Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Asylum

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: новости того или иного рода (список заголовков)
19:12 

Игро-новостной мимокрокодил...

Мы думали, что наступит ТГС, и мы сможем написать много интересного и нового, а в итоге... ТГС, как и Е3, прямо-таки посредственный. Да, конец поколения, но от этого менее грустно смотреть на скудные трейлеры не становится!(
Потому в этом посте меньше новостного, а больше накопившегося-прочитанного.) Играли в демку Code Vein, а Ваня - в ЖИЗНЬ ПОСЛЕ Days Gone.)

Из интересного и абстрактного попалось на глаза интервью японских разработчиков о своей индустрии игр "Особенность и привлекательность японских игр можно сравнить с раменом" от YouTube-канала Archipel.
Какие же особенности есть у самой восточной из игровых территорий?

- небольшая статья-размышление о том, что в играх тоже раньше было лучше. Если кратко, то все дело в голове, а, точнее, в воображении и ориентировании на него в создании игр: несовершенство технологий требовало "сопутствующих материалов" для передачи эмоционального настроя - через "окружение, музыкальное оформление, саунд-дизайн, детализацию мира по компонентам"... и, конечно, воображения игрока. Мозг "дорисовывает впечатления, которые ему кажутся соответствующими ситуации" - и именно это становится эталоном. Скептицизм у игроков, что играли в школьные годы, к современным проектам обусловлен именно этим.

- ни поста без VTMB2, как помните, а сегодня аж несколько небольших известий: во-первых, саундтрек Bloodlines, включая неизданное и использованное в сиквелле, наконец-то будет официально издан (спустя 15 лет)) аж 25 октября, во-вторых, компания Modiphius выпустит 5-ую редакцию Vampire: The Masquerade на русском (локализирует "Студия 101", ответственная и за Vampire: The Masquerade — 20-th Anniversary Edition) - кстати, мы немного о ней почитали, она любопытная, и, в-третьих, тоже неплохая новость, но только если ничего больше не перенесут - дата релиза может сместиться, ибо Paradox Interactive уже не привезет демку на PDXCON (зато всем посетившим выдадут копию игры), но покажут новые ролики, сама же ситуация обусловлена "необходимостью сосредоточить усилия команды на самой Bloodlines 2, не отвлекая часть разработчиков на подготовку демо-версии". Косвенно подтверждается сей факт и тем, что из упоминаний пропала часть о "первом квартале 2020" - теперь только "2020".
Истинная правда. :gigi: Источник.

- и снова Юбисофт: для GamesIndustry.biz глава Ubisoft Ив Гиймо рассказал, что компания не собирается возвращаться к релизам объёма Assassin's Creed Unity: "Наша цель сделать так, чтобы у вас была своя Unity внутри Odyssey. Если вы хотите историю на 15 часов, то у вас она будет, но вы также сможете открыть для себя и другие сюжеты. Вы видите перед собой целый мир и ищете в нём то, чего вам хочется, испытывая опыт, сравнимый со сразу несколькими Unity".
По словам Гиймо, в среднем на Assassin's Creed Odyssey игроки тратят около 60 часов (около 15 у Unity), то есть, "люди получают больше от вложенных в игру средств, чем раньше". Количество игроков у них растет, что позволяет Юбикам поддерживать и рост миров игр.
"Наши авторы не останавливаются после релиза игры. Тот факт, что некоторые люди покупают предметы в этих играх, даёт нашим авторам шанс продолжить создавать дополнительный контент", заявил глава компании. Очень капиталистически - и честно.

- о нашумевшей Death Stranding c TGS и тезисно. Источник №1. Источник №2. Источник №3 с концептами. Источник №4.
Как раз выше мы упомянали о детальности проработки японского геймдева, а тут еще и сам гений Кодзима!
- игрок может не только спать, но и массажировать плечи, вытягивать ноги, мыться в горячих источниках (не в одиночку, и это тоже способ связи с иными игроками), кривляться перед зеркалом, ходить в туалет стоя и сидя, пить пиво, слушать музыку, получать почту, отправлять почту, левый щелчок мыши, ой... а также получать от главного персонажа в "камеру", если будет пялиться на его пах.
- объекты других игроков можно лайкать, что может и помочь, и показаться неочевидным.
- полная система кастомизации экипировки и личной комнаты. Рюкзак полностью же модифицируем.
- есть и стелс с зачисткой лагерей - тут невольнор вспоминается кассетный плеер и "Man Who Sold the World", и шутер, и рукопашный бой, и катание на грузовой тележке, правда, пока есть энергия, а также полноценный транспорт.
- рядом с парящими фигурами герой должен будет задерживать дыхание - на отдельную кнопку. Тут нам вспомнился уже Manual Samuel, там с этим все еще веселее.)) Кстати, подраться тоже разрешат.
- вы врядли ожидали подобного сравнения, но таки Darkest Dungeon, господа: перед миссией нужно подобрать "правильный вес груза", экипировку, и построить маршрут с учетом рельефа. Без факелов можно, а вот без лопаты - никак!
Кстати, графон игры "растет" прямо из MGS5, потому как - сюрприз для незнающих - он уже тогда такое мог, но вот железо, железо такое не тянуло. Притом, не консольное - вообще, любое. :gigi:
Также в проекте будет сверхлегкий уровень сложности, напоминающий то, про что говорила Хеннинг - для тех, кто по сути и не игрок, но актеры и история его привлекают.)
image host

- неожиданно: Nintendo исполнилось 130 лет.
- и снова, неожиданно: Эш Кетчум стал Чемпионом Лиги покемонов – впервые с 1997 года. Кстати, сериал с кратким изложением событий к юбилею тоже хорош!))
- к счастью, вполне закономерно: GreedFall - самая успешная игра Spiders Games.
Стимовское пиковое значение одновременного числа игроков - 16 190, более чем в шесть раз больше Bound by Flame. К тому же, от игры к игре количество игроков также росло, но совсем не такими темпами.)

И всеми практически ожидаемое, совсем свежее:

Что сказать... уровень визуальной части и проработки все-таки выше Анча, хоть два брата ускользающе похожи на Дрейков.)) Джоэль, к счастью, жив. Элли - к нестачтью, тоже. Как герой она нам ну вот совсем не нравится, всю первую часть раздражала, и тут, увы, очевидно лучше не станет. Да и внешне она совсем несимпатичная, а уж ее подруга... . :gigi:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, Мир Тьмы, Иван, Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

14:52 

Ох, мы были неправы...

Вот где этот Вентру, Принц Алек Кросс, уже как 20 лет господствующий в регионе.)
Кстати, если наше предположение правдиво, то Лу Гранд - это все-таки женщина, а не мужчина. Но для этого нужен третий постер.)
Камарилла - или, как привычнее русскому сообществу, Камарилья - не могла не появиться, но мы уже успели подумать, что Первопроходцы - это ее местный аналог. Но нет.) Потому теперь мы косо смотрим с интересом на Первопроходцев, и прямо с интересом - на Камарилью.
Снова успели с переводом, ай да мы.) Зато вот официальная версия перевода удивила и страным уиспользованием глаголов и некими дополнениями, которых в английском тексте не было...


Товарищи фанаты, кстати, уже неплохие перлы выдают про его, гм, продвинутость в сравнении с ЛаКруа, например:

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

15:07 

Кратко о GamesCon!

Итак, ГеймсКон почти прошел, принеся приятную порцию трейлеров, новостей и скриншотов. В данном посте не будет особо много текста, а тот, что будет, в основном своем, впечатлительный.)
Естественно, сначала о них:

На соответствующих карточках будет хваленая трассировка, но, к счастью тех, кто не готов мириться с проседаниями кадров, тут снова решает дизайн, и разница исчезающе мала.)
Опять отметим, насколько круто проработаны в деталях локации - мало лишнего мыла, грамотное затенение и выстроенные акценты. Вот что значит понимать ограничения движка, но и обладать осознанием органичного размещения каждого элемента.
image host
image host


Кодзима гений, если вы еще не знали, и сегодня ему 56, аж, лет.) Гм. Просто геймплейные ролики и ролики персонажей.



Кстати, вот тут стало понятно, про что говорили о "возрасте" и детализации моделек. Можете обратить внимание на галстук Дельторро и на ремешки Ридуса. А переход с голограммой офигенен, пардон за наш французский.
Выдержки в перефразированном виде из статьи "Что мы узнали о Death Stranding из трейлеров с Gamescom".
Немного этих самых деталей про показанные ролики с самой конференции (ибо Кодзима на сцене еще и рассказывал кое-что про проект, чего, конечно, в ролике не слышно))
И... вот это - почти некстген. Не как было с Орденом (Орден, к сожалению, до сих пор никто и не достиг по уровню визуальной составляющей), потому "почти". Без обид, но Киберпанку до этого недостижимо далеко.

О GreedFall:


Очаровательная Сиора, акцент у нее очень нам нравится. Капитан корабля - неплох. Наставник в возрасте тоже есть, как и в предыдущих играх.х) Остальные сопартийцы особо не впечатлили, несколько стандартные. Но мы бы порадовались в сопартийцах вот этому товарищу

Из второго интервью с Жанной Руссо (она, кстати, глава студии Spiders) можно узнать, что тут вам не здесь, и язык аборигенов, созданный разрабами при помощи лингвиста, просто так герой не сможет понимать, а придется ему или ей начать с изучения ключевых слов.
И да, формат кастомизации у них стильный (посещение художника), очень уважаем подобные старания у команд, в той же Division 1 никто мог о таком и не задумываться, но реализовано прекрасно - с помощью отражения в стекле машины после небольшой катсцены.

Смотри Собаки 3, про которых уже шутят, что это Спящие Собаки 2. Пояснение шутки: Смотри Собаки, а именно Watch Dogs, теперь неоновыми вывесками, в частности азиатскими, узкими улочками и дождливыми погодами весьма напоминают иной проект - Sleeping Dogs, про Китай и банды.
Шикарная ганката и очень крутые локации. Персонажей можно переодеть, но, на наш взгляд, фракция в классических костюмах и масках до сих пор самая стильная!)) Также, конечно же, куда же без него, в проекте будет рейтресинг.


- то, что показали, но что не особо-то достойно именно что размещения кодом: трейлер Destiny 2, в котором весь упор на вексов и Сад, что смотрится визуально неплохо, но несерьезно, как по нашему; аддон для DbD, который кроссовер с "Очень странными делами" (мы не фанат оных, но дополнения - всегда здорово); Вейстленд 3 выглядит симпатичнее предыдущих частей, но что-то все равно не особо есть намерение в него играть... . Появилось немного скриншотов Nioh 2, и информация о том, что главный герой - самурай-‎полукровка с силой Йокай.
Little Nightmares II, в которой, поговаривают, добавят боевку, и, гм, пардон, зачем она там, если у них даже с частью платформера иногда были проблемы координации?! В свое время игра нас крайне разочаровала, замах на миллион рублей, реализация - хорошо, если на копейку, да еще и с крайне понятным и поучительным в кавычках сюжетом, где пугаться есть чему разве что при очень богатой фантазии, да и в силу движка проект очень вязкой по производительности. :shuffle2:
Продолжая список: предрелизный трейлер пиксельной метроидвании Blasphemous, с упором на кровь-кишки-мерзость, мы бы даже сказали слишком большим упором, ибо раньше мы думали, любопытно посмотреть, а теперь как-то противно, плюс опять Dark Devoution подсказал, что мы сами в это играть точно не будем.
Также продемонстрирован был ролик стратегии о гигантских роботах на пару в Первую мировую (что вам еще нужно знать об этой игре?)).

Упоминали несколько новых проектов, в частности Disintegration от V1 Interactive (с главой-соавтором Halo). В игре большая часть геймплея будет проходить на гравициклом и в постоянной раздаче приказов подчиненным отрядам на земле, сеттинг же повествует о вселенной, "где люди в надежде пережить кризис интегрировали свой мозг в роботов". И, конечно, спустя долгие годы, некоторые решили, что роботы и есть высшая ступень эволюции, а кожаные мешки не нужны.
Главный герой, кстати, в свое время обеспеченный гражданин и один из первых, инегрирующих себя в машину, с товарищами открыто выступают против подобных идей. В игре будет мультиплеер и синг,л и, несмотря на совершенно другую команду разработки, помимо ожидаемого Halo, нам видеоряд крайне напоминает помесь SkyForge и Destiny. Не в хорошем смысле, несмотря на любопытную завязку сюжета.


Это уже Ване интересная игра, правда, к ней у нас много вопросов - в частности странный выбор машин. Но неоновенько, мрачно-ярко в хорошем смысле, да... В остальном мы достаточно плохо различаем уровень графена в "организме" данного жанра - что GT, что Forza свежие для нас выглядят также, как этот НФС, а личное знакомство с проектами закончилось на Need for Speed: World, где были машины концерна "Маруся".)) Мы больше погонять на транспорте в SR фанат. :gigi:


Ледяное длц для Monster Hunter World, о которой мы чиркали заметку ранее.) Но для ПК оно только в следующем году, хоть и выглядит очень внушительно. Мы еще Нергиганта не прикончили, а там твари явно страшнее, ух!

Также для Плойки снова классная кооперация с Sony: кроссовер с Horizon.

Не можем не заметить, что кастомизация (для нас это вообще "+" к любому проекту) и не-только-заводские-декорации украшают сиквелл. Возможно, на этот раз мы ее даже пройдем, а не от скуки забросим на половине прохождения.)


Все не поиграем в оригинал, но и новая история выглядит стильно и крипово. Напоминаем Rules of Rose.


Де факто, мы достаточно далеки от Гирсов (хоть и пытались приобщиться), но когда в шутане лицевая анимация лучше, чем в пиарящейся ААА-рпг, это забавно смотрится... в остальном - бодро, попытки создать атмосферу интриги, гигантские твари как в старые-добрые. Только цена - не старая и не добрая, 4 к рублей, прямо как на консолях, как в свое время смеялись ПК-бояре из нашей страны, говоря, что им не нужны региональные цены. Досмеялись.


Новые скриншоты Киберпанка (в том числе с рейтресйсингом) - ссылка №1, ссылка №2, ссылка №3, ссылка №4. Реакция на них справедливо-сдержанная. И если вы спросите, почему "справедливо", то просто сравните уровень деталей и освещения, а также четкости на скриншотах ниже.

Напомним, Deus Ex вышел в 2016-м, без всякого там RTX и иже с ним. А, что важнее, графика была полностью настраиваемой механически, а требовательность игры на высоких настройках грамотно уменьшалась при снижении оных. Да, часть фанатов уже села на того же конька, мол, графона никто и не ждал. Так почему тогда не поиграть в оригинальные части Deus'а, те, где масоны и иже с ними куда больше представлены?.. Кстати, уже скорректировали интерфейс.(


Руки просто ппц пластилиновые после того же Вора. Кстати, да, никакого часового геймплея, для зрителей будет демонстрировано всего 15 минут. Многие ангажированные пользователи объясняют это тем, мол, "собрали фидбек, стало понятно, какие-то вещи недостаточно хороши и отплолированны, не надо их демонстрировать", на что мы ответим: т.е. то, за что их ругали - в частности, основной геймплей, плохая стрельба и плохое управление транспортом - останутся в игре... но просто не будут показаны? Лоль! :gigi: Зачем так делать?) Тот же DEMD подвел расчет на сиквелл, подвел фатально, так как много игроков прошли игру, и успели быстро настрочить рецензии, что сюжет куцо обрывается. Не получается такие вещи прятать, да и честно это!(
А это не столько смешно, сколько грустно:

Ну и на волне демонстрации крупнып планом морды лица арт-дирекутора проекта - брр, очень жаль, что сейчас не время симпатичных, пусть и малопонимающих в играх, либо крайне талантливых, пусть и немолодых разработчик игр, а только каких-то якобы-модных, независимых и неприятных на вид создателей хорошо если одной игры.
Невероятно удачная находка их на одном фото: Джейд Реймонд, которую Юбики пиарили как разработчика ( а по сути понимала она в играх очень посредственно, что выучила - то понимала)), и Эми Хенниг, очень хороший, можно сказать, отличный сценарист, способный не просто писать свои крутые сюжеты, но и спасать чужие упоротые.)


Кстати, топ игр Gamescom 2019 по мнению журналистов, стримеров и блогеров с самой выставки.
Лучшая приключенческая игра — Blacksad: Under the Skin
Лучший экшен — DOOM Eternal
Лучшая игра для всей семьи — Concrete Genie
Лучшая гоночная игра — Grid
Лучшая RPG — Wasteland 3
Лучший симулятор — Planet Zoo
Лучшая спортивная игра — Roller Champions
Лучшая стратегия — Desperados III
Лучшая оригинальная игра — Dreams
Лучшая игра для Xbox One — Gears 5
Лучшая игра для Nintendo Switch — The Legend of Zelda: Link's Awakening
Лушая игра для PlayStation 4 — Dreams
Лучшая мобильная игра — Battle Chasers: Nightwar — Mobile Edition
Лучшая игра для ПК — Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
Также кого-то наградят сегодня.

И не можем не посмеяться, несмотря на то, что моделька Джокера внезапно очень крутая.

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

18:55 

Четвертая ласточка Е3...

Про VtMB2 уже был пост, про Square Enix, Nintendo и Ubisoft тоже был, теперь на очереди Bethesda, Microsoft и PC Gaming Show в целом, дабы подытожить.)
Начнем с наиболее объемной темы: Cyberpunk 2077.
Короткое и емкое вступление по самому трейлеру: игре до релиза вот-вот, а геймплей игрокам до сих пор актуальный не показан. CG - кому он нужен для здравой оценки?.. Да и ролик уж слишком похож на сцену из Джонни Мнемоника, и если это оммаж, то хорошо, но пока никаких заявлений на этот счет мы не видели. Ну и про посыл с тем, что триггерит на дать сдачт местного недо-Шепарда мы молчим. :gigi:
Is it breathtaking or hype-making? Cyberpunk 2077 served cold. в вольном переводе "Захватывает дух или создаёт шумиху? Трезвый взгляд на игру". Перевод лично наш, представленный, конечно, выборочно в кавычках или перефразированием без оных, ибо переведенную статью на сайте упрекали, мол, все-переврали-оклеветали-проект. Ну, те же люди, которые вчера пели оды Кодзиме, а сейчас покручивают ус, многозначительно говоря о переоцененности его таланта, и люди, готовые купить что угодно у поляков, приводя аргумент о миллионах мух. В общем, переобуватели 80-го уровня и фанатики.
Опять же, заранее уточним-с: у нас есть личная неприязнь к фанатикам Ведьмака 3 (потому что в иные эти люди, которых иначе как фанатиками не назвать, обычно, не играли, да и в триквелл играли далеко не на старте - у них и оптимизация в нем откуда-то _была_ сразу, и проблем с озвучкой нет), во-первых, потому что эти люди боготворят посредственность, игнорируя все более качественные примеры или оригиналы, а про поклонение хорошим моментам и вовсе не говорим; во-вторых, в свое время это люди буквально набегали - и продолжают сейчас - на все соседние по жанру проекты и истерили там о том, насколько же все хуже по сравнению с их великой игрой, и это, честно говоря, ужасно задолбало ещё 5 лет назад во времена Фолла; в-третьих, они абсолютно слепо оправдывают все недочеты игры вне зависимости от того, насколько это важно было бы для проекта или насколько сложно-просто в реализации. При этом отдельно уточним, что есть обычные игроки, а есть неадекватны, притом, везде, просто именно в ру-сегменте и именно у Ведьмака их больше. Шутка ли - именно на Россию приходится большая часть продаж первой игры, и немалая - последующих, ибо за рубежом... ну, не сдало им там посредственное восточно-европейской фентези, что логично. И если с некоторыми играми и их упоротыми сообществами можно просто не пересекаться, игнорируя ресурсы, где они столуются, то с этой игрой так не получается, что, таки в-четвертых. Так что, как говорится, алягер ком алягер (с).
Итак, опустим лирическое отступление самого автора о том, как ему хочется на хайп-трейн, и как он сдерживается, а начнем с его же указания на то, что все написанное - сумма впечатления от Е3 и от всего, что было озвучено и показано разработчиками за год для составления более полной картины, что достойно похвалы. И проблема, по его мнению, в том, что пока составлять картину не из чего.
Скоро, конечно, всем желающим покажут геймплей, и станет понятнее, потому мы и постим это сейчас.) Но перейдем обратно к тексту статьи.)
Стоит заметить, что по сути, все до сих пор показанное - это две или три миссии основного сюжета и крупицы исследования мира (тупо перемещение до нужного места). Все это доказывает, что команда очень тщательно выбирает, что демонстрировать - ни интересного сюжета, ни самых интересных локаций, ни вдохновляющих решений или красивой анимации. Что же тогда?
Весьма немало текста!

Теперь сборнjое с замечания из новостей, подкрепленные ссылками и украшенные нашими ремаркаии:
- CD Projekt RED будут самостоятельно заниматься русской локализацией Cyberpunk 2077. Неплохо бы, чтобы не получилось, такое убожество, как в очной игре до этого, основанное на проблеме интеграции с их же движком. Особо иронично смотрится их заявление из предрезилзного интервью о Дикой охоте:"Мы искренне надеемся, что "Ведьмак 3" поднимет качество локализации на новый уровень'.хД
- ведущий квест-дизайнер Cyberpunk 2077 о животрепещущем: о романах, которые "похожи на романы из The Witcher 3", но теперь и гомосексуальные!
- обещано наличие хардкорного режима без интерфейса и динамической погоды (в том числе кислотные дожди) - все из интервью дизайнера интерфейса Элвина Лю.
- почему в роликах только люди и никаких животных: квест-директор Матеуш Томашкевич поведал, что решение не окончательное, в отличие от отсутствия настоящего мяса в мире игры - по местному игровому миру прокатились схожие с реальными эпидемии птичьего гриппа, и эти умники решили добить экосистему истреблением птиц. Также подтверждён фаст-тревел, якобы единственное "место", где будут экраны загрузуи.
- абсолютно понимаем этот посыл:"К чёрту CDPR" и возмущение игроков или не всем нравятся трапы, которых демонстрируют в лоб. Картинка утекла с кадров Nvidia, и постер с посылом "Смешай это" при явно вырисованном мужском половом органе на женоподобном теле вызвал закономерные вопросы. Правда, потом, после того, как соответствующего, гм, вида арт-директор Катаржина Редесюк заявила, мол, что это демонстрация власти корпорация и тела как товара, и вообще, ужас-ужас, модели на своей _работе_ используются, как хочется _работодателю_, а у них в игре ещё и проститутки будут, как же они с ними-то с ума не сошли от эксплуатации, но конкретно ей кажется этот персонаж сексуальным (предпочтения же какой-то там дизайнера в этом вопросе опрелеляющи), и как кто-то вкинул исковерканную цитату про трансгуманизм (копируя упоротое "мое тело - мое дело", хотя трансгуманизм как раз не отрицает стремления и к усовершенствованию тела до идеала, а также сокращения страданий из-за его несовершенства в том числе и по причине возможности скорректировать все), началась перепись тех, что будет играть именно да подобных персонажей, тем паче, что механизм будет, а нпс будут обращаться к гг по голосу, а не телу (но тут же Ивински просит не судить их раньше времени, а также не критиковать то или иное в игре по одной картинке-твиту-статье, вот поц!). Как бы ни было удивительно, сочувствующие трансгендерам тоже недовольны. Опять же, по словам разработчиков, будет много гиперсексуализации - но пока незаметно, только стремные негры, стремные пужеподобные бабы и стремные шимейлы. Либо это их фетиши, и тогда нам просто нечего сказать, японский геймдев, спасибо, что ты продолжаешь творить. Почему с дамами из Beauty and the Beast нет гифок?!
image host
>image host
image host

Зато, вроде бы, гг может общаться с местными чернокожими свысока. Хорошие новости, неужели!))
Да и в целом это не первая проблема, что обычно стоит по важности в мире будущего и частности аугументаций... Люди, что с них взять.
Лирическое отступление: помнится, в свое время в Синдикате был персонаж трансгендер-кроссдрессер, как раз накануне первой волны феминизма, и, знаете, а нему отнеслись без особого понимания, хотя там все было совсем, совсем прилично, и членами или вагинами - уж пардон! - никто не сверкал.
У нас к этому вполне конкретное отношение: когда уместно и непошло - почему бы и не реализовать в игре. Когда напоказ, сомнительно эстетически, якобы идейно, на деле - чтоб продать еще больше копий - мерзость. Элли нам не нравится не потому, что она лесбиянка, а потому что в целом персонаж доставучий, а Джейкоб Фрай просто странновато и внезапно смотрится в качестве бисексуала, хоть и колоритно, прерванная проститутка "за работой" при сцене в борделе в The Order 1886 - тоже антуражно. Сумасшедшая девушка в латексте, которая вырезала всю семью и деревню ради своего выживания, из отряда, в частности берущего внешним видом в соответствующем мире - ничего излишне эротичного или неуместного. А это... просто пошлость.
Кстати, раньше унификация черт лица, причёсок, реплик считалась отстойной ленью, а за то, что ИИ игнорировал пол героя, могли неслабо так раскритиковать игру, сейчас же этим бахвалятся.)) Конец лирического отступления.)
- в игре будет "текучая" система классов, а конкретно "рокербой" будет олицетворять Джонни Силверхэнд.
- все будет брендированно, и игре Обсидианов повезло, что она выходит раньше, а то избежать бы ей сравнения.)
- Пустоши за пределами города доступны для свободного исследования. Ну, ровно настолько, насколько местный КиберЛесовик вас не шугнет своим лвлом и черепком-индикатором. Источник новости.
- банально рендеры персонажей из трейлера. Очень надеемся, не расизма ради, что, ну, мало ли, может быть, наконец-то белых и азиатских, симпатичных или интересных героев завезут? Помимо Джонни?.. Из 5 показанных 4 негра, и мужиковатая мерзкая баба, видимо, команда "отыгрывается" за европейского вида каст в трилогии?... В предыдущем демо тоже была сомнительного вида женщина со светлой кожей, и все. У вас тут не SR, где реализация негров-братушек была выше всяких похвал, не GTA или Mafia 3...
- задания будут иногда поступать через сообщения и звонки. Так, ну, давайте, скажите, как это круто, и нигде не было?.. Уникальные телефоны, отражающие личность главного героя из GTA, и даже инвентарь оформленный под оные в RE, тоже у каждого своего вида - все это мелочи, да?..:gigi: А еще иногда у заданий не будет никаких последствий, хотя иллюзия таковых будет - все для неопределенности их важности.
- Ви не подвержен киберпсихозу от злоупотребления аугментациями. Серьезно, хватит тащить с Deus Ex, потом, что, окажется, что он тоже итог экспериментов и единственный идеально "усваивающий" аугументации?.. Кстати, мы ни на что не намекаем, но тут прямо все три типажа в той же стилистике:

- анимация взаимодействия с оружием будет улучшаться вместе с соответствующим навыком. Во-первых, уже было, неоригинально. Во-вторых, так лаконично скрыть топорные анимации...:gigi:
- в мире игры всё ещё важны религии.
-четыре основных стиля, что будут в игре - неокитч для богатых и белых, неомилитаризм, энтропизм для люмпенов, китч, кого еще не попустили 80-е. А для нас, увы, один - ибо только местные корпораты выглядят сколько-то симпатичными:" Неомилитаризм как торжество пользы, борьба за власть, холодный, резкий, современный дизайн."
- отличное доказательство того, насколько графика трейлера уступает настоящему уровню визуальной части игры.

Не о Киберпанке!:gigi:
- о Werewolf: The Apocalypse – Earthblood с E3.
Если честно, после анонса VtMB2 нам эта игра уже далеко не так интересна (и уж точно после ещё двух проектов о вампирах), но всё-таки! На выставке была доступна пре-альфа и из интервью TechRaptor можно узнать следующее:
- это действительно пре-альфа, ибо графика, анимации и саундтрек не доделаны, хоть и вызвали положительное впечатление.
- жанр - все тот же экшон-рпг, открытого мира нет, герой - всё ещё конкретный персонаж, экотеррорист Кахал.
Три ветки развития - боевая, скрытность, социальная.
- трансформироваться из волка и обратно можно в любой момент, притом, стелс доступен также в обеих ипостасях. А вот сражаться придется в самой страшной для вампиров форме оборотня. Разрывать врагов на части - ваше право. Комбо в наличии, окружение разрушается, для особо сильных врагов припасены эффектные добивания - "оборотню можно будет оторвать челюсть, а потом ей же его забить до смерти".
Ух!))
- механика ярости будет очень важна. Кстати, оный параметр накапливается не только в бою, но и "во время боя и напряженных диалогов". Если накопить ее слишком много, то герой буквально сорвётся с моральных цепей и поубивает всех, до кого дотянется - и товарищей в том числе, притом, вполне вероятно, что вовремя диалога.

- подтвердиашееся от инсайдера, что до этого много правдивого "слил" о Секиро: FromSoftware покащали новую игру на E3 2019... Правда, обещалось, мол, что анонс будет интереснее Секиро и понравится как раз ветеранам ДС, и будет чем-то с мечами и лазерами. Однако, пока это сверхклишированное видео, напоминающее о кольце Ниблунгов, с кучей самоповторов, что очень грустно. Просто сделайте второй Bloodborne?..

Дополним выдержками из пост-Е3шной статьи-интервью: обещают открытый мир - правда, не совсем открытый мир, а "собственный подход к игре с большими открытыми пространствами", что бы это не значило; большИй упор на RPG, а не на скучном секирном экшоне, создание своего персонажа (потому что ваши самураи никому, гм, не понравились, да?)), магию, Джорджа Мартина в авторах легенд и мифов мира, полных "интересных персонажей и драмы, а также мистики и таинственности" (шутки про бесконечный список сношений и смертей, увы, не актуален, ибо мифы и так про это), а стартовал проект - внезапно! - после третьего дополнения Dark Souls III. Это снова темное фентези, снова под контролем самого Миядзаки (это важно!), мнения команд и содиректоров совпадали с мнением самого Миядзаки (это важно!). Elden Ring - "название таинственной концепции, лежащей в основе мироздания. Как было показано в трейлере на конференции, это кольцо было разрушено. Важность этого события будет одной из главных тем игры".
Отдельный юмор: "Мы всё же не забываем про удовольствие от отзывчивой боевой системы, и это тут тоже будет"... Где вы о ней не забываете?) В которой из игр?))

- про Обсидиан... ох.

Тут еще и подоспели отзывы и достаточно длинное видео с геймплеем, по итогу, если коротко: это визуально во всех плохих и хорошиш - кроме сюжета - смыслах New Vegas (и по заверениям разработчиков они старались именно что к копии. Если некоротко: говорят о нудных и долгих сражениях по дороге к незначительным точкам интереса, по дороге к ктороым не происходит ничего вообще, что на фоне очень, очень кривоватой стрельбы звучит очень интересно, правда ведь?) Квесты в показанном геймплее приходится _искать_. Как фанат снайперок, мы переживаем особо.
Помимо информации о том, что концовок глобально 2, теперь еще и выясняется, что вариативности кот наплакал, ибо "геймдизайнер заверил, очень многие решения в игре являются не столько настоящими, значимыми решениями, сколько способом немного отыграть роль".
И да, кому-то не нравился [САРКАЗМ]? Очень зря, потому что здесь будет нечто похожее: "Можно даже диалог не читать: увидел вариант ответа, перед которым указан навык — нажимай, хуже не будет".
А сами Майки уже планируют продавать маечки и поддаивать франшизу в случае ее успеха. Если приведут проект в притличный вид - пожалуйста. Также будет местный хардкор, который нам безинтересен.
Игры, которые только анонсировали, но от этого они не менее интересны:
- Evil Genius 2, продолжение через 15 лет, ага.)

- снова подтвердившийся инсайд - о приезде Миками, но это не триквелл истории о Себастьяне Кастелланосе. Некая GhostWire: Tokyo, очевидно мистическая, но на этом очевидность завершается.

- за что, Ниндзя Теори? Bleeding Edge недостойна помещения сюда роликом. Некрасивый, странный гротеск в жанре, который и так уже вымер...
- любопытное инди: Mosaic: BlipBlop, Genesis Noir, Spiritfarer - и совсем не инди, но все езе очаровательное Ori and the Will of the Wisps.
-Blair Witch, которую мы угадали еще на подходе, даже не будучи фанатом оригинального фильма, в общем-то, конечно, подозрительна, но и любопытна,
- крутая лицевая анимация Gears 5, жаль, мы достаточно далеко от сеттинга с крутыми перекачанными мужиками в бронекостюмах - и такими же женщинами.
- Deathloop - от Arkane, и это основная причина для внимания. Петля времени на острове-тюрьме и два киллера на вертикально-геймплейных и богатых вариациями картах.


Касательно самой Беседки много не написать, ибо они ничего не сказали о ТЕС, больше внимания обратив на технологию Orion по оптимизации стриминга (мы с сомнением относимся ко всем этим облакам де факто, плюс, в нашей стране сие работать все равно не будет - ни серверов, ни скорости). Doom же слишком цветаст и выглядит бледной копией самого себя.(

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

22:09 

Игро-новостной мимокрокодил...

Прошлись по тегу Granado Espada, подредактировали размещение картинок, умилились. Вспомнили, что вполне успешно играли на Синге, не вспомнили пароль вспомнили пароль, но от того ли аккаунта. =_= Шутки про сериал о Ведьмаке исправно нас веселят и вызывают горение фанатично настроенных товарищей, что тоже нас веселит. Но постить мы их пока не будем. :gigi: Продолжаем переводить и публиковать статьи, вполне успешно.
А еще нас чуть не обманули на покупку Switch, и это очень хорошо.) Плохо, что в нашем городе практически никто не продает эту приставку. =_= О Fire Emblem, почему ты только на ней?.. Нигде больше не поиграть в симулятор преподавателя в школе для трех правящих держав, где любого неугодно студента можно, гм, убить на поле боя "правильным" указом, а немаловажной положительной чертой является возможность романтических отношений!)
Только-только сегодня прошли первый Red Dead Redemption, и, надо сказать, игра во многом до сих пор держит марку, а кое в чем и даст форы современным проектам.
image host

Итак, о играх!)

- "Звездные войны, которых игроки не увидят". В статье указаны в порядке грустной для фанатов хронологии два отмененных проекта.
Прочесть!

image host


- предвосхищая статью о конф... тьфу, опять!) Геймдиректор The Outer Worlds о политике в их проекте. На эту тему, кстати, многих прорвало, как будто это настолько важно, на фоне того, что у них в трейлерах и роликах, гм, на низком уровне.
Леонард Боярский сообщил: "Мне нравятся деньги: я не против капитализма и во многом я доволен нашим обществом. Но, разумеется, есть много сфер, в которых его можно улучшить. Мы начали разработку в 2016 году, и тогда в мировой политике произошло несколько событий, которых никто не ожидал. Мы не ожидали".
*напевая* "For the supreme court who would you choose?
Please don't say me I'm a busy dude"

Тем не менее, "некий политический подтекст" будет, но больше про абстрактную власть против людей, чем конкретные формации - и все это с юмором. Автор упоминает, что они старались сделать всех героев харизматичным, потому там есть те, кто ему по душе, но не по политике, так сказать, и наоборот.
Также было добавлено: "То, как люди контролируют истории, о которых рассказывать миру, может быть очень коварным процессом. Если вы позволите определённым людям контролировать, как излагается эта информация, они в определённой мере смогут контролировать вас. Такое может быть при любой форме правления: если не капитализм, то это может быть что-то ещё", и с этим таки не поспоришь!
Кстати, данные новости на сайте действительно шли подряд.))

- предвосхищая статью о конфе Майков и пост-хайповое сбоство от пошлом акценте на трапах: Майк Пондсмит, если кто не знал, автор оригинальной настолки, о том, что политика есть во всём, включая Cyberpunk 2077.
"В свете последних событий" (эту отсылку мало кто поймет - только те, кто смотрел древний обзор на одно из творений студии Asylum о крестоносцах)... Но речь не о том!)
Создатель настолки Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит полагает, что "политика есть везде — особенно в историях о будущем": "Я говорю людям, что Cyberpunk — это предупреждение, а не "Эй, всё будет здорово". Какие правила будут в мире? Как мы сможем убедиться в том, что новыми технологиями будут пользоваться правильные люди, понимающие ответственность? Действительно ли мы хотим, чтобы корпорации выработали структуру, согласно которой мы будем жить? Сейчас все эти компании следуют за ними везде, и важно задумываться, куда все эти возможности нас приведут".
Пардон, он как из криосна вышел - и знать не знает, при китайскую модель производства, где мегакорпорация-промышленник обеспечивает при заводе работников домом, прямо на территории, детским садом (в котором дети 24 часа) и подобным? В чем разница между ними в таких мирах и правительствами сейчас?..
Насколько - сядем на своего конька, тем паче, у них в выпуске настолки разница всего в год, а если считать не 2013, а 2020, то ShadowRun ещё и раньше вышел - велика разница, указывает ли вам Великий дракон Лофир, владелица мегакорпорации Цанг, главарь банд Добрейшая или абстрактный президент?.. В том плане, вышеупомянутые китайские рабочие заводов, например, от них - заводов же - более зависимы, чем от государства напрямую. "Что случилось с американской мечтой? Она стала реальностью", право слово.
Продолжая цитату: "Cyberpunk посвящён неравенству власти и тому, как это отражается в технологиях".
Да, да, серьезные взрослые темы типа "религии, неравенства и политики". А где упомянутые нами реально сложные и страшные ситуации, например, как в ЗВ, где Энакин приходит вырезать Орден и начинает с детей?.. Ах, да, тут же ни детей, ни сюжетных нпс убить нельзя.
"Пондсмит сравнил свою вселенную с оригинальной трилогией "Звёздных войн", поскольку развитие сюжета в ней также хорошо показывает встроенные в неё политические элементы."
Итить... мы этот пример сказали до того, как он сравнил в интервью с ЗВ.Оо
"Cyberpunk 2013 был посвящён миру, который зализывал раны и учился использовать новые технологии. 2020 был миром, где корпорации захватили власть и злоупотребляли ею. Новая книга, над которой мы работаем в Talsorian, Cyberpunk Red, посвящёна реабилитации людей после этого и тому, как они берут контроль в свои руки и сами решают, какой будет их жизнь". Дайте ка угадаю - посредственной?
"Многое в 2077 посвящено людям, которые хотят отобрать власть у корпораций, и группам, которые почувствовали вкус свободы и не собираются терпеть контроль над собой. как 2077 - это такое "Возвращение джедая" ".
Какая скука. У вас есть сеттинг, где можно писать офигенный сюжеты, но все вы скатываетесь в дешёвый политический трёп... В том же ShadowRun поднимается и тема кражи личности у доктора сомнительных моральных принципов его пациентом-психом, с подменой личности, и появление личности у ИИ, сокрытие оной и его хайнлих-манювры по взаимодействию с гг, и секта, в которую подруга гг притаскивала детей, сама того не зная, и идея того, что иногда взять и отрезать себе руки ради подавления способностей - великое благо, и можно сливать информацию подростку, а потом получить приказ на его убийство, и можно попасть в лабораторию биоиспытаний, воочию увидеть результат того, что происходит, если человека выращивать в постоянном заражении всеми возможными вирусами, и пытать главный герой может, и убивать невиновных, и подставлять виноватых, и ставить свою выходу превыше всего. Грубо говоря, политика в вышеприведенном смысле - далеко не самое страшное или интересное там. Да и в Deus Ex - идентично. Простая, унылая политика - это не то, что ищут в киберпанке, насколько мы понимаем. И мы это точно не ищем в подобных проектах.
image host


- CD Projekt RED об оптимизации Cyberpunk 2077: "Мы относимся к консолям как к платформам первого класса".
... или ждём даунгрейда и так нешикарной картинки. Или игра не играбельнана старте на чем-то выше среднего?) Кстати, без шуток, следите за руками, как говорится: эта новость содержит посыл "проблем с консолями и слабыми ПК быть не должно", ибо движок кастомный, мол, но завершается она словами о том, что картинка на них будет "хорошей", а для лучшего качества не помешает ПК дороже, сильно дороже - "если вы потратили две тысячи долларов на свой ПК, то на нём, разумеется, она будет смотреться лучше. При этом игра ориентируется на пастген - ну, технически на current-gen, но в 2020 выйдут новые консоли, так что уже паст. И, к сожалению, "хороший" уровень графики сейчас в зависимости от проекта означает от несусветного мыла до почти неотличимого от хаев. Кстати, в игре NeverDead 2012-го есть разрушаемость больше, чем в показанных ими трейлерах с прошлой Е3, лоль, а у них нет на это ресурсов. :gigi:

- омг, мы недавно ее прошли, и до сих пор психика расшатана: Брайан Фарго о продажах Torment: Tides of Numenera, которые "стали большим разочарованием". Что нам совершенно неудивительно! "Для этого есть несколько причин, в чём-то наша вина, в другом… скажем так, игра, в которой нужно так много читать — это не то, что весело смотреть на Twitch. Но я не напираю только на это".
Фарго также отметил, что нужно было больше внимания уделить боевой системе игры - а лучше бы совсем ее не делать, право слово (это уже наше замечание)...
По его мнению, Planescape: Torment "тоже не была большим хитом, но была отличной. У Planescape: Torment 91% на Metacritic, но она не продалась миллионами копий, хотя и заслуживала этого. Думаю, в этом что-то есть". А у Tides of Numenera около 150 тысяч по данным Steam. Разница почти в десять раз...

- перевод статьи PCGamesN от RPGNuke (спасибо им!), в которой Колин МакКомб, ныне сценарист Larian Studios, ранее - дизайнер и сценарист inXile и Black Isle, рассказывает о разнице между CRPG и настольными ролевыми играми..
"Вы входите в комнату 10 на 10. Здесь находится орк. Он сторожит пирог" - это ключ к различию, по мнению Колина МакКомба.
В настолке никто не будет спрашивать, из чего сделаны его оружие и доспехи, как он себя ведет в каждый конкретный момент и подобное.
Гейм-мастер мгновенно ответит на подобные вопросы, если они-таки появятся, а в игре вы должны смоделировать это заранее. "В настольной игре игрок может просто сказать "погоди-ка, напомни мне про X", но в компьютерном проекте мы ведь понятия не имеем, когда кто-то выключит нашу игру, или как много времени прошло с тех пор как он запускал её в последний раз". Раньше игры были маленькие - в отличие от деревьев, да, и доходило до того, что в Pool of Radiance 1988 года много диалогов печаталась в мануале.
"Для повествования в CRPG [...] необходимо определить главный путь через всю игру, а ещё нужно проработать весь мир в мельчайших деталях. Определением конкретных вопросов, которые игрок может задать NPC, мы также определяем границы того, что игрок будет считать возможным. В настольной игре с вероятностью более 50% ваши игроки все сломают.
По мнению МакКомба важно и то, что PC присуще использование эффекта дыма и зеркал ("Smoke and mirrors" фразеологизм английского языка, "обманка, сокрытие правды"): "Мы предлагаем иллюзию выбора. Мы можем огорошить игрока восемью темами для разговора с NPC, но правда заключается в том, что у игроков в "настолки" тысячи вариантов возможных вопросов".
А вот что и там, и там, общее: "Игра всегда в первую очередь об игроке. Она о его впечатлениях, о его воображении и его воспоминаниях". А не о разработчиках, ЕГС! Вырвалось, пардон.
Подытоживается статья, кстати, очень мило, мол, по самому Колину МакКомбу заметно, так как, несмотря на свой огромный опыт по написанию вариативных историй, в двух вариантах он затрудняется ответить, лишь комментируя: "Это два необычайно разных зверя!"

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты

17:37 

ФБшный мимокрокодил...

01:28 

Е3-шный совсем-совсем мимокрокодил...

Итак, Е3 закончилась - и оставила чувство опустошения. И, нет, не положительного опустошения. Это одна из самых скучных конференций по нашему мнению, а с предыдущим годом и вовсе не сравнить. Тезисно:
- от ЕА мы ничего и не ждали, они полностью справились. Нет, игра по ЗВ выглядит неплохо - но именно что неплохо.
- Беседка говорила про механики и программы, а не про игры. Про ТЕС6 ни слова, зато у них была очаровательная Икуми Накамура, которая ничуть не хуже Ривза.)
- Майки откровенно разочаровали, видимо, решив взять количеством: немного интересных инди, упоминание Мора, самая чуточка Dying Light 2, еще более сомнительно смотрящийся The Outer Worlds и снова цг по Киберпанку (потому что не цг, кажись, там не такое симпатичное). И Киану Ривз, да... и при всем уважении, он выглядел лучше, чем игра, которая пыталась еще и реверансить к "Джонни Мнемонику". Зато шикарная анимация лица у героини из Шестеренок - присутствует. Ах да, игра от Миядзаки и Мартина, настолько интересная, что мы постоянно забываем о том, что ее вообще показали.
- Нинтендо и Сквиры... ну, право слово, там мало что кто ожидал. Байонетту не показали.
- Юбисофт обещают очень амбициозные WD3, правда, смогут ли реализовать - неясно. А вот цены повысить уже повысили.

Про VtMB2 мы напишем отдельно, но скажем сразу: с ними технически ситуация идентична Киберпанку, и если в оном случае нам от равнодушного спокойствия до веселого уязвления проекта, то за вампиров закономерно грустно. Конечно, пре-альфа футаж - но за меньше, чем год, кардинально не исправить многое. Можно добавить освещения и прочего, но с этим на улицах все отлично, претензии к анимациям персонажей. Закономерно и опасение о том, что первую ВтМБ убила Халфа, вторая же выходит рядом с польской игрой - и если бы только с ней. В 2020-м будет адски яркая весна в вопросе игр.)
image host

Это если коротко.) Некоротко - с роликами и докапываниями до скриншотов - постараемся написать завтра. :gigi:
А еще мы только прошли Layers of Fear 2 - и игра очень, очень сильно не оправдала ожиданий.(

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Вампиры, return to the Force, World of Darkness, WoD, Vampires

23:45 

Кино-мимокрокодил...

Только пришли с сеанса Мстителей... и нет, фильм не плохой, но в целом мы разочарованы и двумя часами болтовни, а только часом экшна, проклятущей Капитан Марвел и герл-пауэр и в общем-то хорошим, но горьким финалом, если коротко. Зато Тильда в наличии.) И что с Локи?.. Зато Вдову убили, ей!)
image host

Спойлеры, да, осторожнее.)

@темы: фильмы, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), Иван

01:41 

Игро-новостной мимокрокодил...

Нашли для телефона прекрасный небольшой редактор, так что теперь перебирать заброшенные в закладски статьи стало еще удобнее, и, кажется, даже наметился прогресс с уменьшением их числа.)
Демоверсия "Мора" хороша. Мы аж снова в них очаровались.
DMC5 шикарен.

- Немного о музыке: обе статьи по сути говорят об одних и тех же вещах, но немного с разных углов. Первое интервью о том, почему композиторы должны сразу же приниматься за саунд, а не подключаться к финалу разработки, принадлежит композитору Питер Дю, автору музыки Forgotton Anne, с форума DICE в Лас-Вегасе.Прочесть подробнее! Второе интервью уже от более маститого творца Криса Веласко, автора саундов к Resident Evil 7, Bloodborne, Mass Effect 3, Borderlands 2, God of War III, Fortnite, Darksiders 3, Dark Messiah of Might and Magiс со стажем в игроиндустрии 15 лет. Ознакомиться с мнением творческого деятеля!

Любопытная, хоть и больше ликбезная статья: "Основано на реальных событиях: история вселенной «Заклятия»". Кто смотрел фильмы, возможно освежит память и узнает кое-какие мелочи, кто не смотрел... почему вы ни один до сих пор не посмотрели?0о В них столько всего неплохого!)
Первый и главный плюс по мнению автора статьи, и с ним нельзя не согласиться - это режиссёр Джеймс Ван.
Второй несомненный плюс, связанный с первым - умение пугать не скримерами у этого самого режиссера (подтверждаем - что в кино на премьерах, что дома перед телефизором скримеры иногда скорее радуют, потому как нагнетание стократ их страшнее).
Третий положительный момент историй - логичность поступков главных героев. Да, иногда они допускают ошибки, иногда паникуют, но безосновательно "разделяться" персонажи начали лишь во вбоквеллах, если нас не подводит память (в "Проклятии монахини" апогей просто). Несомненно, ореол "настоящности" котов персон Эда и Лоррейн Уорренов, как и большинство живых героев лент, добавляет колорита, хотя, имхо, конечно, в первую очередь не у русского зрителя.
Немного детальнее о сюжетах кинолент!
image host

- весьма занятное признание от разработчиков, до которого в процессе игры можно было и дойти самим: Amnesia обманывает игроков.
При создании игры Томас Грип ориентировался на Silent Hill 1 и 2 и текстовые квесты, стараюсь привнести логичность головоломок последних в жанр ужасов по типу первых, дабы не носиться, как оголтелый, с камнем такой-то формы к ячейке в статуе по этажам.
Цель игры была в использовании темноты для того, чтобы напугать игрока, создать проект, где он бы искал источники света, но от идеи быстро отказались: "Поиск источников света не вызывал страх — он ощущался "искусственным"." Последовало предложение механики потери рассудка в темноте до смерти, и она сработала лучше... Но конечно было "но": одни игроки исхитрялись быть на свету дольше, и игра переставала их пугать, другие же быстро сходили с ума, проект превращался для них в непроходимый и нудный.
Решение нашлось неожиданно: в игре, по сути, оставили лишь симуляцию потери рассудка со всеми внешними эффектами, убрав возможность погибнуть вообще.
Разработчики признаются: "Мы не сообщаем игроку конкретно, как работает потеря рассудка. Он сам домысливает. Если я не ошибаюсь, у нас даже была подсказка, в которой говорится, что если вы сойдёте с ума, то монстрам будет легче вас находить. Это ложь. В коде игры нет такой логики — но мы закладываем такую идею в сознание игрока."

- уже не совсем актуальная новость, но любопытная: "игроки и журналисты попросили Ubisoft помочь в восстановлении Нотр-Дама".
В связи с будущей реконструкцией СМИ задались вопросом, а, собственно, как реставрировать. К счастью, американский колледж Вассар в свое время провёл "лазерное 3D-сканирование всего здания" с точностью до 5 мм. При этом же, вспомнили и разработчиков Assassin's Creed Unity, где была воссоздана точная копия здания в натуральную величину (это была одна из фишек игры). В сети также звучали и идеи выпустить на основе Unity виртуальный тур по собору, пока он будет реставрироваться. Официально подтвердив готовность помочь, пожертвовав 500 тысяч евро, Юбики не остановились причинять добро и раздали Assassin's Creed Unity всем желающим - а их оказалось, ужаснитесь же, аж 3 миллиона, а также предложили вернуть деньги тем, кто ее покупал незадолго до трагедии.
Про восстановление по "чертежам" Юбисофт есть неплохие шутки в отзывах Стим ( в котором пользователи хвалили разработчиков оценками за их поступок):
"Строитель А: Мы действительно собираемся построить гробницу в основании собора?
Строитель Б: Да, так было у Ubisoft. ":gigi:

- и вновь неуловимый Джо, заинтересованность окружающих в котором равна нулю: крупнейшее фанатское сообщество Mass Effect во "Вконтакте" начинает дубляж трилогии.
О смешном: "в связи с относительно недавним выходом Андромеды, Bioware отказались передавать её исходные звуковые файлы, так как, по мнению ЕА, это может повлиять на продажи игры в положительную сторону, что не входит в планы компании". 0о WAT...
Утвержденный состав профессиональных актеров (правда, стоило бы уточнить, что это не самый "известный" и популярный набор голосов) для основных героев МЕ1:
Капитан Шепард - Александр Койгеров (Джейме Ланнистер, Кайло Рен, Диаваль из Малефисенты), Мария Цветкова-Овсянникова (Гамора из Стражей галактики, и, как ни странно, больше мы ее нигде не вспомним), Рекс - Максим Сергеев (Кренник из ЗВ, Дракс из Стражей), Тали'Зора вас Нима нар Райа - Елизавета Захарьева (куча сериалов и мультиков), Лиара Т'Сони - Наталья Терешкова (Эдит из Багрового Пика), Кайден Аленко - Иван Чабан (Человек-паук из мстителей, Френчи из Проклятия монахини), Эшли Уильямс - Василиса Ручимская (Рей из ЗВ), а Гарруса они, видимо, решили оставить с его очаровательных голосом и интонациями, одобряем-с!)
Почему же "неуловимый Джо"?.. А потому как при всем уважении, как много людей прямо-таки жаждет сию локализацию?.. Вот и мы ажиотажа не видим.

- полезно на случай поиграть: SilverScrublord обновил текстуры Oblivion с помощью нейросети. По ссылке можно сравнить скриншоты, и, стоит признать, они приятно удивляют. Кстати, то же провернули и с Нью-Вегасом.

- совершенно крутой визуально и по идее проект GreedFall подкрался незаметно.
Во-первых, конечно, трейлер. Сию РПГшку (!) можно охарактеризовать как "Если Фромы не делают новый ББ, значит, сделают иные разрабы" или "АС3 с чудовищами".) Про Фромов, кстати, у нас есть что сказать, но хорошего там практически ничего.

Во-вторых, конечно, детали от разработчиков из интервью главы студии Spiders Жанны Руссо изданию WCCFTech. Итак:
- GreefFall ближе всего к The Technomancer, но почерпнет идеи из всех предыдущих игр студии.
- сеттинг никак не относится к реальной истории, являясь полностью придуманным, лишь внешне ссылается на эпоху колонизации и Европы 17-го века.
- для игры создан целый язык здешних аборигенов.
- проект создаётся с нуля менее чем 3 года.
- игра не в открытом мире, а в больших локациях с перемещением через карту. История начинается в городе Сирэн, после обучения персонаж покинет оный без возможности вернуться.
- в игре отсутствует автолевеллинг, "циферки" монстров будут ограничением в исследовании, на котором в море основной упор.
- движок тот же, что и раньше, правда, улучшенный значительно, по словам разработчтков, коих, кстати, всего 40 человек. Проблемы в трейлере с графикой заметны, с другой стороны, для подобных игр это и ожидаемо, и не приговор.
- выбор игрока по обещаниям серьёзно влияет на разветвленный сюжет, спутники могут погибнуть (и ЛИ в том числе), и даже целые фракции могут исчезнуть, а концовок будет несколько. Из этой новости можно аж две под-новости вывести - что будут напарники, и будут ЛИ!
- никаких очевидных намеков на правильный или неправильный выбор. Авторы стараются сделать "ситуации и диалоги более естественными и логичными". И если стараются на уровне Вампира, то с этим у них все получится хорошо.

- о анхумане в кожаных штанах и Netflix с Трисс Меригольд.
Несмотря на одобрение каста самим автором книжек, Трисс все еще кудрявая мулатка вместо светлокожей девицы с волосами цвета октябрьского каштана. Ну, мало ли, кто-то думал, что ее запудрят, причешут и перекрасят - нет, пока ничего подобного. Для справки можно обратить внимание на изыскания фанатов в книгах, жестокие буквы непреклонны, например, в этой цитате:"Две из них были в платьях, очень скромно застегнутых под горлышко <...> молоденькая Трисс Меригольд с голубыми глазами и изумительно красивыми каштаново-рыжими волосами"

- очень маленькая, но впечатляющая новость: нейросеточка StyleGAN генерирует аниме-героинь.
- и следом про ИИ: Google расформировала совет по этике и контролю за Искусственным Интеллектом спустя неделю его существования. "Компания признаёт, что не знает, как на данный момент совет по контролю за ИИ может функционировать". :gigi:
- не следом, но как не рассказать: разработчики The Sinking City выпустили расширение для Chrome под названием We all living in a Lovecraft story ("Мы все живём в рассказе Лавкрафта"), присваивающее мировым лидерам имена лавкрафтовских богов. Дональд Трамп - Азатот, а Владимир Путин - Ктулху. :gigi:

- если приложить умение и старания: CryTek и отражения, основанные на трассировке лучей в реальном времени без всяких там РТХсов.
Версия движка - модифицированный CryEngine 5.5, на месте DX12 и Vulkan. Глобальное освещение сцены реализовано через SVOGI родом из 2015 года. Это к вопросу, что "только так вот, в последний момент прикрутить убогие багующие световые и отражающие эффекты", да, Метро?.. И то, не до конца. :shuffle2:


- о страшном, но интересном: подробности игры A Plague Tale: Innocence. Май, кстати, похоже, богат на игры будет!
Журналистам была продемонстрирована очередная версия игры, и они делятся впечатлениями:
- проект одного уровня Hellblade, настолько, мол, схожи по духу. Новость неутешительная, но не знаем, не знаем, из того, что мы видели, общего у них - мрачность да более ходибельный геймплей, чем какой-то иной.
- несмотря на достаточное однообразие проекта, он не раздражает этим за счет оформления и атмосферы. "Солдаты обсуждают некую "тёмную сущность" и явно не хотят оставаться на улицах после наступления темноты — речь о крысах, переносчиках болезни, которые полчищами вылезают из-под земли". Крыс, кстати, хвалят, мол, удались на славу. Можно ли с помощью амудета увеличить количество среди них альбиносов?) Также хвалят визуальную часть в целом, хоть ее можно и отполировать. Звук по мнению журналистов - идеален.
- игра жестка и жестока: "много моментов, которые трудно смотреть даже взрослым", история давит на главную героиню - и на игрока. Помимо трейлерной стуации, где Амиция (так зовут главную героиню) вынуждена гнать стаю крыс на живого человека, чтоб пройти самой, что мы все видели на Е3 (кажется), теперь есть еще одна: "в демо главные герои зашли в амбар - и обнаружили, что он кишит крысами. Источников света, чтобы отпугнуть полчища грызунов, у них не было - но зато они нашли свинью. Перетаскивать корм в амбар, чтобы свинья пошла за ним, было ужасно - но это хорошо помогает усвоить жестокую суть выживания".
image host

- эх, если бы, если бы: по предположениям СМИ Nintendo собирается возродить Scalebound на Switch.
На Nintendo Insider Алекс Сидхаус, ссылаясь на собственный источник, сообщил, что отменённая и очень похожая на ДМС Scalebound снова разрабатывается. Косвенными подтверждениями по его мнению являются и слова старшего редактора Game Informer "о некоей игре, "которую все считали мёртовой"." Редактор же Kotaku Джейсон Шрейер считает слухи ошибочными.

- немного о пациентах, которые скорее мертвы, чем живы: две статьи о Гимне. Первая от Forbes с громким заголовком "Избавится ли EA от Anthem, как избавилась от Mass Effect: Andromeda?" является рассуждениями о дальнейшей судьбе Anthem. Автор колонки полагает проблемы Anthem "традиционными" для жанра, ориентируюясь на "старшие" анлоги лут-проектов - Destiny, The Division, Diablo 3 - мол, они на старте тоже были тем еще кошмаром. За The Division можем потвердить, а Диабла и сейчас такая себе, только хуже становится, увы.
Таким проектам нужно, по мнению издания, время для превращения в "монстров", однако что позволено Юпитеру, то не позволено быку: Electronic Arts, как любой издатель, ответственна за выпуск неготового продукта, но может и не предоставлять проекту то самое время на эволюцию. Более того, при всей "пустоте", вышеназванные игры продались на релизе сверх-хорошо, а вот Гимн - нет. И, самое очаровательное, это игроки, которые уже не хотят ждать, когда же любопытная им штука будет дочинена. И это, знаете ли, совершенно правильно.
Запоздалые эпитафии продолжает и Трэвис Дэй, геймдизайнер World of Warcraft и Diablo III, который просто и логично поясняет, что и где в Anthem поломано - со старта.
По его мнению, игроки не понимают, во-первых, как работают характеристики предметов - ведь сейчас все пушки либо отличаются друг от друга незначительно, либо не работают со статусами вообще. Это решается простым ограничением комбинации свойств.
Во-вторых, в игре до сих пор за все крепости, разные по сложности, награда одинакова. Это решается, внезапно, уменьшением сложности инстов или увеличением наград.
Про неработающий гринд и слишком высокие пороги сложности и вовсе, наверное, стоит умолчать.) Вроде бы, кстати, оригинал статьи дошел до разработчиков, и они решили снова не наступать на те же грабли, в которых уже след лица различим. :duma2:

И вы думали, что на этом все? Нет, как бы не так, норма по ВТМБ не выполнена! :gigi:
А если более серьезно, то пока окончательно не раскрыли все кланы, мы решили порассматривать картинки-заглушки на странице портала и поразмышлять, из чего же, из чего же, из чего же будет состоять набор оных в ВТМБ2! Конечно же, все это может быть просто заглушками, не имея никакого отношения к игре, но это, наверное, и так понятно, что сугубо личные измышления.)

Тут все просто: Вентру. А кто бы еще мог быть?)) Все-таки мы играем не за Шабаш, а за Камариллью, а у кого там просто-таки стремление к внушительным зданиям, готовым раздавить непокорного и недостойного так же, как и самомнение и власть ее хозяина? Конечно же, у них, родимых. Теперь в модерновом стиле.)
Картинки с комментариями.)

При всем этоим несколько важных "но":
- несмотря на то, что Сиэтл стал камарилльским, и там - Князь, к тому же, лояльный к слабокровным (впрочем, неудивительно, как говорится, в свете недавних событий), никто не сказал, что мы играем за камарилльского подданого. Шабаш маловероятен, но, как знать, правда?) Будет неплохо, когда главаый герой будет тыкаться во всех носом о всех нпс, да никто его толком обучить не может клановым дисциплинам, а потом раз - и человека в табуретку превращает, по старой-доброй цимисхской традиции.)
- кого, мы бы позволили себе слово "точно", не будет: Салюбри (несмотря на то, что мы бы ими поиграли - как-никак, это клан нашей ОС, когда мы о Мире Тьмы почти ничего не знали, слишком непопулярный, слишком сложный для отыгрыша в смысле прописывании реакций нпс, да и третий глаз и становление через убийство сира особо не спрячешь), Самеди (к счастью! Ситувция похожа на предыдущую - только тут уже не вопрос этики, а вопрос отыгрыша разваливающегося на ходу гнилого трупа), Равнос (вампиры-цыгане дальше по коридору), Нагараджа (вот там же, еще дальше по коридору, мимо краденых коней и бредней, где Сетиты, Каэсиды и Дочери Какофонии, кто их вообще знает из игроков в игры на компе, а не на столе? Плюс механика кормежки должна меняться...), Лазомбра и Джованни (уже есть Вентру) вместе с Цимисхами (у этих, правда, ситуация снова как у Самеди и Салюбри - деформация внешности и дисциплины, без которых клан потеряет свой шарм... или как это у них назвать вообще можно?!).
Буквально вчера на сайте появилась вкладка про Слабокровных, суть - та же, но деталей больше, а именно - подробное описание стартовых скиллов на выбор - тех самых, которые телекинез, туман и полет.

А какая статья чудесная про то, что и с кем произошло после ВТМБ нами прочитана... но о ней попозжее!)

@темы: Vampires, WoD, World of Darkness, mass effect, Вампиры, Иван, Линии Крови, Мир Тьмы, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода, хэдканон

01:42 

Игро-новостной мимокрокодил...

И начнем мы не с новостей, а с небольшого рассуждения, которое в свете некоторых игро-известий приобрело поистине пророческую окраску. Мы с Ваней месяц назад и совсем недавно обсуждали Стим и ЕГС, и, как ни странно, судя по всему, с использованием тех аргументов, которые очень большое количество игроков и даже продавцов разработчиков, заявляющих о полезности для индустрии Эпиков, игнорирует. Следите, как говорится, за руками: несмотря на все отнекивания со стороны EGS, их владелец - Tencent (это, кстати, даже в Википедии есть, насколько надо считать своих покупателей идиотами, чтобы говорить, мол, они нам не указ - только большая часть работников до покупки покинула гордых и независимых конкурентов магазина Габена, в том числе и руководитель), и если вы спросите, кто это, то это крупнейшая инвестиционная компания в мире, а также владелец третьей по размерам в мире соц-базы аккаунтов, соц-сети для игр (единственной, просим заметить, в Китае) и напрямую связана с государством КНР. Итак, крупнейшая компания инвестирует большие деньги в проект, покупая, по сути его и на сдачу прихватив Галенкина - но об этом позже - решает развивать цифровую дистрибуцию развлечений при том факте, что из ее страны практически невозможно незаметно вывести и очистить деньги... Хм. Но это, конечно, только начальные, вводные данные.)
В рекламе магазин активно использовал слоганы про то, что они знают, что нужно игрокам, и тут они технически не врали, поскольку выкупили базу SteamSpy (ну, и ее создателя, опять же), и знают механизм того, как игроки покупают. Стим, конечно, уже досыпал проблем ему, но накопленный массив статистики никуда не потерялся. Вы скажите, в чем же полезность на деле всех этих знаний, кроме колебаний сезонного оголтелого покупательского всплеска на всякие праздники и подобных вещей? В жестком и безапелляционном регулировании цен, в частности в СНГ. Вам нравятся региональные ценники Стима? Нам тоже, но в ЕГС новые игры стоят дороже привычного "фулл-прайса" в 2 тысячи. Для этого есть несколько предпосылок, в частности, отслеживаемых по той самой статистике - или по комментариям любого ресурса. Люди в СНГ стали чаще покупать игры не по скидкам, значит, можно заставить их покупать игры дороже. Вы скажете, что это надуманно. Мы ответим - PS-цены на рубеже 3 и 4 поколения. Пояснение для незнающих: игры на PS3 стоили около 2к рублей за новинку, но постепенно стали расти, и к релизу PS4 достигли заветных 3,5. На том же 3-м поколении - и сейчас, хотя нет ничего проще, чем сделать регион-лок (аналогичный некоторым существующим) и оставить цену ниже. Спрос породил убеждение, что ниже цена не нужна. Но Сони, заметим, при этом абсолютно лояльны к возможности поделиться игрой и никак не наказывают за перепродажу, а также поддерживают платиновую линейку - признанные хиты по низким ценам. Ничего из этого у EGS нет - кроме повышенных цен, конечно же.
Думаем, совершенно наивно полагать, что при огромном финансировании и цели это финансирование, гм, очистить, кто-то будет думать о успешности игр и мнении игроков - разработчик получает заранее такую сумму, что даже если игра провалится, то он будет в плюсе, а продавец достигает своей цели. Разве, по-вашему, выпуская почти одновременно две пост-апокалиптические игры с юмором одного практически что жанра, продавец думает о том, что эксклюзивно-егсная Борда затопчет поделку Обсидиан? Разве продавец думает, что основное сообщество у Борды - в Стиме, думает о качестве соединения и устойчивости? Нет, он просто использует сервера этого самого Стима, его базу сведений, и личные файлы - ваши файлы.
Китайский гигант-компания, получивший маленькое окошко ко всемирному рынку игроков с сугубо коммерческими целями - немного не то, что поможет индустрии, не находите? Можно было бы пошутить, что переживать надо будет потом, когда ЕГС пожрет его же владелец, окончательно явив себя европейскому, СНГшному и американскому рынку... ах да, мы бы не писали об этом с таким сарказмом, если бы не эта новость:"Tencent запустила глобальную версию своего сервиса по распространению видеоигр". Неожиданно! [САРКАЗМ]
Неудивительно, если потом и вопросы к EGS от игроков, а не слежка ли это все именно государства, получат более утвердительный - и страшный ответ.
image host

- поскольку мы поиграли, теперь можно и спойлеры читать: оказывается, в последней истории Лары Крофт была альтернативная концовка, в которой в кои-то веки появилось старое и недоброе - Жаклин Натла, точнее, письмо от нее. Связана ли замена этой концовки патчем первого дня с низким ожиданием третьей части в финансовом вопросе, либо просто сменой курса на завершение, а не продолжение перезапуска, неясно.
image host

- о уволенных игроделах замолвите слово: "По сведениям PC Games Insider за три месяца 2019-го работу потеряло больше сотрудников игровых компаний, чем за весь 2018 год". Отдельно авторы исследования отмечают, что в 2018 люди лишались работы из-за закрытия компаний, тогда как сейчас "модны" именно что сокращения.
- все еще на коне: ПК-платформа - главная для 60% разработчиков по опросу "Коммерсанта".
Ссылаясь на исследование британской UBM издание огласило сведения о платформах перед GDC 2019, основанное на мнении 4 тысячи человек. Итак, помимо похвалы места обитания ПК-бояр: интерес к Nintendo Switch вырос, PlayStation 4 стабильна, VR и AR ожидаемо падает, как - вот это уже неожиданно - и к мобилкам.

- очень любопытная статья о проработке игр до мелочей: "Лейтмотив лжи в одной мелодии Uncharted 4".
Автор YouTube-канала Game Score Fanfare Мэтью Дайсон в своем видео рассказывает, как одна мелодия раскрывает взаимоотношения Дрейка и Елены проще и понятнее. Заключительная часть истории стартует с вроде бы прекратившего авантюры Нэйтана, но мы-то, игроки, знаем, что так быть не может. Вместе с братом Сэмом он решается на еще одно приключение - тайно от Елены, и в момент их разговора игрок впервые слышит грустную версию музыкальной темы главного героя. Мелодия играет каждый раз, когда Дрейк лукавит, но никак не относится к их уморительно милым и трогательным моментам с приставкой, например.
К третьему "вступлению", по мнению разработчиков, игроки уже должны связать данную композицию с сюжетом, с ложью, которую придумал Натан Нэйтан. Апогеем, пожалуй, применения тонко и уместно такого механизма можно назвать поездку через джунгли, когда герои молчат, и единственный звук - даже мотор патчем первого дня поутихомирили - это та самая композиция. Игроку не дают отвлечься на перестрелки или акробатику, поозволяя лишь наблюдать напряжение в поведении персонажей. Это, опять же, по словам автора видео, "редкая для авторов ААА-игр смелость - позволить музыке всецело управлять эмоциями игрока.
Если обратиться к мелодии снова, то она продолжает появляться и дальше, даже после прощения Елены, но ее тон меняется на мажорный, но не исчезает, превращаясь в аналогию кинцуги - японской реставрации керамики с помощью золота, где трещины и сколы считаются неотъемлемой частью предмета. Кстати, парадокс в том, что за пару дней до чтения статьи мы как раз ознакомились с данной интересной методикой. 0о

- сказ о том, что к зловещей долине может привести такая мелочь, как анимация плеч.)
Проблема сия, как можно догадаться, касается в основном игр от третьего лица. Представитель Eurogamer Алан Вен взял интервью у Рика Лико (аниматор из Polyarc) и у ортопеда и хиропрактика Майкла Джордана - для полноты картины.
По выясненным фактам ясно, что при имитации движений плеч в играх "используются" не те части тела, которые функционируют у реального человека, а движения многократно упрощены - например, даже пожимание плечами. Система настолько тонкая, что даже подобие - но не точная копия! - креплений и соединений выглядят фальшиво на модельке, и дело все в ... лопатке!
А как плечи в этой сцене чудят! :gigi:

Ни поста без ВТМБ, ага.
Рик Лико работал над Destiny, Halo, Jedi Academy, Condemned и дал следующее пояснение: лопатка персонажа в большинстве случаев не является костью внутри анимационного рига, а ключица хоть и есть, но не связывается с анимацией плеча. Причина проста - экономия и иные приоритеты. "Обычно игровые движки позволяют вам прикрепить, возможно, пять суставов к одной вершине на сетке. Чем больше вершин вы используете для кости, тем больше нужно вычислений." - рассказывает аниматор. Да, технологии совершенствуются, да, плечи - тоже способ выразить эмоции, и. возможно, скоро придание реалистичного вида этой части тел героев станет не исключением, а правилом.)

- Личное мнение с DTF: "Ubisoft — главный издатель современности?", если коротко, то автор перечисляет их преимущества по типу большого количества собственно вселенных и жанров, аккуратного ориентирования на модные веяния и даже менее бесящей, чем у той же ЕА "сервизации" проектов, и, что важно - их доработке в корректном направлении, а не банальном прекращении поддержки. Да, Юбики - не гениальные творцы, а упорные ремесленники. Отдельно отметим идею из комментариев, достаточно очевидную, но метко сформулированную:"Ubisoft - это короли 7-бальных игр. То что не боятся экспериментов - это похвально, но что-то знаковое у них крайне редко выходит."

- Расследование "Что пошло не так с разработкой Anthem?" от Kotaku. Кстати, совершенно очевидный спойлер тире правильный ответ - абсолютно, блин, все!)
Да, это ВарФрейм. Он лучше и красивее, он заслужил быть на гифке.)
image host

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер и 19 бывших, а также действующих разработчиков BioWare поделились подробностями эпопеи, связанной с созданием Anthem. Фима, вы будете смеяться... (с):
Самое веселое, что Dragon Age 4 будет создаваться на наработках Anthem. Кстати, БиоВар уже отреагировали на ситуацию, сначала попросив работников не контактировать с прессой и просто выказав осведомленность, а затем Кейси Хадсон написал открытое письмо о ситуации - вода, не более, но все-таки, могли и просто проигнорировать.)
И есть уже новая статья, теперь о ДА4... и там все тоже очень, очень интересно!) Снова Котаку, конечно же, самое любопытное:
- отдельно вынесем цитату: "руководители BioWare чувствовали себя скованными в принятии решений, боясь повторить ошибки Dragon Age 2, спешно собранной за 14 месяцев", так, итить, стоп! То есть, сделать отличную камерную рпг за 14 месяцев - это плохо, а сделать отвратительные МЕА и Гимн за почти столько же - нормальный результат?..:susp:
- в уже не-актуальном, перезапущенном ДА4 под кодовым названием "Joplin" игрок управлял бы шпионами в Империю Тевинтер, основным мотивом являлись бы ограбления, уговоры и вымогательства (не прописанные вручную, автоматически генерируемые), а масштаб, по сравнению с Инквизицией, сдулся. Разработчики намерены были даже "увеличить вариативность, глубину и даже реиграбельность".
Но проект отменили - во-первых, надо было спасать Anthem (и сами разрабы считают, что это вариант очень даже неплохой, мол, меньше убытков!), во-вторых, сами разрабы считают, мол, неясно "как игра будет приносить EA деньги в долгосрочной перспективе", и мультиплеера для этой функции по мнению, внимание, не ЕА, а БиоВар было мало.
- новая версия ДА4, трейлер которой показали на The Game Awards (кстати, есть версия, что трейлер не должен быть показан, и это было самоуправство БиоВар, потому-то озвучка тупо вырезана из длц) под наименованием "Morrison" клепается на основе Anthem и будет игрой-сервисом изначально (и нет, они не Юбики, чтобы говорить, мол, ничего плохого в этом нет) - как говорится, живите с этим знанием.
Некоторые разработчики именуют ее "Anthem с драконами", другие же - какое удивление! - яростно отнекиваются.
При этом разрабы хотят "вдохновиться" механикой Соулсов - дать игрокам "возможность вторгаться в игру других пользователей в качестве компаньонов" (привет, вся серия и ее вбоквеллы) и "внедрение квестов, результаты которых будут зависеть от решений пользователей по всему миру" (привет, Demons Souls и тенденции!)
Надо ли оно вам, фанаты ДА?.. Мы, как фанат ДСов и ББ крайне уважаем эту механику, но только в их же формате.
Хороший стих, дабы подытожить:
"ЕА за всё берется смело
и превращает всё в говно
а если за фифу берется
то просто тратит меньше сил" (Автор нам неизвестен)


- Carry On Wayward Son: 15 сезон станет для СПНа последним. Действительно последним, а не как 6-ой.)
Самый длинный сюжетный сериал канала CW завершится в 2020 году, и история персонажей завершится "как они этого заслуживают".
Сериал стартовал в сентябре 2005 и насчитывает более 300 эпизодов, и рейтинги его до сих пор высоки - значимее "Чёрной молнии", "Легенд завтрашнего дня" и "Стрелы".
image host
image host
*смахнули пыль с тега СПН, вспомнили лихие деньки...мы перестали смотреть где-то на 6-7, смеялись, когда шел 10, а теперь даже немного грустно*

- действительно хорошее дело: "Яндекс" улучшил разрешение советских мультфильмов нейросеткой.
Компания "Яндекс" расширила применение своей технологии DeepHD для улучшения изображения, позволяющей в реальном времени обрабатывать видео двумя нейросетями - одна устраняет несовершенства плёнки, а вторая увеличивает разрешение. Среди доступных для просмотра совершенно без преувеличения шедевров "Союзмультфильм": Аленький цветочек, Золотая антилопа, Снежная королева, Дюймовочка, Бременские музыканты, Умка ищет друга, Маугли, Щелкунчик, Путешествие муравья, Котёнок по имени Гав.

Прошли Метро... наш тег-цитата "как же это... а, точно: разочарование (с)" отражает впечатление от игры полностью.

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Сверхъестественное, Миша Коллинз, Мир Тьмы, Кастиэль, Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires, Dragon Age 2

23:06 

Пока игровой мир затаился в восторге от ремейка РЕ2 (демка была прекрасна) и в ожидании февральской бойни релизов, мы победили Сидов, чуть не уронили челюсть от концовок и почитываем старые новости и новые новости, планомерно удаляя одни закладки и сохраняя другие.)

Любопытные статейки.
- Забытое искусство украшения упаковки для видеокарт.
Помним-помним, раньше мы очень засматривались на те коробки, на которых красовалась некая дама, совсем не взирая на то, мощная карточка или нет.) У нас даже был плакат с Руби.)
Автор статьи весьма весело рассказывает о целом спектре девайсов разных производителей, о большей части из которых мы закономерно не слышали, и, как ни странно, это не всегда плохо, учитывая неуемный креатив некоторых оформителей коробок, который описывался в тексте как "скучающие волшебники, плавающие головы и серебряные сёрферы, амфибии с манией величия". :gigi:
Упомянутые амфибии, а именно лягушка в робо-костюме, кстати, нам знакомы - такую карточку в свое время Ваня помог выбрать, дабы совсем уже небодрый ПК снова обрел прыть.)
И не можем не привести еще одну очаровательную цитату, подытоживающую весьма подробный рассказ о "представителях" этой ниши производства и упаковки: "Как кубизм, ар-деко и рококо, величайшие художественные течения обречены на яркие вспышки творчества, за которыми следует быстрое выгорание, оставляющее за собой лишь истину, красоту и лягумехов."

- уже более специфическая статья на достаточно изъезженную тему, которая нам не сильно по душе, но все равно интересна: "Граблями по воде: Кукла из Bloodborne — добродетель или мировое зло". В свое время мы услышали теорию про ДС о том, что каждому в мире Темных Душ соответствует его королева - это достаточно заметно по сюжета основной игры и длц в ДС2, но, по-нашему, автор данной инсинуации очень сильно унифицировал все истории, превратив их из разных, поучительных сюжетов о том, настолько зло может быть злом, вести вперед или стеречь и защищать, в "Изумрудный Вестник - тоже условная королева, толкающая героя на действия", потому к инсинуациям же, но по ББ относимся с еще большей осторожностью. И таки тут тоже все к этому немного скатилось в одной из теорий.( :kapit:
Упомянем, пожалуй, что, оказывается до длц бытовала версия, что Кукла - жена Германа, хотя, с той же вероятностью, по-нашему, это могла бы быть его дочь. В тексте, кстати, не учитываются вытащенные файлы о том, как бы можно было побеседовать с Марией, будь она нпс (это не вина автора, тогда это еще просто не достали из недр программного кода), и почему ее мнимое "самоубийство" напоминает оно же у Альфреда - как в классических шутках про падение спиной на нож.
А вот этих моментов мы уже не знали, но, во-первых, местные ходячие "ты знаешь, что такое безумие" мозги на ножках - Зимние Фонари - есть во всех Кошмарах, кроме одного, и угадайте какого, где есть Кукла (это как раз к версии о Присутствии Луны). Также, во-вторых, благодаря фанатскому анализу игры «Бледнокровная охота» стало ясно, что "мозг" - месиво из трупов посланников.

- ЕА умеет убивать интересные идеи, и малоизвестный, но очень интересный пример в деталях о нереализованном детище Visceral Games, о котором вы наверняка никогда не слышали - The Ripper о Джеке Потрошителе. Перевод DTF, оригинальная статья - Polygon, расследование независимого журналиста Алекса Ривиелло.
Советуем ознакомиться с полной версией, чтобы оценить весь накал идиотизма при разработке. И нет, дело не в самой, якобы неэтичной идее (хотя, об этом ЕА тоже задумались, и решили что провокация - отличная реклама). Задумка была следующая: Ассассин Крид про Джека Потрошителя до Ассассин Крида про Джека Потрошителя "Что если персонаж, за которого вы играете, предположительно или взаправду безумен, и убитые им проститутки видятся ему чудовищами? Что, если он уверен, что спасает Лондон от вампиров? А что, если они действительно вампиры, и вся мифология вокруг Джека Рипера — это попытка скрыть тот факт, что вампиры существуют и обитают в лондонских катакомбах?" Звучит очень любопытно без преувеличения.
О процессе разработки.


- читать с осторожностью, ибо некоторые знатоки данной темы в комментариях кое-какие моменты оспаривают или уточняют. "Ключ к фольклору и эльфийской расе в Древних Свитках", снова ДТФ.
Снова самые интересные выдержки, снова при большей заинтересованности читать оригинал.)
Уточнение: автор учитывает только официальный лор ("с Арены/Даггерфолла до Скайрима").
В рассуждении сразу указывается, что культура местных эльфов напоминает автору семитские народы, и он, собственно, поясняет по каким причинам.
Про евреев-эльфов до того, как это попытались стырить вплести в сюжет БиоВары?


Из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
- очередная интересность с ДТФ - "Черепа, краны и леденцы: как устроена работа игрового звукорежиссёра".
Аудиопродюсер студии tinyBuild Ресса Шварцвальд через серию твитов делится о хитростях озвучания игр. В целом на эту тему немало роликов разной степени интересности и сложности - от классических передач из 90-х с отечественного тв, где работники Союзмультфильма или Ленфильма трогательно рассказывали о том, как создавали стук копыт с помощью двух пластиковых стаканчиков и тазика с песком, до вот этого примелькавшегося ролика и некоторых иных, с фильмами по-взрослее, но, как говорится, хороших статей много не бывает.)
В частности, из указанного текста можно узнать:
- для звуков роботов из Titanfall 2 арендовали подъёмный кран, которым всячески кидали и мяли металлические контейнеры.
- автор саундтрека Order 1886 Джейсон Грейвз писал оркестровки без медных духовых - только деревянными, несмотря на то, что результат практически неотличим.
- команда озвучки Mafia 3 арендовала ретромобили для записи, чтобы звучало ровно как и должно.
- для озвучивания Tom Clancy’s Ghost Recon:Wildlands была организована поездка в Боливию. чтобы рано утром в хижине в джунглях записать крик тукана. :gigi:

- снова о локализации подробно: "Где мои деньги, чувак: локализация."
За что стоит ознакомиться с полной версией текста? Во-первых, потому что автор - сам разработчик, и с локализацией, по его же словам, контактирует уже более 10 лет на разных платформах, и контакт, судя по аллегориям, не из приятных. Во-вторых, сама информация достаточно обширна и подкрепляется интересными статистическими выкладками и блок-схемами.
Выдержки из статьи.


- в Сидже новый пак и мини-ивент, потому почти актуальная новость. :gigi: "MOBA-элементы в современных шутерах от 1-ого лица".
Мы пропустим ликбез про то, что же такое моба, потому как кто знает - тот знает, кто не знает - вряд ли поймет все тонкости на примере нескольких строк общей информации. Хотя, мы сами с удивлением узнали, что по сути на Википедии МОBA - это не одно понятие, а два: Dota 2 (по Валвовским меркам вобще ARTS), LoL сотоварищи (RTS и RPG в одном лице) и универсальный набор механик, которые вне рпг-ртс или каких иных жанров.
Автор статьи анализирует Overwatch и Rainbow Six: Siege, заранее уточняя классификацию:
1. "Командный шутер от 1-ого лица со значительным наличием MOBA-элементов – Overwatch".
Там на мобе почти все - от способностей то пика. Личный скилл в данном проекте решает меньше, чем командная игра (прямо как сами-знаете-где)) - это в том числе и проблема проекта, что вкупе с неидеальным матчмейкингом приводит к тому, что при равных силах вылет одного игрока равнозначен проигрышу. Заикаться про баланс даже не стоит, его почти никогда нет, потому разрабы просто тасуют тех, кто сейчас тащит, кто в мете, а остальные... ну, может, следующий патч их спасет?)
2. "Командный шутер от 1-ого лица с не значительным наличием MOBA-элементов – Rainbow Six: Siege".
Если вы спрашиваете, где тут моба, то прямо тут, в тех самых девайсах.) Девайсы с Радуге - не сверх-убойная вундерфавля, более того, при грамотном пике обе команды могут оказаться с тыквами. Вы выбрали Твитч с ее дроном или милашку Докаэби с ее взломом телефонов - но у противника Мьют, и никто никуда не поедет и не дозвонится. Вы решили не отсиживаться, но вот за вами уже вышел читающий по следам ( они, кстати, тут разные у всех) Шакал, если не наткнется, на Кавейру, которая не оставляет следов некоторое время. У вас есть мега-укрепленные стены от Касла? Будет так неудобно, если кто-то сможет их прожечь... И именно в грамотном применении этого особого основного и иногда второстепенных устройства заключается элемент мобы. При этом очень важно, мы это по себе знаем, умение хорошо стрелять и различать черную скинованую голову Пульса на фоне черных банок на полке (это не смешно!). А еще важна тактика, реакция на слух и знание карты... И нет, тут тоже нет идеального баланса, но он значительно ближе к таковому. Проблема у Юбисофт в том, что они не могут выверять про-сцену и обычные матчи, в результате чего тот персонаж, что в стандартной игре не приносит однозначную победу своей команде, на профессиональных соревнованиях может не вылезать из бана.
Вот что значит, мы гораздо больше знаем про эту игрушку, чем про близзовский ТФ.)
Какой итоговый посыл статьи?) MOBA позволяют более тонко и сложно настраивать игровые механизмы разработчиком, позволяя игрокам выбирать, как играть.
image host

- уж не знаем, гниет ли что в королевстве, но выглядит сие подозрительно: креативный директор Cyberpunk 2077 теперь работает на Blizzard.
Себастьян Стемпьена с января 2019 креативит в Blizzard. Он отвечал за диалоги, сюжетный дизайн до Киберпанка и был его креативным директором, пардон за тавтологию, 6 лет. Не забудьте, что от польских разрабов уже перевелся и ведущий дизайнер Cyberpunk 2077 Кайл Роули (он снова в Remedy). Можно считать популистически, конечно, что работники увольняются лишь потому, что уже сделали свою порцию работы, но обычно именно директора не покидают свои проекты за несколько лет (или даже год) до релиза.

- тоже кадровые перестановки странного характера: ведущий нарративный дизайнер Dishonored 2 теперь в EA Motive.
Сачка это ее имя, а не род деятельности Сандра Дюваль больше не работник Arkane, а займет похожую "должность, связанную с построением игровых историй" в ЕА, зачем, правда, разрабам дохлой Battlefront II это, неясно. Есть ощущение, что это как раз одна из трех новоприбывших в команду до релиза Dishonored 2 дам, которых сами Аркейн очень хвалили и возлагали на них большие надежды. В целом, непросто сказать, ее ли вина в сумбурности сюжета, так как дизайнер занималась и дополнением (к нему у нас претензий сильно меньше), и Styx: Master of Shadows, в который мы не играли вовсе.

- было в каждом чайнике, но не можем не упомянуть: Blizzard раскрыла нетрадиционную сексуальную ориентацию второго ЛГБТ-персонажа Overwatch, Солдата 76. :facepalm: Все, кто слэшил его со Жнецом (который, кстати, из белого успел к релизу стать негром), наверняка в восторге. Впрочем, мы уже видели твитты, где "мирное" лгбт-сообщество радо тому, что персонаж гей потому, что это раздражает не-дгбт-сообщество. Не БиоВарям единым в сторону маразма этого нравится идти.

- а зачем рубить сук, на котором сидишь: "Facebook сознательно отказывалась бороться с чрезмерными тратами детей в браузерных играх".
Просто прочтите прямую цитату:"В период с 2010 по 2014 год сотрудники соцсети умышленно пытались увеличить прибыль за счёт средств, которые тратили дети в браузерных играх. Об этом говорят документы и внутренняя переписка Facebook, которую раскрыли в рамках судебного иска, начатого Центром журналистских расследований в отношении компании. <...> Подобные ситуации, когда дети не знали, что тратят настоящие деньги, в руководстве называли «безвредным» или «дружелюбным мошенничеством» («friendly fraud»)."
Т.е. они мало того, что все видели и фиксировали, они даже умудрились разработать систему по борьбе с этой проблемой, но не стали ее использовать, ведь за это время траты в играх составили 3,6 миллиона долларов!
Напоминает ситуацию с ними же, Ютьюб и Naked Yoga, которая нас весьма позабавила. В чем ее суть: есть красивая игрушка Gris. Это платформер, по изяществу легко соперничающий с Contrast, Transistor и Bound легче легкого. Подвох в том, что Facebook запретил рекламу этого проекта из-за "сексуального подтекста", показанного ниже:

Сексуальный, итить, контент статуи, у которой не то, что соски, вообще ничего невозможно разглядеть!
Но! Любой желающий может посмотреть там и на ЮТьюбе "Голую Йогу", ибо она якобы "просветительская деятельность", ибо под второй разрешенный тип информации ("общепризнанные формы искусства") оно явно не подпадает. Что удивительно, под роликом с йогой какой-то адский разгул ботов, хвалящих Fallout 76. 0о

- актуально и снова про ЕА: :gigi:. Кто там ожидал, что после диких проблем альфы все подготовят к платному бета-тесту?) Ничего не исправили, все еще хуже, с учетом того, что это была очевидно более подготовленная сессия, но даже журналисты сидели по 3 часа, потому что худо-бедно сервера заработали лишь к полуночи. Что еще веселее, вместе с Гимном упала Баттла, а также футболл и Madden. :gigi: Почитать можно, например, тут, хотя, сейчас только ленивый про это не знает. Это помимо того, что демка была ущербно-обрезанным куском из середины игры, с, например, вот такими дефектами графики. Это на фоне заявления недавнего, что с мимикой у них все в порядке.

А еще говорили, даунгрейда не будет, и фанбои дружно упрекали всех в ненависти к игре, в частности на известном сайте. Не-не, не даунгрейд, просто сравнение графики!.)

Потому есть две совершенно очаровательные реакции: одна от разрабов ВарФрейма еще до бетки...

а другая от игроков Дестини во время оной. Баро, кстати, тоже приехал, опять привез ничего хорошего.)

На данный момент все, что известно от самих разработчиков - лишь какие-то невнятные сообщения о том, что с серверами у них все в порядке, а проблема формулируется до странного мутно: "Однако важно то, чтобы все части игры работали, как задумано и удовлетворяли потребности игроков. Как раз этого и не произошло в первые часы после запуска." (Чэд Робертсон, глава live-сервиса). Чего?.. Чего-чего? Это не синоним того, что вы сами не знаете, где у вас косяк, что уже сигнал о том, что на тестировщиков опять никто не расщедрился. В смысле, на тех, кто не купил предзаказ, на нормальных тестировщиков, потому как неясно, как они там что проверяли, если не смогли отловить с альфа-доступа такое. Зато всем пострадавшим дадут скин для полной версии. Компенсация всем компенсациям!
Один из пользователей форума ResetEra заметил, что БиоВаре об этом знают, а также сообщил следующее:"Если клиенту не удаётся подключиться, то он начинает заполнять сервера запросами на переподключение. Из-за ошибки игра начинает проводить DDoS-атаки на собственные сети и сети EA." Представляете?) Игра сама себя ддосит!

- кратко и красиво: новый трейлер сиквела Layers of Fear 2. Оригинал был для нас, как для художника, крайне мил.


- если кто не в курсе, то Банджи сбежали от Activision. Можно лишь процитировать небезызвестный момент из КВН "Чего они хотели?.. Чего они добились?" (с) своим изначальным вступлением под крыло Баттл.нет, но после того, как их многообещающая Судьбинушка захлебывается все больше из-за кривого выхода длц, два чуть менее унылых, чем первое, из которых даже не совсем их творения, разозлившего и разочаровавшего большую часть фанатов, разработчики пошли на подобный шаг и даже пытаются кого-нибудь да заинтересовать обещаниями.
Директор франшизы Люк Смит рассказал, что, мол, теперь упор будет на общедоступный контент, и, мол, снова вселенная игр в их руках, и как же сложится ее, пардон за каламбур, судьба - спойлер по имеющимся вводным данным: не очень. :shuffle2:

- как пройти мимо этой новости: китаец воровал цыплят, чтобы оплачивать игру в PUBG в интернет-кафе. Наворовал на 300 баксов, а может получить пожизненное.

- о динозаврике, который встречает пользователей Гугл при отсутствии подключения к сети: "На прохождение потребуется 17 миллионов лет".
В честь мини-юбилея динозавра его создатели поделились информацией о создании такого раннера: изначально все задумывалось как шутка, мол, "когда у вас нет Wi-Fi, то вы возвращаетесь в "доисторическую эпоху". По статистике Google, каждый месяц игру запускают 270 миллионов раз, а благодаря его возросшей популярности даже была создана отдельная ссылка на игрушку, даже если Интернет у вас работает (chrome://dino).) По словам разработчиков, время прохождения проекта соответствует времени существования динозавров на Земле, но "наверное, "пробел" у вас на клавиатуре такого не выдержит".

- Кодзима такой Кодзима: "В Death Stranding есть почти все Мадсы Миккельсены, которых хотят видеть фанаты - от промокшего Мадса, окровавленного Мадса, связанного Мадса, Мадса плачущего, курящего Мадса, напивающегося Мадса, Мадса голого на морозе, танцующего Мадса, бегающего Мадса и до Мадса, носящего очки". :gigi:

- несколько артов, неиспользованных в Assassin's Creed Odyssey показали игрокам. Мы постим самый симпатичный по нашему взгляду, остальные - по ссылке.) Кстати, там же есть и логотип, который раскрывает изначальное название проекта - "Odyssey: An Assassin's Creed Adventure".
image host

- немного ностальгии: Mass Effect 2 - 9 лет. Мы проходили ее на релизе...
Можем лишь частично процитировать свой же комментарий: не будь этой части, мы бы не узнали или не поиграли бы в саму серию. Как было здорово играть потом в МЕ3 в прекрасный мультиплеер вдвоем на одном ПК и с одного аккаунта!)
В прошлом году проходили ее на "идеальный" результат - для себя, ессно - и впервые узнали, что можно зайти к каждому из преступных организаций, что на Омеге по миссии Архангела. Жаль, скриншотов с того прохождения не сохранилось.
Самая наша, опять же, красивая Шепард - не сутулый крокодил из МЕ1, не горбоносая мужебаба из МЕ3. Игра, подарившая ЛИ Гарруса, интересную Миранду, которая была просто отличнейшим кривым зеркалом нашей гг, с которой они составляли грамотный тандем управленцев, просто обворожительную Самару, крутого Легиона и шикарного еще в своей колоритности Призрака. Игра, где казалось, что Цербер - лишь более радикальный идеальный Альянс, а Альянс - отъявленные чудаки с другой буквы, и нас это так устраивало! Игра, где появилась СУЗИ, но никто еще не задалбывал романсить ее с Джокером. Прости, коммандер, они все протеряли...
image host

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, mass effect

02:24 

Игро-новостной мимокрокодил...

Сегодня пост о играх будет, наверное, скорее больше о их разработке, чем о самих проектах.)
Любопытные статейки, даром что пустяковые.
- маловероятно, что вы об этом не слышали, но все же: Telltale закрылись. И уймы фиялочек снова возопили про "кранчи" - иными словами, переработки. Им подвывали - вполне закономерно! - люди, оформившие предзаказ на последний сезон игровой версии "Ходячих", которым отказались вернуть деньги, выдав вместо 4 2 эпизода (теперь все-таки 4, но 2 от другой студии). Наивные фанаты полагают, что в работе с четко поставленным планом, но свободным графиком выполнения никто не должен перерабатывать, если филонил до этого. Наверняка, если у них прорвет трубу, а сантехник скажет, что, мол, не укладывается до 5 и идет домой, они счастливо улыбнутся и продолжат свое существование до его следующего прихода по колено в холодной или горячей воде, а то и в чем еще. :tear: Вроде и даже можно посидеть, поанализировать, что Рокстаров постоянно в этом винят, и в целом философски покрутить ус, но потом мы понимаем, что особо разглагольствовать нечего: игровые разработчики - не вольные художники, они получают зарплату, процент от прибыли, у них есть цели и планы, а все их слезы о 6 дневной рабочей неделе никогда по странному совпадению не подкрепляются сведениями о том, что они делали все время до этого. О действительно неловкой ситуации можно у Troika Games почитать, когда ты должен и своим издателям, и Valve, только указания и юридические требования у них противоположны. И эти разработчики, к их чести, как раз сетуют на сложные условия работы, но вполне сдержанно и по делу на развалинах своей студии, а не с уютного рабочего места из года в год.
И вот, когда, казалось бы, все уже и смирились, что не стоит ждать новой истории в частности о БигБи (ибо остальные их проекты нам абсолютно не интересны), а всех дельных создателей разобрали компании-гиганты в первые же дни после новостей (там буквально каскад сообщений был от компаний аля Юбисофт и Сони, мол, рады видеть у себя новый персонал), кого-то из рабоников студии снова потянуло на откровения Eurogamer. Из оного можно узнать, что "последней отличной игрой студии так и останется The Wolf Amoung Us — у неё были хорошие оценки, а продажи принесли небольшую прибыль", продажи Tales from the Borderlands были плохими, несмотря на хорошие оценки, но разработчики почему-то считали, что если уж популярная среди способного оценить их подачу игроков Борда не продалась, то уж игра, в основном своем нашедшая отклик у подростков 12 максимум лет, Minecraft, точно принесет им прибыль. Также плохо покупалось и продолжение The Walking Dead - и, наверное, это неудивительно, потому что оно мало кому сдалось, рассказывая то же, про тех же, право слово. Второй же сезон The Wolf Among Us "не был прямым продолжением — его события разворачивались спустя какое-то время после завершения первого сезона, но в центре сюжета всё так же были Бигби и Белоснежка". :shuffle2:

- всех играющих в проекты студии интересующий в том или ином смысле вопрос: почему у Bethesda так много багов.
Вопрос озвучен был пользователем сайта Quora и вызвал отклик у представителей индустрии, спойлер - не у самих разрабов из Беседки, им все и так понятно.) Несмотря на ожидаемые версии о технических ограничениях из-за устаревшего движка, есть и противоположное мнение - его высказал в частности разработчик Трэвис Аддэр, работавший в Storm8 и Super Evil Mega Corp: "Игровые движки — это просто код, который можно использовать по нескольку раз. Со временем код меняется и развивается. Если игровой движок называют «новым», то это почти всегда маркетинговый трюк. Даже «современный» движкок вроде Unreal — это просто результат эволюции того Unreal, который впервые был использован в 1998-м." По его словам, чтобы код действительно был виной багов, то нужно откопать «древний» код, который никто не трогал вообще больше десятка лет. У Беседки же иная ситуация, обусловленная сложностью их проектов: "Если в обычной, простой игре может произойти N событий, то студии нужно просто вложить N человеко-часов в тестирование, и все возможные баги будут выявлены. Если число N очень большое, то на это потребуется очень много времени и очень много сотрудников, но в какой-то момент задача будет выполнена." А теперь помножьте все это на условную случайность и невозможность воспроизвести в точности ни одно из прохождений или тестов. Решение у этой проблемы есть - просто уменьшить количество событий, но разве кому-то из нас, игроков, это нужно?)
Также по мнению Криса Лодердэйла, выпускника университета Балтимора по программе «Геймдизайн и разработка игр», игры Беседки «ничего не стирают», «перезагружаются лишь раз в несколько дней [речь о Skyrim, в которой багов меньше]», потому игровых ошибок не больше, чем в той же GTA, их просто система не подчищает. Зато если вы потеряете свой сладкий рулет в Драконьем Пределе, он так и будет там валяться.)
tumblr_p6myakgCvt1w0qmx4o1_540.gif

Немного о CDProject Red и их проектах:
- зато честно: CD Projekt RED: «Успех „Ведьмака 3“ придал нам уверенности» Продюсер Cyberpunk 2077 Ричард Борзимовски в интервью журналу EDGE рассказал немного про прошлые и грядущие проекты, на наш взгляд там общие фразы, но сам заголовок более чем точно описывает ситуацию во многих смыслах.
- при этом же: финансовые аналитики предрекли CD Projekt возможную гибель.
Аналитики лишь озвучили очевидный факт, основываясь на финансовом положении кампании: в случае коммерческого провала Cyberpunk 2077 разработчики останутся без этой самой кампании - "в будущую игру вложено слишком много средств, превышающих бюджет "Ведьмака 3"."
Раньше рыночная стоимость CD Projekt только росла ( до 20 млрд. злотых), затем упала на 25% - из-за обновления Homecoming для Гвинта, потом Анджей Сапковский потребовал от разработчиков 60 млн. злотых (там вообще веселая ситуация, и те, и те попытались в выгоду) - и эксперты считают, что часть как минимум он получит. Сейчас же еще и сюжетка гвинта провалилась (ожидаемо чуть более, чем полностью, где-то рядом с 76 Фоллаутом и мобильной Диаблой), правда, в статье это еще не учитывалось по понятным причинам. Рекомендации экспертов - вернуться к
истории о Геральте, как к самой (а мы бы сказали, единственной) успешной их игре.
Пардон, нам не по душе добавлять гифки из третьего Ведьмака, разве что с Детлафом, но он к основной истории имеют весьма опосредованное отношение. Потому Иорвет.)
tumblr_oj0ewgtOGN1tzjzz2o1_500.gif

- сентябрьская новость, но все же, для копилки, чтоб потом было с чем сравнивать: еще деталей Cyberpunk 2077 от EDGE.
В новом выпуске EDGE был опубликован материал, посвящённый Cyberpunk 2077, и вот из него самое любопытное:
- в Cyberpunk 2077 не используется процедурная генерация.
- основная цель разработчиков при создании доп-квестов - их соответствие стандартам основной сюжетной линии.
- предыстория персонажа влияет на уникальные побочные квесты.
- в игре якобы нет заблокированных до определенного момента вещей. "Если есть запертая дверь, значит её можно вскрыть с помощью навыков, гаджетов или ключа, причём сделать это до того, как её понадобится взломать по сюжету одного из заданий." Почему якобы? Потому что такое есть в куче игр, и оно именно что якобы доступное для прохождения - даже в Дарке есть немало мест, где пройти можно, но событий там нет. Так что разница невелика - закроете вы кусок локации, или он просто будет сюжетно пустым.
- есть настольная механика киберпсихоза.
- непонятно как журналисты сделали этот вывод, но "будет гораздо больше выборов, чем обычно встречается в RPG", при этом просто указывая на то, что в какой-то момент в задании можно сделать выбор из 2(!) вариантов, и оно не прекратится. С играми какого времени они сравнивают, даже в Морровинде подобное было... Еще разрабы говорят:"Если с точки зрения логики игрок может захотеть поступить таким образом, значит они воплощают этот вариант. А если разработчики не делают какой-то вариант доступным, то всегда придумывают достойную причину его отсутствия." Вот это мы запомним, посмотрим потом, как много будет вариантов, а также какие же "достойные причины" будут придуманы.
- в игре есть преступный район Пасифика (привет, все преступные локации всех других игр в этом жанре) и богатый район Хайбрук (соответственно), для подчеркивания их разницы были созданы уникальные анимации для жителей каждого из районов, и это интересно.

- теперь же самое время провести хотя бы элементарный ликбез по настольной игре-оригиналу. Статья "Буква против цифры: что общего у Cyberpunk 2077 и оригинальной настолки".
Уточнение №1: автор заявляет о том, что в настолку сам играл и не раз. Точные цитаты - в кавычках, все, что без кавычек - переформулировано нами или является нашими комментариями в том числе.
Уточнение №2: в комментариях автора статьи поправляли в некоторых неправильных выводах или замечаниях, потому не надо слепо верить этому тексту, а стоит воспринять его как элементарный экскурс.
Уточнение от автора статьи: базис - второе издание, Cyberpunk 2020.
Избранные выдержки из текста:

Дальше автор пускается в философские рассуждения, что де вселенная особенная, нельзя ее сравнивать с Гибсоном или кем-то еще, что, пардон, лютый бред. Нельзя придти в ювелирный салон, каким бы талантливым ты ни был ремесленником или мастером, и требовать, чтобы твои украшения оценивали отдельно от всего вообще. Чтобы никто не смел сравнивать неточные, но душевные грани начинающего и талантливого человека с почти что выверенно-машинными - известного ювелира. И мастер - это собирательный образ, это яркие вывески неона каждой из вселенной, будь это хитрый прищур Элджернона из ShadowRun, золотистая поволока Рейчел из "Бегущего по лезвию", викторианский шик Шариф Индастриз, жесткая логика о том, сколько должно быть в человеке человеческого тела Армитаж или MGS или даже артхаусная оригинальность жилища Эрона из "Апгрейда". Нельзя сказать - не сравнивайте, ведь так даже невозможно оценить произведение, оно превращается в просто повествование, которое пресное и неясное, ведь как оценить его прелесть?.. Правильней сказать - тут есть свой шарм. Но этого почему-то никто не делает, словно каждая статья - агитка рекламодателя.

- физик-ядерщик о правдоподобности сценария апокалипсиса Fallout 76. Ознакомиться с ученым мнением!
- вы не поверите но у Dead Space должно было быть продолжение.
После новости о закрытии Visceral Games Eurogamer провел интервью с в прошлом креативным директором Visceral Games Беном Ванатом и узнал детали, о которых можно в полном объеме прочесть по ссылке. Мы же упомянем самое любопытное: у Айзека должен был появиться собственный космический корабль, в игре были бы персонажи, которых глав-герой мог бы спасти, а некроморфов, нехороших и разных, должно было бы стать больше.
- очень крутая фанатская экранизация Max Payne.

- много и разных деталей о The Outer Worlds. Ссылки на оригинальные статьи: раз, два, три. Оффтопом выделим свои комментарии.
Прочесть деталей о игре!

Звучит многообещающе, но нужно помнить:
Fallout-FENDOMY-Fallout-76-The-Outer-Worlds-3195020.gif

- о ДМС5 несколько небольших новостей, помимо того, что орбы можно покупать за реальные деньги:
Во-первых, зачем в игре мотоцикл-бензопила. Хидеаки Ицуно рассказал, что сие объясняется "фактором крутости": "В Японии у нас для этого есть специальный термин — chuuni. Одно из значений этого слова — синдром Питера Пена... разные штуки, которые кажутся крутыми маленьким детям. Каждый раз, когда мы обсуждаем идеи оружия для Данте, мы начинаем именно с идей chuuni. «Итак, что могло бы показаться классным с точки зрения ребёнка?». В DMC3 у нас, для примера, была в качестве оружия гитара. Мотоциклы из той же оперы.
На самом деле, мы ещё в третьей части что-то подобное провернули в катсцене, когда Данте на мотоцикле едет вверх по разрушающейся башне и использует его в качестве нунчаков, чтобы драться в воздухе с противниками. Мы назвали это «байкчаками». Мы надеялись сделать их оружием, но в итоге это так и не реализовали." :gigi:
Во-вторых, снова немного о ребуте. Хидеаки Ицуно собирался создавать прямой сиквел к DmC, с нетерпением ждал возможности поработать над ним, но не вышло: "В тот момент в студии работала смешанная команда — некоторые трудились над DmC вместе с Ninja Theory, а некоторые не возвращались к серии после четвёртой части. Если подумать, наверное, бросать такую команду разработчиков на создание DmC 2 не было бы большого смысла. Так что сиквел Devil May Cry 4 — всё же самое логичное решение."
В-третьих, шляпа, как оружие Данте. На New York Comic-Con показали как старых знакомых - леденящие душу нунчаки-цеп Цербер из ДМС 3, теперь еще и посох, и огненные, напоминающие Беовульфа перчатки и ботинки Балрог (отьсылающие приемами к Street Fighter), так и новые вещицы для причинения насилия - Шляпу Фауста (демона-противника из ДМС4 - те самые с когтями), использование которой идет за красные сферы, правда, и при драке ей из врагов при попадании сыпятся сферы, заставляя вспомнить ББ. Разве что еще и враг получает свою шляпу и может выбивать сферы уже из Данте... :gigi:
В-четвертых, японские барыги и фетишисты такие барыги и фетишисты.
На японском сайте Capcom можно оплатить предзаказ трёх ограниченных изданий DMC5, с репликами одежд Данте, Неро и Ви. Прежде чем вы побежите заказывать, огласим цены: безрукавка Ви - 345 тысяч рублей, куртка Неро без одного рукава - 430 тысяч рублей, плащ Данте - 520 тысяч рублей. На сдачу можно прикупить рубашку с логотипом агентства Devil May Cry за 6 860 рублей.:tear:
Тумблер продолжает бессовестно кроссоверить:

Из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
- это интересно почитать (и, возможно, послушать): подкаст «Как Делают Игры», а именно юридические аспекты разработки.
Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин о юридических вопросах побеседовали с гостями (среди которых есть юрист Александр Кожевников) в геймдеве, DTF опубликовал избранные моменты беседы, а мы лишь укажем, что в статье можно прочесть о истоках юридических проблем в геймдеве, моменте возникновения ответственности за интеллектуальную собственность, контроле государством за оформлением сделок, пользе зарубежных счетов, исключительных и неисключительных лицензиях, например.
И дополнительно тезисы из текста.

- Еще одна большая статья о издательском деле - "Со щитом или в нищете: нужен ли вам издатель" от исполнительного директора компании Crystal Clear Soft Богдана Несвита. Написано для DTF. Можно с интересом прочесть о моделях запуска релизов (запуск с издателем, кстати, сейчас считается почти нежизнеспособной, а самая редкая форма - это выбор хорошим издателем компании за ее заслуги - само собой!), преимуществах и недостатках и выборе издателя.

- о размерах игровых миров: "Когда RPG были большими: как менялись размеры игровых миров".
В статье поднимается интересный вопрос, есть ли связь между размером мира проекта и качеством, но нас в первую очередь интересуют цифры. Для примера приводятся 5 самых "объёмных" ролевых игр до 2005 года и 5 - после. Кстати, первая игра с открытым миром вышла в 1979 году и называлась Akalabeth: World of Doom.
Больше названий и цифр!

tumblr_odk1sjV9aH1vwg52po3_540.gif

- как жаль видеть это в игре, которая когда-то заставляла нас играть ночи напролет: Valve ввела возможность предварительного выбора роли в Dota 2 за подписку на Dota Plus. Сама местная подписка - то еще чудовище, абсолютно бездушное, бесполезное и бесчеловечно сепарирующее игроков. И, несмотря на то, что не требуется ученая степень для понимания того, что никто не хочет быть саппортом, и ничто не мешает саппорту в очереди в самом матче сказать "мид ор фид", есть что-то больное и неправильное в стремлении компании засунуть хоть сколько-то полезные вещи в Dota Plus (как ту же статистику). И очень наивно думать, что ценз в виде 300 рублей кого-то спасет от школьников или неадекватов. По своему опыту можем упомянуть игру в лоу-приоритете (а в Доте если хоть кто-то в команде с ним, то вся команда "падает" в лп), где из 10 человек не было ни одного грубияна или агро-идиота, а на всех игроках сверкали недешевые имморталки и было 3 арканы (ну, это вещички по 2-3 тысячи рублей, которые обычно просто так не появляются на аккаунте). ЛоЛ на фоне Доты сейчас смотрится куда как лучше, и не только потому что конкретная эта функция там есть и бесплатна.
- киберспортивная реклама кампании "Слишком многим нубам этого не понять" (Der er så meget n00bs ikke forstår) по Counter-Strike в датском метро. Да, оно некультурное, зато правда распространенное сейчас среди иностранцев сильнее, чем среди руских. Русские себя таким набором не ограничивают. :gigi:

- мы бы даже представить себе такого не могли, но: Rockstar получили разрешение от суда на обыск домов создателей читов. Сейчас сие применяется к 5 подозреваемым, у которых также заморозили счета. Что же натворили эти преступники? Создали и продавали чит за 40 долларов для год-мода, телепорта, получения бричек автомобилей, денег и оружия.

Совсем не о играх, но весьма любопытно!
- Sony и возобновляемые источники энергии к 2040 году
Также Sony к 2050 году должна минимизировать отрицательное воздействие на природу от своих фабрик и уменьшить выбросы CO2 на 300 тысяч тонн в год. Ни убавить, ни прибавить - хорошее дело!

- Странное искусство убивать вымышленных персонажей.
Статья представляет собой колонку писателя Брайана Стейвли о том, "каково это — убивать собственных персонажей". Перевод DTF, мы выбрали лишь интересные нам тезисы.
- "вы [автор] изначально знаете, что люди пострадают. Им предстоит умереть."
- "Все это [гибель героев], конечно, очень интересно для читателя, но писатель <...> воспринимает это несколько иначе. Я хочу спасти их! Это то, что я всегда думаю, когда перерезаю очередное горло. Это будет звучать как слабость, но дело не в ней. Причина в том, что я ленивый. Мне тяжело отказываться от того, над чем я долго и усердно работал."
- "Создать образ героя по крайней мере так же трудно, как вырастить помидор. Даже второстепенные персонажи — у них есть собственные истории, которые начались задолго до того, как они появятся в книге. Написанные мною страницы, которые никогда не будут опубликованы, документы, наполненные фактами и предысторией."
- "<...> в ту минуту, когда читатель считает, что вы не можете убить, вы спеклись. И поэтому я убиваю персонажей."
Любопытно и логично, более того, это прямой ответ от писателя на вопрос, который мы не раз ставили себе при прочтении разных книг - а как, собственно, автор решает, кто погибнет. :duma2:

- трейлер нового Хеллбоя:

Ну... ничего особенного. Хеллбой стал слишком демоническим, скорее злобным на вид, а не пугающим своей не-человеческой внешностью. Шутки какие-то простенькие, диссонирующие с остальным повествованием, словно пытающиеся разрядить незаряженную атмосферу. Стиля прошлых лент нет, своего стиля - тоже пока нет. Эх.
Сразу советуем к прочтению статью о том, что же в нем показали. Как ни удивительно, тот синопсис 2016 года, о котором мы писали раньше, оказался точным до удивления.
Сюжет картины завязан на трех комиксах - "Зов Тьмы", "Дикая охота" и "Шторм и ярость", при этом в ролике есть и герои, известные по дилогии Дельторо: нацисты, Распутин, доктор Тревор Браттенхольм, приёмный отец Хеллбоя в исполнении Иэна МакШейна (господин Среда, вы тут единственный актер, кроме Милы, кто не вызывает либо негативных, либо никаких эмоций), на этом все, остальные - новые: Клуб Осириса со своей Дикой Охотой, Груагах (фомор со свиной головой), Кровавая Королева Нимуэ (как раз Мила Йовович), демонический дракон Огдру Джахад (кстати, появлявшегося в финале первого фильма про Хеллбоя), азиат - майор Бен Даймио, суть которого в статье нещадно спойлерят, девушка с дредами, к счастью, не Лиз, а Алиса Монахэн, похищенная в детстве феями, спасенная Хеллбоем, но сохранившая часть способностей к колдовству, а ее подменышем, кстати, был Груагах, отсюда, возможно, и будет некий сыр-бор. И да, кадр с избушкой на курьих ножках намекает - Баба Яга тоже может появиться.)
tumblr_o7n7y0ViIE1rt6u7do1_r1_500.gif

- о том, как судят и голосуют за сериалы: член Американской телеакадемии о премии «Эмми»: «Я не понимаю „Мир Дикого Запада“, так что голосовать за него не могу». Выдержки из анонимного интервью мы приведем почти полностью цитатами, поскольку там достойно прочтения абсолютно все. Естественно, это сарказм.
Немного строк, зато отражает суть выбора проектов...

И снова Тумблер творит страшное. Знающие да поймут.:gigi:

@темы: Devil May Cry, Dota2, Dragon Age 2, Vampires, WoD, World of Darkness, in-Dota-life, Вампиры, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, Мир Тьмы, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, книжные черви, комиксы, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности, юмор

22:40 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
20:24 

Ну, ожидаемый же мимо-крокодил!)

Ожидаемый, но внеочередной.)
В 5 утра отгремела The Game Awards, о номинациях, как обычно, говорить что-то трудно, есть впечатление, что они у них по принципу рандома с преобладанием более ранних проектов (не в обиду истории Кратоса), а Детройт и вовсе был только в одной категории. Кстати, рпг года - Monster Hunter. Не играли? Ну и зря, лучший редактор котиков, умудряющийся лагать даже на приставке!

О анонсах. Начнем с Обсидиан:

Несмотря на попытку в юмор - касательно Фоллаута - и отличную музыку, мы в размышлениях. С одной стороны все выглядит очень неплохо, а концепты и вовсе пытаются попаразитировать сразу и на всем - и на БиоШоке, и на Борде, и на Дестини. С другой - ну, это же та же компания, которая умудрилась выпустить аж 2 игры провальными по продажам, при этом насобирав кучу инвесторных средств. Если кто не в курсе - ПоЕ2 принесла своим вкладчикам такие копейки, что стало очевидным количество копий продаж - едва больше 100 тысяч. 100 тысяч, Карл! Более того, они больше не гордый представитель независимого разработчика, за их спиной покупатель года - Майкрософт. Кстати, Авеллон готов снова примкнуть к студии, если Майки выкинут на мороз адское руководство Обсидиан. С третьей стороны игр от первого лица у них ничтожно мало, значит, можно готовиться к сомнительной боевой системе... Вот и гадай, куда их кривая выведет - в классный и атмосферный новый мир, гип-гип-ура, или в в амбициозный, но громоздко-скрипящий проект. :upset:

Теперь Юбисофт... и они прекрасны. Пейзажи - богичны и очаровательны, куртки с глазом, от которых БиоВар плачат в углу - круты. Антагонистски - ну... как Ваас? В том смысле, по нашему мнению. Среди всех противников в мирах этих игр нам крайне нравится Пейган Мин, но как раз потому, что он, гм, не псих.

Нет, не подумайте, Сиды, Монтенегро, эти дамочки сестры Уильямс как финальные боссы - колоритные и классные, но вот они психи не того поля, которые нам нравятся в культурных произведениях, а диктатор в пурпурном костюме - очень колоритный, умный и, главное, в общем-то адекватно смотрящий на мир правитель. Так что внезапно нам нравится все. :gigi:

Кстати, Юбисофт себе отжали у БиоВар Майка Лэйдлоу, если вдруг кто надеялся на его творчество в ДА4.

Теперь о БиоВар... а что о БиоВар - трейлер с Соласом. :shuffle2: Мы не фанат, потому нас он не восхищает, игра разрабатывается - известный факт.

Прекрасно поминаем, есть игроки, которые только этого и ждали. Но для нас все эти разборки с таким Фен Харелом напоминает упрощенную возню с Таосом из ПоЕ: игра буквально тащит за рукав, мол, иди, посмотри, это же драма, а мы отбиваемся от этого агрессивного дружелюбия, ибо неинтересно. Более того, это напоминает затянувшийся сизон-пасс, и одно дело - аккуратно и изящно продолжать истории предыдущих частей вокруг нового конфликта, но вот тащить основной конфликт из концовки на продажу в новую часть как лейт-мотив...

И, конечно же, ДМС. На этот раз рассказ о V... и Ви может удивить.) Каков саммонер, а?) Больше белобрысых парней этой франшизе, а то было мало!))

Мы стараемся особо не спойлерить проект, читаем осторожно, больше деталей тут.

Кстати, Дэн Саутворт озвучивает Уризена, если вы понимаете, о чем мы. :alles: Он, помимо Вергилия, еще и голос Кредо, и тут, вспоминая одного автора и его арты по ДМС4 с Кредо и Данте можно начать инсинуировать. :gigi:
А еще тут будут почти дарковские фантомы других игроков, которые проходили локацию иначе, доступные для оценки. Даже есть местами полноценный кооператив.) Что за игра, что за игра! :crzfan:
Там КСка стала бесплатной, кошмар...

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Dragon Age 2, DMC

17:28 

Игро-новостной мимокрокодил...

Мы тут чуток приболели, но уже выздоровели. Почти.) Заодно прошли Call of Ctulhu и... и в двух словах это не описать, к сожалению. =_= А еще мы проходим СХ3 после СХ2 и итить, кажется, мы были таааак неправы в отношение этой игры, пардон за наш французский.
Но приступим к новостям и интересному чтиву.)
Любопытные статейки, даром что пустяковые.
Упоминаемые игры: World of Wacraft, Dragon Age 2, Anthem, Wildstar, Devil May Cry 5, Werewolf: The Apocalypse, Cyberpunk 2077, LoL, Final Fantasy.
Прочесть новости!


Из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
Упоминаемые технологии: трассировка лучей, бинауральное аудио, нейросети, машинный перевод, вывод текста в играх, модификации, механизмы регулирования гринда, японский взгляд на инди.
Упоминаемые вселенные: Metro Exodus, Star Wars, Artifact, Bloodstained: Ritual of the Night.
Читать детально новости!

Совсем не о играх, но весьма любопытно! Сегодня эта часть не совсем значительная, но яркая.)
- да что вы говорите: рынок «пиратства» в Рунете вырос на 21% за 2017 год.
Компания Group-IB сообщила статистику по пиратскому контенту за свежие годы: 2016 год — 33 «экранки», 2017 год — 211 «экранки», январь-август 2018 года — уже 280 «экранки», а с учетом того, что за это время вышло 320 фильмов, то цифра составляет 90% от всех премьер. В общем-то, все вполне логично - во всех плохих смыслах падения доходов населения.
- Тизер мультфильма «Киберслав» в сеттинге «древнеславянского киберпанка». Просто посмотрите.)

- крайне любопытная без всяких скидок статья о перезапуске Хеллбоя
Можно сказать автору огромное спасибо за сбор информации и изложение его в понятно-живой форме о том, что проекты всегда хорошо окупались именно за счет продажи видеоносителей, о стараниях Дель Торо по завершению трилогии их тщетности, а также можно прочесть синопсис сценария от 2016 года. Там фигурирует в злодеях ведьма Нимуэ (видимо, это как раз Йовович) с бессовестно украденной и сильно упрощенной мотивацией принца Нуады (упрощенной до "убить всех людей, чтоб нелюди правили миром"), демон Груагах с мотивацией "Хеллбой набил ему морду, а он запомнил",среди героев - привычные амфибия Эйб Сэпиен, экстрасенс Элис и "новичок" майор Бен Даймио, скорее всего оборотень, читавшие комиксы да поймут. Как и автор, отметим интересность одной сцены и приведем ее частичную цитату:
"В ней Хеллбой приходит за консультацией к Бабе Яге. Та не очень довольна визитом героя (ведь в прошлый раз он выбил ей глаз, ну и к тому же как иммигрантка она наверно не очень любит красных) и хочет прикончить его. Но к счастью у Хеллбоя есть защита. Оказывается, что Баба Яга боится… матрешки (matryoshka). Она действует на нее как распятие на вампиров. Во время разговора Хеллбой держит матрешку перед собой и у нее постепенно сгорает слой за слоем." И подкрепим другой, не менее хорошей цитатой о том, что могло бы привлечь зрителей в кинотеатры на это: "создатели возьмут на роль Бабы Яги Киану Ривза и переименуют картину в «Хелл Уик»".
И вот ради такого сюжета отменили третий фильм и вбоквел Нуады...

P.S. Тем временем биток, кажись, усоп. С 9к за штуку до 3-х.:susp:

@темы: рекомендации, переводы, новости того или иного рода, комиксы, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Иван, star wars, return to the Force, mass effect, World of Darkness, WoD, Dragon Age 2

19:03 

Игро-новостной мимокрокодил...

Недавно наткнулись на редкую штуку для нас - игру, которую почти физически неприятно проходить, отчего - снова нечастое дело! - мы все-таки решили ее удалить. Речь о Assassin’s Creed Chronicles: Russia. Мы честно долго старались если уж хоть не наслаждаться игровым процессом, то более-менее его освоить, но управление там упоротое, и редко бывает хуже, пардон за наш французский. Devil May Cry 3 на старте порта был и то менее неуклюжим - и это с раскладкой ударов на UIJKL, чтобы вы понимали!
Стиль есть, сюжет - не знаем, но ну этот проект.)

Любопытные статейки, даром что пустяковые:
- перед релизом игры Vampyr авторы показали особое издание в виде сундука, существующее в единственном экземпляре и являвшееся главным призом в простеньком розыгрыше перепостов. Само очарование, нам такие вещи еще с коробки Layers of Fear нравятся, даже если в их составе имитации отрубленных пальцев!

- тоже коллекционка, но не эксклюзивная: Metro Exodus и особое издание в стиле поезда «Аврора». На наш взгляд немного простовато, но, конечно, надо смотреть уже в физическом виде, чтобы не получилось ситуации аля фигурка из Ведьмака 3. Или из издания Макса Пейна, где от везения зависело то, как у вас выглядит собственно главный герой.)
- использовать с осторожностью: LonelyStreams — сервис для поиска стримов без зрителей.
- у серии Outlast 15 миллионов проданных копий или 64 миллиона долларов, так держать! Творение Red Barrels - одна из самых популярных новых историй от независимых разработчиков, однако их новый проект будет в ином жанре, хоть и в той де вселенной. Из комментариев разработчиков, кстати, видно, что некоторые в данной индустрии таки руководствуются логикой.)
- Тодд Говард говорил на Gamelab 2018, что Fallout 5, TES 6 и Starfield будут одиночными играми. Таки как же не поверить?)
- Obsidian готова лицензировать Pillars of Eternity другим студиям. В ключе новых сведений о продажах ПоЕ2, о которых не сейчас, оно все понятнее.
Джош Сойер заявил, мол, марка Pillars of Eternity вполне продается:" Это было бы хорошо для всех. Это расширит вселенную, даст фанатам большее количество игр [в том числе они не против ролевой игры от первого лица аля Skyrim] в этом сеттинге, а для компании это выгодно с финансовой точки зрения". Над третьей частью данный разработчик работать особо не желает, и выглядит это несколько грустно - пусть кто-нибудь еще сделает что-то еще в их же вселенной, даже неважно, какого качества. И где после этого та самая душевность, о которой так не прочь повздыхать их фанаты?(
- IO Interactive показала первую неуловимую цель в Hitman 3, и это это профессиональный киллер, в прошлом агент MI5 Марк Фаба, "Бессмертный" (The Undying) в исполнении Шона Бина. Умелое использование устоявшегося амплуа, браво!

- фанатские рассуждения о том, где же, где будет TES VI.
Для аналитики и инсинуаций авторы текста использовали все данные, полученные из тизера, а также карту Континента и информацию из предшествующих игр серии. В процессе прочтения можно с восхищением рассматривать 4К-скриншот из короткого дразнящего ролика с Е3. Итак!
- BioWare и день N7 2018. Наверное, посыл был хорошим, но выглядит это просто набором мерча на всячески не таких, как все, людях. И 4К-патч для МЕА - кому он нужен? Еще и Джаал зачем-то в сценах (пусть и не романтических, со Скоттом).

- Ubisoft уберёт из Rainbow 6 Siege черепа, игровые автоматы и «сексуальные референсы» для Китая. В игре про убийства убрать черепа и кровь со стен, угу. Более того, можно вспомнить, как выглядит милашка Кавейра.
... И как выглядят хеллуиновские скины. Рейтинги игре за это уже уронили, кстати, тоже.

Совсем не о играх, но весьма любопытно!
- помимо свежих новостей о успешном опыте испытаний средства для исчезновения шрамов от ран в нашем мире таки существует и вроде бы развивается первый трехмерный цветной рентген. Чуток технических подробностей.

- многим флэшмобам флэшмоб: администрация посвящённого Таносу сабреддита /r/ThanosDidNothingWrong забанит половину его участников - это больше 100 тысяч человек - до премьеры четвёртых «Мстителей». Тем, кому повезет или не повезет, как посмотреть, оказаться забаненными, будут открыты разделы r/SoulWorld или r/InTheSoulStone - все согласно фанатской теории о Камне души.
- после тестового просмотра перезапуск Хеллбоя оценивают скорее негативно, к сожалению. Хвалят только исполнителя главной роли, а не, например, Йовович в роли злодейки... Но как минимум постер очень даже колоритен!

Из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
- «Если я назову себя геймером, это оскорбит всех геймеров мира»: беседа с новой главой Paradox Interactive
Советуем прочесть как пример неплохого интервью у человека, которого нельзя назвать горящим идеей и горящим за идею, но понимающим функционал, так сказать, станка под названием "управление компанией-разработчиком и издателем игр". Выдержки из статьи.
- Square Enix закончила финансовое полугодие с убытком в 33 миллиона долларов - возможно, из-за смены фокуса Luminous Productions, часть из которой теперь - авторы 15-ой Финалки, на «масштабные высококачественные ААА-игры» без всяких мобилок, которые иногда прибыльнее игр для консолей и ПК. Подробности происходящего действа.
- что еще сказать: взломали защиту Denuvo 5.2 в Football Manager 2019 за 5 дней. Жаль, не заодно и 4.9. Ну, с почином - Одиссея и Хитман (аж до релиза, но у него свои сетевые плюшки, возможно, спасущие его) тоже. Хитмана жалко, его авторы стараются, оригинальная часть перезапуска очень крутая.
- Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades. С одной стороны, нам его композиции весьма нравятся, хоть и эта мобилка абсолютно безразлична. С другой стороны сие значит, что Джереми Соул, написавший треки ко всем иным The Elder Scrolls, теперь не будет удивлять своими композициями. :upset:
- RDR 2 и абсолютный рекорд по выручке для медиапродукта (да-да, включая кино или музыку, также рекордную "Войну бесконечности") за первые выходные, и это данные продаж, а не отгрузки. Не GTA V с ее миллиардом, но 725 миллионов. Но ГТА продавали со вторника, а РДР2 - с пятницы, так что сумму выходных продаж она взяла быстрее. Еще достижения RDR2: самый масштабный старт продукта в 2018 году, самая предзаказываемая игра в истории PS Store (в истории, Карл!), самые высокие продажи игры в PS Store за день и за три дня.
- грядет дополненное переиздание хоррора Catherine: Full Body, где помимо двух ранее появившихся темпераментных мадам теперь есть и более спокойная третья, возможно, даже неясного пола, судя по слухам. 0о

- DICE показала все стартовые карты Battlefield V, и все они ужасны по нашему мнению. Либо с приставкой "самое (указать имярек)", часть карт - просто рескин карт БФ1. А еще на старте не будет раша... самой популярной вариации игры! А потом это будет только ивент. :alles: Так что мы ее теперь не покупаем.( Да и в целом полностью игра "выйдет" только к весне. Маркетинг от ЕА!

- вышла-таки игра The Quiet Man от авторов оригинальной Prey (той, старой) - "кинематографичный экшен с упором на сюжет" о глухом главном герое с закономерным отсутствием звука и субтитров, так что игрок сам волен догадываться, что происходит на самом деле по ходу сюжета. Правда, патч со звуком уже вышел, но сама идея какова!

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, mass effect

17:32 

Совсем-совсем мимо-крокодил...

Напевая "And We all lift together" качаем ВФ. Фортуна, наконец-то!

@темы: Иван, Warframe, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, дурман твири, новости того или иного рода

18:55 

Игро-размышлительно-новостной мимокрокодил...

Недавно мы смеялись с того, что одному одиозному персонажу игрожура, который именует себя чуть ли не мастодонтом индустрии обзоров игр, не прислали ключ к RDR2, и мы как раз вспомнили вместе нами просмотренные и не раз ролики другого человека, тоже более чем напрямую связанного с играми и тоже весьма давно, пусть и не так. С хорошими обзорами всяких игр, разборами их подробно (тут Злому Визину Evil Within особо повезло) и весьма здоровскими шутками и колоритной внешностью кого-то среднего между попом и металлистом. :gigi: Если вы прошли игру от Беседки и много не поняли, то посмотрите этот ролик - и непонятного станет еще больше.)

На этот раз, кстати, постараемся собрать новости (иногда вполне такие выдержанные)) в схожие группы. И начнем с того, из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
- трассировка лучей на примере грядущего Метро. Не так красиво, как в трейлере, но все равно впечатляет. И, заметьте, это было показано до анонса всяких ртиксов (а трейлер - так и сильно до), которые сейчас пытаются подавать как единственный способ достигнуть визуальных эффектов более сложного типа. То бишь, кто-то немного привирает.)
- не совсем пока для всех игр, а больше для виртуальной реальности, которой вот уже 30 лет пророчат широкое использование: Leap Motion и впечатляющая технология отслеживания рук и пальцев.
- техническое демо движка CryEngine 5 для GDC 2018.
- NVIDIA научила ИИ «замедлять» любое видео.
Естественно, благодаря нейросети и для роликов в 30 кадров путем увеличения их частоты до нескольких сотен. Технические подробности.

- О обмане игроков из уст разработчиков:
В начале сентября геймдизайнер Дженнифер Шурле предложила авторам популярных видеоигр рассказать о cвоих профессиональных хитростях.
Прочесть с интересом!

- Крис Авеллон и Fallout 76.
Крис Авеллон (который, если кто забыл, вел разработку Фолла №2) встал на защиту проекта Bethesda Game Studios, придерживаясь мнения, что негативные суждения хардкорщиков о многопользовательской сути игры слишком суровы. По его мнению Fallout 76 "это прекрасная возможность исследовать механики мультиплеера в рамках франчайза <...> это умный ход". При этом, разработчик утверждает, что если отсутствие одиночной компании убьёт серию: "Мне нравится идея мультиплеера как опции, но сингл (особенно это ощущение одиночества в пустоши) — ключевой элемент". Однако, Авеллон так же недоволен отсутствием нпс и основного повествования.
Кстати, о взаимоисключающих параметрах в лоре тоже было дано пояснение, в частности, про Братство Стали:«Ноябрь 2077 года, месяц, когда после Великой Войны бойцы капитана Роджера Максона прибыли с выжившими в калифорнийский бункер Лост Хиллс. Там они сформировали Братство Стали и начали использовать функционирующий спутник, чтобы охватить всю Америку… вплоть до Аппалачии».:shuffle2:
И вот вам трейлер с живыми актерами в честь грядущей (а для кого уже начавшейся) беты:

- Ubisoft и долгая жизнь игр-сервисов.
Игры-сервисы - весьма неоднозначное явлению, нам так кажется в меньшей степени, общественности - в большей. Ubisoft по праву может если не быть королем в этом "жанре", то точно находится на лидирующих позициях (в том числе и потому, что периодически у них сие получается хорошо, а не как у ЕА).
Из интервью главы Ubisoft North America Лорана Детока следует простая и очевидная мысль, что данная модель распространения удерживает игрока и переносит, готовит его к следующей части игры ( сам игровой процесс в The Division, игровой контент в Rainbow Six: Siege, пвп-режим полгода спустя (угу, смешно и грустно одновременно) в Ghost Recon: Wildland, но ЕА их уже переплюнули даже в не-смешном смысле). И таки да, Дивижн на старте и Дивижн сейчас - небо и земля. На старте мы и вовсе выгодно обменяли ключи на оную из-за бесполезности.
- Юсеф Фарес: «Квартира без консоли или ПК — всё равно что квартира без туалета» и его видение идеального хронометража проектов.
Геймдиректор, актер и автор сценария A Way Out и Brothers — A Tale of Two Sons (тот, что нецензурно выражался в прямом эфире The Game Awards 2017) в интервью для VG247 рассказал о своём детстве в Ливане времен гражданской войны, творчестве и взглядах на жизнь.
Некоторые из цитат. В основном бесполезные, но любопытные.)
Если задуматься, кажется, все логично - нет интереса в бесполезных, скучных миссиях, если это служит целью к заветной цифре "более энн-цати часов геймплея" на обложке. Ессно, если смотреть как игрок, для продавцов (и сейчас нет разницы, разработчик или издатель) все немного иначе.) Но во-первых, игры дешевле от этого не становятся. То есть, Баттлфронт 2 с его "оптимальными" 8 часами, дабы "не утомлять игроков", стоит те же дежурные 60 баксов. Не думаем, что претензий к многим играм было бы столько же, если бы за 4-6 часовую вещь просили 30 баксов максимум. Во-вторых, это весьма порочная практика - сегодня, значит, пусть игра будет "оптимальных" 6 часов, а завтра игроки уже и это не высиживают, режь, товарищ, будем выпускать игры по 4 часа. Никто не мешает автору стараться все заявленные им 10-20 часов сделать как алмаз острыми и красивыми, даже, если грамотно спрятать его в породу - превозмогание тоже часть удовольствия от игры. И да-да, МГС5 - отличный пример того, где многие второстепенные миссии очень на любителя, да и основные иногда строго со стороны механики не удивляют и не учат, но ради истории игру буквально проходишь дважды. Как раз в том и самый шик - сделать игру большой и насыщенной, чтобы игрок, ковыляя от одной локации до другой не думал, итить, когда же новый основной виток сюжета, надоело пинать мелких противников - конечно, в смысловом плане.

Its inside time! А потом сверять с реальными сведениями.)
- аж от мая-месяца, пока не подтвержден и не опровергнут: два пользователя форума ResetEra заявили, что FromSoftware прекратят клепать игры в духе Demon's Souls, Dark Souls и Bloodborne, что вполне напоминает ситуацию с Sekiro и Code Vein, а Bloodborne 2 пока не существует вообще.
- Baldur's Gate 3 и ее таинственные авторы. Грешат на Лариан, но те официально открещиваются, мол, я не я и лошадь не моя, но разрабатывают некий свой проект.
Кстати, у Larian шикарная политика в отношение длц: зачем клепать дополнительный контент, когда можно отполировать готовую игру (и раздать ее на ПК бесплатно для обладателей оригинала) и приступить к созданию новой. Всем бы так!

Любопытные статейки, даром что пустяковые:
- снова Юбисофт и эволюция логотипа, тщательно собранная Котаку.
- скоро подобная информация, наверняка, появится и за 2018-ый год, но пока постфактум: "В 2017 году каждый третий потратил деньги на free-to-play игры".
- самая успешная игра BioWare по их же словам - Dragon Age: Inquisition. Правда, точных цифр никто не называет, разве что туманные намеки на значение, превышающее 6 миллионов.
- ESRB перестанет бесплатно присваивать рейтинги играм, выходящим лишь в «цифре». Минимальная стоимость стандартного способа для продажи в Канаде и США 3000 долларов для проекта с бюджетом менее миллиона долларов. Бесплатно оценку можно получить в IARC, но тогда забыть о релизе PlayStation Store. А чего бы нет, если игроки готовы покупать проекты, которые до релиза уговариваются как "оригинальная игра и вырезанные куски", видимо...
- новый трейлер Dead or Alive 6, где почему-то все еще не поняли, за что играют в их проект, и продолжают не-раздевать женских персонажей!
- Разработчики The Witcher поделились интересными фактами о серии. Можно подивиться на коцепты Трисс и Шани к The Witcher 2: Assassins of Kings, облики игоши и - почему-то банальный местный "Летучий голландец".0о
Тему переработок в играх мы пока не трогаем, она уж слишком фиялковая.

@музыка: Marilyn Manson – This is Halloween

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, вилео, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван

11:22 

Кино-мимокорокодил...

Мы тут, во-первых, недавно с концерта группы Пикник, но об этом чуть позже, а во-вторых - с сеанса вбоквелла «Проклятия», которое с монашками, в-третьих, немного снова без своего основного компьютера.) И, пожалуй, самое оптимистичное восприятие нами этого проекта это именно что как футажа с разного вида служительницами церкви (хорошего такого футажа), ибо как продолжение франшизы фильм очень слабый. Интересные, жуткие появления монстров заменили на самые что ни есть банальные скримеры с выпрыгиванием и ором в камеру, хотя местному демону достаточно молча посветить глазами из темноты, а не с клыками нагого лезть в экран (ближе к финалу это смотрится скорее мерзко и жалко), и все это в дополнение к идиотскому сюжету, пардон наш французский, основанный на том, что что-то происходит, надо расследовать, а задумка со сдерживанием зла молитвой хоть и неплоха, но уместна больше в каком-нибудь Диабло, как и часть декораций! Есть вполне себе ясное ощущение, что художника тут обменяли на сценариста и режиссера, потому визуальная часть отличная (те же неестественно стремительные, мрачные движения сестер в сцене молитвы, и некоторые иные художественные моменты, напоминающие и вовсе Сайлент Хилл).

Дальше вполне себе спойлеры, потому, будьте осторожны! О сюжете: как у даже очень альтруистических натур может появиться мысль остаться в монастыре на ночь, когда очевидно слишком осведомленная настоятельница разглагольствует о вещах, которых знать не может, а герои, видя труп конкретной монахини, слышат от настоятельницы, что никто не погибал, а в первый же день святой отец обнаруживает на кладбище умерших людей отнюдь не в могилах, а потом магически переносится в заколоченный гроб, из которого еле спасается, и это не удивляет ни его, ни послушницу! У них каждый выезд так? И этот избитый ход с убитым одержимым, который как немой или вполне говорливый укор совести терроризирует священника... Да, сюжетный рояль, что все монашки мёртвые - хороший, хоть и ожидаемый, но на этом все, происходит идиотский момент с тем, что подручных демона можно укокошить просто дробовиком или топором, и следует эпопея с фиалом святой крови, выглядящим как святая граната из Монти Платона, которую можно было сразу вылить в воду, а не тянуть хронометраж и провоцировать весьма эстетически мерзкую сцену, гм, с орошением противника орально фатальной для него жидкостью. И откуда вылез гений, которому в голову стукнуло, что католичка решит обречь свою душу на вечные страдания через самоубийство, превращая это в некоторую "жертву"? И весь бред не только в том, что священнослужители на полном серьезе об этом говорят, бред в том, что злобный дух как-то сомнительно боится выходить из монастыря, и уж точно не боится выходить на крыльцо. Т.е. нужно было либо показать, как в относительно свежем "Амитивиле", что зло не способно пересечь условную черту в энцать метров, либо не выписывать такой странной сюжетной линии, где монахиня просто передает свою душу всему аду, а не конкретному демону, еще и в весьма жалкой манере. Но хоть спасибо, все романтические реплики не переросли во что-то пошлое, аля HBO или Netflix.
P.S. И тут мы даже подумали, может быть Таисса Фармига, героиня нескольких сезонов АИУ, не спроса играет в фильме, где есть роль у её старшей сестры, Веры Фармиги, и возможно, это предыстории персонажа, Лорейн (да, американцам, знающим её биографию, сразу ясно, что нет, но это хотя бы было интереснее, чем просто вылечить этих незначащих персонажей якобы в первую картину дилогии).
А еще за нами в кинозале сидели люди, видимо, засовывающие себе чипсы отнюдь не в рот, а также Капитан Очевидность, комментирующий все неясные ему моменты. Зато трейлер "Фантастических тварей" впервые нам показался настолько мрачным и стильным, что аж подумалось пойти на сеанс!)
В общем и целом мы очень разочарованы кинолентой.(

@темы: Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), фильмы, размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), внеплановое обострение, Иван

23:28 

Игро-новостной мимокрокодил...

Изначально одна из этих ссылок была помечена в черновике про ДМС как "В другой пост", и вот он, тот самый другой пост.) В основном про Киберпанк, но не только. Потом посвятим этому проекту еще пост, но уже сугубо личного мнения, но, наверняка, со ссылками на этот. :shuffle2:
Но, так как сия штука интересна не всем, уберем большую часть новостей под море.)
- о неизбежном сравнении, но из уст самих разработчиков: о идентичности квестов Ведьмака и Киберпанка.
В интервью ПКГеймер дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Патрик Миллс заметил, что "философия заданий игры имеет много общего с дополнениями для The Witcher 3", а именно: игроки должны быть способны начать и выполнить задание даже если уже пересеклись со связанными предметами или персонажами - философия, которую они заложили в ДЛЦ.
Не совсем, конечно, ясно, зачем говорить о том, что является хорошим тоном еще со времен Скайрима, а своего расцвета вполне достигло в Фоллауте четвертом, появившемся до дополнений, но механика-то банальная и хорошая, что редкость.)
Почитать еще новостей!

Не о Киберпанке, но близко! Вместо предисловия: многие ангажированные игроки задаются вопросами, мол, откуда у других игроков такие завышенные ожидания. Сейчас же у огромного количества фанатов польского произведения ярое негодование от каста к сериалу про ведьмака, и нам интересно спросить: откуда у людей такие завышенные ожидания к проекту, который заказал Нетфликс, умело превративший L из Death Note в свою полную противоположность?

На аргумент "ну, то аниме, его мало кто знает" мы можем парировать тем, что Ведьмак до игры тоже в Америке широкому кругу зрителей не сдался, и вся популярность у него началась, по сути, сейчас.
Итак, Геральт - Супермен. В том смысле, что Генри Кавилл.Сам актер нам весьма симпатичен, Супермен из него вышел очень неплохой - и здорово-мрачный, но вот Геральт, имхо, никакой. Актер слишком героичен для этого персонажа.
Но тут последовал комментарий продюссера, которая заявила, что решила, что "Он Геральт. Всегда им был", еще до того, как выбрали сценариста и написали сценарий(!), и сценаристки сериала:
«Я встретилась с Генри в апреле, а в последующие месяцы рассматривала еще сотни потенциальных актеров, многие из которых были восхитительны. Но я не могла забыть встречу с Генри, его глубокое понимание силы и брутальности Геральта и, что еще важнее, его остроумие. Будучи поклонником франшизы, Генри может глядеть далеко за пределы сценария. Он понимает человеческую связь, в которой нуждается Геральт, пусть даже и яростно это отрицает. В Генри я увидела сердце Геральта»

"Ясно-понятно"(с) Плевать, кажется, на быт и суть ведьмачества, на феодализм и колорит, сюжет будет про остроумие и моральные терзания - но об этом ниже.
Пробы Йеннифэр постить не будем, ибо их немало, но все неофициальные, странные фанаты жаждут увидеть Еву Грин, не обращая внимания, что среди актрис есть смуглые.=_=
Но вся соль в ином: "Netflix ищет на роль Цири для сериала «Ведьмак» девушку из этнических меньшинств." Вот тут, как говорится, у публики полыхнуло. Одно из условий кастинга на роль - актриса должна быть афроамериканкой, азиаткой или принадлежать к другой группе этнических меньшинств, не больше 18 лет, требования подкреплены синопсисом сериала: "История сводит Геральта с Цири, молодой осиротевшей девочкой, которая хочет найти семью, и Йеннифер, могущественной ведьмой — красивой и одарённой. Связанные судьбой, часто против своей же воли, герои должны отправиться в путешествие по Континенту. Геральт и Йеннифер осознают, что должны оберегать эту девочку, ведь она может уничтожить весь мир". :gigi: Продюсер, до этого сообщившая, что не будет менять расу героев, отказалась от комментариев. :gigi:

- В сети появился скриншот из ремейка RE 2 с Адой Вонг, дизайн которой, похоже, основан на ранних концептах ещё оригинальной игры.

- о занятном мерче, тоже по РЕ: Capcom представила полнофункциональную «печатную машинку» Lexington Typewriter Keyboard. Несомненно милая штука, притом, точно такая же, но без наклейки Амбреллы внезапно стоит 250 баксов - на порядок дешевле.) Правда, эта штука для планшета, который ставится на нее, а не просто клавиатура, насколько мы поняли.

- о Гимне (который Anthem): во-первых, новые скриншоты, на которых единого стиля нет, впрочем, как и хоть одного симпатичного и однозначно белого человека.
Во-вторых, немного подробностей: в Форте Тарсис заложен весь одиночный контент Anthem сосредоточен именно в этом городе, что, гм, очень смешно, а также прозвучала информация, мол, с нпс надо будет общаться, но в результате как бы гг не поступил - как мерзавец или герой, то есть, нпс все равно будет выдавать квесты. Отыгрыш!
Демоверсии Anthem выходит 1 февраля 2019 года для подписчиков EA Access и перезаказавших игру, что просто нивелирует смысл самой демо-версии, как общедоступного "пробника".
Отличная иллюстрация ситуации из комментариев:

- теперь же Digital Foundry о Anthem.
Специалистов "поразил уровень детализации", выраженный в 3D-геометрии, хоть модельки обладали незначительными артефактами по краям моделей, характерных для консолей, но EA настаивает, что демо с ПК, несмотря на отсутствие части визуальных эффектов.
Эффекты постобработки (глубина резкости, несколько источников освещения) в наличии, также аналитиков порадовало, что в открытом мире объекты внезапно не прогружаются, но анимация взаимодействия вполне еще может быть доработана.

- любопытная статья, которую советуем читать в полной версии на DTF (пусть сегодня ресурс вообще спонсор почти всех новостей)): "Почему персонажи видеоигр почти никогда не раздеваются".
Если кратко, то наиболее частым обманом для игроков в играх служит замена раздетой модели на одетую (и наоборот). Как известно, модельки в играх не являются аналогом бумажных кукол, на которые вы примеряете тот или иной наряд: они и их платье-джинсы-плащ - единое целое. А вот для демонстрации раздевания (одевания) нужно эту самую одежду отдельно симулировать - впрочем, как и персонажа, тоже отдельно.
А теперь подробности!


- ЕА и ее балаган цензуры: нельзя писать в чат «white man», а также DLC. Но "free DLC" - можно. Объясняется тем, что, мол, система цензурирования несовершенна.
А также продюсер EA сказал, что в Battlefield V на старте не будет механики оттаскивания раненых, и кучи всего еще, как выяснилось. Хорошо, если будет игра... И таки мы поиграли, и да, там много чего нет, зато есть практически что как у Джона Ву голубей. Но об этом не сейчас.)
- Riot и равноправие: началось все с того, что на мастер-класс компании не пускали мужчин.
Компания организовала несколько презентаций с доступом «только женщинам и гендерквирным людям». Выступления посвящены были началу карьеры в игровой индустрии, к вечеру же, после окончания презентаций, стенды были доступны для всех желающих.
Многие справедливо возмутились ограничениям, ибо дискриминация ровно такая же. Среди работников компании нашлись те, кто весьма категорично высказался о том, что эта логика - не пускать мужчин, если что - вполне логична и... их совершенно справедливо уволили.

- последний секрет Doom 2 спустя 24 года после выхода игры - найден!
Спидранер Zero Master обнаружил в Doom II последний секрет секрет, тот, что на пятнадцатом уровне: "если игрок пытался попасть в секретную комнату, то его тут же телепортировало в другое место, а триггер, отвечавший за открытие секрета, не срабатывал, так как для этого требовалось, чтобы персонаж коснулся пола секретной комнаты."
Zero Master же заманил демона Pain Elemental к секретной комнате и заставил того втолкнуть себя внутрь.
Комментарий от Джона Ромеро, который кстати поздравил игрока:
"Объясняю секрет: секретный телепорт отмечен как открываемый «секрет», но когда вы касаетесь его, вы не попадаете в сектор телепорта, чтобы активировать секрет. Единственный способ сделать это — заставить врага толкнуть вас!"
- японская женская киберспортивная команда не заметила у себя в команде парня.
Летом 2018 года в Японии киберспортивная команда Whip, состоявшая, как они думали только из женского коллектива, не заметили у себя в команде переодетого парня. После срыва покровов фанатам были принесены публичные извинения, а игрока мужского пола выгнали.

- В Диснейленде благодаря «Звёздным войнам» начнут продавать алкоголь. :gigi:
В 2019 году в Анахайме, в Калифорнии, открывается тематический парк Star Wars: Galaxy’s Edge, где будет бар Oga’s Cantina из 4-го эпизода космической саги. Это будет первое место в Диснейленде, где можно купить алкоголь, а именно коктейли, пиво и винные напитки. Правда, выносить напитки запрещено.
Тут ТГС начался, омг, омг! :alles:

@темы: return to the Force, star wars, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100