сюжетах кинолент!
image host

- весьма занятное признание от разработчиков, до которого в процессе игры можно было и дойти самим: Amnesia обманывает игроков.
При создании игры Томас Грип ориентировался на Silent Hill 1 и 2 и текстовые квесты, стараюсь привнести логичность головоломок последних в жанр ужасов по типу первых, дабы не носиться, как оголтелый, с камнем такой-то формы к ячейке в статуе по этажам.
Цель игры была в использовании темноты для того, чтобы напугать игрока, создать проект, где он бы искал источники света, но от идеи быстро отказались: "Поиск источников света не вызывал страх — он ощущался "искусственным"." Последовало предложение механики потери рассудка в темноте до смерти, и она сработала лучше... Но конечно было "но": одни игроки исхитрялись быть на свету дольше, и игра переставала их пугать, другие же быстро сходили с ума, проект превращался для них в непроходимый и нудный.
Решение нашлось неожиданно: в игре, по сути, оставили лишь симуляцию потери рассудка со всеми внешними эффектами, убрав возможность погибнуть вообще.
Разработчики признаются: "Мы не сообщаем игроку конкретно, как работает потеря рассудка. Он сам домысливает. Если я не ошибаюсь, у нас даже была подсказка, в которой говорится, что если вы сойдёте с ума, то монстрам будет легче вас находить. Это ложь. В коде игры нет такой логики — но мы закладываем такую идею в сознание игрока."

- уже не совсем актуальная новость, но любопытная: "игроки и журналисты попросили Ubisoft помочь в восстановлении Нотр-Дама".
В связи с будущей реконструкцией СМИ задались вопросом, а, собственно, как реставрировать. К счастью, американский колледж Вассар в свое время провёл "лазерное 3D-сканирование всего здания" с точностью до 5 мм. При этом же, вспомнили и разработчиков Assassin's Creed Unity, где была воссоздана точная копия здания в натуральную величину (это была одна из фишек игры). В сети также звучали и идеи выпустить на основе Unity виртуальный тур по собору, пока он будет реставрироваться. Официально подтвердив готовность помочь, пожертвовав 500 тысяч евро, Юбики не остановились причинять добро и раздали Assassin's Creed Unity всем желающим - а их оказалось, ужаснитесь же, аж 3 миллиона, а также предложили вернуть деньги тем, кто ее покупал незадолго до трагедии.
Про восстановление по "чертежам" Юбисофт есть неплохие шутки в отзывах Стим ( в котором пользователи хвалили разработчиков оценками за их поступок):
"Строитель А: Мы действительно собираемся построить гробницу в основании собора?
Строитель Б: Да, так было у Ubisoft. ":gigi:

- и вновь неуловимый Джо, заинтересованность окружающих в котором равна нулю: крупнейшее фанатское сообщество Mass Effect во "Вконтакте" начинает дубляж трилогии.
О смешном: "в связи с относительно недавним выходом Андромеды, Bioware отказались передавать её исходные звуковые файлы, так как, по мнению ЕА, это может повлиять на продажи игры в положительную сторону, что не входит в планы компании". 0о WAT...
Утвержденный состав профессиональных актеров (правда, стоило бы уточнить, что это не самый "известный" и популярный набор голосов) для основных героев МЕ1:
Капитан Шепард - Александр Койгеров (Джейме Ланнистер, Кайло Рен, Диаваль из Малефисенты), Мария Цветкова-Овсянникова (Гамора из Стражей галактики, и, как ни странно, больше мы ее нигде не вспомним), Рекс - Максим Сергеев (Кренник из ЗВ, Дракс из Стражей), Тали'Зора вас Нима нар Райа - Елизавета Захарьева (куча сериалов и мультиков), Лиара Т'Сони - Наталья Терешкова (Эдит из Багрового Пика), Кайден Аленко - Иван Чабан (Человек-паук из мстителей, Френчи из Проклятия монахини), Эшли Уильямс - Василиса Ручимская (Рей из ЗВ), а Гарруса они, видимо, решили оставить с его очаровательных голосом и интонациями, одобряем-с!)
Почему же "неуловимый Джо"?.. А потому как при всем уважении, как много людей прямо-таки жаждет сию локализацию?.. Вот и мы ажиотажа не видим.

- полезно на случай поиграть: SilverScrublord обновил текстуры Oblivion с помощью нейросети. По ссылке можно сравнить скриншоты, и, стоит признать, они приятно удивляют. Кстати, то же провернули и с Нью-Вегасом.

- совершенно крутой визуально и по идее проект GreedFall подкрался незаметно.
Во-первых, конечно, трейлер. Сию РПГшку (!) можно охарактеризовать как "Если Фромы не делают новый ББ, значит, сделают иные разрабы" или "АС3 с чудовищами".) Про Фромов, кстати, у нас есть что сказать, но хорошего там практически ничего.

Во-вторых, конечно, детали от разработчиков из интервью главы студии Spiders Жанны Руссо изданию WCCFTech. Итак:
- GreefFall ближе всего к The Technomancer, но почерпнет идеи из всех предыдущих игр студии.
- сеттинг никак не относится к реальной истории, являясь полностью придуманным, лишь внешне ссылается на эпоху колонизации и Европы 17-го века.
- для игры создан целый язык здешних аборигенов.
- проект создаётся с нуля менее чем 3 года.
- игра не в открытом мире, а в больших локациях с перемещением через карту. История начинается в городе Сирэн, после обучения персонаж покинет оный без возможности вернуться.
- в игре отсутствует автолевеллинг, "циферки" монстров будут ограничением в исследовании, на котором в море основной упор.
- движок тот же, что и раньше, правда, улучшенный значительно, по словам разработчтков, коих, кстати, всего 40 человек. Проблемы в трейлере с графикой заметны, с другой стороны, для подобных игр это и ожидаемо, и не приговор.
- выбор игрока по обещаниям серьёзно влияет на разветвленный сюжет, спутники могут погибнуть (и ЛИ в том числе), и даже целые фракции могут исчезнуть, а концовок будет несколько. Из этой новости можно аж две под-новости вывести - что будут напарники, и будут ЛИ!
- никаких очевидных намеков на правильный или неправильный выбор. Авторы стараются сделать "ситуации и диалоги более естественными и логичными". И если стараются на уровне Вампира, то с этим у них все получится хорошо.

- о анхумане в кожаных штанах и Netflix с Трисс Меригольд.
Несмотря на одобрение каста самим автором книжек, Трисс все еще кудрявая мулатка вместо светлокожей девицы с волосами цвета октябрьского каштана. Ну, мало ли, кто-то думал, что ее запудрят, причешут и перекрасят - нет, пока ничего подобного. Для справки можно обратить внимание на изыскания фанатов в книгах, жестокие буквы непреклонны, например, в этой цитате:"Две из них были в платьях, очень скромно застегнутых под горлышко <...> молоденькая Трисс Меригольд с голубыми глазами и изумительно красивыми каштаново-рыжими волосами"

- очень маленькая, но впечатляющая новость: нейросеточка StyleGAN генерирует аниме-героинь.
- и следом про ИИ: Google расформировала совет по этике и контролю за Искусственным Интеллектом спустя неделю его существования. "Компания признаёт, что не знает, как на данный момент совет по контролю за ИИ может функционировать". :gigi:
- не следом, но как не рассказать: разработчики The Sinking City выпустили расширение для Chrome под названием We all living in a Lovecraft story ("Мы все живём в рассказе Лавкрафта"), присваивающее мировым лидерам имена лавкрафтовских богов. Дональд Трамп - Азатот, а Владимир Путин - Ктулху. :gigi:

- если приложить умение и старания: CryTek и отражения, основанные на трассировке лучей в реальном времени без всяких там РТХсов.
Версия движка - модифицированный CryEngine 5.5, на месте DX12 и Vulkan. Глобальное освещение сцены реализовано через SVOGI родом из 2015 года. Это к вопросу, что "только так вот, в последний момент прикрутить убогие багующие световые и отражающие эффекты", да, Метро?.. И то, не до конца. :shuffle2:


- о страшном, но интересном: подробности игры A Plague Tale: Innocence. Май, кстати, похоже, богат на игры будет!
Журналистам была продемонстрирована очередная версия игры, и они делятся впечатлениями:
- проект одного уровня Hellblade, настолько, мол, схожи по духу. Новость неутешительная, но не знаем, не знаем, из того, что мы видели, общего у них - мрачность да более ходибельный геймплей, чем какой-то иной.
- несмотря на достаточное однообразие проекта, он не раздражает этим за счет оформления и атмосферы. "Солдаты обсуждают некую "тёмную сущность" и явно не хотят оставаться на улицах после наступления темноты — речь о крысах, переносчиках болезни, которые полчищами вылезают из-под земли". Крыс, кстати, хвалят, мол, удались на славу. Можно ли с помощью амудета увеличить количество среди них альбиносов?) Также хвалят визуальную часть в целом, хоть ее можно и отполировать. Звук по мнению журналистов - идеален.
- игра жестка и жестока: "много моментов, которые трудно смотреть даже взрослым", история давит на главную героиню - и на игрока. Помимо трейлерной стуации, где Амиция (так зовут главную героиню) вынуждена гнать стаю крыс на живого человека, чтоб пройти самой, что мы все видели на Е3 (кажется), теперь есть еще одна: "в демо главные герои зашли в амбар - и обнаружили, что он кишит крысами. Источников света, чтобы отпугнуть полчища грызунов, у них не было - но зато они нашли свинью. Перетаскивать корм в амбар, чтобы свинья пошла за ним, было ужасно - но это хорошо помогает усвоить жестокую суть выживания".
image host

- эх, если бы, если бы: по предположениям СМИ Nintendo собирается возродить Scalebound на Switch.
На Nintendo Insider Алекс Сидхаус, ссылаясь на собственный источник, сообщил, что отменённая и очень похожая на ДМС Scalebound снова разрабатывается. Косвенными подтверждениями по его мнению являются и слова старшего редактора Game Informer "о некоей игре, "которую все считали мёртовой"." Редактор же Kotaku Джейсон Шрейер считает слухи ошибочными.

- немного о пациентах, которые скорее мертвы, чем живы: две статьи о Гимне. Первая от Forbes с громким заголовком "Избавится ли EA от Anthem, как избавилась от Mass Effect: Andromeda?" является рассуждениями о дальнейшей судьбе Anthem. Автор колонки полагает проблемы Anthem "традиционными" для жанра, ориентируюясь на "старшие" анлоги лут-проектов - Destiny, The Division, Diablo 3 - мол, они на старте тоже были тем еще кошмаром. За The Division можем потвердить, а Диабла и сейчас такая себе, только хуже становится, увы.
Таким проектам нужно, по мнению издания, время для превращения в "монстров", однако что позволено Юпитеру, то не позволено быку: Electronic Arts, как любой издатель, ответственна за выпуск неготового продукта, но может и не предоставлять проекту то самое время на эволюцию. Более того, при всей "пустоте", вышеназванные игры продались на релизе сверх-хорошо, а вот Гимн - нет. И, самое очаровательное, это игроки, которые уже не хотят ждать, когда же любопытная им штука будет дочинена. И это, знаете ли, совершенно правильно.
Запоздалые эпитафии продолжает и Трэвис Дэй, геймдизайнер World of Warcraft и Diablo III, который просто и логично поясняет, что и где в Anthem поломано - со старта.
По его мнению, игроки не понимают, во-первых, как работают характеристики предметов - ведь сейчас все пушки либо отличаются друг от друга незначительно, либо не работают со статусами вообще. Это решается простым ограничением комбинации свойств.
Во-вторых, в игре до сих пор за все крепости, разные по сложности, награда одинакова. Это решается, внезапно, уменьшением сложности инстов или увеличением наград.
Про неработающий гринд и слишком высокие пороги сложности и вовсе, наверное, стоит умолчать.) Вроде бы, кстати, оригинал статьи дошел до разработчиков, и они решили снова не наступать на те же грабли, в которых уже след лица различим. :duma2:

И вы думали, что на этом все? Нет, как бы не так, норма по ВТМБ не выполнена! :gigi:
А если более серьезно, то пока окончательно не раскрыли все кланы, мы решили порассматривать картинки-заглушки на странице портала и поразмышлять, из чего же, из чего же, из чего же будет состоять набор оных в ВТМБ2! Конечно же, все это может быть просто заглушками, не имея никакого отношения к игре, но это, наверное, и так понятно, что сугубо личные измышления.)

Тут все просто: Вентру. А кто бы еще мог быть?)) Все-таки мы играем не за Шабаш, а за Камариллью, а у кого там просто-таки стремление к внушительным зданиям, готовым раздавить непокорного и недостойного так же, как и самомнение и власть ее хозяина? Конечно же, у них, родимых. Теперь в модерновом стиле.)
Картинки с комментариями.)

При всем этоим несколько важных "но":
- несмотря на то, что Сиэтл стал камарилльским, и там - Князь, к тому же, лояльный к слабокровным (впрочем, неудивительно, как говорится, в свете недавних событий), никто не сказал, что мы играем за камарилльского подданого. Шабаш маловероятен, но, как знать, правда?) Будет неплохо, когда главаый герой будет тыкаться во всех носом о всех нпс, да никто его толком обучить не может клановым дисциплинам, а потом раз - и человека в табуретку превращает, по старой-доброй цимисхской традиции.)
- кого, мы бы позволили себе слово "точно", не будет: Салюбри (несмотря на то, что мы бы ими поиграли - как-никак, это клан нашей ОС, когда мы о Мире Тьмы почти ничего не знали, слишком непопулярный, слишком сложный для отыгрыша в смысле прописывании реакций нпс, да и третий глаз и становление через убийство сира особо не спрячешь), Самеди (к счастью! Ситувция похожа на предыдущую - только тут уже не вопрос этики, а вопрос отыгрыша разваливающегося на ходу гнилого трупа), Равнос (вампиры-цыгане дальше по коридору), Нагараджа (вот там же, еще дальше по коридору, мимо краденых коней и бредней, где Сетиты, Каэсиды и Дочери Какофонии, кто их вообще знает из игроков в игры на компе, а не на столе? Плюс механика кормежки должна меняться...), Лазомбра и Джованни (уже есть Вентру) вместе с Цимисхами (у этих, правда, ситуация снова как у Самеди и Салюбри - деформация внешности и дисциплины, без которых клан потеряет свой шарм... или как это у них назвать вообще можно?!).
Буквально вчера на сайте появилась вкладка про Слабокровных, суть - та же, но деталей больше, а именно - подробное описание стартовых скиллов на выбор - тех самых, которые телекинез, туман и полет.

А какая статья чудесная про то, что и с кем произошло после ВТМБ нами прочитана... но о ней попозжее!)

@темы: Vampires, WoD, World of Darkness, mass effect, Вампиры, Иван, Линии Крови, Мир Тьмы, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода, хэдканон

04:40 

Игро-новостной мимокрокодил...

Несмотря на то, что теперь и до релиза мы можем любой пост начинать с радостного визга о том что...
image host

...VTMB2 будет, будет VTMB2!)))

И да, первые новостные строки будут посвящены ей.)
Начнем с того, что герой игры не будет говорить - подтверждено автором сценария обеих игр Брайан Митсода. Логика простая: "Даже при наличии нескольких вариантов голоса игроки не могут подобрать такой, который подходил бы персонажу, которого они создали. И да, это огромные затраты, если персонаж игрока обладает многими тысячами строк [диалогов]". Про затраты мы уже писали ранее. По словам Митсоды, в игре будут "тонны персонажей", и "в первую очередь это RPG без приставки "Action"". Также Митсода утверждает, что дизайн знаменитого уровня с отелем Ocean House - его творение, а не иного разработчика из Troika Games.
image host

Немного новых подробностей из разных источников (Источник №1. Источник №2):
- мы угадали: гг слабокровный. Становиться, гм, человеком в обществе вампиров будет еще сложнее, чем в ВТМБ. Чувствуем, если однажды выйдет триквелл, там мы будем случайным прохожим, узнавшим о Маскараде. :gigi: Не забываем, что к ним отношение очень своеобразное у "полноценных" вампиров, и герой ощутит это на своей 13-поколенной шкурке. Клан будет определяться в процессе сюжета через отношения к отдельным персонажам, никаких знаний о перках и статах сразу. Предположительное число доступных для игры кланов - 6, по количеству пустых вкладок на сайте. Это, кстати, идет об руку с отсутствием озвучки - попробуйте, например, подобрать голос Носферату, чтоб и антуражно, и по душе пришлось.) Эх, были бы Салюбри там в списке... но главное, чтоб были Вентру.)
- это - хо-хо! - прямой сиквелл.
- место действия - Сиэттл. По лору вселенной ВоД он под контролем вампиров с 1850-го года. Город был выбран за уникальный симбиоз исторического и современного - "город переживает второе рождение благодаря развитию IT. Сиэтл олицетворяет столкновение традиций и прогресса".
- "игрок - своеобразная знаменитость в мире сородичей, поскольку стал одновременно жертвой и свидетелем беспрецедентного нарушения Маскарада." Как в старые-добрые... *слеза умиления*
- герой свободен от обязательств перед вампирами и должен самостоятельно решать с кем заключать союзы. Целью разработчиков было привнести таинственности в политические игры кровососов.
- ближний бой будет от первого лица, обещаны "очень динамичные рукопашные схватки с применением холодного оружия", людей можно парировать, добивать (уже от третьего лица) и жрать прямо в процессе. На старте также позволят выбрть одну из способностей: Nebulation (превращение в туман), Mentalism (по сути телекинез), Chiropteran (скольжение по воздуху). Огнестрел месьев кровососов по-прежнему не пугает.
- выкуси, Обсидиан и иже с ними: сюжет будет действительно разветвленным, решения игрока его сильно меняют. Некоторые аспекты будут напоминать игры жанра "Immersive Sim", всем нам известный Deus Ex и Dishonored, а журналисту Котаку проект показался похожим на The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Вертикальный геймплей в наличии, но локации построены по аналогии с ВТМБ - большие хабы, апартаменты для гг - тоже в наличии.
- появится новая система Резонанс, "позволяющая получать бонусы к различным способностям и характеристикам в зависимости от того, какой тип крови употребил персонаж игрока". Особенности временные, на них влияет темперамент жертвы и ситуация, в которой ее испили (бой порождает гнев, паника - страх, например). Возможно, причастность к тому или иному клану также будет влиять (разрабы не ответили отрицательно, они отказались олтвечать)). Если же кушать все время только одних и тех же эмоционально людей, то можно получить и пермаментные перки.
- неонат, соблюдай Маскарад! Будете светить физиономией клыкастой слишком часто, мешки с костями и кровью люди "будут бояться выходить на улицу", меньше пищи, больше полицейских, Кровавая Охота, крест-крест, череп-гроб, крит-стан, будешь знать, как в проклятых руинах костры разводить. Шутка не для всех.
- человечность, что логично, тоже в наличии.) За жестокость наказывают штрафами к социальным навыкам, зато получите новые перки.
- предыстории многочислены и разнообразны - среди экзотики, например, бариста - а также влияют на некоторые аспекты игры. Журналисты приводят в пример предысторию офицера полиции - при попадании в полицейский участок героя кто-нибудь может узнать. Также представители прессы характеризуют локации как очень оживленные, яркие от вывесок, а диалоги радуют разнообразием, и были удивлены, насколько красивая игра - на фоне небольшой команды разработчиков - "Bloodlines 2 даёт прикурить многим современным AAA-проектам крупных издательств".
- несмотря на то, что ролйти проект совсем без убийств нельзя, но можно будет пройти сюжет практически без убийств, лишь соблазняя и запугивая.)
- как и в ВТМБ, у нас будет своеобразный гид в самом начале игры - Дэйл Талли, слабокровный, который сычует в своей квартире, не участвуя в играх вампиров, потому им не интересный, развлекающий себя просмотром сериалов из 90-х и попиванием донорской крови. Неплохой реверанс.)
- композитор Vampire: The Masquerade - Bloodlines Рик Шаффер сочиняет музыку - снова, к сиквеллу, уже написав аж час композиций .) Кстати, факт из комментариев: по словам самого же композитора, саундтрек к ВТМБ получился таким атмосферным и мрачным, потому как к его написанию он приступил сразу после выхода из тюрьмы, живя под мостом и без семьи. И, мол, что он сомневался в том, сможет ли повторить такую же работу в современной обстановке.

"Наконец-то!" сказали бы мы до недавнего времени:

Игра выходит 23 мая, точнее, треть игры - будем реалистами. Трейлер, само собой, посвящен Приближенным Артемия и Мишке в частности. Также сообщено о небольших корректировках - теперь все приближенные должны выжить для хорошей концовки. Не упустим возможность скопировать одну из цитат: "Пленники грёз могут строить, но не могут править. И потом — чтобы самому вырваться из детства, нужна решительность, зрелость и независимость. Только исключительные дети способны на такое." (Капелла)
И самое невеселое, что мы не чувствуем ликования. Дело не в том, что игра делается долго, что выглядит не так уж современно... просто есть какая-то равнодушность. Мол, хорошо, что выходит - поиграем... полагаем, это из-за дробления, неуместного и не нужного калечиния истории. У нас к демкам было больше интереса, увы.

Гм, есть и иные новости. Немного о EGS!
- PC-версия The Outer Worlds не выйдет в Steam. Не стоит винить Microsoft с их идеей распространения игр на всех возможных платформах - проектом занимается Private Division, "дочка" Take-Two Interactive. Но в Windows Store тоже можно купить, хотя самые свежие 20 минут геймплея как-то не мотивируют - да, это как-бы альфа, но она выглядит плоховато - на данный момент, почти год спустя, нет прогресса.
И катитесь, гм, думалось нам добавить еще до анонса ВТМБ2, ибо в принципе, не так уж оно и сдалось нам, а уж после... :gigi:
The Sinking City - за 2399 стандартное издание (лоль!) и Control - ПК игра ценой дороже, чем ее ПС4-аналог - 3,8 тысяч ( у PS4 это 3,5). Свершилось!
При всем уважении к Ремеди (как вы в это ввязались, а?!) - тенденция ужасающая. Control выглядела многообещающей, но во-первых, прошлая игра у компании была настолько неоптимизирована, что это была одна из причин ее провала при всей интересности. Во-вторых, шарящийся по компу ЕГС, в котором пока только обещания, да бесплатные игры раз в несколько недель с завышенными обычными ценами и серверами Steam(!) - не нужен. Почему "шарящийся"? Да потому что Epic Games Store сканирует личные файлы Стима (Стим в курсе и недоволен). Глава ЕГС признается, что just-as-planned, но, мол, постараемся, чтоб сканировался только localconfig.vdf - правда, Стим и против этого.
А еще они как-то выкупили у Соней Beyond: Two Souls, Heavy Rain и - внезапно! - Detroit: Become Human. Отношение у нас к этой новости у нас противоречивое - с одной стороны у нас проект уже есть, и нет ничего плохого в том, что кто-то на ПК теперь сможет в нее поиграть, ведь она совершенно очаровательна. С другой стороны как-то от этой ситуации неприятно.
При этом свидетели секты Галенкина все равно умудряются ратовать за то, что ЕГС - это хорошо, мол, там игры будут дешевле... VTMB2, там, кстати, на старте "по ошибке" продавали по 2,5 тысячи.
Также сам ЕГС обещает больше не воровать игры за пару недель до релиза из Стима, как было с Метро, толкать свою ущербную по итогу политику и - sic! - "помочь разработчикам процветать" и якобы оставаться независимым от азиатского гиганта-владельца PUBG, Tencent, которая вложила в них огромные средства. Из интервью Тима Суини для Eurogamer можно кое-что еще почерпнуть, например: удивительное удивление продажам Метро (ну, да, вырвать многими ожидаемый проект из его "обитания", оставив людей перед выбором покупки ключа с аукциона тысяч за 5 - или в их магазине, как же такое может привести к высоким продажам-то...), якобы необходимость низких комиссий для индустрии (игроки? Не, неважно, игроки - пыль, вот то, сколько заработают разработчики и издатели - действительно важно! 12% против 30% при цене для покупателя выше Стимовской - вот это забота!), благое в кавычках отсутствие сравнения (никаких отзывов, никаких похожих продуктов - эй, вы зачем сюда пришли вообще, рационально покупать что ли?!), возможная социализация - не зря они упоминают системы Азии, которые больше соцсети, чем магазины, безвозмездная благотворительность в формате стомиллионного гранта разработчикам Unreal Engine (но хоть в заинтересованности в долгосрочной перспективе признаются). :facepalm:
Единственная положительная сторона во всех происходящем: Стим вяло, но начал шевелиться. И да, Беседка поняла намек - и побежала именно обратно в Steam.)
С дружелюбными ценами и системой "купи одну копию игры и играй с другом бесплатно", внезапно!
Где они разжились аж двумя костюмами?!


И да, TES - 25 лет!)
image host


И еще коротко о непройденном до конца: Metro - уныленькая, забагованная, с прикрученным в последний момент Нвидивским "нововведением" и странная, с очень грубыми намеками и типа-высмеиваниями и философскими измышлениями о современной действительности, Sekiro - хуже всех ДСов (это вообще не ДС, в плохом смысле) и хуже Nioh даже в нудном убийстве мобов (хотя сделать скучнее, чем местами в Nioh надо суметь). :tear:

@темы: размышления шизофренической личности, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мор, Мир Тьмы, Линии Крови, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

20:10 

Темномировой мимокрокодил...

Вот-вот, возможно, всех нас ой как хорошо удивят - или плохо, что в прошлом году было лейтмотивом конференций, потому сборный миротемный пост.)
Конечно, мы надеемся и на новую игру - и на ремейк, хотя, если честно, на новую игру все-таки больше, поскольку пока действительно крутые переделки игр получаются только у японцев, а тут их явно не будет, только перетянутые текстурки VtMB не нужны, он и так прекрасен! К тому же, авторы отнекиваются от именно что продолжения VtMB, что, по-нашему, тоже правильно. А Беккетт - персонаж каноничный, не только в игре Тройка-Геймс может появиться.)

«Ищете ли вы истинную дружбу, настоящую любовь или просто хотите отправиться на ночкой перекус с родственной душой, Tender здесь, чтобы помочь».
Конечно же, коснемся Tender... он шикарен, балансируя ровно на той грани, которую можно описать как "просто еще одна социалка" и "что за ппц тут спрашивают?!", правда, кажется, квестов больше не дает. Он позволял почувствовать себя не просто в том под-Интернете, который практически себе наваяли Тремеры (хотя, судя по описаниям это Беон), а также - ощутить небольшую причастность к Цикадам. Да не к тем, что в Last of Us, кому те нужны, а к иным, гораздо более крутым и таинственным, потому что - реальным. Если вы о них не слышали, то краткий ликбез: "Цикада 3301" - "таинственная организация, публикующая головоломки в Интернете, ради "поиска лиц с высоким интеллектом." Никто не знает, кто они, где они, как они смогли расставить подсказки по всему земному шару и не быть замеченными, для чего им эти люди с выдающимся интеллектом (а они их уже набрали), и куда эти набранные люди делись - потому как кроме единственного человека, который отказался от, скажем так, выигранного места, все остальные участники - неизвестны. Да-да, в мире, где один энтузиаст попытался спрятаться от всего мира ради эксперимента, и его нашли за, кажется, 3 дня, не могут найти целую организацию, способную к созданию очень непростых для дилетантов - что намекает - шифров и головоломок.
Более подробно можно послушать в одном выпуске серии роликов аж в трех частях...

... либо глянуть Топлес - и удивиться в любом из случаев. Кстати, последняя из их загадок, кажется, так и не разгадана.)

Так вот, Tender, конечно, микроскопически копировал эти загадки, но они там есть - например, прослушивая аудифрагмент о некой даме, вам предлагают ввести ключевое слово, а исходя из сведений в профиле и ролике можно понять, что речь про определенного художника и определенный период его творчества. Что же, дело за малым - найти картину. Просто и со вкусом.
Теперь о скриншотах, трансляциях и артах. Да, всем заинтересованным было известно про 21-часовой стрим TenderBeta, с теми самыми прекрасными волнами, что накатывают на берег почти-Санта-Моники, только Сан-Франциско, да и подробно про него особо ничего не напишешь - смотреть надо было.) До кучи, цвета у Тендера - один в один новый кланбук по Вампирам, релиз которого произошел в прошлом году, а одной из основных тем было - неожиданно! - существование детей Каина в мире камер слежения, интернетов и всяких прочих шайтан-машин.) Еще маленький момент, подогревавший мысли в правильном направлении - "в оригинальном тексте [приветствия] в вместо «перекуса» фигурирует слово «bite», что имеет двойное значение и переводится в том числе как «укус», а подбор слов для обозначения «родственной души» («kindred soul») и вовсе раскрывает все карты — сородичами (буквальный перевод слова «kindred») вампиры называют друг друга."
Добавим трейлер самой сети:

Сейчас же Парадокс демонстрирует концепты возможно игры про вампиров. Несмотря на все намеки Авеллона, что он тоже кое-что знает, уверенными быть все равно нельзя... пока. Многие находят картинку с пожаром похожей на отель, который просит очистить Теретт, нам же она, кстати, напомнила больше уже имение Граута. :shuffle2:
И еще новый арт:

Также советуем очень внимательно почитать расследование, полный текст которого представлен на RPGNuke полностью, ибо оно подробно раскрывает множество намеков на то, кто (спойлер - Hardsuit Labs) делает проект (опять же, возможно). Предположительное название проекта - "Empire of Sin", ибо именно его Белые Волки зарегистрировали для продуктов в сфере видеоигр.) И уже ГоГ подключился - они стартуют многочасовые стримы с анонса новой игры.)
Кстати, где наше приглашение на эту 300-человечную вечеринку?))
image host
Господа, как говорил один немаловажный персонаж, where to?...

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Линии Крови, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

21:02 

Игро-новостной мимокрокодил...

Тот неловкий момент, когда ночью, в четыре часа обсуждаем, как же на Rock am Ring занятно, что всякие старые пердуны известные исполнители уже те - или, как поют Би-2, уже нет - сетуем, что чувак из Panic! At the Disco вне записи поет так себе, Gorillaz и вовсе звучат кошмарно, а на следующий день солист The Prodigy изволит умереть. :susp:
Слишком много классных клипов, но вот этот мы точно запостим прямо здесь и прямо сейчас, да, прямо в игро-новостном посте:

Шикарный подбор актеров, шикарная музыка, душещипательная "ностальгия по тому, чего никогда не видел" и хороший посыл в самом финале. Ух, в общем.

А теперь о играх.) 2 года и 10 миллионов копий Horizon Zero Dawn, а также немного интересных деталей, например:.
- временной моделькой для Элой послужила девушка-пилот из Killzone.
- фон толпы в Horizon - разговор самих разрабов, который они думали впоследствии заменить, но получилось слишком хорошо, детские звуки главной героини - запись дочери саунд-дизайнера, а пластика внутреигровых музыкантов - пляски композиторов проекта.)
- у каждой машины в Horizon уникальный скрежет лап, а уж про крики и сигналы о врагах и вовсе говорить нечего - они, кстати, создавались с использованием звуков настоящих животных и птиц.) У птиц сигналы особо разноплановые и зависят от времени дня, погоды и даже от высоты, на которой они находятся.

- и вновь продолжается бой с адекватностью: Riot Games наняла первого специалиста по "разнообразию". Анжела Роузборо "будет отвечать за всю активность в направлении разнообразия и инклюзивности, а также работать над программами по развитию культуры в компании, а также возглавлять отдельную команду по подбору персонала, которая будет отвечать за инклюзивность среди кандидатов." Кстати, примечателен и еще один момент, тоже связанный с ЛоЛом: команда, состоящая из, естественно, игроков мужского пола получила бан на турнире против команды девушек из-за того, что забанила 5 саппортов. Правилами это не запрещено, но Риот посчитали поведение некорректным. Мнение почтенной публики разделилось на то, что забанили правильно, потому что не воспринимают всерьез (мол, саппорты не перевернут, и в ЛоЛе это ближе к правде), и на то, что забанили правильно, нечего этот лоускилл всерьез воспринимать (по рангам мужская команда действительно сильнее).
В ЛоЛе, кстати, мы купили наконец-то Нами, а как там шикарно перерисовали Моргану!))

- в DbD грядет прекрасно-омерзительное - Чума. Да, перки у нее просто кошмар (ну, мы еще в L4D очень плохо относимся к подобным монстрам, да и в KF тоже), но какая же она любопытная...
image host


- прошли RE2 Remake. Если вы спросите нас, как можно одной фразой охарактеризовать игру, то мы скажем, что Клэр и Леон - очаровательное отп для данного проекта теперь.))
image host

- Как создавалась Spore.
В честь десятилетия игры журналист Gamasutra взял интервью у разработчиков. Самые любопытные выдержки, иногда даже любопытные как раз в отрыве от проекта, здесь.)
Опять же, не устанем притыкать своих творений:
image host

- "Бесполезные слова" или почему категорическое мышление - не есть хорошо.
Авторская статья-размышление, которую непросто да и ненужно кромсать на цитаты, а, наверное, лучше прочесть целиком.)
Идея, заложенная в тексте, понятна - нет, не то, что "Hellblade - не посредственная игра с претензией" - а то, что руководствоваться категориями при разработке не менее опасно, чем мыслить шаблонами в принципе. Недавно мы писали ровно про то же, рассматривая интервью Хеннинг, но дело не в именитости, и даже не в том, кто первый написал. На наш взгляд, человек, приложивший руки к клавиатуре и напечатавший эту статью, смотрит в том числе через обиженно-мутную призму симпатии к проекту, который называют не очень-то и хорошим. Многие его аргументы - в пику. Сценаристка же, наоборот, несмотря на то, что высказала не очень симпатичную нам идею о распространении, опрощении в плане доступности игр для, гм, рядового обывателя, не выдирала проекты, не указывала на тех, кого поругали или похвалили. Увлекшись оправдыванием банальной истории Сенуйи (ну, пардон, там с первых кадров понятно если не все, то основные твисты - точно), человек оправдывает вообще все - отсутствие нормальной боевки, унылые головоломки, да и в целом "налюбительность" игры. Если до всего этого нет дела - то это и не игра вовсе. И не в том смысле, который пропагандируется в тексте, где появляется неприятное слово "ярлыки", подменяющее понятное "жанры", которое чем-то виновато. Да, итить, игрокам нужны жанры, которые будут навешаны на продукты игро-индустрии, потому что мы, например, и, наверное, не только мы, хотим знать, во что будем играть. Кинцо от Quantic Dream и кинцо от - при всем уважении - Ниндзя Теори - это небо и земля. Сенуйя так и осталась многообещающей новаторской игрушкой, которая обернулась чем-то странным и настолько не для всех, что даже такой фанат странных игр для немассового пользователя, как мы, от нее нос воротим. Игры Квантиков - советуют не просто потому, что там бинауральный звук и шизанутая баба.
В комментариях, кстати, отметился как раз собеседник автора статьи. И вот он уже говорит более логично и адекватно, а не как обиженный фанат.) В частности, одна из мыслей, которую он пытался отстоять перед текстописцем: "Творцы (разработчики), чтобы сделать что-то стоящее, должны (по крайней мере стараться) не мыслить категориями. Журналисты (КРИТИКИ, что очень важно!) должны иметь категории, потому что их задача - не творить, но оценивать. <...> абстрактный писатель, может работать вне категорий. Потому что для него категории необязательны. Ему важнее посыл, высказывание, желание что-то выразить - и ЛЮБОЙ способ <...> является удачным, если он доносит мысль." Более того, оппонент как раз и говорит, мол, может, и возможно рассматривать игры критически вне категорий, но он не умеет, и мало кто умеет, не разрушая при этом саму суть рассматривания.

- внезапно о кино: Николас Кейдж о "Призрачном гонщике" или "Нелегко вести семью с детьми на фильм о супергерое, продавшем душу". Актёр уверен, что киноленты были бы хитами, если бы аудиторию выбрали правильно - не PG-13, а R - "как у них хватило духу сделать с Дэдпулом". При этом Кейдж отмечает, что давно мечтал сыграть этого антигероя актёр, а также считает фильмы "хитовыми" и обращает внимание на тот факт, что сиквелл с бюджетом в 50 млн на двд и тв отбил аж 250.
image host

- "Вспоминая Enslaved", еще одну игру Ninja Theory. Мы ее, кстати, прошли, но все никак не напишем пост, ибо она хорошая, но концовка там просто страннейшая, хоть работу Энди Сёркиса невозможно не похвалить. Зато вот нахваливать сюжет от автора "Аннигиляции" мы точно не станем, хоть в DmC он сделал простой, но крепкий рассказ (хотя, как, "сделал" - все уже было написано до, требовалось лишь реставрировать да кое-что переиначить). Проект провалился даже не по современным меркам - сейчас же цифры 460 тысяч за полгода звучат и вовсе смешно. Да, это "Путешествие на Запад, но нам оно ближе в иной, хоть тоже альтернативной вариации.
image host

Кстати, это смешная мода называть уже второй проект Ninja Theory скорее не игрой, а чем-то иным. Такое милое самооправдание.) Ну и камень в огород Дэвида Кейджа мы им не простим - опять же, игра хорошая, но равнять ее даже с ранними проектами - это что-то вроде уже нездоровое.

- тот самый символизм в Deus Ex: Human Revolution. Сразу уточним, картинки со сравнениями - в статье, мы же добавим лишь пару вариаций на тему из артбука, свои скриншоты и посоветуем прочесть оригинал.)
Не устанем повторять, что тот, кто не играл в свежие части Deus Ex, не имеет права говорить о том, что знает игро-кибер-панк, и что какая-то игра "стильная". Сиквелл в меньшей степени, имхо, зато технологичнее игр до сих пор мало, а вот HR - это пиршество для глаз, уникальное и, увы, неповторимое, потому что бабы с выбритой башкой и общее ощущение безыдейной разрухи моднее. Нет, Елена Федорова, мы не про вас, вы круты.
Мы приведем тезисы, наиболее интересные нам, ессно.) Во-первых, Deus Ex отсылает, конечно же, к "deus ex machina" - "в античном театре обозначали сюжетный поворот, когда с небес спускался бог и неожиданно влиял на события, разрешал проблемы героев. Бога играл актёр, который спускался на сцену с помощью крана (та самая машина)". Уоррен Спектор (разработчик оригинального Deus Ex) говорит, что недосказанность, неполнота высказывания придумана для загадочности - например, как намек на мега-корпорации, фракции, способные посоперничать по власти с богами. Это самый меньший из ликбезов, который, наверняка, многим незнаком.)
Во-вторых, про основные визуальные решения: один из известных акцентов - треугольник или дельта, практически наполняющий игру от и до, притом, как первую, так и вторую из новых. Также это - знак иллюминатов в Deus Ex.

Примеры в наших старых скриншотах.)

Не менее яркий штрих в картине игры - золото. Золотая, желто-оранжевая гамма в Deus Ex очаровательна и помпезна, даже когда речь идет о подворотнях. Золотой цвет "идет" и Ренессансу, который четкой и изящной линией стягивает костяк основ. Есть тут и прямые аллюзии к Рембрандту, Микеланджело, Овидию. По словам дизайнеров, сепийно-золотой флер - осознанное решение, чтобы создать "нечто красивое, нуарное и футуристичное" - и "кибер-ренессанс" есть отличное ему название.
"Одна из черт этой эпохи - возрождение интереса к античной культуре." В игре масса отсылок к греческой тематике - яркий и памятный Икар из трейлера (и очевидные аналогии с аугументациями и их пределом, который удерживается главным героем, но провален несколькими боссами игры и ведет их к гибели), Адам - вовсе не случайно именно "Адам" ( из-за своей особенности не отторгать модификации, "из" него хотели сделать прививку для выращивания совершенных людей, спойлеры!), есть и Дедалы - по крайней мере, сам Хью Дэрроу прямо сравнивает себя с ним, хотя кто-кто, а Дэвид Сариф - изобретатель, по-отечески относящийся к глав-герою, с крылом на логотипе своей компании "Sarif Industries" и крылом же в названии своей книги и "Daedalus complex" в кабинете, подходит куда лучше. Стиль той эпохи и в одежде - многослойные жабо, корсеты, утяжки, епископские рукава. А уж про одну из самых важных идей эпохи - гуманизм - и упоминать странно, это же причины почти всех бед в мире проекта.
И еще кое-что занятное, совершенно несвязанное с самой статьей, найденное нами буквально сегодня, отсюда: если играть не подряд, заметить этот обмен нежными любезностями сложно.
image host
image host

Надо еще дополнения пройти., ведь она там, кажется есть... Но куда уж теперь.))
image host


- а в ВарФрейме уже лучница-милишница, но кому она интересна, когда будет такая Висп!))
Хостинг картинок yapx.ru
Хостинг картинок yapx.ru

- "Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls", часть №1 и часть №2.
Как и понятно из заголовка, подробный с картинками анализ стиля, особенностей игры (речь о ДС1). Настоятельно советуем почитать полные версии статей, а также уточним, что мы будем удивляться и комментировать как относительно понимающий в лоре. Автор указывает, что в основе его текста - официальный перевод (кстати, есть и неофициальный!) интервью авторов-разработчиков от 2011 года.
Элегантность и благородство Темных Душ.


P.S. еще в честь 8 Марта Сони раздали такую милую тему. Какая тут Кэра очаровательная, да и Мария тоже.)
image host

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), devil may cry, Resident Evil, Dark Souls

21:05 

Игро-новостной мимокрокодил...

В этом посте, наверное, не имеет особого смысла делить по, так сказать, направлениям новости, ибо они слишком разные, но все про игры.)
Есть на ДТФ дилогия статей "Анатомия ужаса: как пугают геймеров в видеоиграх" - часть №1 и часть №2, мы давно их припасли, думая прочесть что-то интересное... к сожалению, такового там не так уж много, зря так откладывали, но мы кое-что все-таки вычленим, дополнив гораздо более информативными роликами совершенно из другого источника. Автор пытался "проанализировать уникальные приемы тех или иных видеоигр, в попытке напугать, или как минимум вывести игрока из зоны психологического комфорта" - идея очень благая, но вышло несколько иное. Из достойного упоминания или того, про что, например, мы сами не знали:
- Eternal Darkness: Sanity's Requiem примечательна шкалой психического здоровья, которая появилась там чуть ли не впервые. В качестве "результата" применялся разлом четвертой стены - отключался звук, сам телевизор (игра-то консольная) или консоль, происходила имитация багов ("персонаж проваливается на половину в текстуру пола, двери которые ведут в эту комнату не открываются"), комнаты могли сузиться до застревания в них персонажа, игра и вовсе могла сделать вид, что удалила сейвы или заспавнить врагов-галлюцинации. В общем, дело Психо Мантиса процветало. Если вы не знаете его, то стыд-позор, ай-яй-яй!)
- Forbidden Siren, в общем-то известный пример с "подсматриванием" (Sightjacking) из глаз врагов и уникальной лицевой анимацией по тем временам (наложение фотографий на текстуру лица персонажей с последующим добавлением мимики).
- Project Zero: Tsukihami no Kamen или Fatal Frame или "зафотографируй их до новой смерти" раньше, чем это было в Спидграфере.
- Clock Tower, абсолютно очаровательная в своей нелинейности, работает она на основе парадокса Вигнера. Важно в ней буквально все - куда вы пойдете, когда вы пойдете и что вы там сделаете или чего не сделаете. И стилистика старой Суспирии - именно здесь.
И вот именно тут самое время посмотреть Сира ОлдСкула. Потому что, честно, кажется, автор статейной дилогии писал все просто ради того, чтобы повосхищаться в итоге игрой про Чужого и поснобствовать тем, что играть нужно только на хардкоре, настолько описания этих проектов поверхностные, повезло разве что Silent Hill и то потому, что невозможно говорить про хорроры и не сказать про него. =_=

В общем, смотрите правильное и подробное.)
Вопрос от написавшего текст: "Почему андроиды не атакуют Чужого и наоборот?"
Ну, может, потому что андроидам просто сигнатур не заложили таких, атаковать неизвестную животную инопланетную тварь, а для чужого они - даже не люди, ни внешне, ни внутри, как еще и неопасные?.. По типу лопастей вентилятора.


Про Обсидиан!
- Вы готовы, дети?.. Обсидиан в своем репертуаре наобещать, но не сделать.) Команда разработчиков Obsidian Entertainment о влиянии на сюжетную линию игры решений игроков.
Если вы поверили, что будет учитываться все, то, поздравляем, вас обманули. Нас всех, игроков, обманули.
Game Informer узнал, что сделанные выборы влияют только на путь, но не на цель. Стандартно-скучное "укради-выкупи-уболтай-убей", ну, вы понимаете - то, за что ой как многие ругали четвертый Фолл. До кучи "принятые решения далеко не всегда будут делиться на “плохие” или “хорошие”, а зачастую просто предоставят несколько вариантов развития событий" И это под крылом Майков, с их деньгами...
Кстати, вот тут геймплейное видео боевки. Чем больше баловать разрабов своими отзывами и возносить их в культ, тем ленивее они становятся.(
Но несмотря на все наше скептическое отношение к Обсидиан, вот это интервью не можем не отметить с положительной стороны. Obsidian о Fallout 76: "Очень обидно, когда твою игру используют, чтобы издеваться над другой" Хоть в статье и немало этакого лицемерия (мол, деньги они не делят, ну-ну, аудитория у них разная), зато Леонард Боярский точно описал реакцию некоторых фанатичных игроков определенных игр:"Люди радуются не потому, что твоя игра существует. Они радуются потому, что она «раздавит» другую игру."
Разработчики надеются, что "поводом полюбить The Outer Worlds будет она сама, а не чей-то провал". И это похвально!

Про Гимн!
- Кто бы сомневался?)) А, знаем, знаем, кто, там целый форум наивных свидетелей БиоВар. :gigi:
Самая низкая оценка из всех проектов БиоВар, это раз. "Сюжет в Anthem важен, но не закончен, а следующая игра BioWare может быть мультиплеерной", это два. Кейси Хадсон в интервью Polygon рассказал, что основной сюжет не завершён, "так как со временем проект будет пополняться дополнительными историями" - глупее, по-нашему, сложно придумать. Посыл, конечно, дурацкий, и провалившийся в той же Судьбинушке - мало всего на старте, зато дополняется быстро... так вот, оно так не работает даже с интересным зачином, а в Гимне и этого нет. =_=
Кстати, о том, как плохо игроделы знают свои же игры. Цитата практически целиком:"В Mass Effect 1 у нас было что-то порядка 40 или 50 планет, которые вы могли обнаружить и исследовать. Но история была написана как гонка со временем, поэтому люди проходили её за 13 или 15 часов из-за характера сюжета. Основной сюжет Anthem служит другой цели. Он призван познакомить вас с этим миром, в котором вы продолжаете жить, а не рассказывать историю, которая затем закончится, [он] смешивается с динамичными вещами, которые меняются за неделю или месяц, поэтому в нём отсутствуют ощущение давления и окончательность, присущие финалам".
:susp: Да единственная гонка со временем, которая у них была, это пред-финал МЕ2... но в остальном, наверняка, достаточно очевидно, что адекватного сюжета в игре не будет, так как максимум можно завершать какие-то ветки, но не древо..
И еще, если кто не видел кастомизацию, то белых там отнюдь не большинство и настроить можно только общее лицо - точнее, выбрать. Собственно, объявили об этом сразу: Майкл Гэмбл барским жестом заявил, что игроки могут кастомизировать "gender, voice, and face options", и уже странно, с учетом того, что одну стримершу забанили за слова про количество полов, что Гимн не подвергается нападкам за ровно такое же число оных. И, нет, "детали лица" - это сама - вся! - голова. Зато длц (некоторые может быть) будут бесплатными. Как одно компенсирует другое - неясно.
Если вы полагали, что на этом пока - а общий релиз еще не состоялся! - все, то нет.) У гриндилки проблемы с... гриндом, это три. Как минимум потому, что, судя по отзыву, гриндить нечего - у всех классов всего по 2 оружия. Можно выбить дубль иного цвета и с минимальный бонусом к чему-то там в полнолуние на перекрестке. В общем, все то, что в Судьбинушке нещадно удаляется почти сразу по выпадению. Также в игре нет вообще возможности взаимодействовать без гарнитуры - ни текстового чата (мол, в игру должны мочь поиграть все, даже люди с ограниченными возможностями, а чат мешает 0о), ни меток, ни заданных реплик - только голос, а уж можете (и хотите) вы говорить с незнакомцами - дело десятое.
Кстати, по одной из _сюжетных_ миссий "необходимо найти и открыть четыре гробницы, игра требует выполнить ряд испытаний, вроде завершения пяти ивентов на карте, 50 убийств при помощи ульты, 50 убийств в ближнем бою и сбора 10 секретных предметов", при этом, игра не объясняет, как вообще или какие-то важные детали - в игре минимум объяснений терминологии, механик и функций, при этом есть еще и баг, переносящий игроков прямо в финальную миссию. Да, вы скажете, хардкорные данжи из ммо-монстров, где были текстовые гайды и предания, передаваемые из уст в уста - были. Но есть просто пропасть между и тем подходом, и теми механиками, и этим проектом, и аудиторией, в которую он метит. Это не те, кто фармят сезоны в Диабло 3 или ПоЕ (другой ПоЕ, Path of Exile)).
Вы можете сказать, что в WarFrame невозможно пройти весь имеющийся сюжет сразу - и частично окажетесь правы. За несколько часов, не сразу. В Дестени, скажете вы, тоже нужен уровень света (лайта), чтобы попасть в данжи. Частично - да. До Форсейкена минимальный порог для сюжета набирался в процессе выполнения этого же сюжета. Да, враги вас нещадно били, да, иногда было сложно, но вот никто вас не заставлял просиживать в Левиафане сутки напролет.
image host


- недолго играла независимая музыка: THQ Nordic купила создателей Kingdom Come: Deliverance. Вавру оставили руководителем, студия якобы все еще независимая.
- сиквелл Darkest Dungeon анонсирован.

- такого фекалощторма, который устроили сами себе разработчики Метро, не было со времен предрелизной компании БФ5 с ее толерастией, но оттого страшнее: БФ все изначально воспринимали скептически (но у своей аудитории она худо-бедно продалась), Метро - оптимистично. И, гм, камни проект кидает в самые радушные к нему "огороды".
Итак! Во-первых, упоротые разрабы за пару недель до релиза решили уйти ультимативно в Epic Store (очень сомнительное место, воздействующее какими-то рейдерскими способами на проекты, мотивируя, что, мол, они выгоднее разрабам, а, следовательно - игрокам. Но стоят там игры иногда дороже. Плюс отсутствие отзывов якобы для не-разжигания негатива), потому до сих пор ключи покупают по завышенным ценам с рук, но лишь бы не в том магазине. Плюс все, кто купил игру в Стиме или ПССтор имеют шанс на многочисленные вылеты или нерабочие ключи. Упоротее этого только один ресурс по продаже коллекционок, который заявил, что изданий "Аврора" мало, потому все, кто уже оплатил его, должны либо добавить 1,5 сверху, либо отказаться. Перенос продаж был настолько внезапен, что на коллекционной коробке поверх клеили информацию о новой площадке, а сизон-пасс просто не работал, Карл!

Незадолго до этого в сеть вывесили геймплейный отрезок на почти час игрового времени, где графонием можно было убивать людей - и это не похвала. При этом, трейлер с Е3 был у игры шикарным. При этом, если смотреть на сравнение графики, то тоже очевидно, что там, где постарались арт-деятели, которые расставили правильно разваленные дома, поломанные вагоны и прочее, там глаз не режет ухудшенная картинка, а вот там, где нет... ну, сами понимаете.
До релиза, на волне негодования игроков новым размещением продаваемого проекта, разработчиков прорвало на откровения. Дошло до того, что "назло маме отморожу уши" - некто анонимный рассказал, что "проклятые нытики не хотят ставить лаунчер, им не место в "Метро", их мнение - ничто, а еще из-за них на ПК не будет следующей игры, вообще или только на ПК, и сначала добейся сам, не пекарь - не ругай хлебо-булочное изделие". Естественно, от такого обалдели и издатели, которые постарались смягчить ситуацию, и игроки, которые дружно сказали:
image host

И начали байкотировать ЕГС и занижать играм рейтинг в целом. Зато пиар, как говорится, всегда пиар.(
Потом выяснилось, что - как бы помягче сказать - теперь отношение у определенному наследию прошлого в игре ощущается сильнее. Притом, все эти "ачивочки" и шутеечки очень глупые, некрасивые даже эстетически, что вдвойне неясно, когда у вас огромная фанатская база в России. :susp: Нам, в общем-то, не сильно обидно смотреть, если в какой игре русский персонаж - туповатый злодей и подобное, но есть чувство меры. Или уместности. Хотя бы одно из двух.
У игры проблемы со звуком: англоговорящие негодуют на акценты и интонации табуреток, с отечестевенным вариантом все чуть лучше, но и тут есть мелочи в кавычках, такие как: плохая режиссура и накладывание звуков друг на друга в элементарных местах, их отсутствие, где необходимо (например, у попаданий по врагу нет "звуковой отдачи"), отсутствие дистанции распространения, произвольные уровни громкости, меняющиеся(!) левый и правый каналы, артефакты сжатия, все озвучки не смогли в синхронизацию с лицом, диалоги зональны, часть звуков - из предудущих игр, но качества они не приобрели, как и не имели, а часть сэмплов можно найти буквально на ЮТьюбе.
Источник, полный более детальных подробностей, спасибо, ДТФ!.
Тут же подключился технический директор Activision, который, кстати, знает в поросятах толк, потому как в каждой КолДе появлялись все возможные новые технологии, в отличие от БФа, и они - это важно! - каждый раз реализовывают 60-фпсное чудовище на консоли. Это показывает, насколько они понимают в том, что создают, насколько способны управлять производительностью без потери качества - оптимизация в Метро не присутствует, как и в Гимне. Это вам не бесполезный RTX и новое мыльное сглаживание, да, Нвидия?.
Итак, статья "Посредственную вещь ошибочно считают передовой", снова сами-знаете-какому ресурсу спасибо за перевод!
Анджело Пеше, "специализирующийся на компьютерной графике в реальном времени, машинном обучении и низкоуровневой оптимизации", заметил, что игра не выделяется оптимизацией, зато обладает набором технологий, способных загрузить карту без всяких положительных последствий, в частности добавленный впопыхах ретрейсинг (но только на новой "коллекции" карт), и его мнение поддержали иные разработчики .
Как... как такое можно было сделать под жестким контролем Майков с их деньг... а,нет, мы это выше написали, и полной поддержке игрового сообщества?.. А мы так надеялись, что они возьмут лишь лучшее от проектов и приумножат.

- всегда интересно почитать мысли таких "столпов" индустрии, способных писать удивительные истории и спасать плохие сюжеты: "Скоро всё изменится", выступление Эми Хенниг о будущем игровой индустрии. Перевод ДТФ, они выбрали самое главное по их мнению, а мы постараемся провести новый отбор и определить самое-самое интересное.)
Выдержки из интервью, но больше само интервью.)

- и снова поразительно адекватное, хоть и отнюдь не творческое суждение: глава Take-Two и "Лучше быть там, где потребитель, чем указывать ему".
Да-да, все это было на волне проклятого ЭпикСтора - даже Проджекты (со своим-то ГоГом уже успели отнекиваться от задумки).
"Если говорить о развлечениях для широкой аудитории, то лучше быть там, где потребитель, а не указывать ему, где должен быть он" - вот что сказал глава компании Штраусс Зельник, при этом не отменяя значимости конкуренции на рынке.

- не совсем приятная правда: "То, что хотят услышать" - статья о правилах ведения общения с журналистами и публикой у CD Projekt RED по поводу The Witcher 3. Спасибо за статью ресурсу ДТФ, мы выберем наиболее интересные фразы.
О Проджектах и их методе ведения бесед.


- хронология уже не та: На стриме Capcom показали изменённую последовательность серии Devil May Cry — события DMC 2 поставили раньше сюжета DMC 5. Как так - как-то так.
- еще немного о ДМС и, внезапно, Dragon's Dogma: оказывается, выбор у игроделов был именно такой - сиквелл Догмы или 5-ая часть про демонов, расстроенных до слез. При этом сам Ицуно высказывается о рпг, где в самом начале главгерою вырывают сердце так:"Когда я работаю над игрой, я всегда делаю так, чтобы мне самому хотелось в неё сыграть. Dragon's Dogma как раз такая — о чём-то подобном я мечтал ещё тогда, когда был ребёнком. В моём понимании она — мой главный успех, и я горжусь ею больше всего." Ви, что ты делаешь, продолжай... :crzfan: Вообще гуглить гифки по ДМС5 - гиблое дело.))
image host

- никто об этом не просил: о перезапуске Tomb Raider. Сразу уточним, данная статья не рассматривает на данный момент последнюю часть про мисс Крофт, так как выходила до ее релиза. Также сразу предупредим, что по большей части это наше размышление на тему статьи с цитатами в кавычках, чем статья с комментариями.)
Прочесть наши весьма экспрессивные, подкрепленные фактами и на них же основанные измышления!

image host

@темы: рекомендации, размышления шизофренической личности, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), devil may cry

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100