Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Asylum

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: хэдканон (список заголовков)
19:21 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
20:19 

Вампирский мимокрокодил...

Мы долго откладывали, но, думаем, самое время для этой прекрасной статьи. Она правда хороша и интересна, и стоит - обязательно! - прочтения полностью именно там, где ее создали - на сайте RPGNuke. Мы ее прочли с большим интересом.)

Для себя же скопируем совсем не все, но некоторые части. Готовьте свои хэдканоны, они будут трещать по швам.)
image host
У нас даже на плеере были эти реплики...

А теперь о кланах!) Мы угадали пока всех из покащанных - за вычетом Слабокровных, потому что это все-таки не клан.
- Тореадор.
"История Тореадор, одного из самых больших кланов, тесно связана с самим Изумрудным городом, как нередко называют Сиэтл. Одержимые прекрасным художники и архитекторы, поэты и авторы песен — именно эти вампиры прикладывали руку к облику Сиэтла с первых дней его основания. Однако исторические площадки и необычные здания середины века постепенно сдают позиции дорогим современным высоткам, и все больше вампиров задаются вопросом, не слабеет ли власть клана Розы в Сиэтле. Тем не менее, членов клана то и дело можно встретить в арт-галереях в центре города или в ночном клубе на Пайонир-сквер. И вероятнее всего, они будут рука об руку с кем-то весьма влиятельным в социальной, политической или культурной сфере."
В лучших традициях карикатурных французов, которыми Тореадор не являются, они артистично-очаровательны и способны умотать со скоростью звука. :gigi:
Дисциплины:
- Присутствие, а именно "Благоговение" - "примите эффектную позу, при виде которой все замрут перед вами в восхищенном обожании", чтобы через несколько минут забыть, что же из заворожило, и, пардон за тавтологию, "Заворожение" - возможность собрать вокруг себя группу обожателей для отвлечения врагов. Дисциплина не нарушает Маскарад.
- Стремительность, точнее: "Незримый шторм" - "ускорение в любом направлении, позволяющее мгновенно исчезнуть из поля зрения врага", улучшаемая; "Ускорение", что "позволяет двигаться так быстро, что кажется, будто весь мир вокруг замирает", тоже улучшаемая. Про нарушаемость Макскарада не указано.
Ролик у них совершенно очарователен - приятный женский голос и чарующий посыл:"I am a beautiful way to die".)
image host

- Тремер, кого-кого, а их увидеть мы и ожидали, и не ожидали - их, почему-то, крайне уважают игроки (а мы таких "из грязи в князи" просто людей, да еще и во многом почти истребивших нами нежно ценимых Салюбри - но это не причина к ним антипатии, скорее, еще иголочка в подушечку.
Старший менеджер игры Флориан Шварцер о колдовстве говорит следующее: "В Vampire: The Masquerade кровь в венах вампира - витэ - обладает сверхъестественной силой. С одной стороны, она поддерживает жизнь в неупокоенных, с другой же наделяет экстраординарными способностями. Тремеры исповедуют квазинаучную точку зрения на витэ, они обнаружили некоторые принципы того, как она работает. Это позволило им создавать и проделывать новые сверхъестественные трюки как с их собственной, так и с чужой кровью. Зачастую "тёмные маги" - это аутсайдеры или одиночки, изгнанные в мрачные башни на окраинах. Играя вампиром, монстром среди монстров, вы переворачиваете эту установку с ног на голову. Тремеры часто являются одними из центров вампирского сообщества. Это заменяет сырые подземелья и скалистые горные вершины на читальные залы и научные конференции. Конечно, объекты дискуссий для таких собраний могут обеспокоить даже иного колдуна из фэнтези"
Дисциплины.
- Тауматургия - само колдовство для уничтожения. Нарушает Маскарад - ещё бы!..
Больше конкретики: в наличии "Пронзание", что "запускает в противников небольшое количество крови вампира, которая в полёте превращается в острые как бритва шипы. После их растворения потоки крови устремляются обратно в вампиру"; "Чистка", как вспомним, так вздрогнем: умение заставляет жертву блевать кровью, нанося огромный урон; "Закипание Крови": если одной Чистки было мало, можно повторить, "заставив кровь в венах жертвы опалить её вены. В следующее мгновение противника разорвёт на куски, а стоящие рядом с ним получат урон. После использования способности кровь всех жертв устремляется к вампиру".
- Ауспекс, что "раскрывает разум колдуна и расширяет область его чувств. Не нарушает Маскарад": "Восприятие Ауры": то, что Чужой прописал: расположение NPC через стены, высматривание цели в толпе и помечание её, возможность ощущать ее даже на большой дистанции. "Способность также помогает обнаруживать силы и слабости в атаке и защите противников"; "Ментальная Проекция" - отделяет разум вампира от его тела, благо, без печальных последствий, а они есть, позволяя исследовать локации в астральной форме через то же Восприятие Ауры. "Кроме того, в таком виде мастерство контроля чувств вампира выходит на такой уровень, что позволяет ему телепатически подавлять и обескураживать NPC на короткое время".
image host

- Бруха. "Они - злые и праведные панки Мира Тьмы, которых остальные вампиры кличут "Сбродом". Они не уважают власть и не признают авторитетов, чем и заслужили себе репутацию неконтролируемых бунтарей.
Некогда Бруха были учёными воинами, но в нынешние времена их считают отморозками и смутьянами. В Сиэтле не так много представителей клана, большая их часть представляет собой остатки движения Анархов. Они не связаны с политическими силами кровососов Сиэтла, а значит могут быть отличным выбором для тех, кто предпочитает быть отщепенцем. Бруха любят хорошую драку, и кое-кто из них даже заведует подпольными бойцовскими клубами для неупокоенных. Их любовь к кулачным боям также отражена через вампирские способности
".
Они - как треснувшее кривое зеркало Тореадоров. Дисциплины, к слову у них весьма простые и без пояснений:
- "Мощь": "Кулак Каина" позволяет ломать стены, расшвыривать людей, улучшаемая; "Сотрясение" создаёт волну, сбивающую с ног, улучшаемая;
- "Быстрота": "Незримый Шторм" почти что блинк, настолько быстрый додж, улучшаемая; "Ускорение" - мир вокруг замедляется, "позволяя не только вытворять крутые трюки, но и уворачиваться от пуль", улучшаемая. Все вышеперечисленное нарушает Маскарад.
image host

Способности Слабокровных при выборе клана сохраняются
Кстати, глава Сиэтла относится к слабокровным "с необычайной терпимостью".
В их дисциплинах: те самые летучие мышки (активни позволяют парить или призывать стаю летучих мышей) , телекинез (для предметов и для живых и неживых субъектов - вплоть до всего в помещении) и туман (собственно, создание тумана, в который можно и превратиться - для стеллса, например, и создание целенаправленного облака на каком-то персонаже с целью стана), все улучшаемые.

Кстати, уже подоспела и новая главная тема игры. Совершенно крутое переосмысление старой композиции - ничего лишнего, но новый лоск и интонации, но та самая пульсация...


А еще занятный факт: несмотря на полное отсутствие какой-то конкретики и информации о продолжении по ВТМБ фанаты 15 лет тихой сапой творили рисунки, видео, рассказы. ДА-фандом тот же, конечно, не сдох, но соотношение нового по годам в разы ниже.
Как же ностальгически и приятно писать этот пост.)

@темы: хэдканон, размышления шизофренической личности, книжные черви, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Линии Крови, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

01:41 

Игро-новостной мимокрокодил...

Нашли для телефона прекрасный небольшой редактор, так что теперь перебирать заброшенные в закладски статьи стало еще удобнее, и, кажется, даже наметился прогресс с уменьшением их числа.)
Демоверсия "Мора" хороша. Мы аж снова в них очаровались.
DMC5 шикарен.

- Немного о музыке: обе статьи по сути говорят об одних и тех же вещах, но немного с разных углов. Первое интервью о том, почему композиторы должны сразу же приниматься за саунд, а не подключаться к финалу разработки, принадлежит композитору Питер Дю, автору музыки Forgotton Anne, с форума DICE в Лас-Вегасе.Прочесть подробнее! Второе интервью уже от более маститого творца Криса Веласко, автора саундов к Resident Evil 7, Bloodborne, Mass Effect 3, Borderlands 2, God of War III, Fortnite, Darksiders 3, Dark Messiah of Might and Magiс со стажем в игроиндустрии 15 лет. Ознакомиться с мнением творческого деятеля!

Любопытная, хоть и больше ликбезная статья: "Основано на реальных событиях: история вселенной «Заклятия»". Кто смотрел фильмы, возможно освежит память и узнает кое-какие мелочи, кто не смотрел... почему вы ни один до сих пор не посмотрели?0о В них столько всего неплохого!)
Первый и главный плюс по мнению автора статьи, и с ним нельзя не согласиться - это режиссёр Джеймс Ван.
Второй несомненный плюс, связанный с первым - умение пугать не скримерами у этого самого режиссера (подтверждаем - что в кино на премьерах, что дома перед телефизором скримеры иногда скорее радуют, потому как нагнетание стократ их страшнее).
Третий положительный момент историй - логичность поступков главных героев. Да, иногда они допускают ошибки, иногда паникуют, но безосновательно "разделяться" персонажи начали лишь во вбоквеллах, если нас не подводит память (в "Проклятии монахини" апогей просто). Несомненно, ореол "настоящности" котов персон Эда и Лоррейн Уорренов, как и большинство живых героев лент, добавляет колорита, хотя, имхо, конечно, в первую очередь не у русского зрителя.
Немного детальнее о сюжетах кинолент!
image host

- весьма занятное признание от разработчиков, до которого в процессе игры можно было и дойти самим: Amnesia обманывает игроков.
При создании игры Томас Грип ориентировался на Silent Hill 1 и 2 и текстовые квесты, стараюсь привнести логичность головоломок последних в жанр ужасов по типу первых, дабы не носиться, как оголтелый, с камнем такой-то формы к ячейке в статуе по этажам.
Цель игры была в использовании темноты для того, чтобы напугать игрока, создать проект, где он бы искал источники света, но от идеи быстро отказались: "Поиск источников света не вызывал страх — он ощущался "искусственным"." Последовало предложение механики потери рассудка в темноте до смерти, и она сработала лучше... Но конечно было "но": одни игроки исхитрялись быть на свету дольше, и игра переставала их пугать, другие же быстро сходили с ума, проект превращался для них в непроходимый и нудный.
Решение нашлось неожиданно: в игре, по сути, оставили лишь симуляцию потери рассудка со всеми внешними эффектами, убрав возможность погибнуть вообще.
Разработчики признаются: "Мы не сообщаем игроку конкретно, как работает потеря рассудка. Он сам домысливает. Если я не ошибаюсь, у нас даже была подсказка, в которой говорится, что если вы сойдёте с ума, то монстрам будет легче вас находить. Это ложь. В коде игры нет такой логики — но мы закладываем такую идею в сознание игрока."

- уже не совсем актуальная новость, но любопытная: "игроки и журналисты попросили Ubisoft помочь в восстановлении Нотр-Дама".
В связи с будущей реконструкцией СМИ задались вопросом, а, собственно, как реставрировать. К счастью, американский колледж Вассар в свое время провёл "лазерное 3D-сканирование всего здания" с точностью до 5 мм. При этом же, вспомнили и разработчиков Assassin's Creed Unity, где была воссоздана точная копия здания в натуральную величину (это была одна из фишек игры). В сети также звучали и идеи выпустить на основе Unity виртуальный тур по собору, пока он будет реставрироваться. Официально подтвердив готовность помочь, пожертвовав 500 тысяч евро, Юбики не остановились причинять добро и раздали Assassin's Creed Unity всем желающим - а их оказалось, ужаснитесь же, аж 3 миллиона, а также предложили вернуть деньги тем, кто ее покупал незадолго до трагедии.
Про восстановление по "чертежам" Юбисофт есть неплохие шутки в отзывах Стим ( в котором пользователи хвалили разработчиков оценками за их поступок):
"Строитель А: Мы действительно собираемся построить гробницу в основании собора?
Строитель Б: Да, так было у Ubisoft. ":gigi:

- и вновь неуловимый Джо, заинтересованность окружающих в котором равна нулю: крупнейшее фанатское сообщество Mass Effect во "Вконтакте" начинает дубляж трилогии.
О смешном: "в связи с относительно недавним выходом Андромеды, Bioware отказались передавать её исходные звуковые файлы, так как, по мнению ЕА, это может повлиять на продажи игры в положительную сторону, что не входит в планы компании". 0о WAT...
Утвержденный состав профессиональных актеров (правда, стоило бы уточнить, что это не самый "известный" и популярный набор голосов) для основных героев МЕ1:
Капитан Шепард - Александр Койгеров (Джейме Ланнистер, Кайло Рен, Диаваль из Малефисенты), Мария Цветкова-Овсянникова (Гамора из Стражей галактики, и, как ни странно, больше мы ее нигде не вспомним), Рекс - Максим Сергеев (Кренник из ЗВ, Дракс из Стражей), Тали'Зора вас Нима нар Райа - Елизавета Захарьева (куча сериалов и мультиков), Лиара Т'Сони - Наталья Терешкова (Эдит из Багрового Пика), Кайден Аленко - Иван Чабан (Человек-паук из мстителей, Френчи из Проклятия монахини), Эшли Уильямс - Василиса Ручимская (Рей из ЗВ), а Гарруса они, видимо, решили оставить с его очаровательных голосом и интонациями, одобряем-с!)
Почему же "неуловимый Джо"?.. А потому как при всем уважении, как много людей прямо-таки жаждет сию локализацию?.. Вот и мы ажиотажа не видим.

- полезно на случай поиграть: SilverScrublord обновил текстуры Oblivion с помощью нейросети. По ссылке можно сравнить скриншоты, и, стоит признать, они приятно удивляют. Кстати, то же провернули и с Нью-Вегасом.

- совершенно крутой визуально и по идее проект GreedFall подкрался незаметно.
Во-первых, конечно, трейлер. Сию РПГшку (!) можно охарактеризовать как "Если Фромы не делают новый ББ, значит, сделают иные разрабы" или "АС3 с чудовищами".) Про Фромов, кстати, у нас есть что сказать, но хорошего там практически ничего.

Во-вторых, конечно, детали от разработчиков из интервью главы студии Spiders Жанны Руссо изданию WCCFTech. Итак:
- GreefFall ближе всего к The Technomancer, но почерпнет идеи из всех предыдущих игр студии.
- сеттинг никак не относится к реальной истории, являясь полностью придуманным, лишь внешне ссылается на эпоху колонизации и Европы 17-го века.
- для игры создан целый язык здешних аборигенов.
- проект создаётся с нуля менее чем 3 года.
- игра не в открытом мире, а в больших локациях с перемещением через карту. История начинается в городе Сирэн, после обучения персонаж покинет оный без возможности вернуться.
- в игре отсутствует автолевеллинг, "циферки" монстров будут ограничением в исследовании, на котором в море основной упор.
- движок тот же, что и раньше, правда, улучшенный значительно, по словам разработчтков, коих, кстати, всего 40 человек. Проблемы в трейлере с графикой заметны, с другой стороны, для подобных игр это и ожидаемо, и не приговор.
- выбор игрока по обещаниям серьёзно влияет на разветвленный сюжет, спутники могут погибнуть (и ЛИ в том числе), и даже целые фракции могут исчезнуть, а концовок будет несколько. Из этой новости можно аж две под-новости вывести - что будут напарники, и будут ЛИ!
- никаких очевидных намеков на правильный или неправильный выбор. Авторы стараются сделать "ситуации и диалоги более естественными и логичными". И если стараются на уровне Вампира, то с этим у них все получится хорошо.

- о анхумане в кожаных штанах и Netflix с Трисс Меригольд.
Несмотря на одобрение каста самим автором книжек, Трисс все еще кудрявая мулатка вместо светлокожей девицы с волосами цвета октябрьского каштана. Ну, мало ли, кто-то думал, что ее запудрят, причешут и перекрасят - нет, пока ничего подобного. Для справки можно обратить внимание на изыскания фанатов в книгах, жестокие буквы непреклонны, например, в этой цитате:"Две из них были в платьях, очень скромно застегнутых под горлышко <...> молоденькая Трисс Меригольд с голубыми глазами и изумительно красивыми каштаново-рыжими волосами"

- очень маленькая, но впечатляющая новость: нейросеточка StyleGAN генерирует аниме-героинь.
- и следом про ИИ: Google расформировала совет по этике и контролю за Искусственным Интеллектом спустя неделю его существования. "Компания признаёт, что не знает, как на данный момент совет по контролю за ИИ может функционировать". :gigi:
- не следом, но как не рассказать: разработчики The Sinking City выпустили расширение для Chrome под названием We all living in a Lovecraft story ("Мы все живём в рассказе Лавкрафта"), присваивающее мировым лидерам имена лавкрафтовских богов. Дональд Трамп - Азатот, а Владимир Путин - Ктулху. :gigi:

- если приложить умение и старания: CryTek и отражения, основанные на трассировке лучей в реальном времени без всяких там РТХсов.
Версия движка - модифицированный CryEngine 5.5, на месте DX12 и Vulkan. Глобальное освещение сцены реализовано через SVOGI родом из 2015 года. Это к вопросу, что "только так вот, в последний момент прикрутить убогие багующие световые и отражающие эффекты", да, Метро?.. И то, не до конца. :shuffle2:


- о страшном, но интересном: подробности игры A Plague Tale: Innocence. Май, кстати, похоже, богат на игры будет!
Журналистам была продемонстрирована очередная версия игры, и они делятся впечатлениями:
- проект одного уровня Hellblade, настолько, мол, схожи по духу. Новость неутешительная, но не знаем, не знаем, из того, что мы видели, общего у них - мрачность да более ходибельный геймплей, чем какой-то иной.
- несмотря на достаточное однообразие проекта, он не раздражает этим за счет оформления и атмосферы. "Солдаты обсуждают некую "тёмную сущность" и явно не хотят оставаться на улицах после наступления темноты — речь о крысах, переносчиках болезни, которые полчищами вылезают из-под земли". Крыс, кстати, хвалят, мол, удались на славу. Можно ли с помощью амудета увеличить количество среди них альбиносов?) Также хвалят визуальную часть в целом, хоть ее можно и отполировать. Звук по мнению журналистов - идеален.
- игра жестка и жестока: "много моментов, которые трудно смотреть даже взрослым", история давит на главную героиню - и на игрока. Помимо трейлерной стуации, где Амиция (так зовут главную героиню) вынуждена гнать стаю крыс на живого человека, чтоб пройти самой, что мы все видели на Е3 (кажется), теперь есть еще одна: "в демо главные герои зашли в амбар - и обнаружили, что он кишит крысами. Источников света, чтобы отпугнуть полчища грызунов, у них не было - но зато они нашли свинью. Перетаскивать корм в амбар, чтобы свинья пошла за ним, было ужасно - но это хорошо помогает усвоить жестокую суть выживания".
image host

- эх, если бы, если бы: по предположениям СМИ Nintendo собирается возродить Scalebound на Switch.
На Nintendo Insider Алекс Сидхаус, ссылаясь на собственный источник, сообщил, что отменённая и очень похожая на ДМС Scalebound снова разрабатывается. Косвенными подтверждениями по его мнению являются и слова старшего редактора Game Informer "о некоей игре, "которую все считали мёртовой"." Редактор же Kotaku Джейсон Шрейер считает слухи ошибочными.

- немного о пациентах, которые скорее мертвы, чем живы: две статьи о Гимне. Первая от Forbes с громким заголовком "Избавится ли EA от Anthem, как избавилась от Mass Effect: Andromeda?" является рассуждениями о дальнейшей судьбе Anthem. Автор колонки полагает проблемы Anthem "традиционными" для жанра, ориентируюясь на "старшие" анлоги лут-проектов - Destiny, The Division, Diablo 3 - мол, они на старте тоже были тем еще кошмаром. За The Division можем потвердить, а Диабла и сейчас такая себе, только хуже становится, увы.
Таким проектам нужно, по мнению издания, время для превращения в "монстров", однако что позволено Юпитеру, то не позволено быку: Electronic Arts, как любой издатель, ответственна за выпуск неготового продукта, но может и не предоставлять проекту то самое время на эволюцию. Более того, при всей "пустоте", вышеназванные игры продались на релизе сверх-хорошо, а вот Гимн - нет. И, самое очаровательное, это игроки, которые уже не хотят ждать, когда же любопытная им штука будет дочинена. И это, знаете ли, совершенно правильно.
Запоздалые эпитафии продолжает и Трэвис Дэй, геймдизайнер World of Warcraft и Diablo III, который просто и логично поясняет, что и где в Anthem поломано - со старта.
По его мнению, игроки не понимают, во-первых, как работают характеристики предметов - ведь сейчас все пушки либо отличаются друг от друга незначительно, либо не работают со статусами вообще. Это решается простым ограничением комбинации свойств.
Во-вторых, в игре до сих пор за все крепости, разные по сложности, награда одинакова. Это решается, внезапно, уменьшением сложности инстов или увеличением наград.
Про неработающий гринд и слишком высокие пороги сложности и вовсе, наверное, стоит умолчать.) Вроде бы, кстати, оригинал статьи дошел до разработчиков, и они решили снова не наступать на те же грабли, в которых уже след лица различим. :duma2:

И вы думали, что на этом все? Нет, как бы не так, норма по ВТМБ не выполнена! :gigi:
А если более серьезно, то пока окончательно не раскрыли все кланы, мы решили порассматривать картинки-заглушки на странице портала и поразмышлять, из чего же, из чего же, из чего же будет состоять набор оных в ВТМБ2! Конечно же, все это может быть просто заглушками, не имея никакого отношения к игре, но это, наверное, и так понятно, что сугубо личные измышления.)

Тут все просто: Вентру. А кто бы еще мог быть?)) Все-таки мы играем не за Шабаш, а за Камариллью, а у кого там просто-таки стремление к внушительным зданиям, готовым раздавить непокорного и недостойного так же, как и самомнение и власть ее хозяина? Конечно же, у них, родимых. Теперь в модерновом стиле.)
Картинки с комментариями.)

При всем этоим несколько важных "но":
- несмотря на то, что Сиэтл стал камарилльским, и там - Князь, к тому же, лояльный к слабокровным (впрочем, неудивительно, как говорится, в свете недавних событий), никто не сказал, что мы играем за камарилльского подданого. Шабаш маловероятен, но, как знать, правда?) Будет неплохо, когда главаый герой будет тыкаться во всех носом о всех нпс, да никто его толком обучить не может клановым дисциплинам, а потом раз - и человека в табуретку превращает, по старой-доброй цимисхской традиции.)
- кого, мы бы позволили себе слово "точно", не будет: Салюбри (несмотря на то, что мы бы ими поиграли - как-никак, это клан нашей ОС, когда мы о Мире Тьмы почти ничего не знали, слишком непопулярный, слишком сложный для отыгрыша в смысле прописывании реакций нпс, да и третий глаз и становление через убийство сира особо не спрячешь), Самеди (к счастью! Ситувция похожа на предыдущую - только тут уже не вопрос этики, а вопрос отыгрыша разваливающегося на ходу гнилого трупа), Равнос (вампиры-цыгане дальше по коридору), Нагараджа (вот там же, еще дальше по коридору, мимо краденых коней и бредней, где Сетиты, Каэсиды и Дочери Какофонии, кто их вообще знает из игроков в игры на компе, а не на столе? Плюс механика кормежки должна меняться...), Лазомбра и Джованни (уже есть Вентру) вместе с Цимисхами (у этих, правда, ситуация снова как у Самеди и Салюбри - деформация внешности и дисциплины, без которых клан потеряет свой шарм... или как это у них назвать вообще можно?!).
Буквально вчера на сайте появилась вкладка про Слабокровных, суть - та же, но деталей больше, а именно - подробное описание стартовых скиллов на выбор - тех самых, которые телекинез, туман и полет.

А какая статья чудесная про то, что и с кем произошло после ВТМБ нами прочитана... но о ней попозжее!)

@темы: Vampires, WoD, World of Darkness, mass effect, Вампиры, Иван, Линии Крови, Мир Тьмы, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода, хэдканон

21:46 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:07 

Флэшмоб "Mass Effect: Andromeda". Часть 2.

9: Есть ли у Райдер(а) высокопоставленные или известные друзья в теперь далекой-далекой галактике? Что насчет прошлых отношений - какие из дружеских или иных взаимоотношений были наиболее значимы?
8: Как Райдер относится к инопланетянам? Некомфортно, настороженно, интригующе, любопытно, испуганно, без интереса? После нашей галактики - там, где было место людей в галактическом сообществе - какую позицию они займут: земляне (земля) прежде всего, Terra Firma (земная твердь), превосходство человеческой расы, мирное взаимодействие, прогалактическая интеграция или объединение? Каковы их мысли о том, что в Андромеде есть разумные расы?
7: В прошлом отец Райдеров подготовил их по неофициальной программе N7. Что Первопроходец думает на этот счет: чувство давления, обида, благодарность, мотивация, переутомление, волнение? Каковы его чувства к N7 как к символу? Каково их отношение в целом?
6: Знает ли ваш Райдер вашего Шепард(а)? Что думает о нем? Ладят ли они? Что бы Шепард подумал о Райдер(е)?
5: Касательно отряда: среди экипажа "Бури" и напарников с кем, по вашему мнению, найдет общий язык ваш Райдер? С кем поладят лучше всего и почему?
О, какая благодатная тема! Конечно, Морвен может пока составить только, как она бы сказала, "преждевременные выводы", а не мнение о своих товарищах по команде. Личность - вещь достаточно непростая, уж на своем брате Морвен в этом убедилась. Но она все-таки может кое-что сказать о напарниках:
- Палессария. Красивое же имя, не то, что "Пиби". Райдер не против своего "Морви", но так ее звал только отец, и любому постороннему, кто посмел бы так к ней обратиться был бы гарантирован удар чем-то тяжелым, если ситуация бы позволяла. И потеря доверия в любом случае, само собой. Но это не совсем про тему вопроса.)) Итак, юная азари, которая так и норовит сократить расстояние и наладить тактильный контакт с Райдер, чему последняя не рада - уже повод для того, чтоб в графе напротив Пиби поставить "минус". Союзников не выбирают, потому Морвен будет терпеть болтливость и суетливость азари, но если инопланетянке нечем будет Морвен удивить или расположить, но кроме как вежливого общения от дочери Первопроходца ждать Пиби не стоит. Хотя, она, наверняка, будет видеть только добрую, дружелюбную ответственную Райдер, не догадываясь о более глубоких суждениях Морвен, для нее же лучше.
- Кора. С Корой у Морвен будут показательно-образцовые отношения в вопросах "старший-младший" и субординации. Несмотря на то, что звание Первопроходца получила Райдер, она прекрасно понимает, кто его заслужил опытом и практикой, кто должен руководить экспедицией - но не самой девушкой. Если отец ей доверял, значит и Морвен сможет. Даже если не захочет, то должна смочь. Кора это тоже прекрасно понимает. Благо, их симбиоз дает отличные плоды - Морвен не вынуждена страдать от необходимости постоянно взаимодействовать с большим количеством людей на корабле, а Кора не чувствует постоянного дамоклова меча в форме очень логичного, очень расчетливого, но совершенно некомпетентного в управлении человека, который всегда сможет представить ситуацию так, что виноватой окажется Кора. Женщина знает, что дочка ее коллеги никогда бы так не сделала, но наивно считать ее ребенком-неумехой, когда она таковым не является.
- Ветра. Райдер не хватает сильной, доброй, старшей подруги или сестры, которой ей могла бы стать Шепард, например. Все еще не хватает, хотя она это старательно перерастает, оттого Ветра появилась в очень правильный момент - нужный боец, способный одним своим силуэтом закрыть ее от пуль, нужный характер, проницательный и самодостаточный. Не нужно гладить по шерсти, противопоказано - против. Чуть больше практики при теории - и отличный дуэт готов.
- Лиам. Союзников не выбирают... Морвен твердит себе это, когда сталкивается с Лиамом - плечом или взглядом. Лиам шумный, агрессивно-дружелюбный, весь свой-в-доску, Скотту бы понравился. Они бы сидели на своем космо-диване, смотрели космо-футболл и заедали это космо-чипсами, обсуждая космо-ягодицы Пиби. Или Коры. Или кого еще, Райдер не раз видела подобное - беззлобно, весело, просто. Но без брата в подобных ситуациях она чувствует себя неловко, неуютно и беспомощно. У нее нет желания общаться с людьми подобного типа целенаправленно, приходится прикладывать усилия, но она не знает, зачем. И злиться на людей за то, что они подобным характером обладают, глупо, что девушка прекрасно понимает. В общем, подобные характеры заставляют Морвен чувствовать себя не самым хорошим человеком, что не является правдой, и от таких логических несостыковок она предпочитает воздерживаться путем отсутствия общения с оными.)
- Драк. У Морвен есть определенные предубеждения в сторону кроганов, основанные на их главных качествах, потому в общении с данной расой Райдер вдвойне осторожна, чтобы учитывать особенности ее представителей, но и своих "тараканов" из загонов не выпускать. Ей больше нравятся женщины-кроганы, они очень разумные, очень грамотные и часто позволяют решить вопрос не по-крогански разумно. Возможно, сами кроганы видят в ней ученого прежде человека, а ученые прежде всего - саларианцы, потому их агрессивный способ выражения мыслей становятся ее агрессивнее, что отнюдь не упрощает задачу Райдер скооперироваться с ними. Иногда ей кажется, что в такие моменты проще позвать кого угодно, но не ее. А еще ей интересны рахни, но при кроганах Морвен держит рот на замке. :gigi:
- Джаал. Новая раса, которая еще и выглядит так непривычно - еще бы, с детства привыкшая к остальным инопланетянам, Морвен заинтересована в Джаале! В общем-то, сначала - как и во всех представителях расы отчасти, но в том, кто присоединился к команде - конечно, больше. Впервые эмоциональность не вызывала у Райдер неприязни, потому что она была искренней. С людьми и азари ей всегда приходилось почти что в прямом смысле ломать голову себе, чтобы понять, искренняя эта улыбка или нет - хотя, она предпочла бы сломать череп собеседнику и посмотреть, что в его мозгу сейчас активно, право слово, гораздо проще. Здесь же была стихийная, естественная искренность, и для Морвен это было равносильно взрыву сверхновой за окном в погожий денек, даже если бы ангара были союзниками кеттов, а не наоборот, она бы не смогла равнодушно отнестись к подобному открытию. И Джаал так здраво и логично отнесся к ней и ее команде с подозрением, спокойствием и одновременно любопытством, интересом и в конечном итоге отчаянным доверием, что Райдер намерена приложить все усилия, чтобы не разочаровать в первую очередь именно его, а уж потом всю его расу.
- Суви, Калло, Кеш и прочие. Так как Морвен интересна религия и наука, наверняка и с Суви, и с Калло, и с Кеш она сможет найти общий язык, и проблем с работой на одном корабле или станции у них не возникнет. За вычетом одного "но" - Райдер не уверена, что стоит ломать и так хрупкое ощущение того, что она - глава операции и надо слушаться именно ее. Спустя некоторое время к ней придет понимание, как стоит себя поставить в общении с персоналом "Бури", но сначала Морвен постарается быть дружелюбной, но вышестоящей.

4: Исходя из информации о экипаже и отряде на сегодняшний день, есть ли кто-то, кто не понравится Райдер(у), с кем возможен даже конфликт? Почему так?
Полагаем, уместнее было бы вопросы совместить, но раз уж это не один и тот же пункт, то кратко подытожим предыдущий текст: конфликты возможны, зависят по большей части не от Морвен (девушка может "взорваться", но для этого нужно огромное количество свалившихся мгновенно неприятных ей факторов). С кем? Возможно, с Драком, Лиамом, Пиби, Корой - именно в таком порядке. Конечно, может произойти недопонимание и с Ветрой, и с Джаалом, и даже с менее часто общающимися персонажами с новым Первопроходцем людьми и инопланетянами. Опыт Морвен доказывает, что даже самые спокойные и рассудительные люди могут в критических или непредвиденных ситуациях повести себя неожиданно, и сама Райдер допускает, что может сделать то, чего в адекватном состоянии не то, что не посмеет, даже не помыслит исполнить.

3: Будут ли у Райдер(а) романтические отношения? Если да, то с кем? Почему? Какие качества привлекут Первопроходца (если ответ возможен)?
Чувства - штука нелогичная, непредсказуемая и Морвен во многом незнакомая. Но, да, полагаем, будут. И не надо быть гением, чтобы понять, кто пленил разум и сердце Райдер. И теперь девушка знает, что, как минимум часть из рассказов и книжек правда - дыхание перехватывает, сердце учащает ритм, а смотреть хочется во все глаза. Больше прочего Райдер смущает то, что их расы не просто разные, в отличии от прочих инопланетян, ангара для нее - совершенно темный лес, и ей не страшно заблудиться, ей боязно неловким движением, словом или поступком уничтожить этот лес на корню.
А еще она боится не понравится Джаалу.

2: "Известную цитату" Райдера в студию - напишите что-то, что сможет охарактеризовать его (ее) как персонажа по примеру с цитатами сопартийцев из профилей.
Ох уж эти интересные вопросы!
Возможно, позже отредактируем этот ответ, но пока здесь будет цитата одного хвостатого и улыбчивого персонажа, не по наслышке знакомого с безумием:"Кто ищет, тот найдет. Если он действительно ищет."

1: Какая композиция - тема вашего Райдера? Это некий символизм или ассоциации? Если у вас есть доска настроения Райдера, поделитесь ей! Если нет, то какие вещи могли бы быть на доске, посвященной им? Дайте им эстетическое описание. Какой факультет был бы у них в Хогвартсе?0о
Если вы уже читали посвященный Райдерам фанфик, расскажите об этом. На самом деле, делать все то совершенно не обязательно, все строго по желанию, алилуйя.

Пожалуй, Fear And Loathing у Marina And The Diamonds.

Это очень органичная для нее звуковая мелодия и вполне подходящие слова, разве что их бы применить в менее гротескной форме.
Эстетическое описание?.. Это что-то вроде ассоциаций, как понимаем. Свежесть и холод зимнего утра, окрашенного огоньками праздничных украшений. Факультет - Когтевран, само собой, хотя, иногда Райдер и Слизерин близок. Фанфиков, само собой, не читали.)
Коллажик добавим позже, все равно в нем не будет скриншота из игры, арт - тоже чуть позже. :gigi:
Бонусные вопросы

Источник флэшмоба. Перевод наш.

@темы: хэдканон, флэшмоб, размышления шизофренической личности, музыка, дурман твири, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, mass effect

19:34 

Флэшмоб "Mass Effect: Andromeda". Часть 1.

Нашли-таки флэшмоб по МЕА, и, в лучших традициях не писать 30-дневные флэшмобы о дням, приступим сразу к нескольким вопросам.)

30: Кем вы будете играть сначала - братом или сестрой? Почему? Как ваш персонаж определяет свой пол?
29: Как зовут вашего Райдера? Есть ли у этого имени предыстория или некое значение? Есть ли прозвища у персонажа? Каковы имена были бы у его отца, матери и сиблинга, если бы вы могли выбрать?
28: Вы используете кастомную внешность или стандартную? Если внешность вашего персонажа нестандартная, то опишите ее (цвет волос, глаз, кожи; рост, вес, черты лица, шрамы и татуировки, особенности расы, что угодно еще). Если есть арт с их изображением или похожие фото и арты, можно разместить их здесь.

Кажется, ничего не забыли... :shuffle2:

27: Будете ли вы кастомизировать сиблинга Райдер(а) или оставите как есть? Расскажите о ваших идеях в отношении внешности их отца и иных родственников.
26: Будет ли ваш Райдер какого-то конкретного класса, или его стиль - смешение стилей?
25: Опишите наиболее предпочтительный стиль боя Райдер(а). БиоВары назвали Пиби “ганслингером”, а Лиама - “бойцом ближнего боя”, но как бы вы описали стиль (сильные стороны стиля) своего персонажа? Есть ли у них наиболее применяемые приемы биотики, технических навыков или иных?
24: По-вашему, кто похвалит боевой стиль Райдер(а)? Можно перефразировать вопрос: кого наиболее часто вы будете брать на поле боя?
23: Какое оружие или его категорию предпочитает Райдер? Каково их наиболее часто используемое снаряжение?
22: Будет ли Райдер крафтить? Что вас захватывает в этом вопросе больше всего? Припасены ли у вас уже имена для оружия?
21: Опишите черты характера Райдер(а). Перечислите 5 слабостей и 5 сильных сторон персонажа.
20: Какое первое впечатление производит ваш персонаж ? Есть ли у них своеобразные, необычные привычки или манеры? Как они представляются и ведут себя в обществе?
19: Где бы "располагался" ваш Райдер в системе Герой-Отступника? А что насчет классической D&D системы? Если у вас есть представления о характере персонажа в формате систем Майерс-Бриггс (MBTI) или эннеаграммы, то тоже приветствуется.
18: Что Райдер(у) нравится и что не нравится в других людях? Есть ли что-то, что он(а) особенно ценит или терпеть не может?
17: Перечислите наиболее симпатичные вещи для вашего персонажа - цвет, еду, музыку и прочее, а также то, что они совсем не терпят среди этих же предметов и явлений. Есть ли у них небоевые таланты и увлечения?
16: Что насчет их сексуальности?
15: Расскажите подробнее о семье вашего персонажа и его отношениях с матерью, отцом, сиблингом. Как они взаимодействуют: уживаются в хорошем смысле этого слова, поклоненяются авторитету (отца ? - примечание перевода), близкие отношения близнецов или их же соперничество, напряженное общение, отдаленные отношения, и т.д.
14: Опишите важные, судьбоносные события в жизни Первопроходца. К каким они привели последствиям и как отразились на персонаже?
13: Почему Райдер присоединился к Альянсу? А какие причины были для присоединения к Инициативе "Андромеда"? Это был поиск приключений, славы, испытаний, ожидание нового начала, побег от чего-то, следование за семьей, попытка защитить будущее человечества, или он просто чувствовал себе движимым вперед событиями?
12: Какие ощущения после пробуждения от заморозки ? Облегчение, волнение, страх, нетерпение приступить к действию, потерянность?
11: Теперь в Андромеде: что движет Райдер(ом), каковы его цели?
Естественно, Морвен движет указания ее отца в первую очередь. Она - исследователь, ученый, а не руководитель, и должна помогать экспедиции, а не ставить какие-то цели. Так что ее цель - выполнять поставленную перед всеми подчиненными Первопроходца цель, какой бы она не была. Особого восторга перед новой галактикой Райдер заранее не испытывает, скорее настороженность и волнение.
Если вопрос же заключается в том, какова цель Райдер - как Первопроходца, то все просто: найти новую родину для человечества, желательно с минимальными потерями.

10: Будет ли Райдер скучать по Млечному Пути? Какие места и вещи будут чаще всего всплывать в памяти?
Само собой, будет! Как уже сказали выше, Морвен искренне привязалась к Земле, ко всем городам, в которых была, потому выделить некий конкретный мегаполис или поселение непросто; к виду Большой Медведицы на небосклоне, да и Цитадель навевает приятные воспоминания. Несмотря на интерес к науке, Райдер гораздо больше будет скучать именно по ветру и настоящему солнечному свету, предпочтя не покидать родную галактику и отказаться от научных изысканий, чем совершить какое-то удивительное открытие, но навсегда остаться там, где его совершила бы.
Продолжение флэшмоба переносим в новый пост, ибо лимит символов.)
Источник флэшмоба. Перевод наш.

@темы: хэдканон, флэшмоб, дурман твири, бросив кости на доску, mass effect

23:34 

Вот вышла демка нового Мора (точнее, не совсем демка), а мы дособирали картинку-предположение по их фото с настолкой и коллаж Термитцев. Конечно, карты бы в руках интересно посмотреть, но и на картинке неплохо.)
По клику большая картинка с комментариями.

И насчет Термитцев... после этого кадра, случайно выцепленного из подборки, с теперь уже Ноткиным "Ноткин\ Капелла" прямо очаровывает. В общем, Капеллой и Ноткиным мы прямо довольны. По клику больший размер.



Из всех маленьких кусочков роликов больше прочих понравился Собор!

А еще у них занятный ивенты в группе с картами и изоляцией.)

@темы: хэдканон, творчество, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мор

09:42 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
05:18 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
18:56 

Мимокрокодил играмши...

Вообще мы пока спешно фармим в SkyForge очаровательный костюм дриады - пока относительно-успешно, вытащив костюм ученого,
полностью прокачав алхимика и апнув 50к престижа.

И играем в Фоллаут, конечно же!))
Коротко: Кюри. Кюри настолько очаровательна, насколько же и Кодстворт, только француженка.) Увы, одновременно можно лишь с одним напарником путешествовать.

А еще в Дотке раздали сундуки, и нам дропнулась Лиралей
и Морф.)
А еще Assassin Creed Syndicate... но игра вышла так не вовремя, что кроме как установить и запустить на фоне Fallout 4 и мыслей нет. Зато Джейкоб, в отличие от остальных ассассинов-протагонистов, нам сильно понравился. Аж до ОС. Но с Иви наоборот - до релиза она нам интересным персонажем казалась, а теперь - нет. И песня по игре просто восхитительная!



А Deus Ex перенесли на полгода. Ну, разве так можно?(

@темы: Fallout, SkyForge, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, творчество, хэдканон

06:18 

Мимокрокодил о роликах и релизах...

Недавно тут (совсем-совсем - буквально вчера)) появился в сети трейлер фильма по ВоВу и одновременно трейлер нового дополнения к игре. Играмши, смотремши, парадокс в том, что трейлер дополнения эпичнее и симпатичнее трейлера фильма с каким-то неприличным количеством компьютерной графики.


Сильвана страшная. Орчиха - тоже.

А совсем скоро Фоллаут. :gigi: Хоть бы среди напарников были неплохие персонажи кроме робота и собаки.)


Upd. До кучи коллаж с ОС для Resident Evil. Сюжетец судьбы ОС, так сказать, банальный, о вреде попыток первой помощи людям, которых проткнул свежепроснувшийся тиран, и последующей пере-квалификации из полевого недо-медика в секретаря, создателя перспективного проекта модификаций и личного "зачем-то" охранника. :shuffle2:


А еще в СкайФордже, как оказалось, призрачный облик обладает особым танцем, вот кусочек оного:


P.S. котейка поймала мышь, мы ее отобрали прямо из зубов, испугавшись, что повторится ситуация с отравленным мышонком. Ну и зверька жалко. А зверек оказался живым и убежал. :tear:

@темы: дурман твири, видео, бросив кости на доску, Фавориты, Иван, SkyForge, Resident Evil, Fallout, творчество, хэдканон

15:44 

Мимокрокодил играмши...

Таки достигли пока что топового 60-го уровня, более того, с трудом, но все-таки смогли прикончить Келсаика (это, пожалуй, действительно непростой босс, что на фоне достаточно несложных обычных боссов вызывает с начала множество смертей на оном боссе и негодование.). А Эллеон не погиб, это неплохо.


Возникает, конечно, вопрос, чем теперь заниматься в игре - ибо до этого была цель фармить сет, чтобы прибить этого паразита Келсаика, а теперь сюжетный квест есть, но опыт-то не накапливается (а учтут ли его потом, когда общий уровень будет повышен - неизвестно). Аж смотреть боязно на эти миллионы пропадающей экспы. Upd. Тут прямо сейчас подземелий досыпали, однако!)
Tera, кстати, на удивление интересная и дружелюбная из современных мморпг.


И чуток Эллеона и гг.

@темы: бросив кости на доску, дурман твири, хэдканон

13:00 

Внезапно, кстати, но заявка на вампирском фесте исполнена. И как исполнена, однако! :hlop:
Заявка: Себастьян ЛаКруа\ж!ГГ Вентру. На фразу князя: "Мы с тобой одной крови, ты и я...", любой рейтинг, предпочтительнее не дез-фик, не стеб.

Собственно, исполнение автора Синяя_звезда.

Скорее постканон, чем AU (хотя предполагается, что ГГ не сообщала Штраусу то, что ей говорили о сотрудничестве ЛаКруа и квей-джин, а отдельно указывала причины, по которым опасность представляли и ЛаКруа в его тогдашнем состоянии, и квей-джин; но это можно не учитывать), концовка Камарильи.

Исполнение №1, 983 слова.

Первым, о чём она позаботилась, было спасение.
Вторым — вечность.
— Понимаешь ли ты, чего просишь? — Штраус, склонив по обыкновению голову, тяжело смотрел поверх цветных стёкол, и сдержанность его не скрывала разочарования.
Если бы её сердце по-настоящему билось, Штраус без малейших вампирских способностей расслышал бы стук. Она отдала победу Камарилье, не узнав, что сделают с побеждённым; она позволила увести его, не получив никаких гарантий; и теперь она отчаянно боялась опоздать.
— Понимаю, что прошу милости для существа, казнившего моего Сира.
Сильный аргумент. Камарилья всегда была падка на проявления человечности.
— Будь по-твоему, новообращённая, — Штраус пожал плечами; в кресле ЛаКруа он расположился удивительно удачно, словно обстановку подбирали под вкусы тремеров, и проникновенные речи о пагубном влиянии власти стали ещё забавнее прежнего. Винтик механизма, сам себе оплативший позолоту. — Сейчас ни один Сородич в городе не осмелится оскорбить победителя квей-джин, и я не стану исключением. Но помни, что авторитет куда проще потерять, чем заработать, и внимательно следи, чтобы твой подопечный не доставил Камарилье новых неприятностей. Я сделаю всё, чтобы Первородные не отвергли твою просьбу. Необходимость подчиняться младшему — достаточное наказание для вентру.
Она почти ненавидела Штрауса за эту снисходительность.
Она знала, что он прав — и что он даже не представляет себе, сколь чрезмерным способно оказаться такое унижение.

Продолжение

@темы: Vampires, WoD, World of Darkness, Вампиры, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Линии Крови, Мир Тьмы, Фетиш, бросив кости на доску, дурман твири, рекомендации, хэдканон

03:58 

Вчера допрошли SR4 уже с переводом. Хоть немного теперь сюжет понятнее, равно как и шутки.) Финал мы уже до этого момента посмотрели, правда, без секретной концовки. Игра весьма и весьма неплохая, главное - веселая, таких сейчас немного.
Отдельно отметим арты из титров, на которых Святые путешествуют по эпохам истории и закидывают Ньютона яблоками.

Кстати о ДЛС! Трон из дилдо! Гонки в садо-мазо-костюмах на людях и велоцерапторах!
Рождество в Стиллпорте! Злобный Санта и расстрел эльфов!

На фоне такого дела у нас аж подобие хэд-канона о гг сформулировалось.
Собственно, подобие хэд-канона.)

@темы: Иван, бросив кости на доску, дурман твири, хэдканон

04:46 

Кстати, о флэшмобах!

От feyra:
Пэйринговый флэшмоб.
Из всех своих пейрингов выбираем 4 актуальных на данный момент и иллюстрируем их.
- Киран\ гг (предположительно Верена), вселенная DA, тайм-лайн после Инквизиции. Сын Морриган и лояльная Церкви магесса. Если бы Кирану "досыпали" именно симпатичных нам качеств и сделали из него адекватного мага-отступника и верного последователя темы Флемет "моя хата в прямом смысле с краю!", конечно же,
- Мэтт Миллер\ Босс Святых. Тут, думаем, достаточно очевидно - перепроходим SR4, так что тема симпатии бога из машины и хакера к главе мафиозной организации весьма и весьма актуальна,
- Алукард\ ожп (Корвина). Это, наверное, без комментариев. Пожалуй, Корвина - это как минимум именно визуальный прототип подавляющего большинства наших героинь - как оригинальных, так и игровых. Конечно, в некоторых аспектах ее вписывание в картину мира Хеллсинга проблематично, а часть сюжетных поворотов вообще требует "доработки", но отп есть отп.)
- Бигби\ ожп (полу-Сказание из России, дочка того самого Михайло Потапыча и человеческой женщины). Бишби достаточно харизматичен, а мир именно игры (в отличие от комикса, который при прочтении показался не таким интересным) любопытен. Данная героиня отнюдь там была бы не на главных ролях, а являлась второстепенным для сюжета персонажем, но детали ее существования в Фейблтауне особенно не продумывались.
- Мартин Септим\ гг. Обливион - это все-таки неплохая игра (и нам она запомнилась именно так), с неплохими весьма персонажами, и тут мы не в стане фанатов Лашанса. Хотя ветка Братства в Обливионе на порядок порядков лучше оного в Скайриме, но именно история спасения внебрачного сына императора и его последующая судьба была для нас во время игры значительнее.
- Артемий Бурах\ Инувизитор Аглая Лилич. Бурах крут, Аглая крута, сюжет термитцев крут. Это если коротко. А если чуть подробнее, то Артемий - поразительная смесь верований и логики, пугающий местных гопарей до икоты и способный вылечить город травой, Аглая - палач, судья и воплощение здравого смысла, отстраненности и адекватности, пропитывающаяся твирью и степью, превращающаяся в живого человека, а каждый из детей-термитцев - отдельная история. Навеяно совместных просмотром прохождения Мора.)


От Хоук:
Ассоциативный флэшмоб.
Суть моба: вы отмечаетесь в комментариях, вам называются 5 слов-ассоциаций, связанных с вашей персоной.
В своем дневнике вы объясняете эти ассоциации.

- lawful good
Думаем-с, тут достаточно все ясно: подавляющее большинство наших героев - фиялки-паладины именно этого мировоззрения. Парадокс в том, что часто изначально создается lawful evil, но потом, обычно, "evil" корректируется. :gigi:
- платья
Не скрываем, что именно такой женственный наряд вызывает у нас значительную долю симпатии почти со всеми прочими элементами одежды.)
- длинные волосы
Обладаем-с, уважаем-с, персонажам рисуем. :gigi:
- кружево
О, кружево - это крайне лестная ассоциация.) Что в реальной жизни, что в формате украшений на моделях игровых (или в фильмах, к примеру), однако, рисовать оные весьма трудно. Особенно, не однотипные.
- ночь
Интересная ассоциация. Любопытно, по какой такой причине)

@темы: хэдканон, флэшмоб, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Мор, Иван, TES, Dragon Age 2

15:36 

Немного о разных фендомах...

Занятный факт обнаружился при совместном нашем просмотре Мора: Мария Каина не просит спасти Каспара, своего брата, хоть и просит спасти отца и дядю, не говоря уже про братьев Стаматиных и Еву Ян. Либо его смерть неважна для Города, либо неважна для Марии. То есть, конечно, по сюжету Каспар - Приближенный Артемия, но ведь можно было "организовать" переход его из свиты, условно так назовем, Бакалавра.

Кстати, о хэд-канонах и ДАИ. Если время действия игры хотя бы лет 5 от ДАИ, то мы бы с интересом посмотрели на подросшего сына Морриган, особо в качестве ЛИ. Мысленно уже даже подобие его попадания в команду к героине (конечно же, герой будет женского пола) - по той или иной причине (то ли смерть Селины, то ли ее осознанное решение) он бы оказался в немилости при дворе ровно в момент приезда в Орлей главной героини. Было бы неплохо, если бы хоть он оказался этаким самодостаточным магом-отступником аля Морриган, но еще и с осознанием того, что он сын Древнего бога. :duma2: В этом направлении даже наброски есть.)

Кстати, о хэдканонах в МЕ. Нравится нам идея о human!Гаррусе, весьма нравится. И, пожалуй, в данном случае даже характер Шепард стал бы несколько моложе.

@темы: Dragon Age 2, mass effect, Иван, Мор, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири, хэдканон

21:16 

Флэшмоб по Dragon Age Inqusition

30: Как зовут вашего Инквизитора и почему вы выбрали ему такое имя?
29: Какой расы и класса ваш Инквизитор? Почему он или вы выбрали ему такой класс? Что он думает на этот счет?
28: Опишите физические характеристики вашего Инквизитора? Червы в себе, которые им нравятся? Которые не нравятся?
27: Есть ли у вашего Инквизитора какие-нибудь памятные татуировки или шрамы? Как они их получили? Что насчет пирсинга?
26: Как вам персонаж говорит? Какие у них манеры? Какое первое впечатление, что они производят?
25: Как вы бы описали стиль одежды вашего Инквизитора? Есть ли у них любимый наряд?
24: 5 сильных сторон и 5 слабых
23: Какая слабость будет влиять на него сильнее на протяжении всей истории?
22: Сколько ему лет? Где они были рождены? Какая у них была семья, даже если они не помнят о ней, и как она повлияла на Инквизитора? Вы бы сказали, что у них было счастливое детство?
21: Были ли у Инквизитора друзья? Какие они?
20: Расскажите о самом важном событии в жизни Инквизитора, до Разрыва?
19: Чем занимался ваш Инквизитор до того, как был послан на Маго-Храмовничий конклав?
18. Что ваш Инквизитор чувствует по-поводу отправки на этот Маго-Храмовничий конклав?
17. Пять любимых и нелюбимых вещей Инквизитора. (Животные, еда, цвета и др)
16. Есть ли у вашего Инквизитора хобби?
15. Опишите состояние имя для вашего Инквизитора. Что ваш Инквизитор думает о Страже и Защитнице? Поладили ли бы они?
14. Расскажите нам о Страже. Раса, класс, любовный интерес?
13. Расскажите о вашем Хоуке. Раса, класс, любовный интерес?
12. Как сражается ваш Инквизитор? Нравится ли ему вкус битвы?
11. Какую специализацию он возьмет и почему?


10. Кого в пати Инквизитор будет брать чаще и почему? Уже зная о не которых особенностях (из видео) спутников, с кем бы из них смог поладить ваш Инквизитор?
Исходя из выше написанного, хотелось бы сказать, что Каллена, но, увы! :gigi:
Конечно, Кассандра и Варрик будут сопровождать Травеллиан в приключениях повсеместно. И вовсе дело не в том, что ломать стены и лириум и открывать замки и сундуки сама магесса не сможет.) Тут сугубо эмоциональный, товарищеский и мировоззренческий аспект. А про мгновенную симпатию к Кассандре едва ли не с того момента, когда та допрашивала Вестницу, и не говорим.)
Дальше чуток сложнее: о Сэре, Быке и Дориане разговора практически и идти не может, соответственно, остаются Коул, Вивьен, Солас и Блэкволл. В общем-то любой из них может сопровождать Травеллиан и компанию из Искательницы и гнома, однако, магессе по душе больше Коул. Несмотря на то, что некоторые его пространные высказывания затрагивали и ее потаенные думы, иногда именно совет Коула помогал найти решение. К тому же, он - не маг. Так как, по опыту Круга, Травеллиан понимает, как иногда непросто сражаться рука об руку с товарищем по Дару - особенно с имеющими свою точку зрения и стремление поучать Вивьен и Соласом. А Блэкволл, при все уважении, вызывал у девушки некоторое чувство неудобства, особенно вкупе с Вивьен - она сразу чувствовала себя на каком-то рауте, к тому же, часто достаточно было крепкого щита и клинка Кассандры.

Вопросы

запись создана: 29.10.2014 в 15:26

@темы: хэдканон, флэшмоб, дурман твири, бросив кости на доску, Dragon Age 2

00:54 

Не про фильм, но все же...

Касательно ОТП, но не ДА, и даже не ДС, а вполне так о Марвел.
Изначально в глубоком детстве, конечно, никакого ОТП не было. Мультик смотрелся с восторгом, но само понятие "пэйринг" было нам незнакомо. Однако, героиня на тот момент Мэри-Сьюшного толка сформировалась. (Хотя и насколько она МС - вопрос открытый, особо в сюжете она вопросов взмахом рукава не решала, будучи просто квинт-эссенцией симпатичных спец-сил)
Со временем - в частности, после фильма - ОТП оформилось, и целью его стал бедолага Саммерс, который Скотт.

Раньше мы описывали черновой набросок ОС, но в современный вариант перешло немногое: девушка не носит спец-костюма, более того, изначально в сюжете она была бы как раз не-мутантом. До определенного момента.)
Ее предыистория имела подобие изюминки как раз в том, что в подростковый возраст силы не проявились, и обычная вроде бы девчушка росла буквально в квартале мутантов. Оттого доставалось ей как раз за "обычность". Ненависти к мутантам она не приобрела, зато страха - в достатке.
Когда Ровена (пулл имен такой пулл имен) узнала о школе Ксавье, еще не будучи мутантом, она с интересом следила за всей информацией об оной, позднее даже лично посетив профессора. Девушка не являлась вундеркиндом, но с детства питала интерес к науке, оттого на тот момент являлась одним из помощников в научном центре по разработке новых технологий, на досуге стараясь мастерить нечто несложное, но полезное, например мини-роботов шаровидной формы, способных выполнять нехитрые задачи.
Постепенно ее навыки оттачивались и достигли способности с помощью небольших имплантов на височной области напрямую взаимодействовать с системами. Никакой магии, сплошная наука, и именно она автор очков Циклопа в этой версии вселенной комиксов. Но именно в этот момент проявляется мутация, выраженная частично в ее фамилии "Бэйзил", в чем имеется нездоровая ирония - взглядом героиня способна обращать в камень. Естественно, не имея ни малейшего понятия, как и что ей делать, кроме как создавать на скорую руку уже модификацию очков для себя, она связывается с Ксавье, и история ее уже в контексте ОТП начинается как раз с ее визита в школу Профессора.

Внешне никаких изменений не имеет, кроме золотых глаз - корректирует сие очками, в последующем обретает возможность "чешуизировать" кожу, превращая ее в отравленную. Способна регулировать дальность, на которой происходит окаменение и его скорость.

И снова МакГрат, но что поделать, если она наиболее соответствует внешности ОС.(

@темы: x-men, Фавориты, Фетиш, дурман твири, хэдканон

15:53 

Рисунчатое

Пока нарисовалось, вывесим.)
ОС к Хеллсингу, кстати, внешне за все годы чтения-просмотра не эволюционировала абсолютно. И история ее тоже не особо проработалась - за вычетом перехода в ватиканский стан.
Корвина определенно дочь одного из священников - аля Максвелл, но отцом была ценима. Что, увы, не помешало ему умереть, оставив девочку при монастыре, несмотря на до этого вполне выполнимые планы "высылки" чада из данных псевдо-райских кущ.
Не фанатичка, но верующая. Наполовину немка, наполовину славянка (Балканы или Русь в контексте именно братьев-славян наших - не задавались вопросом).
С Максвеллом в юности у нее были достаточно враждебные моменты, случилась почти что неприятная вещь, после которой номинально заключен "пакт о ненападении" - девушка молчит о его поведении, священник держится от нее на расстоянии. Благополучно была безразлична властным кругам Ватикана, оттого находилась среди обычных воспитанников приютов. Обучалась, гм, фехтованию - кидаться строительными мастерками - у Андерсона, с которым достаточно по-товарищески общается, за вычетом вопросов веры. Входит в спец-отряд, но не в "Искариот", а в весьма нелояльное Максвеллу подразделение на правах аналитика и огневой поддержки, а также парламентера.
Пользуется пистолетом, охотничьим ружьем, легкими, недлинными клинками, сверх-способностей любого типа не имеет.
Достаточно молчаливый, в чем-то стеснительный человек, весьма добра к детям, что ей аукнется.
Индифферентно общается с сэр-леди Хеллсинг, Викторией - как и с большинством людей и нелюдей.


В сражении за Лондон ей, по идее, Ганс сломает позвоночник, но не убьет. Станет епископом (ей преподнесут окровавленную ленту Энрико), этакой "железной рукой девой в бархатной перчатке" в прямом смысле - весь ее позвоночник будет аки у доктора Октавиуса сделан из металла, притом, именно с внешним визуальным проявлением.
Что? Андерсон же как-то "сделан" был регенератором, чем она хуже?)

Бонусом Нуар из NwN 2.
читать дальше

@темы: хэдканон, творчество, дурман твири, Neverwinter Nights, Hellsing

00:56 

Как, однако, рушат атмосферу такие слова как "юноша", употребляемые, скажем, к Ловкачу, Валену и иже с ними "долгожителям". Конечно, по внешности банкиру лет 30 максимум, но RTFM Риверу как минимум за две сотни на момент действия третьей игры (50 между играми+внешний возраст в 30+до Суда Теней 200), тифлинг же вообще счет годам не вел, и ему при любом раскладе не менее 30-40 при условии бредо-истории с чуть ускоренным развитием в Сигиле и забытьем лет на 15 максимум...
Право слово, читать невозможно.:gigi:

Пока благополучно забыли блокнот дома, запишем здесь: дарк-вариант Fable 3- событий.
В целом вся страна более мрачная, не только милитиразированная и дымящая заводами, но и насквозь испещренная шпионами Логана для уж параноидальной уверенности в отсутствии заговоров.
Читать особо смысла нет, сие тезисная зарисовка без выверенного слога)

У автора классный Вален от раза к разу. Более суровый внешне, но от этого даже более колоритный.
Ссылка

@темы: внеплановое обострение, бросив кости на доску, Вален, Neverwinter Nights, Fable, размышления шизофренической личности, хэдканон

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100