Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Asylum

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: mass effect (список заголовков)
17:37 

ФБшный мимокрокодил...

01:41 

Игро-новостной мимокрокодил...

Нашли для телефона прекрасный небольшой редактор, так что теперь перебирать заброшенные в закладски статьи стало еще удобнее, и, кажется, даже наметился прогресс с уменьшением их числа.)
Демоверсия "Мора" хороша. Мы аж снова в них очаровались.
DMC5 шикарен.

- Немного о музыке: обе статьи по сути говорят об одних и тех же вещах, но немного с разных углов. Первое интервью о том, почему композиторы должны сразу же приниматься за саунд, а не подключаться к финалу разработки, принадлежит композитору Питер Дю, автору музыки Forgotton Anne, с форума DICE в Лас-Вегасе.Прочесть подробнее! Второе интервью уже от более маститого творца Криса Веласко, автора саундов к Resident Evil 7, Bloodborne, Mass Effect 3, Borderlands 2, God of War III, Fortnite, Darksiders 3, Dark Messiah of Might and Magiс со стажем в игроиндустрии 15 лет. Ознакомиться с мнением творческого деятеля!

Любопытная, хоть и больше ликбезная статья: "Основано на реальных событиях: история вселенной «Заклятия»". Кто смотрел фильмы, возможно освежит память и узнает кое-какие мелочи, кто не смотрел... почему вы ни один до сих пор не посмотрели?0о В них столько всего неплохого!)
Первый и главный плюс по мнению автора статьи, и с ним нельзя не согласиться - это режиссёр Джеймс Ван.
Второй несомненный плюс, связанный с первым - умение пугать не скримерами у этого самого режиссера (подтверждаем - что в кино на премьерах, что дома перед телефизором скримеры иногда скорее радуют, потому как нагнетание стократ их страшнее).
Третий положительный момент историй - логичность поступков главных героев. Да, иногда они допускают ошибки, иногда паникуют, но безосновательно "разделяться" персонажи начали лишь во вбоквеллах, если нас не подводит память (в "Проклятии монахини" апогей просто). Несомненно, ореол "настоящности" котов персон Эда и Лоррейн Уорренов, как и большинство живых героев лент, добавляет колорита, хотя, имхо, конечно, в первую очередь не у русского зрителя.
Немного детальнее о сюжетах кинолент!
image host

- весьма занятное признание от разработчиков, до которого в процессе игры можно было и дойти самим: Amnesia обманывает игроков.
При создании игры Томас Грип ориентировался на Silent Hill 1 и 2 и текстовые квесты, стараюсь привнести логичность головоломок последних в жанр ужасов по типу первых, дабы не носиться, как оголтелый, с камнем такой-то формы к ячейке в статуе по этажам.
Цель игры была в использовании темноты для того, чтобы напугать игрока, создать проект, где он бы искал источники света, но от идеи быстро отказались: "Поиск источников света не вызывал страх — он ощущался "искусственным"." Последовало предложение механики потери рассудка в темноте до смерти, и она сработала лучше... Но конечно было "но": одни игроки исхитрялись быть на свету дольше, и игра переставала их пугать, другие же быстро сходили с ума, проект превращался для них в непроходимый и нудный.
Решение нашлось неожиданно: в игре, по сути, оставили лишь симуляцию потери рассудка со всеми внешними эффектами, убрав возможность погибнуть вообще.
Разработчики признаются: "Мы не сообщаем игроку конкретно, как работает потеря рассудка. Он сам домысливает. Если я не ошибаюсь, у нас даже была подсказка, в которой говорится, что если вы сойдёте с ума, то монстрам будет легче вас находить. Это ложь. В коде игры нет такой логики — но мы закладываем такую идею в сознание игрока."

- уже не совсем актуальная новость, но любопытная: "игроки и журналисты попросили Ubisoft помочь в восстановлении Нотр-Дама".
В связи с будущей реконструкцией СМИ задались вопросом, а, собственно, как реставрировать. К счастью, американский колледж Вассар в свое время провёл "лазерное 3D-сканирование всего здания" с точностью до 5 мм. При этом же, вспомнили и разработчиков Assassin's Creed Unity, где была воссоздана точная копия здания в натуральную величину (это была одна из фишек игры). В сети также звучали и идеи выпустить на основе Unity виртуальный тур по собору, пока он будет реставрироваться. Официально подтвердив готовность помочь, пожертвовав 500 тысяч евро, Юбики не остановились причинять добро и раздали Assassin's Creed Unity всем желающим - а их оказалось, ужаснитесь же, аж 3 миллиона, а также предложили вернуть деньги тем, кто ее покупал незадолго до трагедии.
Про восстановление по "чертежам" Юбисофт есть неплохие шутки в отзывах Стим ( в котором пользователи хвалили разработчиков оценками за их поступок):
"Строитель А: Мы действительно собираемся построить гробницу в основании собора?
Строитель Б: Да, так было у Ubisoft. ":gigi:

- и вновь неуловимый Джо, заинтересованность окружающих в котором равна нулю: крупнейшее фанатское сообщество Mass Effect во "Вконтакте" начинает дубляж трилогии.
О смешном: "в связи с относительно недавним выходом Андромеды, Bioware отказались передавать её исходные звуковые файлы, так как, по мнению ЕА, это может повлиять на продажи игры в положительную сторону, что не входит в планы компании". 0о WAT...
Утвержденный состав профессиональных актеров (правда, стоило бы уточнить, что это не самый "известный" и популярный набор голосов) для основных героев МЕ1:
Капитан Шепард - Александр Койгеров (Джейме Ланнистер, Кайло Рен, Диаваль из Малефисенты), Мария Цветкова-Овсянникова (Гамора из Стражей галактики, и, как ни странно, больше мы ее нигде не вспомним), Рекс - Максим Сергеев (Кренник из ЗВ, Дракс из Стражей), Тали'Зора вас Нима нар Райа - Елизавета Захарьева (куча сериалов и мультиков), Лиара Т'Сони - Наталья Терешкова (Эдит из Багрового Пика), Кайден Аленко - Иван Чабан (Человек-паук из мстителей, Френчи из Проклятия монахини), Эшли Уильямс - Василиса Ручимская (Рей из ЗВ), а Гарруса они, видимо, решили оставить с его очаровательных голосом и интонациями, одобряем-с!)
Почему же "неуловимый Джо"?.. А потому как при всем уважении, как много людей прямо-таки жаждет сию локализацию?.. Вот и мы ажиотажа не видим.

- полезно на случай поиграть: SilverScrublord обновил текстуры Oblivion с помощью нейросети. По ссылке можно сравнить скриншоты, и, стоит признать, они приятно удивляют. Кстати, то же провернули и с Нью-Вегасом.

- совершенно крутой визуально и по идее проект GreedFall подкрался незаметно.
Во-первых, конечно, трейлер. Сию РПГшку (!) можно охарактеризовать как "Если Фромы не делают новый ББ, значит, сделают иные разрабы" или "АС3 с чудовищами".) Про Фромов, кстати, у нас есть что сказать, но хорошего там практически ничего.

Во-вторых, конечно, детали от разработчиков из интервью главы студии Spiders Жанны Руссо изданию WCCFTech. Итак:
- GreefFall ближе всего к The Technomancer, но почерпнет идеи из всех предыдущих игр студии.
- сеттинг никак не относится к реальной истории, являясь полностью придуманным, лишь внешне ссылается на эпоху колонизации и Европы 17-го века.
- для игры создан целый язык здешних аборигенов.
- проект создаётся с нуля менее чем 3 года.
- игра не в открытом мире, а в больших локациях с перемещением через карту. История начинается в городе Сирэн, после обучения персонаж покинет оный без возможности вернуться.
- в игре отсутствует автолевеллинг, "циферки" монстров будут ограничением в исследовании, на котором в море основной упор.
- движок тот же, что и раньше, правда, улучшенный значительно, по словам разработчтков, коих, кстати, всего 40 человек. Проблемы в трейлере с графикой заметны, с другой стороны, для подобных игр это и ожидаемо, и не приговор.
- выбор игрока по обещаниям серьёзно влияет на разветвленный сюжет, спутники могут погибнуть (и ЛИ в том числе), и даже целые фракции могут исчезнуть, а концовок будет несколько. Из этой новости можно аж две под-новости вывести - что будут напарники, и будут ЛИ!
- никаких очевидных намеков на правильный или неправильный выбор. Авторы стараются сделать "ситуации и диалоги более естественными и логичными". И если стараются на уровне Вампира, то с этим у них все получится хорошо.

- о анхумане в кожаных штанах и Netflix с Трисс Меригольд.
Несмотря на одобрение каста самим автором книжек, Трисс все еще кудрявая мулатка вместо светлокожей девицы с волосами цвета октябрьского каштана. Ну, мало ли, кто-то думал, что ее запудрят, причешут и перекрасят - нет, пока ничего подобного. Для справки можно обратить внимание на изыскания фанатов в книгах, жестокие буквы непреклонны, например, в этой цитате:"Две из них были в платьях, очень скромно застегнутых под горлышко <...> молоденькая Трисс Меригольд с голубыми глазами и изумительно красивыми каштаново-рыжими волосами"

- очень маленькая, но впечатляющая новость: нейросеточка StyleGAN генерирует аниме-героинь.
- и следом про ИИ: Google расформировала совет по этике и контролю за Искусственным Интеллектом спустя неделю его существования. "Компания признаёт, что не знает, как на данный момент совет по контролю за ИИ может функционировать". :gigi:
- не следом, но как не рассказать: разработчики The Sinking City выпустили расширение для Chrome под названием We all living in a Lovecraft story ("Мы все живём в рассказе Лавкрафта"), присваивающее мировым лидерам имена лавкрафтовских богов. Дональд Трамп - Азатот, а Владимир Путин - Ктулху. :gigi:

- если приложить умение и старания: CryTek и отражения, основанные на трассировке лучей в реальном времени без всяких там РТХсов.
Версия движка - модифицированный CryEngine 5.5, на месте DX12 и Vulkan. Глобальное освещение сцены реализовано через SVOGI родом из 2015 года. Это к вопросу, что "только так вот, в последний момент прикрутить убогие багующие световые и отражающие эффекты", да, Метро?.. И то, не до конца. :shuffle2:


- о страшном, но интересном: подробности игры A Plague Tale: Innocence. Май, кстати, похоже, богат на игры будет!
Журналистам была продемонстрирована очередная версия игры, и они делятся впечатлениями:
- проект одного уровня Hellblade, настолько, мол, схожи по духу. Новость неутешительная, но не знаем, не знаем, из того, что мы видели, общего у них - мрачность да более ходибельный геймплей, чем какой-то иной.
- несмотря на достаточное однообразие проекта, он не раздражает этим за счет оформления и атмосферы. "Солдаты обсуждают некую "тёмную сущность" и явно не хотят оставаться на улицах после наступления темноты — речь о крысах, переносчиках болезни, которые полчищами вылезают из-под земли". Крыс, кстати, хвалят, мол, удались на славу. Можно ли с помощью амудета увеличить количество среди них альбиносов?) Также хвалят визуальную часть в целом, хоть ее можно и отполировать. Звук по мнению журналистов - идеален.
- игра жестка и жестока: "много моментов, которые трудно смотреть даже взрослым", история давит на главную героиню - и на игрока. Помимо трейлерной стуации, где Амиция (так зовут главную героиню) вынуждена гнать стаю крыс на живого человека, чтоб пройти самой, что мы все видели на Е3 (кажется), теперь есть еще одна: "в демо главные герои зашли в амбар - и обнаружили, что он кишит крысами. Источников света, чтобы отпугнуть полчища грызунов, у них не было - но зато они нашли свинью. Перетаскивать корм в амбар, чтобы свинья пошла за ним, было ужасно - но это хорошо помогает усвоить жестокую суть выживания".
image host

- эх, если бы, если бы: по предположениям СМИ Nintendo собирается возродить Scalebound на Switch.
На Nintendo Insider Алекс Сидхаус, ссылаясь на собственный источник, сообщил, что отменённая и очень похожая на ДМС Scalebound снова разрабатывается. Косвенными подтверждениями по его мнению являются и слова старшего редактора Game Informer "о некоей игре, "которую все считали мёртовой"." Редактор же Kotaku Джейсон Шрейер считает слухи ошибочными.

- немного о пациентах, которые скорее мертвы, чем живы: две статьи о Гимне. Первая от Forbes с громким заголовком "Избавится ли EA от Anthem, как избавилась от Mass Effect: Andromeda?" является рассуждениями о дальнейшей судьбе Anthem. Автор колонки полагает проблемы Anthem "традиционными" для жанра, ориентируюясь на "старшие" анлоги лут-проектов - Destiny, The Division, Diablo 3 - мол, они на старте тоже были тем еще кошмаром. За The Division можем потвердить, а Диабла и сейчас такая себе, только хуже становится, увы.
Таким проектам нужно, по мнению издания, время для превращения в "монстров", однако что позволено Юпитеру, то не позволено быку: Electronic Arts, как любой издатель, ответственна за выпуск неготового продукта, но может и не предоставлять проекту то самое время на эволюцию. Более того, при всей "пустоте", вышеназванные игры продались на релизе сверх-хорошо, а вот Гимн - нет. И, самое очаровательное, это игроки, которые уже не хотят ждать, когда же любопытная им штука будет дочинена. И это, знаете ли, совершенно правильно.
Запоздалые эпитафии продолжает и Трэвис Дэй, геймдизайнер World of Warcraft и Diablo III, который просто и логично поясняет, что и где в Anthem поломано - со старта.
По его мнению, игроки не понимают, во-первых, как работают характеристики предметов - ведь сейчас все пушки либо отличаются друг от друга незначительно, либо не работают со статусами вообще. Это решается простым ограничением комбинации свойств.
Во-вторых, в игре до сих пор за все крепости, разные по сложности, награда одинакова. Это решается, внезапно, уменьшением сложности инстов или увеличением наград.
Про неработающий гринд и слишком высокие пороги сложности и вовсе, наверное, стоит умолчать.) Вроде бы, кстати, оригинал статьи дошел до разработчиков, и они решили снова не наступать на те же грабли, в которых уже след лица различим. :duma2:

И вы думали, что на этом все? Нет, как бы не так, норма по ВТМБ не выполнена! :gigi:
А если более серьезно, то пока окончательно не раскрыли все кланы, мы решили порассматривать картинки-заглушки на странице портала и поразмышлять, из чего же, из чего же, из чего же будет состоять набор оных в ВТМБ2! Конечно же, все это может быть просто заглушками, не имея никакого отношения к игре, но это, наверное, и так понятно, что сугубо личные измышления.)

Тут все просто: Вентру. А кто бы еще мог быть?)) Все-таки мы играем не за Шабаш, а за Камариллью, а у кого там просто-таки стремление к внушительным зданиям, готовым раздавить непокорного и недостойного так же, как и самомнение и власть ее хозяина? Конечно же, у них, родимых. Теперь в модерновом стиле.)
Картинки с комментариями.)

При всем этоим несколько важных "но":
- несмотря на то, что Сиэтл стал камарилльским, и там - Князь, к тому же, лояльный к слабокровным (впрочем, неудивительно, как говорится, в свете недавних событий), никто не сказал, что мы играем за камарилльского подданого. Шабаш маловероятен, но, как знать, правда?) Будет неплохо, когда главаый герой будет тыкаться во всех носом о всех нпс, да никто его толком обучить не может клановым дисциплинам, а потом раз - и человека в табуретку превращает, по старой-доброй цимисхской традиции.)
- кого, мы бы позволили себе слово "точно", не будет: Салюбри (несмотря на то, что мы бы ими поиграли - как-никак, это клан нашей ОС, когда мы о Мире Тьмы почти ничего не знали, слишком непопулярный, слишком сложный для отыгрыша в смысле прописывании реакций нпс, да и третий глаз и становление через убийство сира особо не спрячешь), Самеди (к счастью! Ситувция похожа на предыдущую - только тут уже не вопрос этики, а вопрос отыгрыша разваливающегося на ходу гнилого трупа), Равнос (вампиры-цыгане дальше по коридору), Нагараджа (вот там же, еще дальше по коридору, мимо краденых коней и бредней, где Сетиты, Каэсиды и Дочери Какофонии, кто их вообще знает из игроков в игры на компе, а не на столе? Плюс механика кормежки должна меняться...), Лазомбра и Джованни (уже есть Вентру) вместе с Цимисхами (у этих, правда, ситуация снова как у Самеди и Салюбри - деформация внешности и дисциплины, без которых клан потеряет свой шарм... или как это у них назвать вообще можно?!).
Буквально вчера на сайте появилась вкладка про Слабокровных, суть - та же, но деталей больше, а именно - подробное описание стартовых скиллов на выбор - тех самых, которые телекинез, туман и полет.

А какая статья чудесная про то, что и с кем произошло после ВТМБ нами прочитана... но о ней попозжее!)

@темы: Vampires, WoD, World of Darkness, mass effect, Вампиры, Иван, Линии Крови, Мир Тьмы, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода, хэдканон

23:06 

Пока игровой мир затаился в восторге от ремейка РЕ2 (демка была прекрасна) и в ожидании февральской бойни релизов, мы победили Сидов, чуть не уронили челюсть от концовок и почитываем старые новости и новые новости, планомерно удаляя одни закладки и сохраняя другие.)

Любопытные статейки.
- Забытое искусство украшения упаковки для видеокарт.
Помним-помним, раньше мы очень засматривались на те коробки, на которых красовалась некая дама, совсем не взирая на то, мощная карточка или нет.) У нас даже был плакат с Руби.)
Автор статьи весьма весело рассказывает о целом спектре девайсов разных производителей, о большей части из которых мы закономерно не слышали, и, как ни странно, это не всегда плохо, учитывая неуемный креатив некоторых оформителей коробок, который описывался в тексте как "скучающие волшебники, плавающие головы и серебряные сёрферы, амфибии с манией величия". :gigi:
Упомянутые амфибии, а именно лягушка в робо-костюме, кстати, нам знакомы - такую карточку в свое время Ваня помог выбрать, дабы совсем уже небодрый ПК снова обрел прыть.)
И не можем не привести еще одну очаровательную цитату, подытоживающую весьма подробный рассказ о "представителях" этой ниши производства и упаковки: "Как кубизм, ар-деко и рококо, величайшие художественные течения обречены на яркие вспышки творчества, за которыми следует быстрое выгорание, оставляющее за собой лишь истину, красоту и лягумехов."

- уже более специфическая статья на достаточно изъезженную тему, которая нам не сильно по душе, но все равно интересна: "Граблями по воде: Кукла из Bloodborne — добродетель или мировое зло". В свое время мы услышали теорию про ДС о том, что каждому в мире Темных Душ соответствует его королева - это достаточно заметно по сюжета основной игры и длц в ДС2, но, по-нашему, автор данной инсинуации очень сильно унифицировал все истории, превратив их из разных, поучительных сюжетов о том, настолько зло может быть злом, вести вперед или стеречь и защищать, в "Изумрудный Вестник - тоже условная королева, толкающая героя на действия", потому к инсинуациям же, но по ББ относимся с еще большей осторожностью. И таки тут тоже все к этому немного скатилось в одной из теорий.( :kapit:
Упомянем, пожалуй, что, оказывается до длц бытовала версия, что Кукла - жена Германа, хотя, с той же вероятностью, по-нашему, это могла бы быть его дочь. В тексте, кстати, не учитываются вытащенные файлы о том, как бы можно было побеседовать с Марией, будь она нпс (это не вина автора, тогда это еще просто не достали из недр программного кода), и почему ее мнимое "самоубийство" напоминает оно же у Альфреда - как в классических шутках про падение спиной на нож.
А вот этих моментов мы уже не знали, но, во-первых, местные ходячие "ты знаешь, что такое безумие" мозги на ножках - Зимние Фонари - есть во всех Кошмарах, кроме одного, и угадайте какого, где есть Кукла (это как раз к версии о Присутствии Луны). Также, во-вторых, благодаря фанатскому анализу игры «Бледнокровная охота» стало ясно, что "мозг" - месиво из трупов посланников.

- ЕА умеет убивать интересные идеи, и малоизвестный, но очень интересный пример в деталях о нереализованном детище Visceral Games, о котором вы наверняка никогда не слышали - The Ripper о Джеке Потрошителе. Перевод DTF, оригинальная статья - Polygon, расследование независимого журналиста Алекса Ривиелло.
Советуем ознакомиться с полной версией, чтобы оценить весь накал идиотизма при разработке. И нет, дело не в самой, якобы неэтичной идее (хотя, об этом ЕА тоже задумались, и решили что провокация - отличная реклама). Задумка была следующая: Ассассин Крид про Джека Потрошителя до Ассассин Крида про Джека Потрошителя "Что если персонаж, за которого вы играете, предположительно или взаправду безумен, и убитые им проститутки видятся ему чудовищами? Что, если он уверен, что спасает Лондон от вампиров? А что, если они действительно вампиры, и вся мифология вокруг Джека Рипера — это попытка скрыть тот факт, что вампиры существуют и обитают в лондонских катакомбах?" Звучит очень любопытно без преувеличения.
О процессе разработки.


- читать с осторожностью, ибо некоторые знатоки данной темы в комментариях кое-какие моменты оспаривают или уточняют. "Ключ к фольклору и эльфийской расе в Древних Свитках", снова ДТФ.
Снова самые интересные выдержки, снова при большей заинтересованности читать оригинал.)
Уточнение: автор учитывает только официальный лор ("с Арены/Даггерфолла до Скайрима").
В рассуждении сразу указывается, что культура местных эльфов напоминает автору семитские народы, и он, собственно, поясняет по каким причинам.
Про евреев-эльфов до того, как это попытались стырить вплести в сюжет БиоВары?


Из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
- очередная интересность с ДТФ - "Черепа, краны и леденцы: как устроена работа игрового звукорежиссёра".
Аудиопродюсер студии tinyBuild Ресса Шварцвальд через серию твитов делится о хитростях озвучания игр. В целом на эту тему немало роликов разной степени интересности и сложности - от классических передач из 90-х с отечественного тв, где работники Союзмультфильма или Ленфильма трогательно рассказывали о том, как создавали стук копыт с помощью двух пластиковых стаканчиков и тазика с песком, до вот этого примелькавшегося ролика и некоторых иных, с фильмами по-взрослее, но, как говорится, хороших статей много не бывает.)
В частности, из указанного текста можно узнать:
- для звуков роботов из Titanfall 2 арендовали подъёмный кран, которым всячески кидали и мяли металлические контейнеры.
- автор саундтрека Order 1886 Джейсон Грейвз писал оркестровки без медных духовых - только деревянными, несмотря на то, что результат практически неотличим.
- команда озвучки Mafia 3 арендовала ретромобили для записи, чтобы звучало ровно как и должно.
- для озвучивания Tom Clancy’s Ghost Recon:Wildlands была организована поездка в Боливию. чтобы рано утром в хижине в джунглях записать крик тукана. :gigi:

- снова о локализации подробно: "Где мои деньги, чувак: локализация."
За что стоит ознакомиться с полной версией текста? Во-первых, потому что автор - сам разработчик, и с локализацией, по его же словам, контактирует уже более 10 лет на разных платформах, и контакт, судя по аллегориям, не из приятных. Во-вторых, сама информация достаточно обширна и подкрепляется интересными статистическими выкладками и блок-схемами.
Выдержки из статьи.


- в Сидже новый пак и мини-ивент, потому почти актуальная новость. :gigi: "MOBA-элементы в современных шутерах от 1-ого лица".
Мы пропустим ликбез про то, что же такое моба, потому как кто знает - тот знает, кто не знает - вряд ли поймет все тонкости на примере нескольких строк общей информации. Хотя, мы сами с удивлением узнали, что по сути на Википедии МОBA - это не одно понятие, а два: Dota 2 (по Валвовским меркам вобще ARTS), LoL сотоварищи (RTS и RPG в одном лице) и универсальный набор механик, которые вне рпг-ртс или каких иных жанров.
Автор статьи анализирует Overwatch и Rainbow Six: Siege, заранее уточняя классификацию:
1. "Командный шутер от 1-ого лица со значительным наличием MOBA-элементов – Overwatch".
Там на мобе почти все - от способностей то пика. Личный скилл в данном проекте решает меньше, чем командная игра (прямо как сами-знаете-где)) - это в том числе и проблема проекта, что вкупе с неидеальным матчмейкингом приводит к тому, что при равных силах вылет одного игрока равнозначен проигрышу. Заикаться про баланс даже не стоит, его почти никогда нет, потому разрабы просто тасуют тех, кто сейчас тащит, кто в мете, а остальные... ну, может, следующий патч их спасет?)
2. "Командный шутер от 1-ого лица с не значительным наличием MOBA-элементов – Rainbow Six: Siege".
Если вы спрашиваете, где тут моба, то прямо тут, в тех самых девайсах.) Девайсы с Радуге - не сверх-убойная вундерфавля, более того, при грамотном пике обе команды могут оказаться с тыквами. Вы выбрали Твитч с ее дроном или милашку Докаэби с ее взломом телефонов - но у противника Мьют, и никто никуда не поедет и не дозвонится. Вы решили не отсиживаться, но вот за вами уже вышел читающий по следам ( они, кстати, тут разные у всех) Шакал, если не наткнется, на Кавейру, которая не оставляет следов некоторое время. У вас есть мега-укрепленные стены от Касла? Будет так неудобно, если кто-то сможет их прожечь... И именно в грамотном применении этого особого основного и иногда второстепенных устройства заключается элемент мобы. При этом очень важно, мы это по себе знаем, умение хорошо стрелять и различать черную скинованую голову Пульса на фоне черных банок на полке (это не смешно!). А еще важна тактика, реакция на слух и знание карты... И нет, тут тоже нет идеального баланса, но он значительно ближе к таковому. Проблема у Юбисофт в том, что они не могут выверять про-сцену и обычные матчи, в результате чего тот персонаж, что в стандартной игре не приносит однозначную победу своей команде, на профессиональных соревнованиях может не вылезать из бана.
Вот что значит, мы гораздо больше знаем про эту игрушку, чем про близзовский ТФ.)
Какой итоговый посыл статьи?) MOBA позволяют более тонко и сложно настраивать игровые механизмы разработчиком, позволяя игрокам выбирать, как играть.
image host

- уж не знаем, гниет ли что в королевстве, но выглядит сие подозрительно: креативный директор Cyberpunk 2077 теперь работает на Blizzard.
Себастьян Стемпьена с января 2019 креативит в Blizzard. Он отвечал за диалоги, сюжетный дизайн до Киберпанка и был его креативным директором, пардон за тавтологию, 6 лет. Не забудьте, что от польских разрабов уже перевелся и ведущий дизайнер Cyberpunk 2077 Кайл Роули (он снова в Remedy). Можно считать популистически, конечно, что работники увольняются лишь потому, что уже сделали свою порцию работы, но обычно именно директора не покидают свои проекты за несколько лет (или даже год) до релиза.

- тоже кадровые перестановки странного характера: ведущий нарративный дизайнер Dishonored 2 теперь в EA Motive.
Сачка это ее имя, а не род деятельности Сандра Дюваль больше не работник Arkane, а займет похожую "должность, связанную с построением игровых историй" в ЕА, зачем, правда, разрабам дохлой Battlefront II это, неясно. Есть ощущение, что это как раз одна из трех новоприбывших в команду до релиза Dishonored 2 дам, которых сами Аркейн очень хвалили и возлагали на них большие надежды. В целом, непросто сказать, ее ли вина в сумбурности сюжета, так как дизайнер занималась и дополнением (к нему у нас претензий сильно меньше), и Styx: Master of Shadows, в который мы не играли вовсе.

- было в каждом чайнике, но не можем не упомянуть: Blizzard раскрыла нетрадиционную сексуальную ориентацию второго ЛГБТ-персонажа Overwatch, Солдата 76. :facepalm: Все, кто слэшил его со Жнецом (который, кстати, из белого успел к релизу стать негром), наверняка в восторге. Впрочем, мы уже видели твитты, где "мирное" лгбт-сообщество радо тому, что персонаж гей потому, что это раздражает не-дгбт-сообщество. Не БиоВарям единым в сторону маразма этого нравится идти.

- а зачем рубить сук, на котором сидишь: "Facebook сознательно отказывалась бороться с чрезмерными тратами детей в браузерных играх".
Просто прочтите прямую цитату:"В период с 2010 по 2014 год сотрудники соцсети умышленно пытались увеличить прибыль за счёт средств, которые тратили дети в браузерных играх. Об этом говорят документы и внутренняя переписка Facebook, которую раскрыли в рамках судебного иска, начатого Центром журналистских расследований в отношении компании. <...> Подобные ситуации, когда дети не знали, что тратят настоящие деньги, в руководстве называли «безвредным» или «дружелюбным мошенничеством» («friendly fraud»)."
Т.е. они мало того, что все видели и фиксировали, они даже умудрились разработать систему по борьбе с этой проблемой, но не стали ее использовать, ведь за это время траты в играх составили 3,6 миллиона долларов!
Напоминает ситуацию с ними же, Ютьюб и Naked Yoga, которая нас весьма позабавила. В чем ее суть: есть красивая игрушка Gris. Это платформер, по изяществу легко соперничающий с Contrast, Transistor и Bound легче легкого. Подвох в том, что Facebook запретил рекламу этого проекта из-за "сексуального подтекста", показанного ниже:

Сексуальный, итить, контент статуи, у которой не то, что соски, вообще ничего невозможно разглядеть!
Но! Любой желающий может посмотреть там и на ЮТьюбе "Голую Йогу", ибо она якобы "просветительская деятельность", ибо под второй разрешенный тип информации ("общепризнанные формы искусства") оно явно не подпадает. Что удивительно, под роликом с йогой какой-то адский разгул ботов, хвалящих Fallout 76. 0о

- актуально и снова про ЕА: :gigi:. Кто там ожидал, что после диких проблем альфы все подготовят к платному бета-тесту?) Ничего не исправили, все еще хуже, с учетом того, что это была очевидно более подготовленная сессия, но даже журналисты сидели по 3 часа, потому что худо-бедно сервера заработали лишь к полуночи. Что еще веселее, вместе с Гимном упала Баттла, а также футболл и Madden. :gigi: Почитать можно, например, тут, хотя, сейчас только ленивый про это не знает. Это помимо того, что демка была ущербно-обрезанным куском из середины игры, с, например, вот такими дефектами графики. Это на фоне заявления недавнего, что с мимикой у них все в порядке.

А еще говорили, даунгрейда не будет, и фанбои дружно упрекали всех в ненависти к игре, в частности на известном сайте. Не-не, не даунгрейд, просто сравнение графики!.)

Потому есть две совершенно очаровательные реакции: одна от разрабов ВарФрейма еще до бетки...

а другая от игроков Дестини во время оной. Баро, кстати, тоже приехал, опять привез ничего хорошего.)

На данный момент все, что известно от самих разработчиков - лишь какие-то невнятные сообщения о том, что с серверами у них все в порядке, а проблема формулируется до странного мутно: "Однако важно то, чтобы все части игры работали, как задумано и удовлетворяли потребности игроков. Как раз этого и не произошло в первые часы после запуска." (Чэд Робертсон, глава live-сервиса). Чего?.. Чего-чего? Это не синоним того, что вы сами не знаете, где у вас косяк, что уже сигнал о том, что на тестировщиков опять никто не расщедрился. В смысле, на тех, кто не купил предзаказ, на нормальных тестировщиков, потому как неясно, как они там что проверяли, если не смогли отловить с альфа-доступа такое. Зато всем пострадавшим дадут скин для полной версии. Компенсация всем компенсациям!
Один из пользователей форума ResetEra заметил, что БиоВаре об этом знают, а также сообщил следующее:"Если клиенту не удаётся подключиться, то он начинает заполнять сервера запросами на переподключение. Из-за ошибки игра начинает проводить DDoS-атаки на собственные сети и сети EA." Представляете?) Игра сама себя ддосит!

- кратко и красиво: новый трейлер сиквела Layers of Fear 2. Оригинал был для нас, как для художника, крайне мил.


- если кто не в курсе, то Банджи сбежали от Activision. Можно лишь процитировать небезызвестный момент из КВН "Чего они хотели?.. Чего они добились?" (с) своим изначальным вступлением под крыло Баттл.нет, но после того, как их многообещающая Судьбинушка захлебывается все больше из-за кривого выхода длц, два чуть менее унылых, чем первое, из которых даже не совсем их творения, разозлившего и разочаровавшего большую часть фанатов, разработчики пошли на подобный шаг и даже пытаются кого-нибудь да заинтересовать обещаниями.
Директор франшизы Люк Смит рассказал, что, мол, теперь упор будет на общедоступный контент, и, мол, снова вселенная игр в их руках, и как же сложится ее, пардон за каламбур, судьба - спойлер по имеющимся вводным данным: не очень. :shuffle2:

- как пройти мимо этой новости: китаец воровал цыплят, чтобы оплачивать игру в PUBG в интернет-кафе. Наворовал на 300 баксов, а может получить пожизненное.

- о динозаврике, который встречает пользователей Гугл при отсутствии подключения к сети: "На прохождение потребуется 17 миллионов лет".
В честь мини-юбилея динозавра его создатели поделились информацией о создании такого раннера: изначально все задумывалось как шутка, мол, "когда у вас нет Wi-Fi, то вы возвращаетесь в "доисторическую эпоху". По статистике Google, каждый месяц игру запускают 270 миллионов раз, а благодаря его возросшей популярности даже была создана отдельная ссылка на игрушку, даже если Интернет у вас работает (chrome://dino).) По словам разработчиков, время прохождения проекта соответствует времени существования динозавров на Земле, но "наверное, "пробел" у вас на клавиатуре такого не выдержит".

- Кодзима такой Кодзима: "В Death Stranding есть почти все Мадсы Миккельсены, которых хотят видеть фанаты - от промокшего Мадса, окровавленного Мадса, связанного Мадса, Мадса плачущего, курящего Мадса, напивающегося Мадса, Мадса голого на морозе, танцующего Мадса, бегающего Мадса и до Мадса, носящего очки". :gigi:

- несколько артов, неиспользованных в Assassin's Creed Odyssey показали игрокам. Мы постим самый симпатичный по нашему взгляду, остальные - по ссылке.) Кстати, там же есть и логотип, который раскрывает изначальное название проекта - "Odyssey: An Assassin's Creed Adventure".
image host

- немного ностальгии: Mass Effect 2 - 9 лет. Мы проходили ее на релизе...
Можем лишь частично процитировать свой же комментарий: не будь этой части, мы бы не узнали или не поиграли бы в саму серию. Как было здорово играть потом в МЕ3 в прекрасный мультиплеер вдвоем на одном ПК и с одного аккаунта!)
В прошлом году проходили ее на "идеальный" результат - для себя, ессно - и впервые узнали, что можно зайти к каждому из преступных организаций, что на Омеге по миссии Архангела. Жаль, скриншотов с того прохождения не сохранилось.
Самая наша, опять же, красивая Шепард - не сутулый крокодил из МЕ1, не горбоносая мужебаба из МЕ3. Игра, подарившая ЛИ Гарруса, интересную Миранду, которая была просто отличнейшим кривым зеркалом нашей гг, с которой они составляли грамотный тандем управленцев, просто обворожительную Самару, крутого Легиона и шикарного еще в своей колоритности Призрака. Игра, где казалось, что Цербер - лишь более радикальный идеальный Альянс, а Альянс - отъявленные чудаки с другой буквы, и нас это так устраивало! Игра, где появилась СУЗИ, но никто еще не задалбывал романсить ее с Джокером. Прости, коммандер, они все протеряли...
image host

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, mass effect

17:28 

Игро-новостной мимокрокодил...

Мы тут чуток приболели, но уже выздоровели. Почти.) Заодно прошли Call of Ctulhu и... и в двух словах это не описать, к сожалению. =_= А еще мы проходим СХ3 после СХ2 и итить, кажется, мы были таааак неправы в отношение этой игры, пардон за наш французский.
Но приступим к новостям и интересному чтиву.)
Любопытные статейки, даром что пустяковые.
Упоминаемые игры: World of Wacraft, Dragon Age 2, Anthem, Wildstar, Devil May Cry 5, Werewolf: The Apocalypse, Cyberpunk 2077, LoL, Final Fantasy.
Прочесть новости!


Из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
Упоминаемые технологии: трассировка лучей, бинауральное аудио, нейросети, машинный перевод, вывод текста в играх, модификации, механизмы регулирования гринда, японский взгляд на инди.
Упоминаемые вселенные: Metro Exodus, Star Wars, Artifact, Bloodstained: Ritual of the Night.
Читать детально новости!

Совсем не о играх, но весьма любопытно! Сегодня эта часть не совсем значительная, но яркая.)
- да что вы говорите: рынок «пиратства» в Рунете вырос на 21% за 2017 год.
Компания Group-IB сообщила статистику по пиратскому контенту за свежие годы: 2016 год — 33 «экранки», 2017 год — 211 «экранки», январь-август 2018 года — уже 280 «экранки», а с учетом того, что за это время вышло 320 фильмов, то цифра составляет 90% от всех премьер. В общем-то, все вполне логично - во всех плохих смыслах падения доходов населения.
- Тизер мультфильма «Киберслав» в сеттинге «древнеславянского киберпанка». Просто посмотрите.)

- крайне любопытная без всяких скидок статья о перезапуске Хеллбоя
Можно сказать автору огромное спасибо за сбор информации и изложение его в понятно-живой форме о том, что проекты всегда хорошо окупались именно за счет продажи видеоносителей, о стараниях Дель Торо по завершению трилогии их тщетности, а также можно прочесть синопсис сценария от 2016 года. Там фигурирует в злодеях ведьма Нимуэ (видимо, это как раз Йовович) с бессовестно украденной и сильно упрощенной мотивацией принца Нуады (упрощенной до "убить всех людей, чтоб нелюди правили миром"), демон Груагах с мотивацией "Хеллбой набил ему морду, а он запомнил",среди героев - привычные амфибия Эйб Сэпиен, экстрасенс Элис и "новичок" майор Бен Даймио, скорее всего оборотень, читавшие комиксы да поймут. Как и автор, отметим интересность одной сцены и приведем ее частичную цитату:
"В ней Хеллбой приходит за консультацией к Бабе Яге. Та не очень довольна визитом героя (ведь в прошлый раз он выбил ей глаз, ну и к тому же как иммигрантка она наверно не очень любит красных) и хочет прикончить его. Но к счастью у Хеллбоя есть защита. Оказывается, что Баба Яга боится… матрешки (matryoshka). Она действует на нее как распятие на вампиров. Во время разговора Хеллбой держит матрешку перед собой и у нее постепенно сгорает слой за слоем." И подкрепим другой, не менее хорошей цитатой о том, что могло бы привлечь зрителей в кинотеатры на это: "создатели возьмут на роль Бабы Яги Киану Ривза и переименуют картину в «Хелл Уик»".
И вот ради такого сюжета отменили третий фильм и вбоквел Нуады...

P.S. Тем временем биток, кажись, усоп. С 9к за штуку до 3-х.:susp:

@темы: рекомендации, переводы, новости того или иного рода, комиксы, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Иван, star wars, return to the Force, mass effect, World of Darkness, WoD, Dragon Age 2

19:03 

Игро-новостной мимокрокодил...

Недавно наткнулись на редкую штуку для нас - игру, которую почти физически неприятно проходить, отчего - снова нечастое дело! - мы все-таки решили ее удалить. Речь о Assassin’s Creed Chronicles: Russia. Мы честно долго старались если уж хоть не наслаждаться игровым процессом, то более-менее его освоить, но управление там упоротое, и редко бывает хуже, пардон за наш французский. Devil May Cry 3 на старте порта был и то менее неуклюжим - и это с раскладкой ударов на UIJKL, чтобы вы понимали!
Стиль есть, сюжет - не знаем, но ну этот проект.)

Любопытные статейки, даром что пустяковые:
- перед релизом игры Vampyr авторы показали особое издание в виде сундука, существующее в единственном экземпляре и являвшееся главным призом в простеньком розыгрыше перепостов. Само очарование, нам такие вещи еще с коробки Layers of Fear нравятся, даже если в их составе имитации отрубленных пальцев!

- тоже коллекционка, но не эксклюзивная: Metro Exodus и особое издание в стиле поезда «Аврора». На наш взгляд немного простовато, но, конечно, надо смотреть уже в физическом виде, чтобы не получилось ситуации аля фигурка из Ведьмака 3. Или из издания Макса Пейна, где от везения зависело то, как у вас выглядит собственно главный герой.)
- использовать с осторожностью: LonelyStreams — сервис для поиска стримов без зрителей.
- у серии Outlast 15 миллионов проданных копий или 64 миллиона долларов, так держать! Творение Red Barrels - одна из самых популярных новых историй от независимых разработчиков, однако их новый проект будет в ином жанре, хоть и в той де вселенной. Из комментариев разработчиков, кстати, видно, что некоторые в данной индустрии таки руководствуются логикой.)
- Тодд Говард говорил на Gamelab 2018, что Fallout 5, TES 6 и Starfield будут одиночными играми. Таки как же не поверить?)
- Obsidian готова лицензировать Pillars of Eternity другим студиям. В ключе новых сведений о продажах ПоЕ2, о которых не сейчас, оно все понятнее.
Джош Сойер заявил, мол, марка Pillars of Eternity вполне продается:" Это было бы хорошо для всех. Это расширит вселенную, даст фанатам большее количество игр [в том числе они не против ролевой игры от первого лица аля Skyrim] в этом сеттинге, а для компании это выгодно с финансовой точки зрения". Над третьей частью данный разработчик работать особо не желает, и выглядит это несколько грустно - пусть кто-нибудь еще сделает что-то еще в их же вселенной, даже неважно, какого качества. И где после этого та самая душевность, о которой так не прочь повздыхать их фанаты?(
- IO Interactive показала первую неуловимую цель в Hitman 3, и это это профессиональный киллер, в прошлом агент MI5 Марк Фаба, "Бессмертный" (The Undying) в исполнении Шона Бина. Умелое использование устоявшегося амплуа, браво!

- фанатские рассуждения о том, где же, где будет TES VI.
Для аналитики и инсинуаций авторы текста использовали все данные, полученные из тизера, а также карту Континента и информацию из предшествующих игр серии. В процессе прочтения можно с восхищением рассматривать 4К-скриншот из короткого дразнящего ролика с Е3. Итак!
- BioWare и день N7 2018. Наверное, посыл был хорошим, но выглядит это просто набором мерча на всячески не таких, как все, людях. И 4К-патч для МЕА - кому он нужен? Еще и Джаал зачем-то в сценах (пусть и не романтических, со Скоттом).

- Ubisoft уберёт из Rainbow 6 Siege черепа, игровые автоматы и «сексуальные референсы» для Китая. В игре про убийства убрать черепа и кровь со стен, угу. Более того, можно вспомнить, как выглядит милашка Кавейра.
... И как выглядят хеллуиновские скины. Рейтинги игре за это уже уронили, кстати, тоже.

Совсем не о играх, но весьма любопытно!
- помимо свежих новостей о успешном опыте испытаний средства для исчезновения шрамов от ран в нашем мире таки существует и вроде бы развивается первый трехмерный цветной рентген. Чуток технических подробностей.

- многим флэшмобам флэшмоб: администрация посвящённого Таносу сабреддита /r/ThanosDidNothingWrong забанит половину его участников - это больше 100 тысяч человек - до премьеры четвёртых «Мстителей». Тем, кому повезет или не повезет, как посмотреть, оказаться забаненными, будут открыты разделы r/SoulWorld или r/InTheSoulStone - все согласно фанатской теории о Камне души.
- после тестового просмотра перезапуск Хеллбоя оценивают скорее негативно, к сожалению. Хвалят только исполнителя главной роли, а не, например, Йовович в роли злодейки... Но как минимум постер очень даже колоритен!

Из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
- «Если я назову себя геймером, это оскорбит всех геймеров мира»: беседа с новой главой Paradox Interactive
Советуем прочесть как пример неплохого интервью у человека, которого нельзя назвать горящим идеей и горящим за идею, но понимающим функционал, так сказать, станка под названием "управление компанией-разработчиком и издателем игр". Выдержки из статьи.
- Square Enix закончила финансовое полугодие с убытком в 33 миллиона долларов - возможно, из-за смены фокуса Luminous Productions, часть из которой теперь - авторы 15-ой Финалки, на «масштабные высококачественные ААА-игры» без всяких мобилок, которые иногда прибыльнее игр для консолей и ПК. Подробности происходящего действа.
- что еще сказать: взломали защиту Denuvo 5.2 в Football Manager 2019 за 5 дней. Жаль, не заодно и 4.9. Ну, с почином - Одиссея и Хитман (аж до релиза, но у него свои сетевые плюшки, возможно, спасущие его) тоже. Хитмана жалко, его авторы стараются, оригинальная часть перезапуска очень крутая.
- Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades. С одной стороны, нам его композиции весьма нравятся, хоть и эта мобилка абсолютно безразлична. С другой стороны сие значит, что Джереми Соул, написавший треки ко всем иным The Elder Scrolls, теперь не будет удивлять своими композициями. :upset:
- RDR 2 и абсолютный рекорд по выручке для медиапродукта (да-да, включая кино или музыку, также рекордную "Войну бесконечности") за первые выходные, и это данные продаж, а не отгрузки. Не GTA V с ее миллиардом, но 725 миллионов. Но ГТА продавали со вторника, а РДР2 - с пятницы, так что сумму выходных продаж она взяла быстрее. Еще достижения RDR2: самый масштабный старт продукта в 2018 году, самая предзаказываемая игра в истории PS Store (в истории, Карл!), самые высокие продажи игры в PS Store за день и за три дня.
- грядет дополненное переиздание хоррора Catherine: Full Body, где помимо двух ранее появившихся темпераментных мадам теперь есть и более спокойная третья, возможно, даже неясного пола, судя по слухам. 0о

- DICE показала все стартовые карты Battlefield V, и все они ужасны по нашему мнению. Либо с приставкой "самое (указать имярек)", часть карт - просто рескин карт БФ1. А еще на старте не будет раша... самой популярной вариации игры! А потом это будет только ивент. :alles: Так что мы ее теперь не покупаем.( Да и в целом полностью игра "выйдет" только к весне. Маркетинг от ЕА!

- вышла-таки игра The Quiet Man от авторов оригинальной Prey (той, старой) - "кинематографичный экшен с упором на сюжет" о глухом главном герое с закономерным отсутствием звука и субтитров, так что игрок сам волен догадываться, что происходит на самом деле по ходу сюжета. Правда, патч со звуком уже вышел, но сама идея какова!

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, mass effect

19:32 

Зимний фандомно-битвенный мимо-крокодил ...

Пока еще этот не очень смыслово-содержательный пост-сборник хоть как-то актуален, надо его опубликовать.) И подвести итоги предыдущей ФБ.х))
На этот раз мы только в составе одной команды, зато какой!)

Ниже привычнй список интересных и любопытных команд. И как всегда, кого-то из команд мы могли упустить, заранее пардон.)

@темы: книжные черви, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, аниме, Фетиш, Фавориты, mass effect, Dragon Age 2

15:27 

Игровой мимокрокодил...

Очаровательнейший арт. Просто очаровательнейший.

А Hellblade редкостное уныние. Аж грустно признавать, мы были весьма заинтересованы в игре, но... это просто тупая ходьба, скучная боевка, скучные загадки, нефизическая трава и вообще половина окружения, очень несимпатичная главная героиня с лицом умственно отсталой, зато мех и анимация движений очень даже неплохи. И да, даже как сочувствующему скандинавской мифологии, нам не интересно следить за сюжетом.
И в SkyForge мы впервые вытащили 500-пунктовую награду. Зато "главный приз" в формате аргентов и кредитов до этого 4 раза аж.)

А теперь уже про иные игры!

Появился новый трейлер The Evil Within 2, повествующий о фотографе Стефано Валентини. По всему Юниону встречаются его работы — от фотографий до инсталляций «Мгновенья смерти», запечатлевают последние секунды жизни жертв.
"Стефано начинал свою карьеру как военный фотограф. Лишившись глаза при попытке запечатлеть взрыв на фотопленке, он быстро погрузился в пучину безумия. Впрочем, сам он считает это прозрением. Новообретенное «видение» открыло ему понимание особой красоты — красоты момента, когда человек смотрит смерти в лицо. По мнению Стефано, в этот миг люди наиболее открыты и искренни. Вернувшись с войны, он задался вопросом: к чему дожидаться подходящего момента, если можно его создавать? Почему бы не устроить чужой последний миг так, чтобы он стал идеален?" Источник.
Выглядит очень колоритно, по-хорошему напоминает мир Пугала из историй про Бетмена, тема фотографии очень нам интересна, да и злодей выглядит весьма любопытно.

И снова Беседка, но уже совместно с Аркейн. Ролик по Dishonored 2 от творческого директора Харви Смита о Билли Лерк. Возможно, спойлеры.

И уже не Беседка, а Gearbox Publishing, которые объявили дату релиза We Happy Few - неужели! - 13 апреля 2018 года на PC, Xbox One и PS4, а также пообещали «большее количество содержимого, чем когда-либо, включая полноразмерную сюжетную кампанию с возможностью выбора одного из трех разных персонажей, а также более чем 250 уникальных встреч».

Один минус: цена выросла в 3 раза.(


Из внезапного: THQ Nordic анонсировала новую Black Mirror, которая выйдет 28 ноября. События будут происходить в Шотландии, в 1926 году, герой после смерти своего отца возвращается в родовое поместье, где узнает мрачные тайны прошлого. Трейлер простенький, но весьма трепетный.

Обсидиан и Парадокс со своей идиотской идеей продавать портреты, похоже, зародила новую моду: компания Beamdog выпустила платное дополнение с портретами для Baldur’s Gate: Enhanced Edition ценой в 59 рублей ($ 1,99 в США) за три женских и три мужских портрета (автор Киран Яннер). Источник.
Есть совершенно странные и упоротые люди, которые это оправдывают, мол, бесплатные фанатские портреты - это не то, ведь сей набор картинок был сделан специально для Балдуров. :facepalm:

Ну и да, награда нашла своих героев: BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda. Кто-то сомневался?) Нам только интересно, впишут ли им юридически подкованные американские игроки иск за то, что они обманули покупателей сизон-пассом, или там в ЕУЛе прописали хитро.
Цитаты из сообщения от разрабов уморительны: "С самого релиза Mass Effect: Andromeda мы работали с отзывами нашего сообщества. От улучшения анимации до расширения опций кастомизации, мы старались реагировать на ваши жалобы и создавать нечто, что вы полюбите." - но у них не получалось и не получалось, "Мы горды тем, что создали, и надеемся, что вы тоже наслаждались этим." - nuff said, "Игра была создана таким образом, чтобы приключение Первопроходца могло быть расширено через сюжетные мультиплеерные миссии APEX, и мы продолжим рассказывать истории из Андромеды в грядущих комиксах и книгах, в том числе историю о судьбе кварианского ковчега." - покупайте книжечки, играйте в мультиплеер, вы же за этим тут, "Мы ценим миллионы людей, которые прибыли с нами в галактику Андромеда. Мы надеемся увидеться с вами снова во вселенной Mass Effect.". :lol:

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Себастьян Ваэль, mass effect, SkyForge, Dragon Age 2

13:35 

Новостно-игровой мимокрокодил ...

Пока в наших краях наступило лето ("Но это не точно." (с)), мы успели несколько раз покупаться на разных пляжах и испугаться, что потеряли ключи, внезапно самый приятный оказался за городом и рядом с песчаным карьером (конечно, уже не разрабатываемым). К сожалению, вода все еще прохладная, но мы надеемся, что, несмотря на общепринятый завершающий купание Ильин день, будет еще возможность поплескаться в теплой речке.)
Мимокрокодилом впечатления от книг, ибо, возможно, потом немного еще напишем:
- Кристофер Мур и его "самый глупый ангел" действительно неплох, хорошо, что раздобыли книжечку (а потом еще одну, уже с рук),
- Лорен Гамильтон писала, редкостное "Вот говнище!" (леди Весна, Американские боги) уже в первой книге цикла про Аниту Блейк. Серьезно, мы еле-еле это начинали читать в 2009, потом решили, мол, наверное, рано, отложили книжку на полку, но сейчас впечатления от текста еще хуже. Так даже фанфики не пишут уже.

Мы все никак не прочтем большую статью на английском на одном новостном ресурсе с подробным изложением уже известного и прогнозируемого объема информации по ДА4, но коротенькие новости отечественные сайты все же переводят оперативнее:
"Судя по всему, вопрос появления протагониста Dragon Age: Origins в новой игре серии очень волнует поклонников. Продюсер серии Майк Лэйдлоу лично заявил на Reddit о том, нечего даже и мечтать о появлении Героя Ферелдена. Цитата: " Полагаю, важно отметить, что Origins была [игрой] о самопожертвовании. Это была история, в которой буквально каждый отдавал что-то, чтобы остановить нечто ужасающее. Одним из вариантов была возможность Героя Ферелдена отдать свою жизнь, чтобы остановить надвигающийся кошмар, и многие люди выбрали этот вариант. И внезапно выбор [этих людей] оказывается неправильным, так? Но он не был таковым. Это был идеальный финал, отвечающий основным темам, заложенным в Origins.
Прибавьте сюда ОГРОМНЕЙШЕЕ количество сложностей, связанных с тем, что ГФ может иметь совершенно различное происхождение, отсутствие у него голоса и ещё сотни проблем.
Прибавьте сюда тот факт, что я твёрдо верю в невозможность оправдать ожидания, пока мы не вложим НАСТОЛЬКО МНОГО ресурсов, что это попросту повредит потенциалу самой игры."

Во-первых: а когда БиоВарям было не плевать на то, где кто умер, какая у кого ориентация или происхождение? А во-вторых, почему в рпг ААА-уровня (якобы) у кого-то есть проблемы с реализацией разной внешности и пары строк кода и текста?..
И у нас возникает вопрос: а кому он вообще нужен, ГФ-то?.. Мы, конечно, понимаем, что кому-то ДАО - шЫдевр, но для нас это скучнейшая игра в мире Тедаса, а, тем паче, играть за, возможно, такого же покалеченного, полубезумного персонажа да еще и из неинтересного сюжета - не по нам.

Про МЕА и эту сторону компании: отчаянные фанаты отчего-то ликуют, что Кейси Хадсон возвращается как генеральный менеджер. Что в этом безоговорочно-хорошего - неясно, ведь именно этот человек был также причастен к весьма скучной местами МЕ1 и категорически неровной, а местами провально-сырой МЕ3. Некий безудержный оптимизм, ничем не подкрепленный, а также высказываемая готовность предзаказывать все, что угодно от данной компании - в наличии. Видимо, именно для этих людей BioWare продвигает Anthem через кукурузные поля. Совместно с компанией Edmonton Corn Maze был выращен специальный кукурузный лабиринт (цена посещения - $12), выглядящий сверху как логотип студии и экзоскелет из дебютного трейлера Anthem. Якобы в честь масштаба и инновационности самой игры. Нет, это не шутка.
И подытожим якобы исправлением кат-сцен в МЕА. Если просто убрать из кадра кадавра-глав-героя и сотоварищей его - это исправление. :gigi:

О уроливом влиянии феминизма и прочей либерастии: "Представители канала ESPN на трансляции чемпионата Evo 2017 попросили одного из игроков изменить наряд девушки-бойца в Street Fighter 5. Сотрудникам телевидения не понравился наряд Кэмми, которая носит стринги, и они обратились к киберспортсмену Kazunoko с просьбой заменить их на шорты. Игрок требованиям подчинился.
Позже в ESPN заявили, что такой вариант больше «соответствует стандартам канала». Подобное происходило в прошлом году, на Evo 2016, ESPN также потребовал от игрока Fuudo переодеть Мику, которая в одном из вариантов костюма тоже носит стринги." Источник. Там еще где-то на фоне проходила конференция «Видеоигры и феминизм», мы почитали подобие стенограммы, и стыд и позор - единственные темы оного собрания. Ибо указывать в источниках игр торренты и нести полную ахинею на полном серьезе, как они, надо еще уметь. :facepalm:

О занятном и интересном:
- "Автор серии Alice Американ Макги попросил фанатов перестать задавать ему вопросы о продолжении. Он пояснил, что права на серию принадлежат Electronic Arts, и без разрешения компании он не может не только приступить к разработке, но даже начать собирать на нее деньги. «Вероятно, новая Alice выйдет до того, как мы все умрем, но ваши просьбы по этому поводу лучше адресовать не мне, а EA», — заключил Американ. Макги также отметил, что с радостью примет участие в создании третьей части, а также привлечет сценариста предыдущих выпусков." Источник.
- Студия Telltale анонсировала второй сезон The Wolf Among Us, но не раньше 2018 года. Впрочем, сама новость хороша настолько, что дата выхода проекта совсем не критична.
- Uppercut Games (бывшие разработчики BioShock, но не Кен Левин) анонсировала новый проект - City of Brass. Игрокам предстоит исследовать таинственный город, а смерть героя - окончательна, никаких континиумов в рандомно-генерируемых уровнях. Касательно боевой системы: она напоминает BioShock с возможностью расставлять ловушки, комбинировать оружие, стравливать противников.
- Разработчики Firewatch порадовали одного из своих поклонников специально выпущенной книгой из игры.
"Началось все с того, что игрок по имени Райан заказал в онлайн-магазине студии Campo Santo набор блокнотов с обложками, оформленными под серию триллеров, существующих во вселенной Firewatch. Помимо самого заказа, он также нашел в коробке небольшой шуточный бонус: бланк заказа вымышленного издательства Red Panda, в котором было перечислено еще несколько несуществующих книг.
Райан решил испытать судьбу: заполнил бланк, пометил в списке одну из книжек, вложил в конверт нужную сумму, и отправил все это по указанному адресу. А через некоторое время ему пришла новая посылка, на этот раз — с заказанной книгой, романтическим романом «Love at First Site». Особенно же примечательно то, что разработчики фактически создали книгу, от дизайна обложки до самого текста, с нуля ради единственного фаната, который догадался ее заказать. Авторы Firewatch отдельно отметили, что не собираются превращаться в мини-издательство, и в будущем на подобные письма отвечать не станут. Но первый заказ они просто не смогли проигнорировать."

- И, конечно, как же без этого ролика! Создатели SR ожидаемо провакационны.))
"Компания Deep Silver опубликовала рекламный ролик своей новой игры, Agents of Mayhem. Видео посвящено одной из героинь, бывшей звезде фильмов для взрослых Род Стоун. Сам ролик разбит на две части, одна из которых доступна только на порносайте YouPorn." Источник.

Тем временем, VP победили OG, сие есть шикарно! :alles:
А в СкуФоргии стартовало нашествие демонов, первое, между прочим за всю историю проекта. А до этого уже лично мы впервые не только попали на Искажения, но и прошли целых 2 из них. С акции выбили себе совушку-робота, которая очень занятно комментирует действия героя, по типу "Почему я все время подбираю твои предметы? У тебя поясница болит?". Помимо нее получилось добыть и красивый костюм, и полезный перк на доп-лут.))
Поигрываем в русифицированный Hollow Knight - все-таки очаровательная вещица, а еще все никак не дойдем до Pyre.

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван, mass effect, in-Dota-life, размышления шизофренической личности, SkyForge, Dragon Age 2, книжные черви

19:40 

Начавшейся ФБ-мимокрокодил ...

Опять же, очень внезапно, совершенно неожиданно, но пост с визитками команд с Фандомной Битвы. Мы несколько удивлены количеству любопытных фандомов, но это отнюдь не плохо! :gigi:
Самые-самые команды! Конечно, наше почтение, команда Хеллсинг достойна отдельного упоминания.)
Баннер


Команды очень неплохие, но чуть менее интересные.)
Majin Tantei Nougami Neuro



Ну и очаровательные гадания-появляшки и иже с ними, само собой!)
изображение


@темы: комиксы, книжные черви, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, аниме, Фетиш, Фавориты, ФБ, Средиземье, Сверхъестественное, Миша Коллинз, Кастиэль, Вампиры, star wars, return to the Force, mass effect, Vampires, Sherloc

15:07 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
08:51 

Утренний мимо-крокодил...

Мы-таки не можем про это не запостить:
"Как сообщают источники Kotaku, BioWare Montreal, ответственная за Andromeda, была существенно сокращена и превращена в студию поддержки — теперь она будет помогать делать чужие проекты, а не создавать свои. Те, кто остался в BioWare Montreal, продолжат поддерживать Andromeda патчами, а также займутся многопользовательским проектом под кодовым названием Dylan. Его разрабатывает флагманская студия BioWare Edmonton при поддержке BioWare Austin.
Тем временем сама серия Mass Effect заморожена — её могут продолжить, но не в ближайшие годы.
Представители BioWare подтвердили произошедшие перестановки в официальном комментарии, но не стали уточнять, какая судьба ждёт серию Mass Effect."
Собственно, Котаку.
Так и надо. Халтуру такого уровня надо наказывать. :gigi: И никакие "Мы все ее дорабатываем графон ..." и новые костюмы никого не спасут.

И МЕА, которую мы все потеряли - концепты с детьми.

И из веселого:

Особо веселит "Экзорцизм" до его проработки. Прямо видим Кробелус с ним на панельке.))

@темы: новости того или иного рода, бросив кости на доску, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), mass effect, in-Dota-life, Dota2

01:16 

Грядущей ФБ-мимокрокодил...

Опять ФБ, а мы не в курсе! :gigi:
Из иных совсем важных новостей (ибо не столь важные мы соберем в другой пост): мы больше не ходим на стажировку. х) Ибо пока работник еще не уволился, а практиковаться месяца 2-3 без оплаты и стажа - это странно.)
В Доте новый Компендиум, который мало того, что активируется сразу, и вернуть его нельзя, так еще и имморталки будут непродаваемы год(!). Зато есть милая имморталка на Рилай, которая к аркане идет просто очаровательно.

Возможно, даже поиграем в Баттл-Кап.)

Наиболее интересные команды, а также заяки для оных:


изображение

Еще наиболее интересных нам команд!




@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, ФБ, Средиземье, Иван, Вампиры, mass effect, in-Dota-life, Vampires, Sherloc, Hellsing, Dota2

21:17 

Праздничный мимокрокодил...

Мы тут пока бегали с рисованием подарков, потом бегали с документами по работе (уф, логика "готово все должно было быть еще вчера" достаточно неудобная, да и достаточно нервная), бегали с ремонтом, у нас появилась микроволновка (наконец-то можно делать всякие там хот-доги дома!) так почти не заглядывали на Дайри, который, к тому же, у нас заглючил, показывая каждый раз наличие одних и тех же комментариев, зато упорно копили разные мысли и вещи на понаписать да позапостить, а сейчас кажется, что их слишком много. :gigi:
Но мы постараемся все-таки!
Внезапно наше хэдканонное развитие событий финала Хеллсинга оказалось частично каноном. 0о Поясним: когда мы запоем читали мангу, рассматривали каждый кадр и старательно пытались продумать своего персонажа (как же без этого), то последний том не наличествовал в ру-зоне и даже в англо-зоне, оттого финал манги был нам неизвестен, хотя частичные спойлеры мы знали - типа сущности лидера фашистов или травмы Интегры. Но чтоб так угадать!)

Мимолетные мысли про МЕА: игра уже не проходит для нас проверку абстрагированием, ибо спустя время от непосредственно бегания по палубе Бури мы не можем вспомнить что-то интересное в проекте помимо того, что нам понравилось. Зато на Нексусе (который сайт, а не местная убогая копия в чем-то не менее убогой Цитадели) появился мод с бледным цветом кожи. Жаль, уже прошли игру, перепроходить весь сюжет категорически нет желания, да и зачем? Вариативности и отыгрыша ноль. :shuffle2:


Кстати, про Блесс! Bless Online в России закрывают, о чем нам сообщил со смехом знакомый, который по нашему же совету недавно начал в данный проект играть. Официальная версия состоит в абстрактной доработке, реальность же намекает на то, что онлайн сдох на серверах (еще на нашей памяти в марте) невозможно было попасть в Нигра Турис, 50-ый данж, который был в игре сразу, то бишь, все пвешные топ-игроки должны были бы его хоть иногда посещать, но... нет, там всегда было пусто, найти пати мы смогли только раз, хоть сам инст и не прошли.
Сейчас в игре рассыпают костюмы и всякие прочие плюшки, которые, кстати, можно было бы не продавать за безумные 999 за собачку, визуально идентичной которой можно было поймать бесплатно, в общем, подобие пира во время чумы. Несмотря на такую формулировку, нам жаль проект - ведь мы его ждали еще с самого раннего анонса в Корее и были огорчены, когда не получалось поучаствовать в их местных бета-тестах - зато вот японский анонс вроде не ограничен по местности. Но в такой интерпретации игра изначально не была способна жить, а не выживать, ее техническая часть и отсутствие контента после 45-го лвла в течение практически 3-х месяцев добили Bless самолично.
Мы напишем про нее относительно большой пост, постаравшись разобрать интересные или неудачные элементы. А еще про DEMD, MEA, Tyranny, RE7, внезапно новую Лару (ту, которая про Китеж), МГС, Doom, Enslaved, Hitman и Quake Champions, который, кстати, русский - по создателям.) Вот еще Outlast 2 грядет!) :gigi:

В комментариях уже постили, но все-таки очень занятный ролик от компании, что причастна к Dark Souls.

А в номинации "Неадекватные разработчики" за свежий период однозначно побеждает Paradox Interactive с их паком портретов. :facepalm: Фанаты и сочувствующие Тирании ждут длц (или ждали) с сюжетом, но авторы игры посчитали, что хорошим тоном будет заманить покупателя яркой надписью о новом контенте и показать аватарки. На Тумблере их бесплатно раздают практически, но только бравые Paradox Interactive берет за работы идентичного качества деньги.

Заодно посмотрели порядком хоррорров, притом, часть из них была похвалена ранее адекватными кино-блогерами (в частности, Кинонахом был похвален "Бай-бай мэн"), и удивились, насколько они... сомнительны, о чем распишем в отдельном посте. Кстати, оказывается в "Убрать из друзей" есть альтернативная американо-направленная концовка (в том смысле, что с ней лента выходила в Америке). А теперь можно продолжить читать и отвечать.))

@темы: Hellsing, Vampires, mass effect, Вампиры, Иван, Фавориты, Фетиш, аниме, близнецы, которых выбираем мы сами, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности, фильмы

21:22 

МЕАшный мимокрокодил...

Во-первых, вчера наша Райдер была приведена Джаалом в самое прекрасное место на Айе. Сцена с купанием весьма милая и чистая, непошлая (ну, естественно, вычитая мимику главной героини время от времени), в хорошем смысле. Интимная сцена понравилась, но выглядит почему-то только кусочком, словно в игру не добавили полностью ролик. Очень славная сцена на мостике перед отбытием, с трепетными, напряженными интонациями, обусловленными заботой и беспокойством и сцена после победы над Архонтом с искренним ликованием и поцелуем без всякого неуместного стеснения. Вот тут мы крайне рады и довольны, что героиня может проявить эмоции и не стоять истуканом. Не знаем, в каждой кат-сцене ж!Райдер так забавно запрыгивает на ЛИ, или только Джаалу так повезло.)
Здесь попозже будет скриншот, их достаточно много еще разбирать.)) Пока же здесь скриншот, снятый с использованием встроенного инструмента Nvidia.

Во-вторых, мы прошли игру.) Осталось дать интервью про Меридиан и поговорить со всеми на корабле еще раз.) Но постараемся собрать впечатления в осмысленный и единый текст позже, но!
В-третьих, мы решили-таки запостить этакие первые мысли при прохождении МЕА. Поясним: с самого начала мы записывали на листке быстрые впечатления, то, что бросалось в глаза или вызывало вопросы. Само собой, спойлеры:
- теперь можем точно задаться вопросом: а чем Джаал похож на Соласа?.. 0о Они же если не антиподы, то очень, очень разные персонажи. Либо люди, которые это говорят, отчаянно, гм, своеобразны и упороты, видя любого персонажа с почитаниями древних традиций и своего народа, видят Соласа, либо "на этом мысль останавливается"(с) Даже от столь интересного ему продвижения по службе и удовлетворения его стремления быть героем ангара отказывается ради Райдер и миссии, тогда как лысый маг из ДАИ готов пойти ради иллюзорной идеи фикс на убийство Лавеллан?..
- почему нельзя запаять шлем дважды? Или Райдер-старший тоже по дороге его кокнул и починил? Почему это вообще ограничено по количеству? Почему в Млечном Пути Шепард кидало на стальные балки с огромных высот, но ничего, а тут шлем раскалывается от удара по касательной?..
Продолжение впечатлений одной строкой.

- несмотря на перечисленные недостатки или достоинства, которые приходили в голову быстро и прямо в процессе игры, после подъема на Нормандию Бурю и закрытия (но пока не удаления) игры испытываем закономерное чувство грусти.) :shy:

И забыли запостить раньше, но это просто крайне метко:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Джаал Ама Дарав, mass effect

23:07 

МЕАшно-ангаро-игровой мимокрокодил...

Мы прошли "Охоту за Архонтом", выбор в финале нам не понравился, ибо он, гм, одинаково-бессмысленный. А еще хотелось крикнуть Архонту на его "Я щас как нагряну в Млечный Путь" от синей концовки фразой "Тебе там Жнецы и отвесят, заглядывай!". :gigi:

Но пост не про то! Пост про знакомство Райдер с семьей Джаала, которое именно такое, как мы вообще себе представляли возможный его поворот сюжета, разве что Джаал в этот раз Райдер за руку не вытащил к Сахуне, как до этого уже раз сделал. Спойлеров не читали, но со старта подумали, что было бы интересно посмотреть на его родственников, и игра такую возможность предоставила.
Встреча очень искренняя и славная - от скромных, но душевных объятий настоящей матери Ама Дарав и фраз его братьев и сестер до простой и открытой радости самого ангара, стеснительного рассказа о памятных вещах и его просьбы и ласкового протягивания рук Райдер, а после и писем и трогательного "Береги себя, [далинг ван]". Наверное, там "darling one" - но формулировка странная, возможно, это нечто ангарское, но созвучное... В общем, впечатление не изменилось: очаровательно, правдиво, самобытно, вхарактерно - и для Джаала, и для нашей Райдер с нашими же хэдканонами. :crzfan:

Правда, почему-то Райдер приходит в боевом обмундировании, что неясно, но хуже самого факта военной формы ее реализация в один из моментов кат-сцен, где воротник прямо-таки закрывает часть лица девушки, притом, почти у любой брони есть такой воротник по размеру или чуть меньший. Ну и реплики у нее иногда, гм, какие-то неадекватные, слишком много "ммм" и прочих звукоподражаний. 0о
Здесь будет еще одна картинка с Джаалом и Райдер, но чуть позже, ибо адекватной мимики в той сцене нет.)

@темы: mass effect, Джаал Ама Дарав, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири

21:29 

Ремонтный и игровой мимо-крокодил...

Наконец-то Дайри снова функционируют нормально, а не как вчера, когда все выглядит как код html-а, и можно почитать и поотвечать - кстати, у нас снова скопилось непроверенных интересных статей с февраля, потому можем что-то не прочесть или не ответить на данный момент.)
У нас сегодня снова продолжается ремонт, снова новый, а также доработка тех кусочков ремонта, которые почему-то, например, отвалились.)) Из иных же новостей:
- продолжаем играть в МЕА, почти все побочные истории сделаны до момента полета за флагманом. Лучше подстраховаться, чтоб потом не бегать за камушками и передатчиками. Момент с Джаалом после "Плоть и кровь", который мы практически проспойлерили себе, оказался совсем другим и более нежным, беглый случайный взгляд на картинку ничего не испортил.)

А еще Нвидивский Ансель справляется с панорамами на "ура", а вот в роликах его не включить. А еще у нас багуют бантеры Джаала и Пиби (судя по всему), либо он просто не хочет с ней разговаривать - и правильно!

- победили мерзейшего Соул Мастера в Hollow Knight. Вот насколько в Дарке есть непростые боссы - Орнштейн, Смог, наше почтение, Рейме тоже привет, но этот жук просто кошмарен. Мы его неделю не могли пройти практически, уже успев победить богомолов и сходить в Канализацию без фонаря. Лишь бы с ним не сражаться...

Богомолы, кстати, очень классные, представляющие именно интересный в данном проекте безошибочный стиль боя и последовательность более четкую, чем завязанную на удаче и использовании момента. И очень приятная совсем не мелочь - превращение их локации после победы в мирную, где каждый рядовой богомол кланяется главному герою.

- победили в конкурсе рисунков по SkyForge ( точнее, вошли в число призеров, выбранных жюри) в честь двухлетия игры. Награда, конечно, внутреигровая, но все равно приятная.) Да-да, мы помним, что еще арты с ЗФБ надо запостить.)

@темы: SkyForge, mass effect, Джаал Ама Дарав, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, дурман твири, новости того или иного рода, творчество

22:47 

Совсем мимопробегающий мимо-крокодил...

Мы тут буквально только дорисовали арт на конкурс, который заканчивается через час, но тем не менее, Байонетта на ПК - мы угадали, молчать о таком никак.) :gigi: Может, потом и часть №2 портнут.
Самое смешное, что появился эмулятор ПС3, где она тоже работает, а совсем недавно мы ее приобрели как раз на "плойку", а теперь она более четкая и привычная - и на ПК.)) Наша супер-способность работает, увы-увы.

Сегодня просидели почти полдня без света и воды, притом, и того, и другого не стало ровно на миссии Джаала без возможности сохраниться вручную (гениальное нововведение, кстати, в кавычках). =_= Но уже по самым первым моментам "Плоть и кровь" понравилась, что же дальше-то... :alles:
Зато переводчики "радуют" - хотя, они вообще в этой части МЕ постарались, у них Эфра то мужского рода, то женского: фразу Джаала "За это я тебя и люблю", которую ангара произносит с искренностью и радостью, они перевел как "Вот за это я тебя и уважаю", как будто это некое поручение. 0о

@темы: творчество, размышления шизофренической личности, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Джаал Ама Дарав, mass effect, SkyForge

21:49 

МЕАшно-ангаро-игровой мимокрокодил...

У нас "Охота на Архонта", и мы с уверенностью можем сказать: все, что есть интересного до этого момента в МЕА завязано только и строго на ангара, именно с прибытия на Айю. И оно очень интересно, стоит признать.
Это внезапно для нас и для игры и хорошо, и плохо. Думаем, что понятно, почему плохо: все квесты, связанные с людьми - унылые, почти все людские нпс - скучные и абсолютно все - страшные либо некрасивые. Что же хорошего? Это честно! До данного момента мы никак не могли понять, как относиться к игре - Эос нам совсем не понравился, но вот Айя, Воелд и Хаварл - это не всегда оригинально, но всегда интересно (или нерастянуто, что в условиях МЕА - интересно). И возникал диссонанс, который уже начал наталкивать нас на мысль, что игра лучше, чем мы думали, но нет, тут появилась Кадара, та самая планета отступников из трейлеров. Знаете, где трущобы вызывают жалость, сочувствие и намерение исправить ситуацию? В Утулеке из Deus Ec. Здесь же трущобы и город хочется выжечь почти поголовно.
Ангарцы - очень колоритные, гораздо тоньше демонстрирующие презрение и страх перед чужеземцами, чем могли бы, но искренне благодарные за доброту и честные в эмоциях. Они не стали менее интересны даже с учетом того, что мы себе проспойлерили то, как они связаны с кетами заранее.
И Джаал... Джаал - это пока лучшее, что вообще есть в игре. И это точно лучший мужской сопартиец для нас в МЕА и практически - во всей серии, который стоит на уровне Гарруса и не в чем ему не уступает (а в некоторых моментах и превосходит, так как более радикален в некоторых вопросах, обусловленных расой и характером). А характер у него есть, и на данный момент он нам очень нравится - именно мужской, взрослый, самодостаточный, самоуверенный в хорошем ключе, внимательный, умеющий относится с ситуации с юмором, пусть и достаточно своим и временами саркастичным, знающий себе цену и... совершенно очаровательный. И это просто ассоциации навскидку. :alles:
Озвучка же это не просто поддерживает, а приукрашивает - акцент, рычащие интонации, своеобразное звучание самого тембра...
Уважение без доверия, подозрение без ненависти, ирония без злобы, искреннее признание без фамильярности, заинтересованность без пошлости.
Одно его "У "этого" есть имя, и оно - Райдер", произнесенное в ответ на презрительное обращение к главному персонажу чего стоит (а ведь к этому моменту с ним вообще никаких особых подвижек для дружбы или романа нет). Или "Для тебя у меня всегда есть время"?) А его беседы на более личные темы и письма!) А его диалоги, смущающие даже Кору своей вежливостью, или поддевающие даже Ветру - своим сарказмом и своеобразной логикой. А диалоги о нем у двух женщин-ангара, когда они обсуждают то, свободен ли ангара (еще до возможности впервые нажать "сердечко" в диалоге с ним), и нашей Райдер буквально хочется сгореть от стыда от того, как ее задевают эти слова.


Кстати да! Есть вопрос сначала к читателям, потом, возможно, понесем его в ДА-сообщество На фоне очередных воплей о том, что сиськинереалистичные женские персонажи продают игры, у нас возник вопрос, который мы и зададим: а каких персонажей из игр женского пола вы бы назвали красивыми? Не очаровательными, сексуальными, милыми, роковыми, а именно внешне красивыми, естественно, кастомизированные главные герои или моды не учитываются. Желательно отдельно про игры БиоВар по частям (то бишь, например, Морриган из ДАИ и Морриган из ДАО - это разные упоминания) и про любые иные проекты, можно с пояснениями, но именно в контексте внешних данных героев. :shuffle2:

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Джаал Ама Дарав, mass effect

11:29 

МЕАшно-игровой мимокрокодил...

Мы тут три дня играем, благодаря знакомому аккаунту, в Андромеду.)
Что сказать: все, что по рецензиям "не очень" на практике в окончательной игре еще хуже, графика и анимация - no comments, боевка - бодрее, чем в МЕ3, но унылая на фоне всех остальных игр своего экшонового жанра, мир пустой, консольщина прет во все поля, сюжетные ходы тупые, баги-лаги (в том числе в липсинке и тайминге 0о ) в наличии, если кратко и грубо; все, что нам изначально нравилось или не вызывало отторжения - ровно таково, иногда чуть лучше (типа звуков выстрелов, они достаточно сочные). Только прилетели на Айю, ангарцы очаровательны, радует их манера озвучания, Джаал шикарен.
Выглядеть наша героиня должна бы так...

... но выглядит несколько иначе. И это еще удачный скриншот, а так мы зовем ее "хомячок". х(
Тем не менее, игра сподвигла нас на идею написания достаточно объемного поста про объективную ситуацию с графикой и элементами игрового процесса в этом проектов сравнении с иными, без учета всяких сомнительных грядущих патчей, естественно (ведь патч первого дня уже был, а работу над ошибками БиоВаре делают очень своеобразно).
Лоль, пока писали пост, Андромеду взломали. :gigi: У нас прямо есть супер-способность - как только мы приобретаем так или иначе игру, которая до этого не была крякнута, ее крякают. Парадокс. :gigi:
А еще вышла 8-битная Байонетта, а также через неделю по данной франшизе что-то грядет, судя по анонсу, возможно, история великой ведьмы появится на ПК, на наш взгляд.) Выглядит игра вот так, зато там очень приятные ачивки, их в профиль не грех выставить:

Более того, уже существует вполне неплохой эмулятор Wii-U, как следствие, история о такой впечатляющей и яркой даме за номером 2 тоже уже вполне доступна для игры. Но нам бы оригинальную часть пройти, ибо она так внушительна, что невозможно проходить ее спокойно.)) Мы именно после игры поняли, точнее, вспомнили, где был раньше замечен каст ведьмы из SkyForge - как раз из Bayonetta. :gigi:

А еще прошли Ringed City, как длц - неплохо, лучше Арианделя, как окончание игры и серии игр - кошмар и экскремент страшный. MSI угробил часть наших скриншотов, увы и ах, что тяжелее, чем убивать Гаэля, если честно. 0о

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, mass effect, dark souls

15:21 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100