Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Asylum

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: миша коллинз (список заголовков)
01:42 

Игро-новостной мимокрокодил...

И начнем мы не с новостей, а с небольшого рассуждения, которое в свете некоторых игро-известий приобрело поистине пророческую окраску. Мы с Ваней месяц назад и совсем недавно обсуждали Стим и ЕГС, и, как ни странно, судя по всему, с использованием тех аргументов, которые очень большое количество игроков и даже продавцов разработчиков, заявляющих о полезности для индустрии Эпиков, игнорирует. Следите, как говорится, за руками: несмотря на все отнекивания со стороны EGS, их владелец - Tencent (это, кстати, даже в Википедии есть, насколько надо считать своих покупателей идиотами, чтобы говорить, мол, они нам не указ - только большая часть работников до покупки покинула гордых и независимых конкурентов магазина Габена, в том числе и руководитель), и если вы спросите, кто это, то это крупнейшая инвестиционная компания в мире, а также владелец третьей по размерам в мире соц-базы аккаунтов, соц-сети для игр (единственной, просим заметить, в Китае) и напрямую связана с государством КНР. Итак, крупнейшая компания инвестирует большие деньги в проект, покупая, по сути его и на сдачу прихватив Галенкина - но об этом позже - решает развивать цифровую дистрибуцию развлечений при том факте, что из ее страны практически невозможно незаметно вывести и очистить деньги... Хм. Но это, конечно, только начальные, вводные данные.)
В рекламе магазин активно использовал слоганы про то, что они знают, что нужно игрокам, и тут они технически не врали, поскольку выкупили базу SteamSpy (ну, и ее создателя, опять же), и знают механизм того, как игроки покупают. Стим, конечно, уже досыпал проблем ему, но накопленный массив статистики никуда не потерялся. Вы скажите, в чем же полезность на деле всех этих знаний, кроме колебаний сезонного оголтелого покупательского всплеска на всякие праздники и подобных вещей? В жестком и безапелляционном регулировании цен, в частности в СНГ. Вам нравятся региональные ценники Стима? Нам тоже, но в ЕГС новые игры стоят дороже привычного "фулл-прайса" в 2 тысячи. Для этого есть несколько предпосылок, в частности, отслеживаемых по той самой статистике - или по комментариям любого ресурса. Люди в СНГ стали чаще покупать игры не по скидкам, значит, можно заставить их покупать игры дороже. Вы скажете, что это надуманно. Мы ответим - PS-цены на рубеже 3 и 4 поколения. Пояснение для незнающих: игры на PS3 стоили около 2к рублей за новинку, но постепенно стали расти, и к релизу PS4 достигли заветных 3,5. На том же 3-м поколении - и сейчас, хотя нет ничего проще, чем сделать регион-лок (аналогичный некоторым существующим) и оставить цену ниже. Спрос породил убеждение, что ниже цена не нужна. Но Сони, заметим, при этом абсолютно лояльны к возможности поделиться игрой и никак не наказывают за перепродажу, а также поддерживают платиновую линейку - признанные хиты по низким ценам. Ничего из этого у EGS нет - кроме повышенных цен, конечно же.
Думаем, совершенно наивно полагать, что при огромном финансировании и цели это финансирование, гм, очистить, кто-то будет думать о успешности игр и мнении игроков - разработчик получает заранее такую сумму, что даже если игра провалится, то он будет в плюсе, а продавец достигает своей цели. Разве, по-вашему, выпуская почти одновременно две пост-апокалиптические игры с юмором одного практически что жанра, продавец думает о том, что эксклюзивно-егсная Борда затопчет поделку Обсидиан? Разве продавец думает, что основное сообщество у Борды - в Стиме, думает о качестве соединения и устойчивости? Нет, он просто использует сервера этого самого Стима, его базу сведений, и личные файлы - ваши файлы.
Китайский гигант-компания, получивший маленькое окошко ко всемирному рынку игроков с сугубо коммерческими целями - немного не то, что поможет индустрии, не находите? Можно было бы пошутить, что переживать надо будет потом, когда ЕГС пожрет его же владелец, окончательно явив себя европейскому, СНГшному и американскому рынку... ах да, мы бы не писали об этом с таким сарказмом, если бы не эта новость:"Tencent запустила глобальную версию своего сервиса по распространению видеоигр". Неожиданно! [САРКАЗМ]
Неудивительно, если потом и вопросы к EGS от игроков, а не слежка ли это все именно государства, получат более утвердительный - и страшный ответ.
image host

- поскольку мы поиграли, теперь можно и спойлеры читать: оказывается, в последней истории Лары Крофт была альтернативная концовка, в которой в кои-то веки появилось старое и недоброе - Жаклин Натла, точнее, письмо от нее. Связана ли замена этой концовки патчем первого дня с низким ожиданием третьей части в финансовом вопросе, либо просто сменой курса на завершение, а не продолжение перезапуска, неясно.
image host

- о уволенных игроделах замолвите слово: "По сведениям PC Games Insider за три месяца 2019-го работу потеряло больше сотрудников игровых компаний, чем за весь 2018 год". Отдельно авторы исследования отмечают, что в 2018 люди лишались работы из-за закрытия компаний, тогда как сейчас "модны" именно что сокращения.
- все еще на коне: ПК-платформа - главная для 60% разработчиков по опросу "Коммерсанта".
Ссылаясь на исследование британской UBM издание огласило сведения о платформах перед GDC 2019, основанное на мнении 4 тысячи человек. Итак, помимо похвалы места обитания ПК-бояр: интерес к Nintendo Switch вырос, PlayStation 4 стабильна, VR и AR ожидаемо падает, как - вот это уже неожиданно - и к мобилкам.

- очень любопытная статья о проработке игр до мелочей: "Лейтмотив лжи в одной мелодии Uncharted 4".
Автор YouTube-канала Game Score Fanfare Мэтью Дайсон в своем видео рассказывает, как одна мелодия раскрывает взаимоотношения Дрейка и Елены проще и понятнее. Заключительная часть истории стартует с вроде бы прекратившего авантюры Нэйтана, но мы-то, игроки, знаем, что так быть не может. Вместе с братом Сэмом он решается на еще одно приключение - тайно от Елены, и в момент их разговора игрок впервые слышит грустную версию музыкальной темы главного героя. Мелодия играет каждый раз, когда Дрейк лукавит, но никак не относится к их уморительно милым и трогательным моментам с приставкой, например.
К третьему "вступлению", по мнению разработчиков, игроки уже должны связать данную композицию с сюжетом, с ложью, которую придумал Натан Нэйтан. Апогеем, пожалуй, применения тонко и уместно такого механизма можно назвать поездку через джунгли, когда герои молчат, и единственный звук - даже мотор патчем первого дня поутихомирили - это та самая композиция. Игроку не дают отвлечься на перестрелки или акробатику, поозволяя лишь наблюдать напряжение в поведении персонажей. Это, опять же, по словам автора видео, "редкая для авторов ААА-игр смелость - позволить музыке всецело управлять эмоциями игрока.
Если обратиться к мелодии снова, то она продолжает появляться и дальше, даже после прощения Елены, но ее тон меняется на мажорный, но не исчезает, превращаясь в аналогию кинцуги - японской реставрации керамики с помощью золота, где трещины и сколы считаются неотъемлемой частью предмета. Кстати, парадокс в том, что за пару дней до чтения статьи мы как раз ознакомились с данной интересной методикой. 0о

- сказ о том, что к зловещей долине может привести такая мелочь, как анимация плеч.)
Проблема сия, как можно догадаться, касается в основном игр от третьего лица. Представитель Eurogamer Алан Вен взял интервью у Рика Лико (аниматор из Polyarc) и у ортопеда и хиропрактика Майкла Джордана - для полноты картины.
По выясненным фактам ясно, что при имитации движений плеч в играх "используются" не те части тела, которые функционируют у реального человека, а движения многократно упрощены - например, даже пожимание плечами. Система настолько тонкая, что даже подобие - но не точная копия! - креплений и соединений выглядят фальшиво на модельке, и дело все в ... лопатке!
А как плечи в этой сцене чудят! :gigi:

Ни поста без ВТМБ, ага.
Рик Лико работал над Destiny, Halo, Jedi Academy, Condemned и дал следующее пояснение: лопатка персонажа в большинстве случаев не является костью внутри анимационного рига, а ключица хоть и есть, но не связывается с анимацией плеча. Причина проста - экономия и иные приоритеты. "Обычно игровые движки позволяют вам прикрепить, возможно, пять суставов к одной вершине на сетке. Чем больше вершин вы используете для кости, тем больше нужно вычислений." - рассказывает аниматор. Да, технологии совершенствуются, да, плечи - тоже способ выразить эмоции, и. возможно, скоро придание реалистичного вида этой части тел героев станет не исключением, а правилом.)

- Личное мнение с DTF: "Ubisoft — главный издатель современности?", если коротко, то автор перечисляет их преимущества по типу большого количества собственно вселенных и жанров, аккуратного ориентирования на модные веяния и даже менее бесящей, чем у той же ЕА "сервизации" проектов, и, что важно - их доработке в корректном направлении, а не банальном прекращении поддержки. Да, Юбики - не гениальные творцы, а упорные ремесленники. Отдельно отметим идею из комментариев, достаточно очевидную, но метко сформулированную:"Ubisoft - это короли 7-бальных игр. То что не боятся экспериментов - это похвально, но что-то знаковое у них крайне редко выходит."

- Расследование "Что пошло не так с разработкой Anthem?" от Kotaku. Кстати, совершенно очевидный спойлер тире правильный ответ - абсолютно, блин, все!)
Да, это ВарФрейм. Он лучше и красивее, он заслужил быть на гифке.)
image host

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер и 19 бывших, а также действующих разработчиков BioWare поделились подробностями эпопеи, связанной с созданием Anthem. Фима, вы будете смеяться... (с):
Самое веселое, что Dragon Age 4 будет создаваться на наработках Anthem. Кстати, БиоВар уже отреагировали на ситуацию, сначала попросив работников не контактировать с прессой и просто выказав осведомленность, а затем Кейси Хадсон написал открытое письмо о ситуации - вода, не более, но все-таки, могли и просто проигнорировать.)
И есть уже новая статья, теперь о ДА4... и там все тоже очень, очень интересно!) Снова Котаку, конечно же, самое любопытное:
- отдельно вынесем цитату: "руководители BioWare чувствовали себя скованными в принятии решений, боясь повторить ошибки Dragon Age 2, спешно собранной за 14 месяцев", так, итить, стоп! То есть, сделать отличную камерную рпг за 14 месяцев - это плохо, а сделать отвратительные МЕА и Гимн за почти столько же - нормальный результат?..:susp:
- в уже не-актуальном, перезапущенном ДА4 под кодовым названием "Joplin" игрок управлял бы шпионами в Империю Тевинтер, основным мотивом являлись бы ограбления, уговоры и вымогательства (не прописанные вручную, автоматически генерируемые), а масштаб, по сравнению с Инквизицией, сдулся. Разработчики намерены были даже "увеличить вариативность, глубину и даже реиграбельность".
Но проект отменили - во-первых, надо было спасать Anthem (и сами разрабы считают, что это вариант очень даже неплохой, мол, меньше убытков!), во-вторых, сами разрабы считают, мол, неясно "как игра будет приносить EA деньги в долгосрочной перспективе", и мультиплеера для этой функции по мнению, внимание, не ЕА, а БиоВар было мало.
- новая версия ДА4, трейлер которой показали на The Game Awards (кстати, есть версия, что трейлер не должен быть показан, и это было самоуправство БиоВар, потому-то озвучка тупо вырезана из длц) под наименованием "Morrison" клепается на основе Anthem и будет игрой-сервисом изначально (и нет, они не Юбики, чтобы говорить, мол, ничего плохого в этом нет) - как говорится, живите с этим знанием.
Некоторые разработчики именуют ее "Anthem с драконами", другие же - какое удивление! - яростно отнекиваются.
При этом разрабы хотят "вдохновиться" механикой Соулсов - дать игрокам "возможность вторгаться в игру других пользователей в качестве компаньонов" (привет, вся серия и ее вбоквеллы) и "внедрение квестов, результаты которых будут зависеть от решений пользователей по всему миру" (привет, Demons Souls и тенденции!)
Надо ли оно вам, фанаты ДА?.. Мы, как фанат ДСов и ББ крайне уважаем эту механику, но только в их же формате.
Хороший стих, дабы подытожить:
"ЕА за всё берется смело
и превращает всё в говно
а если за фифу берется
то просто тратит меньше сил" (Автор нам неизвестен)


- Carry On Wayward Son: 15 сезон станет для СПНа последним. Действительно последним, а не как 6-ой.)
Самый длинный сюжетный сериал канала CW завершится в 2020 году, и история персонажей завершится "как они этого заслуживают".
Сериал стартовал в сентябре 2005 и насчитывает более 300 эпизодов, и рейтинги его до сих пор высоки - значимее "Чёрной молнии", "Легенд завтрашнего дня" и "Стрелы".
image host
image host
*смахнули пыль с тега СПН, вспомнили лихие деньки...мы перестали смотреть где-то на 6-7, смеялись, когда шел 10, а теперь даже немного грустно*

- действительно хорошее дело: "Яндекс" улучшил разрешение советских мультфильмов нейросеткой.
Компания "Яндекс" расширила применение своей технологии DeepHD для улучшения изображения, позволяющей в реальном времени обрабатывать видео двумя нейросетями - одна устраняет несовершенства плёнки, а вторая увеличивает разрешение. Среди доступных для просмотра совершенно без преувеличения шедевров "Союзмультфильм": Аленький цветочек, Золотая антилопа, Снежная королева, Дюймовочка, Бременские музыканты, Умка ищет друга, Маугли, Щелкунчик, Путешествие муравья, Котёнок по имени Гав.

Прошли Метро... наш тег-цитата "как же это... а, точно: разочарование (с)" отражает впечатление от игры полностью.

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Сверхъестественное, Миша Коллинз, Мир Тьмы, Кастиэль, Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires, Dragon Age 2

19:40 

Начавшейся ФБ-мимокрокодил ...

Опять же, очень внезапно, совершенно неожиданно, но пост с визитками команд с Фандомной Битвы. Мы несколько удивлены количеству любопытных фандомов, но это отнюдь не плохо! :gigi:
Самые-самые команды! Конечно, наше почтение, команда Хеллсинг достойна отдельного упоминания.)
Баннер


Команды очень неплохие, но чуть менее интересные.)
Majin Tantei Nougami Neuro



Ну и очаровательные гадания-появляшки и иже с ними, само собой!)
изображение


@темы: комиксы, книжные черви, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, аниме, Фетиш, Фавориты, ФБ, Средиземье, Сверхъестественное, Миша Коллинз, Кастиэль, Вампиры, star wars, return to the Force, mass effect, Vampires, Sherloc

17:57 

Фандомной Зимней Битвы Пост

Мы этот пост аж 2 дня собрать не могли, настолько выкладки даже визиток интересные, но вот таки собрали!)
Сначала, конечно, баннеры тех, кто непосредственно любопытен и интересен:
Они все-таки есть на ФБ!)) Совершенно очаровательные ребята, совершенно жестокие игры - ядреная смесь!)



@темы: комиксы, дурман твири, бросив кости на доску, аниме, Фетиш, Фавориты, ФБ, Сверхъестественное, Озимандиас, Миша Коллинз, Кастиэль, Вампиры, watchmen, mass effect, kuroshitsuji, in-Dota-life, Vampires, Dragon Age 2, Dark Souls, хранители

11:21 

27.03.2012 в 01:12
Пишет Feyra:

да я вообще сегодня лютобешено самодовольный ангелок!




URL записи

@темы: Кастиэль, Миша Коллинз, Сверхъестественное, Фавориты, Фетиш

18:14 

А давно ничего из их области не было

Пишет Гость:
03.10.2011 в 16:26


Второй тур, 47, Кастиэль|Дин-ребенок, "Солнечный мальчик"

Многие ангелы считают, что спуститься стражем на землю счастье и великая честь.
Вслух Кастиэль не осмеливается высказать свои сомнения: честь – возможно, но в чем счастье? Тому, кто искренне следует завету Отца и любит человечество всем сердцем равно как и самого Создателя, это покажется настоящим наказанием: стоять не в силах – не в праве – ничего сделать. Незримо. Бессильно. Просто наблюдать.
Невыносимо.655 слов

URL комментария

Али не Касогерл мы?)
31.10.2011 в 00:15
Пишет <RED>:

Asylum 7



(с) @marie610


URL записи

@темы: Кастиэль, Миша Коллинз, Сверхъестественное, Фавориты, дурман твири

23:19 

08.10.2011 в 21:59
Пишет Norial:

08.10.2011 в 21:54
Пишет curious_Cas:

Мииииш:weep::heart::heart::heart:


URL записи

URL записи

@темы: Кастиэль, Миша Коллинз, Сверхъестественное, Фавориты

19:40 

Да-да-да!)))

20.08.2010 в 05:14
Пишет Апрельская Верба:

20.08.2010 в 04:45
Пишет Bulletproof Cupid:

Оверлорд XD!!!
Пам-пара-рам-пам-пам-пам-ПАААААААААААААМ!!!!!!!!!!!








URL записи

URL записи
запись создана: 20.08.2010 в 12:37

@темы: праздники, Сверхъестественное, Миша Коллинз, Кастиэль

00:43 

00:33 

Прекрасное.

16.06.2011 в 22:56
Пишет Блудный сын:

"Сверхъестественное" ололо
Это видео я увидел сегодня утром, едва успев одуплиться после вечерне-ночных-предрассветных алкогольных возлияний. И это вынесло мне мозг. :lol:







URL записи

@темы: Кастиэль, Миша Коллинз, Сверхъестественное, Фавориты, Фетиш, видео, юмор

17:25 

02.06.2011 в 13:58
Пишет Derek Winslow:

Люблю тебя, чувак! А хейтеры пусть сдохнут!
02.06.2011 в 11:48
Пишет Ыжая бестия в джинсах и с крыльями за спиной:

:heart::heart::heart::heart::heart::heart::heart::heart::heart::heart:


+ видео


URL записи


URL записи

@темы: Миша Коллинз, Кастиэль, Фавориты, дурман твири

18:27 

И, да, сегодня как раз надо показать. 6.22 не смотрели, но это же неважно?)

Warrior of God by ~MedicatedManiac on deviantART

@темы: дурман твири, Фетиш, Фавориты, Сверхъестественное, Миша Коллинз, Кастиэль

19:54 

Второй день танца с бубном, вчера игра запустилась, но вылетала на меню, пробуем иной репак.
Славно, что сегодня пересеклись.

И еще. Думали, переболели, ан нет.

@темы: Сверхъестественное, Миша Коллинз, Кастиэль, Фавориты, Фетиш, дурман твири

23:31 

Вот приблизительно такое у нас состояние всю жизнь. Точнее не передать, право слово.
04.05.2011 в 21:59
Пишет chouette-e:

гифки
я в фандоме совсем недавно, поэтому, как хомяк, натаскала себе кучу гифок с Касом, и руки чешутся этим добром с кем-нибудь поделиться.
з.ы. заранее извиняюсь - если вдруг баян, скажите, удалю ))))


URL записи

@темы: как же это... а, точно: разочарование (с), Фавориты, Сверхъестественное, Миша Коллинз, Кастиэль

21:33 

В конце концов, прошлое обязывает, да и красивые работы.



@темы: слэш, Фавориты, Сверхъестественное, Миша Коллинз, Кастиэль

15:35 

26.01.2011 в 19:34
Пишет timey_wimey_kid:

Почему все люди не как Миша.

26.01.2011 в 15:44
Пишет Illi:

Хороший
26.01.2011 в 14:18
Пишет Апрельская Верба:

Миша Коллинз -это Миша Коллинз


URL записи

URL записи

URL записи

@темы: Миша Коллинз, Фавориты

13:19 

Снова Девиантарт

15:00 

19.11.2010 в 06:10
Пишет [J]timey_wimey_kid[/J]:

MISHA FUCK ME NOW


URL записи

@темы: Кастиэль, Миша Коллинз, Сверхъестественное, Фавориты

13:51 

04.11.2010 в 12:25
Пишет Derek Winslow:

04.11.2010 в 12:00
Пишет ВИП аки Великая и Прекрасная:

Каты??А ЧТО ЭТО???? О_________О
Какой же ДРОЧ на всё сразу - с головы до ног!!!


URL записи

URL записи

@темы: дурман твири, Фавориты, Сверхъестественное, Миша Коллинз

14:15 

31.10.2010 в 22:41
Пишет belaya-bestia:

Я не смогла пройти мимо :-D
Да будет так! :-D:-D:-D Кто-то озвучил, а у меня рученьки чесались и вот:vict::




Амин! Братья и сестры! :-D:-D:-D

URL записи

@темы: Фавориты, Сверхъестественное, Миша Коллинз

23:17 

Фаворитское

24.10.2010 в 07:02
Пишет timey_wimey_kid:

GET IN ME NOW


URL записи

@темы: Фавориты, Миша Коллинз, Кастиэль

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100