Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Asylum

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: фавориты (список заголовков)
01:20 

Игровой и ФБшеый новостной мимокрокодил...

Позавчера очаровательно внезапно сходили в гости аж до самого утра, а потом толкали машину.))
Фандомная Битва в самом разгаре, а мы только разобрали визитки-гадания с визиток.) Но тем не менее, вот они, тут, собраны и упорядочены.
Пожалуй, сначала и без моря наши команды:
Free Image Hosting at FunkyIMG.com


изображение



И теперь про игры, ессно, про МЕА, но не только, ибо есть проекты и любпытнее.
Но сначала именно про космическую уже-не-рпг, ибо совсем недавно спал запрет на размещение превью. Итак, подробности одной строкой!
- Никакого кроссплатформинга, хотя БиоВары и "угрожают" Свитчем;
- Системы одобрения (аля серия Dragon Age) не будет;
- Раньше уже поднималась тема того, что имена персонажей можно менять, и, в лучших традициях ДА2, корректируется имя только того Райдера, которым игрок будет управлять;
- Кора и Джаал (и он - это именно "он", а не очередная мужеподобная женщина) подтверждены в качестве ЛИ для Райдер(а), судя по трейлеру, Кора точно подходит для м!Райдера, надеемся, что Джаал будет доступен для ж!Райдер, и, желательно, только для нее;
Еще коротких новостей!





А теперь выдержки из рецензий серьезных изданий, которым дали "готовый билд", как говорилось раньше:
1. Ign.com
- О создание персонажа: "Поскольку Райдеры не являются военными, нам предоставляется выбирать из самых нелепых и причудливых причесок, которые явно не подошли бы Шепарду с его статусом <...>. В общем, складывается впечатление, что меню создания персонажа может засосать вас на несколько часов, и мы скорее всего увидим множество воссозданных персонажей из игр или из реальной жизни, которые после появятся в сети, как это было при выходе Fallout 4."
Не дает покоя им 12 миллионов копий, видимо, а не то, что у Фолла действительно шикарный редактор и приятная мимическая анимация. :gigi: Но большее количество причесок - это хорошо.
Продолжение интервью от IGN

Тут пригодится вот эта картинка из сети о модельках игры.


2. Статья от PC PowerPlay. Источник.
"Причина, по которой человечеству приходится искать новые планеты, имеет изрядную долю комедии, действия, трагедии, и все это выглядит очень заманчиво."
Вот оно как. :gigi:
Продолжение интервью с PC PowerPlay.



3. Перевод интервью с Майклом Гэмблом. Источник.
"«Вам не обязательно знать, что произошло в Млечном Пути», — говорит Гэмбл. — «Мы проделали действительно хорошую работу для того, чтобы понизить порог вхождения и сделать так, чтобы принятые решение в первых трех частях не несли каких-либо серьезных последствий. Мы хотели начать с чистого листа, и этот чистый лист нам позволяет привлечь внимание новых игроков."
К вопросу о том, что какие-то там влияния оказывает какая-то там их трилогия, и старые игроки не менее важны, чем новые.
Продолжение интервью с Майклом Гэмблом.

Ну и системные требования: для запуска - то бишь, не факт, что вы вообще сможете играть, ох уж эти двойные стандарты современной терминологии - Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350, 8 Гб оператики, Nvidia GTX 660 или AMD Radeon 7850 с 2 Гб видеопамяти, 55 Гб места, операционка от Windows 7. Увидеть хоть более-менее подобающую картинку можно же на Core i7 4790 или AMD FX-8350, 16 Гб оперативки, Nvidia GTX 1060 с 3 Гб или AMD RX 480 с 4 Гб видеопамяти.

Не по поводу МЕА новости сплошь неплохие!)
Во-первых, авторы Pillars of Eternity 2 собрали-таки больше трех миллионов долларов, что обеспечивает игре систему отношений: будет доступен выбор модели поведения с различными персонажами, в том числе романтического направления. Это ли не хорошая новость!)
Obsidian Entertainment анонсировали мобильную базу в игре (взамен Каэд-Нуа), "выполненую" в виде функционирующего корабля, позволяющего плавать по морям, сражаться (правда, скриптово, но с абордажем) и прозябать в каюте капитана. Раскрашивать улучшать лодочку можно по своему усмотрению.

В Prey показали механику превращения в предметы.) Занятно, что анимация превращения очень напоминает анимацию способности Эмили из Dishonored 2.

И да, шутка юмора: в сеть снова утекла огромная база паролей (в том числе от Дайрей), а ресурсы и пользователи особо-то и не беспокоятся.)

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, mass effect

21:45 

Новостной мимокрокодил...

Если бы у нас не отключили Интернет на день, написали бы раньше и не нервничали за ФБ, но! Позавчера нам таки пришла игра, в которую мы очень хотели поиграть в свое время и хотим сейчас:

И мы даже успели чуток в нее поиграть, и, надо отметить, Байонетта крайне грациозна и смертоносна. А еще тут ткань движется как в БладБорне, хотя между играми годы разницы. х))

@темы: Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, дурман твири

02:45 

Кино-мимокрокодил...

Только-только пришли с нового фильма по RE, назвать фильм однозначно хорошим непросто по причине его противоречивости, но фанатам именно кинолент есть на что посмотреть - многое там нам пришлось по душе.) Опять же, угадали рояль раньше того, как он появился из кустов, но подробнее напишем чуть позже.)






И почему опять девочка и бабка на коляске?!

@темы: Фавориты, внеплановое обострение, дурман твири, Фетиш, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

22:39 

После-рисовальный мимокрокодил...

А пока мы рисовали крайне интенсивно для Фандомной Битвы, успелось многое, помимо самой ФБ. :gigi:
Прежде всего, успелось хорошо сходить в гости и приятно пообщаться.)

Успелось также немного и в разных играх, а именно:
- Получен просто ужасный 8-й ранг в Варфрейме, с дурацкими прыжками и управляемым полетом. И мы все равно не успели закупиться у Баро КиТиира, а потом нашу Сарину еще и избил Инарос. =_=
- В том же Warframe получилось вырастить инфестоида, звать Лэйден, в честь немецкого слова "Недуг". Очаровашка такая! Надеемся, что ей сменят визуальную форму как можно скорее, но вовсе не потому, что она несимпатичная, а потому, что анимации почесывания и игры с ней багуют.

- Таки вчера наконец-то выбили Шифр! И, наверняка, можно спросить, что же такого радостного в этом предмете?) А дело в том, что в нашем клане лидер давно не в сети, а без его разрешения невозможно крафтить Ключи Дракона, как следствие, Хранилище для нас закрыто. Как следствие, негде выбить Шифр и получить Мираж. :gigi: А также выбили аж 2 интересующих нас шлема - на Тринити и на Титанию.)
- Прошли RE7. Ну... знаете, все фильмы ругают, а тут история ровно как в фильме, 5-м где-то, графика местами ужасная, злодейку в реальном мире мы угадали на половине картины, герой настолько безэмоциональный, что иногда возникает вопрос, живой ли он вообще. Подробнее напишем в отдельном посте, само собой, но как этой игре можно поставить 10 из 10?.. Наверное, нужно не играть лет 5.
- В СкайФордже убили Махавана, выбили себе диону, правда, пока не чемпионскую, а также, сходив несколько раз на сложные задания вместо 2кк теперь 7кк престижа. Как это сказывается на скиле? А никак. Теперь понятно, откуда люди с десятками миллионов престижа и банальным непониманием, как играть. =_= А еще костюмчик горничной - это прекрасно.

- Прошли XCOM 2, несмотря на пропажу сейвов - дважды!, а также глюк с НЛО и баги на Царе Архонтов.


Успелось, благо, не нами, в новостях о играх, правда, далеко не все известия хорошие:
- Новости про то, что новый проект Обсидианов это ПоЕ 2, не просто успели подтвердиться, но подкрепиться успехом по сбору средств (опять, ага, хотя, кажется, выручки у них от 2-х игр более чем достаточно), а также трейлером, скриншотами и артами.


Герои - те же, как минимум Алот, Паледжина и Эдер. Обещают улучшить графику, правда, по скриншотам узнается Тирания, что, конечно, лучше, чем оригинальная PoE, но глобально то же, только в профиль. Зато персонажи действительно более детализированные!)


- Из-за низких продаж продолжения у Деуса не будет. Изначально Mankind Devided должна была быть трилогией, но, увы, уже не станет. То есть, возможно, когда-нибудь... Вот так самая технологически красивая игра на ПК не окупилась. На этом фоне особо грустно видеть супер-пак со всеми длц за 600 рублей, когда на старте он стоил 2к.(
- Касательно МЕА поступило порядком новостей, в частности новый трейлер, скриншоты и немного сопутствующей информации. Сначала, само собой, трейлер.

Ну... все сказано до этого поста: есть MGS 5, где катсцены лучше поставлены, чем этот трейлер. Катсцены, которые можно редактировать, менять героев в них, и они не теряют своей выверенности - на движке! А это - не движок игры, это пререндер. Но змееподобные инопланетяне, подсмотренные в XCOM, очень даже симпатичные. Вообще в МЕ-серии нормой является тот неловкий момент, когда иноземные расы более интересные, чем человеки. :gigi:
Теперь скриншоты (частично перекликающиеся с видео), наиболее нам интересные с нашими же комментариями. Уточним, что тут не будет пикселявых превью из загрузки планет, ибо часть ссылок сейчас в Черновике уже потерли. :shuffle2: Кстати, в Инициативе "Андромеда" опубликовали профили трех бойцов, в частности Пелессарии Б’Сэйл, которую следует именовать Пиби, но наша Райдер будет именовать ее строго Пелессарией. :gigi:
Это Лиам и он - негр-стереотип в том смысле, в котором негров изображают в современных (и не только) молодежных фильмах. Гоповатый, простоватый, вот-вот начнет читать рэп и прокачивать тачки.

Еще скриншотов!
Несколько новостей из Твиттера от Аарона Флинна, Иана Фрейзера, Фернандо Мило и Майкла Гэмбла, практически или действительно одной строкой.
- На PC-версии Mass Effect Andromeda не будет ограничения частоты кадров. Еще бы!
- Мультиплеер Andromeda будет работать по модели P2P, как и в Mass Effect 3. Это новость для фанатов, которые говорят, что мультиплеер будет не как в МЕ3.
- Разработчики не будут рассказывать о том, с какими персонажами возможны романтические отношения — придется ждать до релиза, но Гэмбл намекнул, что мы сможем целовать членов новой расы Ангара, представленной в последнем ролике. И это неплохая новость, на фоне уныния в сопартийцах.
- У Сары Райдер чуть больше опций романтики с мужскими персонажами, которые, правда, пока не анонсированы.
- При создании персонажа можно выбрать конкретную его (ее) тренировку в Млечном Пути, что влияет на предысторию.
- Можно назвать героя по-своему, но тогда вас будут именовать "Райдер". Ругали люди Фолл, зато вот, вершина БиоВар - сложно озвучить с десяток имен, когда у них есть данные наиболее популярных вариантов по МЕ1-3.
- Можно менять одежду на "гражданскую".
- Сюжетно объяснится возможность общаться с коренными расами в Андромеде. Что хорошо, ибо вопросов, как при первом контакте герои вообще могут говорить с неизвестной расой, вполне логичен.

И о сопартийцах, точнее, о том, что некие ресурсы разразились новостями о том, что нам показали весь отряд уже: "Конечно же, в поисках нового дома для человечества вы найдете в Андромеде еще немало спутников <...>. Источник.
И подытожим бредовыми предположениями, которые никак, кроме как "Фандому МЕ хочется побыть фандомом ДС", мы назвать не можем. Фамилия Коры совпадает с фамилией Призрака, и - мы убедились по своему артбуку - в ранних концептах Миранда выглядела почти как Кора. И часть фандома бурно фонтанирует идеями, что Кора - и есть дочь Джека. Правда, Джек очевидно не тот человек, который бы дал дочери свою фамилию в любом случае (кому нужен такой рычаг давления), не позволил ей шататься неизвестно где, и ведь лор (о ужас, какое сочетание) МЕ это доказывает, там нет никого, кого родители бы оставили без присмотра - Шепард и его (ее) мать в Альянсе, Гаррус и его отец, Миранда и Орианна и их отец, Самара и Моринт, Тейн и его сын. Но, как сказал один из комментирующих: "В ваших словах есть логика, а вот у БиоВар ее нет, к сожалению".

- Компания Nvidia совершила подлейший шаг, залочив теперь видеокарты и подарочные игры для них. Мотивируется все это "а не продавай", хотя, не видим ничего дурного, если, при уже наличии игры, копию дарят или реализуют - ведь она не активируется, если игра уже есть (это в самих правилах компании написано). Но на деле - сменил карту и лишился игры. Потом что "впаивается" код именно в карту.
- Еще более некрасиво и совсем-совсем на днях опростоволосилась Денуво. И дело вовсе не в РЕ7 или Conan Exile, которые были сломаны почти мгновенно, а в том, что они самолично слили свои куски форумов, на которых в достаточно грубой форме высказывались в частности о африканцах, а в общем - о всех, кто критикует их политику цен. Мол, нет денег - иди отсюда, нам до подобных неимущих дела нет, только в нецензурной форме.
- В новом файтинге про супергероев будет Черная Канарейка, которая нам весьма симпатична. Однако, вот вид почти снизу вверх и некая тяжесть движений портит картинку, замечаем это не первый раз уже в данных тизерах героев.


Совсем коротенькие ремарки о кино и сериалах, ибо потом напишем побольше:
- 4-й сезон Шерлока уныл, понятно, откуда такие рейтинги, понятно, почему будет 5-й. Эвер изначально любопытна, но в итоге все скатывается к банальному обиженному ребенку, что противоречит ее же идеологии. Зато Майкрофт все правильно делал - в переговоры с сумасшедшими не вступал, в отличие от.
- К релизу якобы последнего фильма по Обители Зла подготовили очаровательный ролик "В предыдущих сериях".

А теперь мы пойдем смотреть, что за арты и тексты в командах, в которых мы не участвуем. :gigi:

@темы: Resident Evil, SkyForge, mass effect, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, сериалы

22:26 

Новогодний мимокрокодил ...

У нас из-за перевода часов праздник наступает на час раньше, потому спешим вывесить этих милых робо-дворецких сейчас:

С наступающим Новым годом!) Всего-всего - всем-всем.)

@темы: праздники, дурман твири, внеплановое обострение, Фавориты

23:34 

Вот вышла демка нового Мора (точнее, не совсем демка), а мы дособирали картинку-предположение по их фото с настолкой и коллаж Термитцев. Конечно, карты бы в руках интересно посмотреть, но и на картинке неплохо.)
По клику большая картинка с комментариями.

И насчет Термитцев... после этого кадра, случайно выцепленного из подборки, с теперь уже Ноткиным "Ноткин\ Капелла" прямо очаровывает. В общем, Капеллой и Ноткиным мы прямо довольны. По клику больший размер.



Из всех маленьких кусочков роликов больше прочих понравился Собор!

А еще у них занятный ивенты в группе с картами и изоляцией.)

@темы: хэдканон, творчество, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мор

17:36 

Кстати, о флэшмобах! Часть 3.

Поскольку нам только залечили зубки, самое время начать постить все, что было заложено в черновиках, а чуть позже - новые и интересные, а также очаровательные вещицы.)
Итак, немного флэшмобов и часть №2 флэшмоба по Fallout 4, ибо перевод, сделанный до этого момента, система дневников потерла.

Часть №2 Начало флэшмоба здесь.
Какова ориентация вашего персонажа?
Героиня гетеросексуальна, что, в общем-то, неудивительно для ее характера и прошлого, пусть, наверняка, уже и не так "стандартно" для мира Пустоши, который во многом сошел с ума.

Какие ситуации Выжившая предпочитает избегать?
Селине не нравится оказываться между молотом и наковальней, как ни странно.) Особенно, если ее решение несколько не соответствует ее статусу и обстановке вокруг. И дело не в формате ультиматума - жестко или мягко преподносится ли он, нередко героиня просто недоумевает, по какой причине этот самый ультиматум обращен к ней. К тому же, девушка крайне не уважает сделки с совестью, которые иногда ей приходится заключать ради своего или общего блага. И, конечно, бессмысленные жертвы. Сколько раз Выжившая, наставляя оружие на противников, предлагала им сдаться и убежать, даже продолжить злодействовать - но где-то подальше, ведь по большей части рейдеры да стрелки всего лишь простые, озлобленные, запуганные люди, стремящиеся выжить. Даже "врагами" она их назвать не может в полном смысле... Но почему-то все эти безумцы не следовали ее советам.
Еще вопросов!


Флэшмоб №1.
Суть: оставьте комментарий с любой буковкой русского алфавита и мы:
1. Скажем первое, что придет в голову про вас, на ту букву, которую вы предложите.
2. Скажем, кто из знаменитостей нам вас напоминает.
3. Выберем привкус фруктового желе, которое больше всего вам подходит.
4. Скажем, какую зверушку вы нам напоминаете.
5. Зададим вам вопрос, который нам давно не даёт покоя.
6. Вы, если захотите, разместите эту же анкету в своём дневнике.

От двуручный меч Форлорна
Беренника, еще раз тысяча извинений, не со зла, а токмо по вине моей рассеянности :gigi:
1. Ирис (цветок)
2. Кирстен Данст
3. Вишневое)
4. Вот тут честно даже не знаю :gigi:
5. Опять же, любимый фильм? Я люблю такие вопросы задавать :gigi:

1. Очень необычно услышать именно данный вариант. В саду в деревне у нас были именно ирисы (все остальные цветы долго не выживали), и нам они достаточно нравились своим цветом.)
2. Тут тоже внезапно. :gigi: Ибо к данной даме мы, конечно, более благосклонно относимся после ее роли Марии-Антуанетты, но в целом недолюбливаем.)
3. Вишневое желе - одно из лучших желе, особо, если в нем есть сами ягодки! :friend2:
4. Не самый простой вопрос, понимаем.)
5. Любимый фильм - это любопытный вопрос. Ибо простой ответ - "Властелин колец", но у нас огромное количество в памяти названий, которые мы с уверенностью можем назвать не менее симпатичными нам фильмами: "Сонная лощина", "Другой мир", "Генетическая опера", "Уюить Билла" (1-ая часть)...


Флэшмоб №2. Затея замечена у Русалка
Правила: открыть Избранное и переписать подписи под аватарами (пустые и повторяющиеся пропускаем).
Итак, подписи.

Флэшмоб №3.
Вы отмечаетесь, мы выдаем вам букву, и вы пишите у себя 10 вещей на эту букву, которые вам нравятся.
От двуручный меч Форлорна нам досталась буква "Л".
1. Лимон. Вот чай с лимоном - очень вкусное дело, иногда сам лимон - очень вкусное дело, а еще можно его раствором кожу осветлять... но у нас получалось только осушать.)
2. Лак. Не тот, который для волос, а тот, который для ногтей. Особо темные и глянцевые!
3. Lacrimosa. Не знаем, насколько творчество и группа вообще подходит под определение "вещи", но если б не они, не слушали мы бы такую музыку, какую слушаем, сейчас.
4. Ленты. Очень уважаем и крупные, тяжелые, и маленькие, многочисленные и изящные.)
5. Ласточки. В деревне у нас на доме целое гнездо было постоянно, и постоянно же мы его снимали и переносили, ибо птицам никак не объяснить, что теплый козырек над лампой уютен для их пристанища, а для нас грозит пожаром.
6. Луна. Очень-очень уважаем, прямо до восхищения. Можем смотреть на нее чуть ли не часами, и так же долго фотографировать или гулять при ее свете.)
7. Локоны. Длинные, перистые, тяжелые, витые или невесомые - какие угодно!)
8. Листопад. Только если он красивый, сухой и солнечный, правда. У нас недалеко от дома как раз есть кленовая аллея под оное дело.)
9. Лед. Во всяких ммо- и просто рпг и даже не-рпг предпочтительнее. Да и красивое замерзшее озеро или река, либо вмерзший в осколок цветок - очень любопытное зрелище.
10. Ландыш. И подснежники, но они совершенно по-разному прекрасны! Жаль, ни те, ни те нельзя как-то совершенно без изменений цвета сохранить надолго.(

Флэшмоб №4.
Условия:
1.Оставьте комментарий ниже, где изъявите желание ответить на шесть моих вопросов.
2. Мы зададим вам шесть вопросов.
3. Вы поместите в свой дневник наши шесть вопросов со своими шестью ответами - честными и откровенными, насколько это возможно.
4. Вы включите в запись эту инструкцию.

И от двуручный меч Форлорна нам достались такие вопросы:

@темы: флэшмоб, размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Мор, Мир Тьмы, Вампиры, mass effect, World of Darkness, WoD, Vampires, Fallout

17:05 

Мультиплеерный мимокрокодил...

С Днем Ангела, кстати, нас.)

Итак, о Блесс, хотя на очереди пост о Deus Ex, но он по объему на порядок больше.)

У нас и мысли не было приобретать набор какого бы то ни было раннего доступа, и, в преддверии ОБТ, напишем про впечатление от ЗБТ, на которое, благо, на небольшой временной промежуток можно было спокойно зайти. А сейчас там цирк самый настоящий с наборами раннего доступа, так что даже хорошо, что не потратились на оные.) :gigi: Сразу упомянем, что высокого лвла мы не достигли, оттого пост скорее обще-информационный, чем полезный по советам, где фармить и как одеваться в данж.)
Фракцией, конечно, была выбрана Империя Гирон, ибо мятежники - великое зло, их идеалы свободы нашему герою, точнее, героине не близки, особо это касается эльфов. Конечно, будь в игре сирены, то мы бы взяли их, благо, он, если правильно помним, нефракционные, но увы и ах... Как следствие, персонаж эльф, благо, тут за Гирон они прямо классические-классические почти что эльфы Толкина.
У эльфов все трагично и просто: было вековечное дерево (с) в лесу Эль-Градис, дерева не стало благодаря дракону, который его сжег. Пока половина эльфов бегала с ведрами и тушила, вторая половина решила, что хватит это терпеть и взбунтовалась. Эльфы с ведрами слегка обалдели от такой наглости и нежелания таскать воду, от чего решили поспособствовать мятежникам в их выдворении с территории леса. :gigi: Это краткий пересказ без пафосных эпитетов.
Само собой, процесс восстановления у тех эльфов, кто остался в Эль-Градис, пошел, но медленно - до сих пор части территории тлеют, а все эльфы, кто родился после уничтожения дерева стали смертными, коих прозвали "силлинами" - "огненными цветами, сжигающими последнее". И, конечно, вековечные, как Древо эльфы, умудрялись проникаться симпатией и любовью к ним, обрекая себя на вечную тоску после их смерти.
Среди силлинов выбирались те, кто становился стражами древа, которые охраняли его на протяжении некоторого времени, после чего сливались с праматерью эльфов Лилиантес. Притом, идея расового превосходства им чужда от слова "совсем", что удивительно.
Вот такой нехитрый удел предстоит как раз главному герою под руководством тысячелетней Танары, одной из тех самых эльфов, кто непосредственно был у корней Древа в момент междоусобицы, Верховного Стража, кто не смог смириться с резней собратьев и отошел от дел. И все бы ничего, только в людских землях обычные феодальные дрязги постепенно вовлекают и эльфов, правда, против их воли. И главного героя, после того, как она отобьет атаку подосланных орков, отправляют с послом людей, мол, и овцы целы, и волки сыты - и эльф с вами важный идет парламентировать, и вы нас больше не тревожите своими визитами.)

Стоит отметить местный редактор персонажей. Не знаем, почему все так хвалили BDO, ибо местный редактор совсем не хуже по функционалу (разве что волосы нельзя детально настроить, все остальное идентично), а по количеству бесплатного объема функций - лучше. Разница разве что в визуальном исполнении волос, для сравнения:


Графический стиль самих персонажей, конечно, разный, но он проявляется во всем, потому сравниваем только наличие-отсутствие каких-то параметров. И да, у эльфов нет брюнетов, как так-то. :gigi:
Модельки очень красивые, броня - очаровательна (правда, это мы еще по скриншотам с корейского сервера знали), подолы кружатся, мнутся, колышутся вместе с персонажем. Очень красивые касты у мага, как сами эффекты, так и анимации персонажа, хотя система управления в целом не совсем привычная, требует привыкания. Окружающая среда тоже впечатляет, даже на средних - ибо оптимизацию не завезли даже сюда.))
Радует система приручения - количество что ездовых манутов, что просто петов поражает, и весьма неплохой набор со старта - и слизень, и птичка, и енот. :gigi:
Рейтинг, кстати, игра сразу оправдывает - и насилием, и эротикой.
История подается через классические диалоги и приятные, качественные ролики. Плюс есть еще "движущиеся картинки" наподобие Tera-вских, но пока попался только один такой слайд-ролик. При прохождении квестов создаются индивидуальные миссии, если в них есть необходимость, чтобы игроки не мешали друг другу - что вроде бы плюс, но иногда количество и сила мобов такова, что очень и очень тяжко миссию пройти в принципе, а помощь в "сюжет" и не позвать.

В общем и целом, наши ожидания в плане игры вполне соответствуют проекту, жаль, что Bless так долго шел на российский рынок, а за локализацию взялась небольшая компания, уже подпортившая старт ОБТ себе и игрокам. :shuffle2:

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты

21:49 

Фанатский готишный мимо-крокодил...

А ведь щемяще-круто. И до сих пор не привычно даже в своем плейлисте подмечать, что Тило так серьезно потеснили LotL и их солист... но есть в таких роликах нечто, знакомо трогающее готические струны нашей души.

@темы: Фетиш, Фавориты, видео, внеплановое обострение, дурман твири

05:18 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:31 

Игровой мимокрокодил...

Дом Стилтона поражает. К сожалению, нельзя сказать, что все миссии проработаны так, как эта, где главный герой одновременно смотрит и может перемещаться и находиться в 3-х аж ипостасях мира. :alles: Миссия - шедевр, больший, чем особняк Кирина. И да, данная игра действительно иногда заставляет делать непростой моральный выбор, хоть и не обещала этого, в отличие от Тирании.
И да, Билли, Билли не смогла спрятаться от нас за видом Мэган.)


Кстати, о Тирании. И-за-за совершенно дурной реализации выбора локации нам придется, видимо, перепроходить половину миссий, чтобы все-таки попасть в Горящую Библиотеку. :shuffle2: А еще про оптимизацию! Все сейчас ругают оптимизацию ААА-проектов (в основном, заслуженно), но ни один отзыв на Стим не ругает за это Tyranny, а ведь эта игра, графически не догоняющая игры 10-летней давности умудряется фризить до 6 пресловутых кадров и загружаться по 5-10 минут. :gigi: У нас Deus Ex свежий вполне 40 кадров показывал, а тут такой казус.)

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты

13:14 

Мимокрокодил о Dishonored 2...

Вот совсем-совсем мимокрокодил: игра шикарная, оптимизции, конечно, опять минимум (по крайней мере, в день для предзаказавших и день релиза). Мы заранее недолюбливали Карнаку, но после института Аддермир и закатного города готовы сказать, что данная область не менее очаровывает, чем Дануолл. И Бездну перекроили - теперь она совсем не такая светлая и сказочная. На пользу ли ей это - не знаем, это словно два разных мира, но оба очень пугающие и чарующие.
А еще море! Тут, наверное, самый красивый морской простор в играх.
Сюжет пока радует, еще больше записок, еще больше нпс для общения и случайных событий, еще больше возможности перемещаться по большим локациям, а также прямо со с старта можно почувствовать себя совершенно бессильным - в плане сил Чужого. Ух, то бишь!)

И чуток Чужого.)

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты

23:48 

Pillars of Eternity или как мы Чашку собирали...

Итак, пришла пора наконец-то разобрать немного скриншотов - хотя, разобрать как раз много, а вот выбрать их небольшую часть, и рассказать, как да что нам понравилось или не понравилось в игре, идейная последовательница которой выйдет в ноябре.
В этом посте возможны и почти гарантированно будут значительные сюжетные спойлеры!

Начнем с начала - с создания персонажа и кастомизации. Всячески можно похвалить возможность выбора разных предысторий, которые, конечно, не так часто влияют на диалоги, но тем не менее, влияют - в длц, кстати, влияние сильнее. Про разные портреты и расы упоминать не будем, делать псевдо-олдскульную рпг без возможности выбрать расу - игровое самоубийство. Также здорово, что классы идентично влияют на некоторые реплики.

Наша героиня родом была из Империи Аэдир, где предпочла знатному праздному существованию бытие клириком. Несмотря на это и будучи Богоподобной, Алиэнор являлась друидом, и хорошо так являлась - одним махом руки она обращала врагов в разорванные каменными шипами ошметки мяса, другой же рвала им глотки, огромным волком кидаясь от недруга к недругу, или же разрезать как легкий шелк человека парными клинками - шпагой и саблей - очерчивая мерцающие серебром дуги, не забывая оказать помощь союзникам, вылечив или защитив их.
Мы непременно накатаем про нее флэшмоб хэдканонов, но не сейчас же!)


Думаем, теперь можно рассказать о впечатлении о сопартийцах и их личных квестах, в порядке их, гм, приобщения к пути глав-героини:
- Алот: этот эльф-маг определенно то, ради чего можно уже советовать игру. Вот насколько нам в современных играх не симпатичны остроухие, Иорвет, которого поляки "похерили" не в счет, но Алот очень хороший персонаж - в меру заносчивый, в меру лаконичный, немного утонченный, но самую малость, со своим кодексом чести и вполне жизнеспособным взглядом на мир в его ситуации. Пробужденный и Аколит Свинцового Ключа в одном "флаконе", душка, одним словом!) :gigi: И именно Алот, а не Изельмир, ибо вот как раз Изельмир - достаточно стереотипная хабалка, как на наш взгляд. Спасибо ей за то, что спасла юношескую жизнь и психику мага, но наружу мы ее не выпустили. И почему Алот не романтический интерес для главной героини?(
То бишь, увидев его около трактира в грязном плаще под проливным дождем наша Богоподобная потеряла дар речи, что, в общем-то, для нее "по профессии" совершенно нормально, но причина была отнюдь не в нахлынувших воспоминаниях очередной горемыки-души. Личный квест.
Еще о персонажах!


Теперь в отношении отдельных заданий или квестов несколькими словами:
- квест Орфы, женщины, которая переживает за то, что ее ребенок родится пустым, и просит забрать лекарство у ведуньи-руатай. К тому же, она сестра Калиски, женщины-воина, которую мы очень старались спасти в прологе, но в игре подобное не предусмотрено.( Мы немало были удивлены, когда узнали, что лекарства, как такового, нет, а ведунья просто составляет хорошие и полезные снадобья для здоровья, приправляя их эффектом плацебо, и слухи о "панацее" - не ее вина. Но, кажется, итог квеста был наилучшим.)
Еще о квестах!
Ух, пожалуй, не очень коротко, но зато, кажется, все упомянули.))
И, естественно, собирать котов и тварей всех мастей!

О основном квесте, кстати, хорошего впечатления немного: проблема Пусторожденных и Свинцового Ключа как тайных местных "иллюминатов" вполне интересна, но вот когда внезапно нпс начинают вопить про то, что боги-то ненастоящие, появляется вопрос: и? Как персонажа, главного героя, то бишь, нас это не беспокоит, ибо нужно остановить Таоса и весь кошмар, что творится в местном мире, экзистенциальные измышления по типу "боги появились потому, что вы в них захотели поверить" перед самым финалом слишком агрессивны, слишком навязчивы даже для клирика ...
Касательно богов, кстати, мы были приятно удивлены, хотя, не сказать, что пантеонам фентэзи-проектов есть чем нас поразить. Ваэль, конечно, вне всяких сомнений, наиболее любопытный среди них. И даже его вариант распоряжения душами тот ж Алот одобрил, но... но Хайлия. :gigi: В общем, и целом ее вариант чуток более адекватный, чем Ваэлевский, потому Хайлия и возвращение душ. Остальные боги интересные, не слишком уж стереотипные, а уж их описания каковы! Чего стоит только одно общение с Ондрой, стоя в воде, когда вокруг вас меняется все - от состояния потока, до настроения и вида рыб, или тот же облик Ваэля - постоянно разный, постоянно необычный ... Разве что вот совсем не удивила Воедика. Уж слишком мало у нее "бонусов", слишком показательна судьба Таоса конкретно и Ключа вообще.
В отношение же концовок стоит отметить то, что получить плохие концовки сопартийцев надо, наверное, постараться, мы не совсем довольны вариантом Скорбящей Матери (было бы лучше, останься она в Дирвуде) и совсем не довольны концовкой дамы-конструкта - ее разорвали на части, хотя и был выбран путь прощения. :upset:

О дополнении можно сказать определенно хорошие слова, как минимум по причине его достойного воплощения. Интересна суть конфликта, история Арсенала; храм Ондры, где часть жрецов сходит с ума внизу, после чего их топят, а все жрецы наверху полагают, что это выглядит несколько иначе; пробужденный командир несоюзной армии Адарик , тут даже есть момент, где сопартиец слетит с платформы и умрет совсем, глава деревни Раненгильда... Но у новых сопартийцев как таковых совсем небольшие квесты, а второстепенных истории все-таки лишь оттеняют основной сюжет, но никак не переигрывают его.

Также упомянем действительно неплохую альтернативу qte, крепко завязанную на статах и классах исполняемых эти qte-шки персонажей, очень качественный дневник-биографию, где биография - в полной мере автобиография, которую создает герою сам игрок. Подробные описания небольших сюжетов из жизней совсем сторонних нпс, конечно, тоже очень классный ход. Правда, к длц уже от этого устаешь - хотя, может, просто не попадается таких же интересных историй, как на старте истории. И в частности в данных историях рейтинг игры уделывает по серьезности и драме БиоВарей и Проджектов как дет-садовцев. Описание разрывания пасти с попутным лишениям руки - есть, перерезание глоток и всяческое насилие - в количестве более чем приличном, моральное насилие, неравенство и угнетение - играючи.
Лучший из фентэзи-рпг отыгрыш года так за 3-4 - уже этот факт характеризует исчерпывающе проект.
Вот какая игра.)

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван

20:23 

Только-только пришли с "Дуэлянта" - фильм огонь!)
Картинка сочная, мрачная, как нам нравится, кадры выверенные и красивые, мужской актерский состав выше всяких похвал, костюмеры отработали на славу... Это если коротко.)
А подробнее будет попозже.))



@темы: фильмы, дурман твири, видео, Фетиш, Фавориты, Иван

18:12 

О Корво и Эмили...

Накопилось тут всяких новостей, связанных с грядущей историей Аттано и Колдуин...
Во-первых, много симпатичных и атмосферных скриншотов, что аж выбрать самые-самые - и то непросто.)


Во-вторых, не меньше и артов разной степени детальности и цветности, выбрали наиболее нам симпатичные:


Появились геймплейные трейлеры на оригинальном и русском языке:


Про русскую озвучку по голосам конкретно скажем так: голос Корво неплох, и интонации, и угрозы - очень даже не режет слух, голос Далилы интересный, голос Чужого интересный, весьма "потусторонний", отстраненный и равнодушный; голос кажется-Билли Лерк неплох, на удивление напоминает ее голос из оригинальной игры. Про английские голоса: Чужой нам тут нравится меньше, к сожалению, Корво - такой же, только более усталый что ли, Далила совсем другая - тут прямо неясно, где лучше звучит, а где хуже; а вот Билли определенно "поплохело".

Появилась новость о реиграбельности истории Эмили и Корво:
"В недавнем интервью с Finder со-основатель Arkane Харви Смит заявил, что за одно прохождение игроки Dishonored 2 увидят около 25% всего контента в игре, то есть, чтобы увидеть все, игру нужно пройти четыре раза. Он отмечает, что игроки не только не увидят всего контента и даже его половины, а наверняка попросту не поймут некоторых вещей - только догадываться, но не знать наверняка. Наверняка узнать поможет лишь новое прохождение по другому пути."

Немного про стиль и визуализацию с EGX 2016.
Смотреть на свой страх и риск, ибо мы увидели вот там пару новых артов увидели, которые в сети отдельно не фигурировали, а такое иногда лучше наблюдать в игре и не спойлерить себе.)


Ну и, конечно, каверзные убийства!

Отдельно отметим то, что обнаружение "двойника" Эмили не считается обнаружением самой императрицы, что крайне радостно.)

@темы: Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири

20:06 

В кои-то веки перепост! х) Зато какой!

20.09.2016 в 20:59
Пишет Даумантас:

душеспасительное изобретение!))
20.09.2016 в 20:50
Пишет Lady Ges:

ФБ
Революция, о которой так долго говорили...
Простите, был взволнован, ошибся окном.

Так вот. ФБ.
ФБ достигла своего апофигея.
Эти люди сделали генератор отзывов!
fk-2016.diary.ru/p210433082.htm

Они его сделали! :crzbayan:

Теперь людям не страшно будет ходить на бартер. :)

URL записи

URL записи

Это совершенно полезно и удобно, и очаровательно. Подводить итоги ФБ пока рано, конечно, но пусть данная штука и у нас в дневнике будет закреплена.)

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, ФБ, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), перепост

20:31 

О аугументациях и Ай-Невер-Аск-Фор-Зис...

Вчера допрошли Deus Ex: Mankind Devided - 65 часов чистого кибер-панка и моральных выборов с отличным отыгрышем любого агента Дженсена... Подробнее, конечно, постараемся написать попозже, но игра определенно шикарна. Не понимаем, кому там что так (кроме оптимизации, и то, кто-то, возможно, слишком жадно поставил настройки) не понравилось, чтоб поставить такие низкие оценки в Стиме. Видимо, люди ожидали совершенно иного развития событий, что весьма странно, так как фабула сюжета была известна заранее. В общем, надеемся, что Dishonored 2 будет не хуже и посоревнуется с проектом от Eidos, но это определенно претендент на главную игру года.)
И обязательно смотрите титры в данной игре.)

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты

20:43 

Вчера ночью приехали с деревни-глуши Саратова.)
Стоит отметить, что внезапное похолодание чуток попортило планы, но концерт был вполне хорош, разве вызывает вопросы такое качественное, но короткое выступление Уриевского... но зато удивительно приятно пел коллектив Dance Park, песни пусть и не их, но исполняли они их очень классно!
Авторство фотографий на вотермарке.

А это уже наши фото, так сказать, из зала.)


И крайне впечатляющий фейерверк был (конечно, не как в столицах, но все-таки!), который плавно перетек в пожар рядом с местом ночевки. 0о И, не будем скрывать, пожар старого двухэтажного большого строения вблизи выглядит жутко.


И пожар...


А еще в Маке нам вместо собак и кошек попались Марселина и Банановоин. А Приведение из Марио попалось в прошлый раз.)

@темы: фото, дурман твири, внеплановое обострение, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван

07:33 

Сегодня едем в Саратов на день города, потому читать-смотреть записи будем чуть позже.)
Потому чуток внезапный час косплея!
В последнее время чаще обращаем взгляд не на анимешный вариант данного творчества, а как раз на практически противоположный край - игровой и фильмовой. И вот накопилось-таки симпатичного, приятного материала, который не то, что в закладки, в дневник не грех утащить!
Открывает пост очаровательная, а точнее очаровательный Бриджет из GG. А боец он просто душка, быстрый, спамящий атаки... прямо сразу после Миллии и Слейера на пару с И-но.


Тут пол персонажа более очевиден, конечно, но каждый раз удивляемся, как иногда люди похожи на образы или героев, которых они воплощают. Иногда даже больше, чем это получилось у, собственно, актеров.


@темы: Линии Крови, Вампиры, World of Darkness, WoD, косплей, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Vampires

18:21 

Итак, Mass Effect: Andromeda... Наиболее емко и коротко о ситуации:" Если они это скрывали, то я понимаю, зачем".)


И немного комментариев к ролику креативного директора Мака Уолтерса:
"История Mass Effect: Andromeda не просто более личная, чем история оригинальной трилогии. Это история семьи Райдер, где главные герои — это брат и сестра. Выбирая мужчину в начале игры вы не исключаете существование женщины-Райдер, так как она его сестра. Иными словами, оба персонажа существуют во вселенной в одно и то же время, вы лишь выбираете, за кого из них играть. Правда, не ясно, можно ли встретить брата или сестру.
И помните того персонажа в костюме N7, который фигурировал в первом и втором трейлере? Как выяснилось, этот персонаж — ваш отец. Имена и прочее представят позже." Где-то мы это видели... только вот кроме зачина "брат и сестра - глав-герои", из той очаровательной игры почему-то не были взяты очень качественные анимации!

С одной стороны, сейчас БиоВары вызывают у нас легкую жалость - много критики (заслуженной) настигает их игры, с другой стороны - понимаем, что окромя поляков никто такие рпг сейчас не делает, а рпг поляков нас не интересуют, с третьей стороны - коммерческих им успехов, но игра не вызывает желания не то, что играть, но даже купить и забыть о ней на аккаунте. Все эти лямочки, которыми восхищаются фанаты, грустные джетпаки, превращающие игру в платформер, невнятное сканирование - неизвестно, что хуже, будет оно обязательным (и его все проклянут), либо сугубо добровольным (и его вообще не будут использовать); очень кривые переходы анимаций, часть из них взята прямиком из предыдущих игр, визуальные частицы симпатичны, но ничто иное, как оные из БФа; корабли в стиле Чужих; некрасивые костюмы, напоминающие те ужасные леопардовые варианты из МЕ1; ну и азари, которая прямо кричит, что сделана по канонам 2-х самых популярных представительниц своей расы среди фанатов - Лиары и Арии. :nea: Визуального обещанного прорыва нет, игра не выглядит сделанной на ФростБайте, и это уже не альфа-версия, как до этого вопили те же фанаты. Мы не удивлены, но сие грустно.

Тем временем Валвам в конце августа исполнилось 20 лет. 0о
И, пусть это и небольшой мостик, но все же: в финале Олипмиады премьер-министр Японии Синдзо Абэ появился в образе Марио...

... и братья-белорусы, несмотря на запрет все-таки понесли наш флаг, отчего действительно радостно на душе.

@темы: mass effect, Иван, Фавориты, Фетиш, близнецы, которых выбираем мы сами, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100