Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Asylum

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: dark souls (список заголовков)
21:02 

Игро-новостной мимокрокодил...

Тот неловкий момент, когда ночью, в четыре часа обсуждаем, как же на Rock am Ring занятно, что всякие старые пердуны известные исполнители уже те - или, как поют Би-2, уже нет - сетуем, что чувак из Panic! At the Disco вне записи поет так себе, Gorillaz и вовсе звучат кошмарно, а на следующий день солист The Prodigy изволит умереть. :susp:
Слишком много классных клипов, но вот этот мы точно запостим прямо здесь и прямо сейчас, да, прямо в игро-новостном посте:

Шикарный подбор актеров, шикарная музыка, душещипательная "ностальгия по тому, чего никогда не видел" и хороший посыл в самом финале. Ух, в общем.

А теперь о играх.) 2 года и 10 миллионов копий Horizon Zero Dawn, а также немного интересных деталей, например:.
- временной моделькой для Элой послужила девушка-пилот из Killzone.
- фон толпы в Horizon - разговор самих разрабов, который они думали впоследствии заменить, но получилось слишком хорошо, детские звуки главной героини - запись дочери саунд-дизайнера, а пластика внутреигровых музыкантов - пляски композиторов проекта.)
- у каждой машины в Horizon уникальный скрежет лап, а уж про крики и сигналы о врагах и вовсе говорить нечего - они, кстати, создавались с использованием звуков настоящих животных и птиц.) У птиц сигналы особо разноплановые и зависят от времени дня, погоды и даже от высоты, на которой они находятся.

- и вновь продолжается бой с адекватностью: Riot Games наняла первого специалиста по "разнообразию". Анжела Роузборо "будет отвечать за всю активность в направлении разнообразия и инклюзивности, а также работать над программами по развитию культуры в компании, а также возглавлять отдельную команду по подбору персонала, которая будет отвечать за инклюзивность среди кандидатов." Кстати, примечателен и еще один момент, тоже связанный с ЛоЛом: команда, состоящая из, естественно, игроков мужского пола получила бан на турнире против команды девушек из-за того, что забанила 5 саппортов. Правилами это не запрещено, но Риот посчитали поведение некорректным. Мнение почтенной публики разделилось на то, что забанили правильно, потому что не воспринимают всерьез (мол, саппорты не перевернут, и в ЛоЛе это ближе к правде), и на то, что забанили правильно, нечего этот лоускилл всерьез воспринимать (по рангам мужская команда действительно сильнее).
В ЛоЛе, кстати, мы купили наконец-то Нами, а как там шикарно перерисовали Моргану!))

- в DbD грядет прекрасно-омерзительное - Чума. Да, перки у нее просто кошмар (ну, мы еще в L4D очень плохо относимся к подобным монстрам, да и в KF тоже), но какая же она любопытная...
image host


- прошли RE2 Remake. Если вы спросите нас, как можно одной фразой охарактеризовать игру, то мы скажем, что Клэр и Леон - очаровательное отп для данного проекта теперь.))
image host

- Как создавалась Spore.
В честь десятилетия игры журналист Gamasutra взял интервью у разработчиков. Самые любопытные выдержки, иногда даже любопытные как раз в отрыве от проекта, здесь.)
Опять же, не устанем притыкать своих творений:
image host

- "Бесполезные слова" или почему категорическое мышление - не есть хорошо.
Авторская статья-размышление, которую непросто да и ненужно кромсать на цитаты, а, наверное, лучше прочесть целиком.)
Идея, заложенная в тексте, понятна - нет, не то, что "Hellblade - не посредственная игра с претензией" - а то, что руководствоваться категориями при разработке не менее опасно, чем мыслить шаблонами в принципе. Недавно мы писали ровно про то же, рассматривая интервью Хеннинг, но дело не в именитости, и даже не в том, кто первый написал. На наш взгляд, человек, приложивший руки к клавиатуре и напечатавший эту статью, смотрит в том числе через обиженно-мутную призму симпатии к проекту, который называют не очень-то и хорошим. Многие его аргументы - в пику. Сценаристка же, наоборот, несмотря на то, что высказала не очень симпатичную нам идею о распространении, опрощении в плане доступности игр для, гм, рядового обывателя, не выдирала проекты, не указывала на тех, кого поругали или похвалили. Увлекшись оправдыванием банальной истории Сенуйи (ну, пардон, там с первых кадров понятно если не все, то основные твисты - точно), человек оправдывает вообще все - отсутствие нормальной боевки, унылые головоломки, да и в целом "налюбительность" игры. Если до всего этого нет дела - то это и не игра вовсе. И не в том смысле, который пропагандируется в тексте, где появляется неприятное слово "ярлыки", подменяющее понятное "жанры", которое чем-то виновато. Да, итить, игрокам нужны жанры, которые будут навешаны на продукты игро-индустрии, потому что мы, например, и, наверное, не только мы, хотим знать, во что будем играть. Кинцо от Quantic Dream и кинцо от - при всем уважении - Ниндзя Теори - это небо и земля. Сенуйя так и осталась многообещающей новаторской игрушкой, которая обернулась чем-то странным и настолько не для всех, что даже такой фанат странных игр для немассового пользователя, как мы, от нее нос воротим. Игры Квантиков - советуют не просто потому, что там бинауральный звук и шизанутая баба.
В комментариях, кстати, отметился как раз собеседник автора статьи. И вот он уже говорит более логично и адекватно, а не как обиженный фанат.) В частности, одна из мыслей, которую он пытался отстоять перед текстописцем: "Творцы (разработчики), чтобы сделать что-то стоящее, должны (по крайней мере стараться) не мыслить категориями. Журналисты (КРИТИКИ, что очень важно!) должны иметь категории, потому что их задача - не творить, но оценивать. <...> абстрактный писатель, может работать вне категорий. Потому что для него категории необязательны. Ему важнее посыл, высказывание, желание что-то выразить - и ЛЮБОЙ способ <...> является удачным, если он доносит мысль." Более того, оппонент как раз и говорит, мол, может, и возможно рассматривать игры критически вне категорий, но он не умеет, и мало кто умеет, не разрушая при этом саму суть рассматривания.

- внезапно о кино: Николас Кейдж о "Призрачном гонщике" или "Нелегко вести семью с детьми на фильм о супергерое, продавшем душу". Актёр уверен, что киноленты были бы хитами, если бы аудиторию выбрали правильно - не PG-13, а R - "как у них хватило духу сделать с Дэдпулом". При этом Кейдж отмечает, что давно мечтал сыграть этого антигероя актёр, а также считает фильмы "хитовыми" и обращает внимание на тот факт, что сиквелл с бюджетом в 50 млн на двд и тв отбил аж 250.
image host

- "Вспоминая Enslaved", еще одну игру Ninja Theory. Мы ее, кстати, прошли, но все никак не напишем пост, ибо она хорошая, но концовка там просто страннейшая, хоть работу Энди Сёркиса невозможно не похвалить. Зато вот нахваливать сюжет от автора "Аннигиляции" мы точно не станем, хоть в DmC он сделал простой, но крепкий рассказ (хотя, как, "сделал" - все уже было написано до, требовалось лишь реставрировать да кое-что переиначить). Проект провалился даже не по современным меркам - сейчас же цифры 460 тысяч за полгода звучат и вовсе смешно. Да, это "Путешествие на Запад, но нам оно ближе в иной, хоть тоже альтернативной вариации.
image host

Кстати, это смешная мода называть уже второй проект Ninja Theory скорее не игрой, а чем-то иным. Такое милое самооправдание.) Ну и камень в огород Дэвида Кейджа мы им не простим - опять же, игра хорошая, но равнять ее даже с ранними проектами - это что-то вроде уже нездоровое.

- тот самый символизм в Deus Ex: Human Revolution. Сразу уточним, картинки со сравнениями - в статье, мы же добавим лишь пару вариаций на тему из артбука, свои скриншоты и посоветуем прочесть оригинал.)
Не устанем повторять, что тот, кто не играл в свежие части Deus Ex, не имеет права говорить о том, что знает игро-кибер-панк, и что какая-то игра "стильная". Сиквелл в меньшей степени, имхо, зато технологичнее игр до сих пор мало, а вот HR - это пиршество для глаз, уникальное и, увы, неповторимое, потому что бабы с выбритой башкой и общее ощущение безыдейной разрухи моднее. Нет, Елена Федорова, мы не про вас, вы круты.
Мы приведем тезисы, наиболее интересные нам, ессно.) Во-первых, Deus Ex отсылает, конечно же, к "deus ex machina" - "в античном театре обозначали сюжетный поворот, когда с небес спускался бог и неожиданно влиял на события, разрешал проблемы героев. Бога играл актёр, который спускался на сцену с помощью крана (та самая машина)". Уоррен Спектор (разработчик оригинального Deus Ex) говорит, что недосказанность, неполнота высказывания придумана для загадочности - например, как намек на мега-корпорации, фракции, способные посоперничать по власти с богами. Это самый меньший из ликбезов, который, наверняка, многим незнаком.)
Во-вторых, про основные визуальные решения: один из известных акцентов - треугольник или дельта, практически наполняющий игру от и до, притом, как первую, так и вторую из новых. Также это - знак иллюминатов в Deus Ex.

Примеры в наших старых скриншотах.)

Не менее яркий штрих в картине игры - золото. Золотая, желто-оранжевая гамма в Deus Ex очаровательна и помпезна, даже когда речь идет о подворотнях. Золотой цвет "идет" и Ренессансу, который четкой и изящной линией стягивает костяк основ. Есть тут и прямые аллюзии к Рембрандту, Микеланджело, Овидию. По словам дизайнеров, сепийно-золотой флер - осознанное решение, чтобы создать "нечто красивое, нуарное и футуристичное" - и "кибер-ренессанс" есть отличное ему название.
"Одна из черт этой эпохи - возрождение интереса к античной культуре." В игре масса отсылок к греческой тематике - яркий и памятный Икар из трейлера (и очевидные аналогии с аугументациями и их пределом, который удерживается главным героем, но провален несколькими боссами игры и ведет их к гибели), Адам - вовсе не случайно именно "Адам" ( из-за своей особенности не отторгать модификации, "из" него хотели сделать прививку для выращивания совершенных людей, спойлеры!), есть и Дедалы - по крайней мере, сам Хью Дэрроу прямо сравнивает себя с ним, хотя кто-кто, а Дэвид Сариф - изобретатель, по-отечески относящийся к глав-герою, с крылом на логотипе своей компании "Sarif Industries" и крылом же в названии своей книги и "Daedalus complex" в кабинете, подходит куда лучше. Стиль той эпохи и в одежде - многослойные жабо, корсеты, утяжки, епископские рукава. А уж про одну из самых важных идей эпохи - гуманизм - и упоминать странно, это же причины почти всех бед в мире проекта.
И еще кое-что занятное, совершенно несвязанное с самой статьей, найденное нами буквально сегодня, отсюда: если играть не подряд, заметить этот обмен нежными любезностями сложно.
image host
image host

Надо еще дополнения пройти., ведь она там, кажется есть... Но куда уж теперь.))
image host


- а в ВарФрейме уже лучница-милишница, но кому она интересна, когда будет такая Висп!))
Хостинг картинок yapx.ru
Хостинг картинок yapx.ru

- "Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls", часть №1 и часть №2.
Как и понятно из заголовка, подробный с картинками анализ стиля, особенностей игры (речь о ДС1). Настоятельно советуем почитать полные версии статей, а также уточним, что мы будем удивляться и комментировать как относительно понимающий в лоре. Автор указывает, что в основе его текста - официальный перевод (кстати, есть и неофициальный!) интервью авторов-разработчиков от 2011 года.
Элегантность и благородство Темных Душ.


P.S. еще в честь 8 Марта Сони раздали такую милую тему. Какая тут Кэра очаровательная, да и Мария тоже.)
image host

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), devil may cry, Resident Evil, Dark Souls

11:29 

МЕАшно-игровой мимокрокодил...

Мы тут три дня играем, благодаря знакомому аккаунту, в Андромеду.)
Что сказать: все, что по рецензиям "не очень" на практике в окончательной игре еще хуже, графика и анимация - no comments, боевка - бодрее, чем в МЕ3, но унылая на фоне всех остальных игр своего экшонового жанра, мир пустой, консольщина прет во все поля, сюжетные ходы тупые, баги-лаги (в том числе в липсинке и тайминге 0о ) в наличии, если кратко и грубо; все, что нам изначально нравилось или не вызывало отторжения - ровно таково, иногда чуть лучше (типа звуков выстрелов, они достаточно сочные). Только прилетели на Айю, ангарцы очаровательны, радует их манера озвучания, Джаал шикарен.
Выглядеть наша героиня должна бы так...

... но выглядит несколько иначе. И это еще удачный скриншот, а так мы зовем ее "хомячок". х(
Тем не менее, игра сподвигла нас на идею написания достаточно объемного поста про объективную ситуацию с графикой и элементами игрового процесса в этом проектов сравнении с иными, без учета всяких сомнительных грядущих патчей, естественно (ведь патч первого дня уже был, а работу над ошибками БиоВаре делают очень своеобразно).
Лоль, пока писали пост, Андромеду взломали. :gigi: У нас прямо есть супер-способность - как только мы приобретаем так или иначе игру, которая до этого не была крякнута, ее крякают. Парадокс. :gigi:
А еще вышла 8-битная Байонетта, а также через неделю по данной франшизе что-то грядет, судя по анонсу, возможно, история великой ведьмы появится на ПК, на наш взгляд.) Выглядит игра вот так, зато там очень приятные ачивки, их в профиль не грех выставить:

Более того, уже существует вполне неплохой эмулятор Wii-U, как следствие, история о такой впечатляющей и яркой даме за номером 2 тоже уже вполне доступна для игры. Но нам бы оригинальную часть пройти, ибо она так внушительна, что невозможно проходить ее спокойно.)) Мы именно после игры поняли, точнее, вспомнили, где был раньше замечен каст ведьмы из SkyForge - как раз из Bayonetta. :gigi:

А еще прошли Ringed City, как длц - неплохо, лучше Арианделя, как окончание игры и серии игр - кошмар и экскремент страшный. MSI угробил часть наших скриншотов, увы и ах, что тяжелее, чем убивать Гаэля, если честно. 0о

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, mass effect, dark souls

00:33 

Темно-душевный мимокрокодил ...

Длц точно лучше Арианделя, хоть нам и остался последний и секретный боссы, правда, стартовая локация со свалкой не очень вдохновляющая. Принцы идут в разрез с душой Старого короля демонов, зато вот сам город очень приятный.
А еще пара слов - тут есть лучший магический армор ДС2, то есть, платье Зулли, а второй босс сам никакой внешне, но его механика... Тем, кто уважал Зеркального Рыцаря, понравится.)
Что не понравилось - лора пока очень мало, у Гвина, кажись, еще дети образовались (это не спойлер, ибо все говорится настолько туманно, что может вообще не быть правдой), а маску ведьмы из ДС2 (ту, что падала с темных фантомов в Башне Солнца с нг+) "всучили" персонажу, подвязанному с хранительницами и в описание это прописали, мол, маска, напоминающая их украшения. Если это такой вариант для тех, кому нравится убор Хранительницы, то он не такой красивый, а в иных случаях неясно, зачем менять описание... Ведь у вуали и шляпы оно осталось прежним. :upset:
Филионора очаровашка спойлер!
Одно "но" - оптимизации не завезли вообще. :gigi: На ноуте, где игра выдавала спокойно 40 кадров, а то и 50-60, длц вылетает из сети со скачками от 5 до 20 фпс. До оптимизации ДС2 им, увы, очень далеко. Сражаться невозможно в принципе. Зато на стационарном компьютере все летает.))
Персонаж мужа, мы до Филианоры своим гг по понятным причинам еще не дошли.

@темы: Dark Souls, Иван, Фавориты, Фетиш, близнецы, которых выбираем мы сами, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири

14:14 

Темно-душевный мимокрокодил ...

Кстати, о Дарке!
Для тех, к кого есть "Пепел Арианделя", доступ на новые арены доступен аж 24-го, на 4 дня раньше, чем для тех, кто приобретет только последнее длц. Касательно самих арен: их аж 2 штуки, пик Архидракона и замок Лотрик, но помимо них добавятся еще и режим - режим "Царь горы", как понимаем, для большой команды по паролю.

Есть также видео-обзор - увы, только пика Архидракона:

С одной стороны, хорошо, что карта не одна, с другой - сколько можно уже использовать контент, заложенный изначально?.. Нам было бы интересно поиграть на новых, специально созданных аренах, а не на тех же, только чуть-чуть подкорректированных, тем паче, что крыша и так доступна для побегушек в пвп, туда как раз и стараются заманить игроков-хостов, если не получилось найти их на лестнице к боссу.
Ну и уже не такие свежие скриншоты из длц с комментариями (осторожнее, там, наверняка, спойлеры). Наиболее симпатичными показались, правда, как раз не они, а арты.
Вот и хозяйка армора из трейлера, выглядит очаровательно, благо, в анимацию ткани и кольчуг Фромы могут.)
Ее (или ее брони) описание: "Одежда, которую носили в эпоху богов. Более того, редко можно было увидеть броню для женщин.
Обладая элегантностью и чувством стиля, только представители королевской семьи могли носить такие доспехи."
Текст на английском языке.


Дева, кстати, именем так точно ни Гвиневер, ни Лилиан, ни Гертруда.
Комментарий к арту: "Под мягкими лучами закатного солнца пребывает в вечном сне женщина.
Покрытая разросшимся грибком, она держит в руках расколотую скорлупу.
Ее имя Филианора - и сон ее ради блага других."
Текст на английском языке.
Отдельно радует то, что мультиплеер длц доступен ровно день спустя от релиза МЕА (или он у нас все-таки 21-го?.. Но тоже чуть-чуть дней спустя.) х) Но конечно, гораздо интереснее, что там с сюжетом и как выглядит Лондор, и что же в итоге станет с финалом всей серии.

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Иван, Dark Souls

11:30 

Игровой новостной мимокрокодил...

Тут вышел трейлер нового длц, пост затевался ради него, чего уж там.))

И, знаете, предчувствия грустные.( И дело не в девушке, склонившейся над очевидно скорлупой яйца... О, скорее-всего-королева Лотрика, будет ли рассказана твоя история на этот раз?

Во-первых, предчувствия плохие, ибо это дополнение должно ответить на все вопросы - по словам авторов игры - однако, подобного впечатления не производит. Да, есть несколько очень интересных кадров, но боссы (гипотетические) совсем не впечатляют, демон напоминает сироту Кос, а великан(ша) окончательно потеряла величественность гигантов из ДС2. Оружие и заклинания сугубо визуально не особо впечатлили, разве что зеркальце как у волшебниц из ДС2 кажется очаровательным.

Во-вторых, мы крайне неоднозначно относимся к пост-игре. В предыдущих частях никаких пост-игр не было, и это неплохо. Ибо уж очень неоднозначные финалы порождают неоднозначные результаты. Так что дело не в жалости к замку, просто это своего рода а) сомнительное решение в принципе, б) лень разработчиков. Ведь вместо новой изначально локации можно показать уже замоделенную!
В-третьих, ощущение, что длц на 2 часа все еще в наличии. Рады будем ошибиться...

Цена негуманна для того, что пока вышло... Но даже не это самое печальное! Самое печальное в том, что после таких длц и подхода к игре думаешь, что больше не то, что Лондора, вместо мрачного величия полного гнили, но самих игр от этого разработчика не надо. Совсем.

А теперь о космосе и драконах. Недавно БиоВаре поведали, почему столь интересное нам длц Exalted March для ДА2 не вышло в свое время.
Креативный директор Dragon Age Майк Лэйдлоу пояснил причины: "Почему мы отменили дополнение? Можно было подумать, что это была реакция на DAII, но в действительности не совсем так. Это был переход на движок Frostbite. У нас была возможность заняться двумя делами сразу, но движку впервые предстояло работать с RPG, и это было бы сложно. Исполнительный продюсер Марк Дарра объявил об остановке разработки длц и полном переключении на DAI. Тогда Exalted March только вышла из стадии концептов, идея заключалась в продолжении темы красного лириума и церкви, и Хоук(у) предстояло остановить надвигающуюся катастрофу, одновременно работая с пиратами и Старкхэвеном."
Итого они просто слили вопрос, который лег в основу ДАИ, и, кажется нам, что это была вовсе не нехватка времени, а чей-то ушлый ход, заключавшийся в понимании того, что зачин истории можно просто положить в основу части основного сюжета ДАИ.

Теперь же о МЕА... и тут мы задумались, что как-то напоминает ситуацию с ДАИ и фактами о той игре. :gigi:
Информации относительно много - "относительно" по причине того, что воды много, а суть невелика, но без пояснений не все аспекты понятны, увы.
Сначала речь пойдет о транспорте.

Следующая часть новостей про МЕА посвящена уже прокачке, которую, кажись, убили напрочь. Итак!
И иллюстрация части этого безобразия, а именно ветвь скиллов:


А еще Мак Уолтерс подтвердил взаимодействие компаньонов друг с другом во время миссий, а на субтитрах будут пометки о том, кто говорит в данный момент. Касательно диалогов пока из неподтвержденного источника (со ссылкой на грядущий номер PC Gamer) известно лишь то, что никакого Парагона и Ренегата, система завязаны на категориях: ум, сердце, повседневность и профессионализм. И, учитывая, что никогда не угадаешь в играх БиоВар, что ляпнет ваш герой, такая "детальная настройка" просто поражает своей бессмысленностью.)

И о Ктулху! Шикарный трейлер, право слово.

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Иван, mass effect, Dragon Age 2, Dark Souls

09:42 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
20:38 

Совсем-совсем мимкрокодил!..

Претензии к концовке снимаются, в ней есть Анри.) Точнее, у нас вот почему-то только в 1 из 2 сцен на разных персонажах он(а) отрисовался.)


А в СкайФордже Дни Воинской славы, и мы выбили вот такой умопомрачительный костюм.)

@темы: Фавориты, Иван, SkyForge, Dark Souls, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш

06:27 

Темно-душевный мимокрокодил...


В этом посте возможны значительные сюжетные спойлеры!
Мы, конечно, сейчас не про всю игру вообще будем говорить, и даже не про концовку Узурпации, а в целом, про впечатления.


Концовка Возжигания по нашему мнению никакая. Как могло быть - главный герой в муках сгорает от огня, но кроме Хранительницы никому нет до этого дела, и только она, утирая слезы горя и отчаяния, продолжает свое ремесло у нового Первого Пламени. Или: главный герой разгорается ослепительным факелом, дым от которого поднимается в небеса, где затмение раскалывается и позволяет свету солнца снова озарить земли Лотрика; теплые лучи тянутся к каждому уголку опустошенных земель, и те, кто выжил, смотрят на них с недоумением и ликованием. А как есть - медведь сел в машину и сгорел (с). :tear:
Из боссов очень понравились Безымянный Король - давно не видели таких эпичных, захватывающих дух противников в играх. К тому же, опять же, поясняется часть истории из предыдущего мира. И еще очень запали в душу братья-принцы, ибо сами увидите - поймете. Их не просто жалко убивать, их жалко убивать несмотря на всю боль, которую телепортация с последующими ваншотами в спину могут причинить. Особо Лориан.



По калибровке обещали расширить пределы для Клинков. Угадайте, как оно работает на практике? Правильно, никак, фармите уши на рыцарях дальше.) Зато в награду кольцо на спеллы и реплика от Йоршки, что ее брат Гвиндолин определенно был бы рад познакомиться с главной героиней.



Кстати, каменному Заблудшему демону можно отрубить ноги, и он продолжит сражаться, а у драконо-формы гг разное количество рогов в зависимости от пола..)


Убили всех мимиков - ни одного Амулета Алчности. :gigi: Как так-то, как теперь еще 20 19 ушей нафармить. :gigi:


Кстати, Каламит и некий огромный дракон (не удивимся, что труп того, пресносущного).

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Dark Souls

20:38 

Темно-душевный мимокрокодил...


Осторожно, в посте возможны незначительные несюжетные спойлеры!
Уже получили и посмотрели одну из темных концовок. Стоит отметить, даже темные концовки отнюдь не такие уж негативные. 0о
И Анри... То, что он разного пола, это крайне здорово придумано и воплощено, конечно. Но. Но если то, что наш герой сделал - благо и добро, то как-то оно отнюдь не добро.


Куча часов на фарм травы (ибо босс мертв, не позащищаешь территорию), 2 4 (!) бекстеба на игру, и гордимся.) Карла, к нашему удивлению, в тюрьме вполне выжила, что крайне неплохо.


Ну, и, само собой, враги... врагов тут насоздавали премерзких. Некоторых визуально, некоторых - по механике. Мы тут даже решили топ составить.
И среди невидимых тварей, по которым невозможно попасть магу, теток, лезущих обниматься будучи факелом, сатиров, прыгающих на голову и практически мгновенно убивающих, конечно, топ-1 сцуко-Оцейрос. Он не моб, конечно, но точно топ-1 мерзейшее существо.


Зато Безымяный Повелитель, наверное, самый эпичный и впечатляющий босс в серии Соулс.
Upd. впервые за 60 часов игры призвали Клинки... к уже убитому фантому. А еще очень круто, когда призываешь фантома, а он меньше знает о боссе, чем ты сам. :tear:
И немного скриншотов с подписями и без оных.)



@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Иван, Dark Souls

15:07 

В посте возможны небольшие несюжетные спойлеры!
В общем, мы прошли где-то треть игры с таким набором заклинаний, состоящем из одной тяжелой стрелы души...
... потому что не нашли учителя магии!
Зато уже смирились, что в игре магов не уважают.) :gigi:

Пока самый запомнившийся босс с самой запоминающийся музыкой.

И мы пытались убивать Вальнира в одиночку... потому что сервера залагали, и знаков банально не было, что несколько дезориентировало.
И да, от ДС1 здесь катастрофически много. И чтобы открыть некоторые лорные моменты надо даже кланяться именно жестом каким-то статуям... :tear: Как много из которых мы пропустили?!
И почему трава для Волка больше не падает?!

@темы: Фетиш, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фавориты, Dark Souls

13:50 

Темно-душевный мимокрокодил...


Коротко о ДС3 в картинках, или как мы вперлись с неожиданной стороны:

В общем-то, это даже не спойлер, так как почти у всех этот товарищ погиб (так или иначе). А его жаль.(
Нас, как мага, бьет каждый босс по лицу нещадно. :gigi:
Игра хорошая даже на тот момент, на котором мы пока играем, жаль, что ориентирована на 1-ый Дарк.

@темы: Dark Souls, Иван, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири

21:15 

Оказывается, Дарк стартует сегодня в час ночи, а не завтра... :gigi: Внезапно.)

@темы: бросив кости на доску, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, Иван, Dark Souls

17:50 

Быстрый мимокрокодил...

В третьем Дарке будет доспех Драконоборца, но, будет ли он Орнштейна и пора ли вопить и радоваться, неясно. Остальные ачивки не читали, только смотрели.)
Тем временем у нас снег... День 4-ый как. :gigi:
В СкайФордже прибыла Аконита, но, увы, вряд ли мы к ней попадем.)

И в кои-то веки заработал Smite, и какая же там классная Хель! Вот как мы от нее ожидали саппорт-дамаггера, такой она и является. Красивая, полезная, приятная в управлении героиня!) Озвучка только у светлой ипостаси слишком писклявая.(


@темы: Dark Souls, SkyForge, Иван, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири

18:27 

Так, мы почти сверстали дописали пост про игры, но нельзя не запостить сие ролики!
Хитман в реальном времени. Сделано очень качественно, впрочем, у этих ребят уже был неплохой проект с зомби. Порадовала дама в очках - голос приятный, спокойствие, четкость, прямо воплощение Дианы.) И возглас "Агент... Агент?" при смерти 47-го.))

И в дополнение то, что происходило за съемками. Голос Хитмана, конечно, класс! И почему нельзя было взять действительно его в фильм, или ого же актера, который изображал убийцу. :shuffle2:


К этому же подытожим свежий синематик по игре.


И, конечно, вот это!


Помимо прочего, Thief будет экранизирован. :shuffle2:

@темы: видео, бросив кости на доску, Фетиш, Dark Souls, дурман твири

19:10 

Пока кропаем пост про игры - ибо накопилось и про Фоллаут, и про Хком 2, и про Догму - запостим очаровательный ролик по Dark Souls 3 ( с субтитрами на всякий пожарный).

Жаль, что нового в нем не так уж и много.(
А на ЗФБ уже много хороших работ, но пока ни одной по нашим заявкам в полном смысле. :tear:

@темы: бросив кости на доску, Иван, Dark Souls, видео

21:09 

Практически новость оной строкой!)

Какая классная Хранительница Огня из Dark Souls 3!) Нам, конечно, очень симпатична Шаналотта и Кукла (как псевдо-хранительницы), но эта дама затыкает за пояс Анастасию из Асторы, как минимум, даже если у нее вся левая половина от местного Церковного Чудовища.

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Dark Souls

17:57 

Фандомной Зимней Битвы Пост

Мы этот пост аж 2 дня собрать не могли, настолько выкладки даже визиток интересные, но вот таки собрали!)
Сначала, конечно, баннеры тех, кто непосредственно любопытен и интересен:
Они все-таки есть на ФБ!)) Совершенно очаровательные ребята, совершенно жестокие игры - ядреная смесь!)



@темы: комиксы, дурман твири, бросив кости на доску, аниме, Фетиш, Фавориты, ФБ, Сверхъестественное, Озимандиас, Миша Коллинз, Кастиэль, Вампиры, watchmen, mass effect, kuroshitsuji, in-Dota-life, Vampires, Dragon Age 2, Dark Souls, хранители

03:05 

Вы не поверите, но вчера таки у The 69 eyes появилась новая песня!) Не прошло, гм, и лет так 5, если не подводит память. :gigi: И скоро новый альбом, кажется, тоже выпустят.)

Не Borderline, конечно, но очень даже хорош. Borderline в плане эмоций и воспоминаний не переплюнуть, в принципе.)
А сколько у нас моментов из ДА-прохождений ассоциируется с их песнями!)

А еще, собственно, мы продолжаем наигрывать в DS2, устраиваем файт-клабы и в коопе проходим Diablo 2!) :gigi:
Думали прикрепить картинку с одним из самых хороших - который понимал, что делать и хорошо сражался - хостов за игру, но, увы, скриншоты с ней слишком психоделичны.(


А еще вышла Dragon's Dogma, но пока как-то не до этой игры.

@темы: видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Dark Souls, дурман твири

11:53 

Мы тут стримим потихоньку, и, как ни странно, стримим мы DS 1-2, несмотря на то, что после распродажи появилось достаточно игр, которые нужно и можно проходить и перепроходить, особенно hd-шный Мор!) И еще там был очаровательный нуарный комикс!..
Но Dark Souls сильнее нас. :gigi:
А уж если помимо Марио на взломанной Соньке смогут Bloodborne запустить, то и вовсе песня будет.


И, на самом-то деле, есть определенная прелесть в том, как часто один и тот же босс чистит лицо персонажу честно... а то мы, того, впервые-то без трейнера, увы, с определенного места игру-то и не осилили. :shuffle2: Жаль, что не получилось полностью воссоздать персонажа, ибо тут все сурово - никаких числовых значений, только ползунки. Оригинал, так сказать, справа.)

И чего не отнять, так это очаровательного сонма озер крови от смертей других игроков и удачных перемещений в миры других же игроков для помощи с боссами.) А уж когда у нас получилось призваться в мир друг друга - вовсе сказка!)

А в СкайФордже мы-таки в декабре достигли своеобразного полу-капа - прокачали полностью все классы.) И выбили новый костюмчик, а также купили дважды одного и того же оленя.=_=

Пора заводить тэг "Dark Souls".))

@темы: дурман твири, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Иван, SkyForge, Dark Souls

02:00 

Мимокрокодил ПрепиарТуДайовский...

Мы тут под Новый Год семейно играем в ДС2... и Школяр, то бишь, "Ученик первого греха", надо заметить, в некоторых моментах похлеще оригинала.
Зажгли 44 из 49 светильников в Помойке. Кто играл, поймет, какая это боль!)

@темы: внеплановое обострение, бросив кости на доску, Иван, Dark Souls, дурман твири

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100