Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Asylum

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: бросив кости на доску (список заголовков)
23:49 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
19:48 

Съешь-или-будь-съеленным-мимокрокодил ...

Прошли Stygian, но сейчас совсем не об этом!
Code Vein шикарен. Вот прямо от и до...
Визуально отличная стилизация и детализация, хорошее управление на клава-мыши (на геймпладе лучше), музыка как в старые-добрые времена, когда и мысли не было о включении своих треков, огромное количество оружия и местного магического арсенала, отличный штык-ружье (мы прямо таки в восторге от этого оружия), босс сразу со второй фазы, Фортуна и Анор Лондо в одном замке, логичные и занятные шорткаты, шикарные доджи, подарки сопартийцам, которые, кстати, мало того, что в бою полезны, о обрыве предупредят участливо и даже реснут ценой своего хп, всячески гг поддерживают и встают на ее защиту в катсценах - для женского персонажа сие вообще выглядит крайне галантно, сюжетные повороты и катсцены, которые обставлены ну просто отлично, и даже предполагаемое раздраже-моэ игры - ее маскот, Мия - совершенно милая.

А еще тут есть Охотник Джек.

С суровым лицом он ведет героиню под своим руководством в бой, выбрав из всех новобранцев именно ее, с мягкой благодарной улыбкой пробивает ей сердце, желая покоя, с полными недоумения глазами встречает снова и без всяких сомнений предлагает пойти с ним. Естественно, строго в целях борьбы... ну, с чем они там борются, там такая катсцена с дракой всех против него, не до сюжета.)) Товарищи по организации тоже подливают масла в огонь (хотя, тот же Якумо говорит героине, мол, я не хочу, чтобы ты жертвовала собой за меня, скажи, если почувствуешь сюжетные спойлеры в правом боку). х)




Пардон, господа, кажется, она его уже не уберегла...

Тут все можно описать одной картинкой:

Тэг в студию!

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Вампиры, Vampires, Code Vein

19:22 

Рисовабельный мимокрокодил...

Продолжаем Чернилоктябрь!)

День 4. Мороз. Сложно представить кого-то еще, кроме Саб-Зиро, кто бы у нас ассоциировался с морозом, как не она, владелица итемов-за-серьезную-сумму-для-мид-гейма-то-есть-сапог, Ледяная Дева, Кристалл Мейден, Кристалка, ЦМка, Рилай, Джайна - как ни назови.) Нежно очарованы ей до сих пор, единственная, подаренная Ваней, что самое важное, Аркана и едва ли не лидер по числу игр у нас.)

День 5. Формирование. Не "построение", а именно что формирование.
Мы бы привели в пример Куруми из Magical Girl Spec-Ops Asuka, но там одним абзацем все то, что преодолела героиня, не описать, потому очаровательная Рафталия из Tate no Yūsha no Nariagari.
"Ибо я ваш клинок" - как нельзя лучше характеризует эту очаровательную, решительную, нежную героиню, за которой приятно следить, которую искренне жаль в ее беспокойстве о том, куда же потом отправится лорд Наофуми. Мы не фанат исекаев (даже не знали раньше, что это вообще), но эта история нам понравилась - и в том числе за счет этой девчушки.

День 6. Хаски. Мы честно долго пытались найти персонажа с такой собакой или такую собаку (и не из Балто), но все тщетно, пришлось пойти по пути наименьшего, но приятного сопротивления: Выжившая из Fallout 4 и Псина, которая не овчарка, да и не "Псина" у нашей героини. Внешний вид продиктован самым ранним вариантом, в день релиза, когда о модах на прическу и речи не было.)

@темы: флэшмоб, творчество, дурман твири, бросив кости на доску, аниме, Иван, in-Dota-life, Fallout, Dota2

23:05 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:31 

Вампиро-игровой мимокрокодил ...

И, если вы решили, что речь о WoD-основанных играх, то вы ошиблись, ибо речь сегодня пойдет о темной игре о темных существах городских улиц и клубов, а именно о DARK. Да, капсом, ведь так игра и называется.

Данную штуку давным-давно мы увидели на распродаже, и Ваня сказал, мол, это же неплохая игра про вампира, стеллс, и мы решили, что нужно купить. Что бы нет-то?)
В общем-то, игра была приобретена, и с момента ее покупки до, гм, запуска прошло 2 с копейками года (!), и, внезапно, не глядя, мы пишем пост буквально накануне очередного "юбилея" покупки. :gigi:

Итак, главный герой - Эрик, новообращенный с амнезией, который начинает свой путь с клуба весьма готишной наружности, но не настолько стильного, как у Венеры, а с более веселеньким неоном и граффити, как-никак, на дворе уже 2013, а не 2004. Даже для своего года графика, кстати, не ахти, но подобие целл-шейлинга ее спасает. И здесь его - и игрока - встречает некая Роза, которая глава сего клуба, ненавязчиво растолковывающая правила местного Маскарада неофиту. И, надо сказать, Маскарад тут очень, гм, ванильный.) Как и стиль повествования - чрезмерно нуарный, заставляющий вспомнить скорее крутые фразы из Блейда, не без улыбки, ибо уровень крутости немного, гм, разниться.)
Во-первых, да, клуб вампирский, но никакого подозрения к сородичу с амнезией нет, каждый кровосос в заведении (а их тут 4) с готовностью поболтает с главным героем, и даже не сразу попросит что-то сделать. Во-вторых, несмотря на то, что не один из немертвых напоминаем, что, мол, вампиры - эгоисты, вампирского общества как такового единого-то нет, корпорации, музеи - под пятой конкретных сородичей, пусть и да, каждый новообращенный - риск, а создавать и оставлять на произвол судьбы себе подобного - тот еще необдуманный поступок. Немного на этом фоне странно смотрится то, что здесь старыми вампирами считаются вампиры, что не-живут под луной несколько - внимание! - десятилетий. Розе нежизни 10 лет, самому старому кровопийце из известных - едва ли больше 600-700, мол, он крестовые походы "возможно" застал. Также со способностями... все немного странно. Да, их обуславливает сир (хотя, возможно, голословно говорить это на единственном примере) - обратившая сестру близняшка передала ей сверхскорость, что полезно и бармену, и диждею - что-то нам подсказывает, что там они сценарно свои способности и получили. Роза - владелица клуба и наставница гг, не упадите! - разбирается в технике. Да, прямо вот так. Это вам не Митник или Барабус из VtMB, которые были хакерами - и, как минимум, одного из них это и подвело. Ее помощник Том..."может видеть сквозь всякое дерьмо", и, нет, это не шутка, это цитата персонажа, так колоритно называющая эквивалент рентгеновского зрения. Главный герой Эрик же и вовсе неясно в чем способен, кроме подсознательного уклонения и галлюцинаций. А еще "говорят, существуют очень сильные вампиры, способные кидаться машинами и запрыгивать на небоскребы". Всякие там кудесники плоти из Цимисхов, Дочери Какофонии, зачаровывающие места вне времени и пространства и дети Сета, способные едва ли не воскрешать, нервно смеются в сторонке.

Что есть оригинального, и, собственно, на чем базируется завязка сюжета: обращение есть суть смеси классического олдскула (требуется укус и смерть жертвы) и интимно-обменного варианта (когда требуется глоток крови сира). После укуса и смерти вампир становится, гм, вампиром, но без крови сира мозг его разрушается вплоть до превращения в упыря, которые здесь, как в легендах - мерзкие тупые и кровожадные твари. И именно это угрожает гг. Но есть и иное дело: в исключительном случае кровь сира можно заменить кровью старого вампира (видимо, всей, либо герой не очень умен, чтобы намекнуть, что ему хватит небольшого количества). Исключительность, конечно же, состоит в том, что забороть неофиту старейшину непосильно. Но не в случае главгероя!
Если коротко, то герой пытается спасти свой мозг и разум аж трижды: убив хозяина музея, мерзкого садиста, скармливающего охрану и посетителей упырям, затем - владельца компании с искусственными садами, косящего под Дракулу (гроб, правда, напоминающий салатницу и имя "Влад" прилагается) и устраивающего охоту на людей, и - попытавшись, но не убив - самого старого из известных, возможно заставшего Крестовые походы владельца сети клубов, корпораций, устраивателя развлечения для мужчин и всячески колоритного и не боящегося солнца дядьку Штайнера (ибо расчет гг был как раз на помощь светила, да и ввалившиеся через стеклянную крышу наемники помешали). По ходу истории персонаж пересекается с некими наемниками М17, которые следуют за ним по пятам - или даже опережают, и обсуждают некий проект "Дарк", а потом и "Вознесение" и с удивлением мыслит, мол, неужели тут есть - о ужас! - охотники на вампиров. Вторая Инквизиция утирает слезы умиления платочком. В перерывах между миссиями героя скручивает от боли и видений с неким ангелом.

Постепенно из записок герой понимает, что на руку М17 косвенно играют сами вампиры, вынужденные "за себя и за Сашку"(с) заметать следы, а на Убежище надвигается облава - планировал ее Штайнер в наказание, но исполнили наемники. Здесь, кстати, появляются совершенно неудобные геймплейно генераторы УФ-поля и противники в экзоскелетах, которых сначала надо выключить, прежде чем нейтрализовать. Клуб, конечно же, разгромлен, и Эрик идет за Розой, с которой успел проникнуться взаимной симпатией. В лаборатории же герой узнает, что у организации М17 цели простые: во-первых, криозаморозка людей до лучшего будущего, во-вторых препарирование вампиров, в частности Штайнера, на опыты. А также они создали гг из одного из своих подчиненных, естественно, против его воли, чтобы он вывел людей на кровососов. Конечно же, все идет вразрез с их планом: Штайнер мутирует в процессе эксперимента, Эрик освобождает товарищей, и идет биться с финальным боссом, где путем нешибко сложного морального выбора может либо спасти Розу, но упустить главу корпорации, либо, видимо, наоборот. Увы, Штайнер недоговорибелен.
Итак, о способностях и в целом управлении: герой совсем не машина-убийца, потому стеллс здесь скорее не выбор, а единственный способ пройти. Способности применяются гладко, но анимации вязкие, питается герой стоя, медленно убегает и поворачивается, а попаданий выносит мало. Среди вампирских сил старое-доброе Доминирование, не менее старые и добрые Ауспекс и Присутствие.
Вывод по итогу прохождения: сейчас эта штука играется не так легко и задорно, как, наверное, в свое время, но ради неоновых клубов и на фоне того, что про вампиров игр ну совсем не много, да еще и где они - не просто тупые враги, потрогать игру можно, особенно, если вы, как и мы, играете в нее перед крупным годом релизов в утреннее в кавычках затишье.)


@темы: дурман твири, бросив кости на доску, Мир Тьмы, Ваня, Вампиры, World of Darkness, Vampires

23:00 

Стигийский мимокрокодил...

У нас насобиралась куча информации из новостей и размышлений, но, к счастью, не до них, ибо мы сразу после GreedFall нырнули в другую рпг, у которой Обсидиан поучиться бы отыгрышу: Stygian: Reign of the Old Ones. Совершенно шикарная, стильная, мрачная, лавкрафтианско-параноидальная история о том, как идти за своей целью и не сойти с ума более n-раз... хотя бы. :gigi: Созданный нами персонаж нам прямо вот очень понравился, даром что ни внешности, кроме портрета, ни озвучки у нее не выбрать. Зато характер настраивается и - главное! - развивается в диалогах очень неплохо.

Пока застряли на Окаянной улице (уже поняли, в чем была основная ошибка сражения, уже на пути к победе), но уже впечатлены визитом Театра Костей, выбором того, что герой в итоге потеряет из своих качеств, очаровательной Баронессой, дворецким нашей героини Вернером и потусторонним Изгоем и подаренной им розой.)
Заодно разбираем старые записи и рисунки - действительно старые, 11-12 года, теперь теряемся в загадках, зачем стенографировали Интернешнл по Dota2. :gigi:

@темы: Stygian, Ночь темна и полна ужасов, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири

23:24 

Гридфолльный мимокрокодил...

Эх, не последовали Спайдерсы примеру Техномансера, не сделали все концовки универсально-неплохими, но - действительно спасибо им за шикарную игру. Так и не знаем, какую выбрать, если честно.
Константин до последней секунды просто трогательнейше-добрый, настрадавшийся больше, чем в некоторых играх с десяток героев, еще и не в чем не виноватый персонаж.


Все ради сестры, которая делала все ради него самого. Честнее и благороднее некуда.
Финальный бой по-хорошему дарк-соулсовский.
Отсылка к Шескпиру очень к месту - возможно, больше, чем в некоторых других произведениях.

@темы: GreedFall, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири, размышления шизофренической личности

23:49 

Гридфолльный мимокрокодил...

За что, Винбарр?.. Наша Де Сарде приходила в каждую деревню с надеждой открыть двери к вождям и увидеть тебя, а ты "всего лишь" самый великий верховный король, да еще и неуговариваемый, но такой еще более нечеловеческий даже на фоне своих собратьев!( А еще, мы тут подумали, что фразу "Я связываю... тебя с собой!" он говорит главной героине. х))

История Петруса - тоже шик. Круче было бы, окажись он сам отцом главной героини...
Весьма любопытно, куда приведет эмиссара и ее кузена их общая история.)

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, GreedFall

23:59 

Гридфолльный мимокрокодил...

В общем... драматургия тут шикарная. Мы в восхищении. Давно такого не было. Это не просто эволюция, это какой-то мутационно-хороший скачок в уровне игр этой команды.
Дойдете до сцены с историей семьи гг во дворце - поймете, там вообще у всей игры настрой меняется.) А уж какой там у Де Сарде командный тон!
Отношения Константина и главной героини очень трогательные - и пугающе печальные.


Спойлер о капитане Стражи Курте.
Шутки шутками, но эта игра достойна звания "лучшая игра не только Спайдерсов, но и БиоВар" со времен после ДА2-МЕ3.

@темы: GreedFall, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири

16:43 

Игро-впечатлительный мимокрокодил...

Что сказать, она очаровательна! И да, напоминает ДА2 и старых Ассасинов (2 и 3, чуток - Синдикат) - и для нас это только плюс.) Отдельно радует, что многие печальные "изюминки" предыдущих игр уже отсутствуют, и у игры высокие оценки и хорошие отзывы прессы.

Пока только прибыли на остров, основное приключение впереди.)

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, GreedFall

19:21 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:52 

Ох, мы были неправы...

Вот где этот Вентру, Принц Алек Кросс, уже как 20 лет господствующий в регионе.)
Кстати, если наше предположение правдиво, то Лу Гранд - это все-таки женщина, а не мужчина. Но для этого нужен третий постер.)
Камарилла - или, как привычнее русскому сообществу, Камарилья - не могла не появиться, но мы уже успели подумать, что Первопроходцы - это ее местный аналог. Но нет.) Потому теперь мы косо смотрим с интересом на Первопроходцев, и прямо с интересом - на Камарилью.
Снова успели с переводом, ай да мы.) Зато вот официальная версия перевода удивила и страным уиспользованием глаголов и некими дополнениями, которых в английском тексте не было...


Товарищи фанаты, кстати, уже неплохие перлы выдают про его, гм, продвинутость в сравнении с ЛаКруа, например:

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

00:20 

Мимокрокодил впечатлительно-игровой ...

О пройденных играх не мешало бы замолвить слово.)
Начнем, пожалуй, с милой, небольшой игры от французских разработчиков. Нет, не с Техномансера.))
Season After Fall пленила нас рисовкой, названием и идеей еще на релизе, но, увы, как часто бывает, у нее не было локализации.

Не можем пожаловаться на малую оперативность, все-таки это не игра первого дивизиона, попроверяв несколько раз ЗоГ, мы поняли, что сие пока доступно только на английском, отложили проект в сторону. А потом и подзабыли - у нас половина листа желаемого так и появилась в Стиме.
Недавно же натолкнулись на нее вновь, и, алилуйя, перевод у нее появился. Немного пошаманив с его установкой, приступили, наконец-то, к самой игре, о впечатлении после которой и расскажем.)
Если кратко, то можно сравнить данную штуку с той самой пресловутой бочкой меда и дегтя, но помноженной на кота Шредингера. Почему? Сейчас поясним!
Первое, что очаровывает - это рисовка. Очень милая, яркая, умело подобранная по цветам и элементам для каждого из времен года. Теплная, желтая и солнечная осень, лазурно-белая, стылая зима с сиреневым небом, грядуще-цветущая весна с россыпью дождя и переливающееся знойное лето. Все это - под очаровательную оркестровую музыку в лучшем из классических смыслов и мягкий голос, что говорит с главными героями, Семечком и Лисом. Очень интересно и смотреть, по словам Вани.)
История начинается просто, но в то же время, создается впечатление, что игрок не должен много понимать, потом расскажут, да? Спойлер: не совсем.
Как только управление "попадает" в лиса, начинается очаровательное приключение, удобное и интересное. Мы добываем первый элемент, мы впервые меняем время года, взмывая в воздух, учимся запоминать, где нужно это сделать снова, делаем робкие шаги по снегу - к следующему Хранителю, которых всего 4 - по количеству сезонов. Когда мы соберем их все, произойдет нечто, к чему Семечко и его наставник стремятся, но, что интереснее, можно будет менять все времена года на ходу - и это чарующе красиво. Более того, уровни построены так, что вы не запутаетесь, осваивая новые приемы точно тогда, когда следует, наконец-то добиваясь цели приключения...
... сказали бы мы, если бы тут игра закончилась, но нет!
Очень интересно узнать, кто и почему решил, что этому проекту нужно быть длиннее тупо по хронометражу!
Как вы поняли, поход "туда" - это только половина игры, и, увы, тут не Хоббит, поход "обратно" не займет несколько страниц против целой книги. Немного сюжетных спойлеров: направляясь "туда" мы усыпляем духов леса, помогая некоему голосу, что ведет героя, в результате чего передаем их элементы голосу, и он пытается разделить гг и лиса, что не получается. В итоге в лучших традициях бессловесных героев наставник рассерживается на нежелание повиноваться духа и - вуаля! - теперь нам надо разбудить духов, вернуть им отобранные частицы, то есть, пройти все снова, но уже без грамотного руководства и с местами совершенно уродским геймдизайном, пусть и с подобием фасттревела (который только мешает иногда) и совершенно громоздкими головоломками. Как вам локация, где полная темнота, местами можно зажечь тусклые кристаллы, где Лис должен почти на ощупь найти некие 4 части статуи (а они, например, могут висеть в воздухе)? Или точка переноса, которая кажется фоном?..
Более того, даже вернув все назад, вы не получите истинной концовки, пока не соберете коллектеблсы, количество которых теперь показывается при входе в каждую локацию... вот тут терпения у нас не хватило, ибо вся магия, вся волшебность проекта совершенно улетучились, уступив место унылому брождению по сто раз пройденным локациям. Добавьте сюда совершенно неясный сюжет, в котором голос сам с собой спорит, соглашается и гневается. Складывается впечатление, что половины игры делали абсолютно разные люди! В том и вся ее шрединговость.
Жаль, что разработчики решили так реализовать свои идеи, поскольку игра от этого хода стала значительно менее классной, и вроде бы есть мысль ее похвалить, да только и не упомянуть про недостатки невозможно.


Трейлер игрушки.

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, видео, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Ваня

17:28 

До PAX еще есть время, а, в свете недавних событий, возможно, будут еще те новости, и мы не можем не запостить совершенно шикарное:

Успели с переводом этой новости на сайт первыми.))
Не знаем, что там еще за 4 кружка "по интересам", но ничего удивительного, что по возможности мы присоединимся именно к этой фракции Первопроходцев, особенно, если Вентру из трейлера, это их самый долго правящий принц Лу Гранд.))

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

15:07 

Кратко о GamesCon!

Итак, ГеймсКон почти прошел, принеся приятную порцию трейлеров, новостей и скриншотов. В данном посте не будет особо много текста, а тот, что будет, в основном своем, впечатлительный.)
Естественно, сначала о них:

На соответствующих карточках будет хваленая трассировка, но, к счастью тех, кто не готов мириться с проседаниями кадров, тут снова решает дизайн, и разница исчезающе мала.)
Опять отметим, насколько круто проработаны в деталях локации - мало лишнего мыла, грамотное затенение и выстроенные акценты. Вот что значит понимать ограничения движка, но и обладать осознанием органичного размещения каждого элемента.
image host
image host


Кодзима гений, если вы еще не знали, и сегодня ему 56, аж, лет.) Гм. Просто геймплейные ролики и ролики персонажей.



Кстати, вот тут стало понятно, про что говорили о "возрасте" и детализации моделек. Можете обратить внимание на галстук Дельторро и на ремешки Ридуса. А переход с голограммой офигенен, пардон за наш французский.
Выдержки в перефразированном виде из статьи "Что мы узнали о Death Stranding из трейлеров с Gamescom".
Немного этих самых деталей про показанные ролики с самой конференции (ибо Кодзима на сцене еще и рассказывал кое-что про проект, чего, конечно, в ролике не слышно))
И... вот это - почти некстген. Не как было с Орденом (Орден, к сожалению, до сих пор никто и не достиг по уровню визуальной составляющей), потому "почти". Без обид, но Киберпанку до этого недостижимо далеко.

О GreedFall:


Очаровательная Сиора, акцент у нее очень нам нравится. Капитан корабля - неплох. Наставник в возрасте тоже есть, как и в предыдущих играх.х) Остальные сопартийцы особо не впечатлили, несколько стандартные. Но мы бы порадовались в сопартийцах вот этому товарищу

Из второго интервью с Жанной Руссо (она, кстати, глава студии Spiders) можно узнать, что тут вам не здесь, и язык аборигенов, созданный разрабами при помощи лингвиста, просто так герой не сможет понимать, а придется ему или ей начать с изучения ключевых слов.
И да, формат кастомизации у них стильный (посещение художника), очень уважаем подобные старания у команд, в той же Division 1 никто мог о таком и не задумываться, но реализовано прекрасно - с помощью отражения в стекле машины после небольшой катсцены.

Смотри Собаки 3, про которых уже шутят, что это Спящие Собаки 2. Пояснение шутки: Смотри Собаки, а именно Watch Dogs, теперь неоновыми вывесками, в частности азиатскими, узкими улочками и дождливыми погодами весьма напоминают иной проект - Sleeping Dogs, про Китай и банды.
Шикарная ганката и очень крутые локации. Персонажей можно переодеть, но, на наш взгляд, фракция в классических костюмах и масках до сих пор самая стильная!)) Также, конечно же, куда же без него, в проекте будет рейтресинг.


- то, что показали, но что не особо-то достойно именно что размещения кодом: трейлер Destiny 2, в котором весь упор на вексов и Сад, что смотрится визуально неплохо, но несерьезно, как по нашему; аддон для DbD, который кроссовер с "Очень странными делами" (мы не фанат оных, но дополнения - всегда здорово); Вейстленд 3 выглядит симпатичнее предыдущих частей, но что-то все равно не особо есть намерение в него играть... . Появилось немного скриншотов Nioh 2, и информация о том, что главный герой - самурай-‎полукровка с силой Йокай.
Little Nightmares II, в которой, поговаривают, добавят боевку, и, гм, пардон, зачем она там, если у них даже с частью платформера иногда были проблемы координации?! В свое время игра нас крайне разочаровала, замах на миллион рублей, реализация - хорошо, если на копейку, да еще и с крайне понятным и поучительным в кавычках сюжетом, где пугаться есть чему разве что при очень богатой фантазии, да и в силу движка проект очень вязкой по производительности. :shuffle2:
Продолжая список: предрелизный трейлер пиксельной метроидвании Blasphemous, с упором на кровь-кишки-мерзость, мы бы даже сказали слишком большим упором, ибо раньше мы думали, любопытно посмотреть, а теперь как-то противно, плюс опять Dark Devoution подсказал, что мы сами в это играть точно не будем.
Также продемонстрирован был ролик стратегии о гигантских роботах на пару в Первую мировую (что вам еще нужно знать об этой игре?)).

Упоминали несколько новых проектов, в частности Disintegration от V1 Interactive (с главой-соавтором Halo). В игре большая часть геймплея будет проходить на гравициклом и в постоянной раздаче приказов подчиненным отрядам на земле, сеттинг же повествует о вселенной, "где люди в надежде пережить кризис интегрировали свой мозг в роботов". И, конечно, спустя долгие годы, некоторые решили, что роботы и есть высшая ступень эволюции, а кожаные мешки не нужны.
Главный герой, кстати, в свое время обеспеченный гражданин и один из первых, инегрирующих себя в машину, с товарищами открыто выступают против подобных идей. В игре будет мультиплеер и синг,л и, несмотря на совершенно другую команду разработки, помимо ожидаемого Halo, нам видеоряд крайне напоминает помесь SkyForge и Destiny. Не в хорошем смысле, несмотря на любопытную завязку сюжета.


Это уже Ване интересная игра, правда, к ней у нас много вопросов - в частности странный выбор машин. Но неоновенько, мрачно-ярко в хорошем смысле, да... В остальном мы достаточно плохо различаем уровень графена в "организме" данного жанра - что GT, что Forza свежие для нас выглядят также, как этот НФС, а личное знакомство с проектами закончилось на Need for Speed: World, где были машины концерна "Маруся".)) Мы больше погонять на транспорте в SR фанат. :gigi:


Ледяное длц для Monster Hunter World, о которой мы чиркали заметку ранее.) Но для ПК оно только в следующем году, хоть и выглядит очень внушительно. Мы еще Нергиганта не прикончили, а там твари явно страшнее, ух!

Также для Плойки снова классная кооперация с Sony: кроссовер с Horizon.

Не можем не заметить, что кастомизация (для нас это вообще "+" к любому проекту) и не-только-заводские-декорации украшают сиквелл. Возможно, на этот раз мы ее даже пройдем, а не от скуки забросим на половине прохождения.)


Все не поиграем в оригинал, но и новая история выглядит стильно и крипово. Напоминаем Rules of Rose.


Де факто, мы достаточно далеки от Гирсов (хоть и пытались приобщиться), но когда в шутане лицевая анимация лучше, чем в пиарящейся ААА-рпг, это забавно смотрится... в остальном - бодро, попытки создать атмосферу интриги, гигантские твари как в старые-добрые. Только цена - не старая и не добрая, 4 к рублей, прямо как на консолях, как в свое время смеялись ПК-бояре из нашей страны, говоря, что им не нужны региональные цены. Досмеялись.


Новые скриншоты Киберпанка (в том числе с рейтресйсингом) - ссылка №1, ссылка №2, ссылка №3, ссылка №4. Реакция на них справедливо-сдержанная. И если вы спросите, почему "справедливо", то просто сравните уровень деталей и освещения, а также четкости на скриншотах ниже.

Напомним, Deus Ex вышел в 2016-м, без всякого там RTX и иже с ним. А, что важнее, графика была полностью настраиваемой механически, а требовательность игры на высоких настройках грамотно уменьшалась при снижении оных. Да, часть фанатов уже села на того же конька, мол, графона никто и не ждал. Так почему тогда не поиграть в оригинальные части Deus'а, те, где масоны и иже с ними куда больше представлены?.. Кстати, уже скорректировали интерфейс.(


Руки просто ппц пластилиновые после того же Вора. Кстати, да, никакого часового геймплея, для зрителей будет демонстрировано всего 15 минут. Многие ангажированные пользователи объясняют это тем, мол, "собрали фидбек, стало понятно, какие-то вещи недостаточно хороши и отплолированны, не надо их демонстрировать", на что мы ответим: т.е. то, за что их ругали - в частности, основной геймплей, плохая стрельба и плохое управление транспортом - останутся в игре... но просто не будут показаны? Лоль! :gigi: Зачем так делать?) Тот же DEMD подвел расчет на сиквелл, подвел фатально, так как много игроков прошли игру, и успели быстро настрочить рецензии, что сюжет куцо обрывается. Не получается такие вещи прятать, да и честно это!(
А это не столько смешно, сколько грустно:

Ну и на волне демонстрации крупнып планом морды лица арт-дирекутора проекта - брр, очень жаль, что сейчас не время симпатичных, пусть и малопонимающих в играх, либо крайне талантливых, пусть и немолодых разработчик игр, а только каких-то якобы-модных, независимых и неприятных на вид создателей хорошо если одной игры.
Невероятно удачная находка их на одном фото: Джейд Реймонд, которую Юбики пиарили как разработчика ( а по сути понимала она в играх очень посредственно, что выучила - то понимала)), и Эми Хенниг, очень хороший, можно сказать, отличный сценарист, способный не просто писать свои крутые сюжеты, но и спасать чужие упоротые.)


Кстати, топ игр Gamescom 2019 по мнению журналистов, стримеров и блогеров с самой выставки.
Лучшая приключенческая игра — Blacksad: Under the Skin
Лучший экшен — DOOM Eternal
Лучшая игра для всей семьи — Concrete Genie
Лучшая гоночная игра — Grid
Лучшая RPG — Wasteland 3
Лучший симулятор — Planet Zoo
Лучшая спортивная игра — Roller Champions
Лучшая стратегия — Desperados III
Лучшая оригинальная игра — Dreams
Лучшая игра для Xbox One — Gears 5
Лучшая игра для Nintendo Switch — The Legend of Zelda: Link's Awakening
Лушая игра для PlayStation 4 — Dreams
Лучшая мобильная игра — Battle Chasers: Nightwar — Mobile Edition
Лучшая игра для ПК — Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
Также кого-то наградят сегодня.

И не можем не посмеяться, несмотря на то, что моделька Джокера внезапно очень крутая.

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

19:49 

Мимокрокодил дотовский...

Очень душевно смотреть сетку лузеров Инта в 5 утра выходного, прямо как давным-давно, когда Дота еще была долгой и яростной, при смерти шестислотового медведя команды шли фармить еще минут 30, а игроки и не слышали ничего о баттл-пассах и дота-плюсе. VP жаль, Solo старался (увы, не вся команда), зато Пуппей (которого и не сразу узнать можно) и Сикреты воют с Китаем на уровне настоящих про-команд. Альянс вылетели вместе с Навями (в которых, правда, тоже уже никого из известных игроков).
Церимония открытия максимально странная и отдает дешевизной (особо на фоне LoLa, что внезапно) - впрочем, настолько же неуместные танцы, как поскакушки Линдси Стирлинг до этого. Плюс, азиаты встречают гомоном только своих игроков, в отличие от. Когда все проходило в концертном зале, по-нашему, было эпичнее. Зато теперь - ух, спорт-спорт, даже в Яндексе "шапка" с сеткой трансляции есть.

Успешно реализовали шапку на Аюшту, пока она в мете, аж в 10 раз дороже, чем покупали. Накопилити на самое дорогое издание VtMB2 успешно завершено.))
Смахнули скупую слезу ностальгии и пыль с тегов о Доте.)

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, in-Dota-life, Dota2

18:55 

Четвертая ласточка Е3...

Про VtMB2 уже был пост, про Square Enix, Nintendo и Ubisoft тоже был, теперь на очереди Bethesda, Microsoft и PC Gaming Show в целом, дабы подытожить.)
Начнем с наиболее объемной темы: Cyberpunk 2077.
Короткое и емкое вступление по самому трейлеру: игре до релиза вот-вот, а геймплей игрокам до сих пор актуальный не показан. CG - кому он нужен для здравой оценки?.. Да и ролик уж слишком похож на сцену из Джонни Мнемоника, и если это оммаж, то хорошо, но пока никаких заявлений на этот счет мы не видели. Ну и про посыл с тем, что триггерит на дать сдачт местного недо-Шепарда мы молчим. :gigi:
Is it breathtaking or hype-making? Cyberpunk 2077 served cold. в вольном переводе "Захватывает дух или создаёт шумиху? Трезвый взгляд на игру". Перевод лично наш, представленный, конечно, выборочно в кавычках или перефразированием без оных, ибо переведенную статью на сайте упрекали, мол, все-переврали-оклеветали-проект. Ну, те же люди, которые вчера пели оды Кодзиме, а сейчас покручивают ус, многозначительно говоря о переоцененности его таланта, и люди, готовые купить что угодно у поляков, приводя аргумент о миллионах мух. В общем, переобуватели 80-го уровня и фанатики.
Опять же, заранее уточним-с: у нас есть личная неприязнь к фанатикам Ведьмака 3 (потому что в иные эти люди, которых иначе как фанатиками не назвать, обычно, не играли, да и в триквелл играли далеко не на старте - у них и оптимизация в нем откуда-то _была_ сразу, и проблем с озвучкой нет), во-первых, потому что эти люди боготворят посредственность, игнорируя все более качественные примеры или оригиналы, а про поклонение хорошим моментам и вовсе не говорим; во-вторых, в свое время это люди буквально набегали - и продолжают сейчас - на все соседние по жанру проекты и истерили там о том, насколько же все хуже по сравнению с их великой игрой, и это, честно говоря, ужасно задолбало ещё 5 лет назад во времена Фолла; в-третьих, они абсолютно слепо оправдывают все недочеты игры вне зависимости от того, насколько это важно было бы для проекта или насколько сложно-просто в реализации. При этом отдельно уточним, что есть обычные игроки, а есть неадекватны, притом, везде, просто именно в ру-сегменте и именно у Ведьмака их больше. Шутка ли - именно на Россию приходится большая часть продаж первой игры, и немалая - последующих, ибо за рубежом... ну, не сдало им там посредственное восточно-европейской фентези, что логично. И если с некоторыми играми и их упоротыми сообществами можно просто не пересекаться, игнорируя ресурсы, где они столуются, то с этой игрой так не получается, что, таки в-четвертых. Так что, как говорится, алягер ком алягер (с).
Итак, опустим лирическое отступление самого автора о том, как ему хочется на хайп-трейн, и как он сдерживается, а начнем с его же указания на то, что все написанное - сумма впечатления от Е3 и от всего, что было озвучено и показано разработчиками за год для составления более полной картины, что достойно похвалы. И проблема, по его мнению, в том, что пока составлять картину не из чего.
Скоро, конечно, всем желающим покажут геймплей, и станет понятнее, потому мы и постим это сейчас.) Но перейдем обратно к тексту статьи.)
Стоит заметить, что по сути, все до сих пор показанное - это две или три миссии основного сюжета и крупицы исследования мира (тупо перемещение до нужного места). Все это доказывает, что команда очень тщательно выбирает, что демонстрировать - ни интересного сюжета, ни самых интересных локаций, ни вдохновляющих решений или красивой анимации. Что же тогда?
Весьма немало текста!

Теперь сборнjое с замечания из новостей, подкрепленные ссылками и украшенные нашими ремаркаии:
- CD Projekt RED будут самостоятельно заниматься русской локализацией Cyberpunk 2077. Неплохо бы, чтобы не получилось, такое убожество, как в очной игре до этого, основанное на проблеме интеграции с их же движком. Особо иронично смотрится их заявление из предрезилзного интервью о Дикой охоте:"Мы искренне надеемся, что "Ведьмак 3" поднимет качество локализации на новый уровень'.хД
- ведущий квест-дизайнер Cyberpunk 2077 о животрепещущем: о романах, которые "похожи на романы из The Witcher 3", но теперь и гомосексуальные!
- обещано наличие хардкорного режима без интерфейса и динамической погоды (в том числе кислотные дожди) - все из интервью дизайнера интерфейса Элвина Лю.
- почему в роликах только люди и никаких животных: квест-директор Матеуш Томашкевич поведал, что решение не окончательное, в отличие от отсутствия настоящего мяса в мире игры - по местному игровому миру прокатились схожие с реальными эпидемии птичьего гриппа, и эти умники решили добить экосистему истреблением птиц. Также подтверждён фаст-тревел, якобы единственное "место", где будут экраны загрузуи.
- абсолютно понимаем этот посыл:"К чёрту CDPR" и возмущение игроков или не всем нравятся трапы, которых демонстрируют в лоб. Картинка утекла с кадров Nvidia, и постер с посылом "Смешай это" при явно вырисованном мужском половом органе на женоподобном теле вызвал закономерные вопросы. Правда, потом, после того, как соответствующего, гм, вида арт-директор Катаржина Редесюк заявила, мол, что это демонстрация власти корпорация и тела как товара, и вообще, ужас-ужас, модели на своей _работе_ используются, как хочется _работодателю_, а у них в игре ещё и проститутки будут, как же они с ними-то с ума не сошли от эксплуатации, но конкретно ей кажется этот персонаж сексуальным (предпочтения же какой-то там дизайнера в этом вопросе опрелеляющи), и как кто-то вкинул исковерканную цитату про трансгуманизм (копируя упоротое "мое тело - мое дело", хотя трансгуманизм как раз не отрицает стремления и к усовершенствованию тела до идеала, а также сокращения страданий из-за его несовершенства в том числе и по причине возможности скорректировать все), началась перепись тех, что будет играть именно да подобных персонажей, тем паче, что механизм будет, а нпс будут обращаться к гг по голосу, а не телу (но тут же Ивински просит не судить их раньше времени, а также не критиковать то или иное в игре по одной картинке-твиту-статье, вот поц!). Как бы ни было удивительно, сочувствующие трансгендерам тоже недовольны. Опять же, по словам разработчиков, будет много гиперсексуализации - но пока незаметно, только стремные негры, стремные пужеподобные бабы и стремные шимейлы. Либо это их фетиши, и тогда нам просто нечего сказать, японский геймдев, спасибо, что ты продолжаешь творить. Почему с дамами из Beauty and the Beast нет гифок?!
image host
>image host
image host

Зато, вроде бы, гг может общаться с местными чернокожими свысока. Хорошие новости, неужели!))
Да и в целом это не первая проблема, что обычно стоит по важности в мире будущего и частности аугументаций... Люди, что с них взять.
Лирическое отступление: помнится, в свое время в Синдикате был персонаж трансгендер-кроссдрессер, как раз накануне первой волны феминизма, и, знаете, а нему отнеслись без особого понимания, хотя там все было совсем, совсем прилично, и членами или вагинами - уж пардон! - никто не сверкал.
У нас к этому вполне конкретное отношение: когда уместно и непошло - почему бы и не реализовать в игре. Когда напоказ, сомнительно эстетически, якобы идейно, на деле - чтоб продать еще больше копий - мерзость. Элли нам не нравится не потому, что она лесбиянка, а потому что в целом персонаж доставучий, а Джейкоб Фрай просто странновато и внезапно смотрится в качестве бисексуала, хоть и колоритно, прерванная проститутка "за работой" при сцене в борделе в The Order 1886 - тоже антуражно. Сумасшедшая девушка в латексте, которая вырезала всю семью и деревню ради своего выживания, из отряда, в частности берущего внешним видом в соответствующем мире - ничего излишне эротичного или неуместного. А это... просто пошлость.
Кстати, раньше унификация черт лица, причёсок, реплик считалась отстойной ленью, а за то, что ИИ игнорировал пол героя, могли неслабо так раскритиковать игру, сейчас же этим бахвалятся.)) Конец лирического отступления.)
- в игре будет "текучая" система классов, а конкретно "рокербой" будет олицетворять Джонни Силверхэнд.
- все будет брендированно, и игре Обсидианов повезло, что она выходит раньше, а то избежать бы ей сравнения.)
- Пустоши за пределами города доступны для свободного исследования. Ну, ровно настолько, насколько местный КиберЛесовик вас не шугнет своим лвлом и черепком-индикатором. Источник новости.
- банально рендеры персонажей из трейлера. Очень надеемся, не расизма ради, что, ну, мало ли, может быть, наконец-то белых и азиатских, симпатичных или интересных героев завезут? Помимо Джонни?.. Из 5 показанных 4 негра, и мужиковатая мерзкая баба, видимо, команда "отыгрывается" за европейского вида каст в трилогии?... В предыдущем демо тоже была сомнительного вида женщина со светлой кожей, и все. У вас тут не SR, где реализация негров-братушек была выше всяких похвал, не GTA или Mafia 3...
- задания будут иногда поступать через сообщения и звонки. Так, ну, давайте, скажите, как это круто, и нигде не было?.. Уникальные телефоны, отражающие личность главного героя из GTA, и даже инвентарь оформленный под оные в RE, тоже у каждого своего вида - все это мелочи, да?..:gigi: А еще иногда у заданий не будет никаких последствий, хотя иллюзия таковых будет - все для неопределенности их важности.
- Ви не подвержен киберпсихозу от злоупотребления аугментациями. Серьезно, хватит тащить с Deus Ex, потом, что, окажется, что он тоже итог экспериментов и единственный идеально "усваивающий" аугументации?.. Кстати, мы ни на что не намекаем, но тут прямо все три типажа в той же стилистике:

- анимация взаимодействия с оружием будет улучшаться вместе с соответствующим навыком. Во-первых, уже было, неоригинально. Во-вторых, так лаконично скрыть топорные анимации...:gigi:
- в мире игры всё ещё важны религии.
-четыре основных стиля, что будут в игре - неокитч для богатых и белых, неомилитаризм, энтропизм для люмпенов, китч, кого еще не попустили 80-е. А для нас, увы, один - ибо только местные корпораты выглядят сколько-то симпатичными:" Неомилитаризм как торжество пользы, борьба за власть, холодный, резкий, современный дизайн."
- отличное доказательство того, насколько графика трейлера уступает настоящему уровню визуальной части игры.

Не о Киберпанке!:gigi:
- о Werewolf: The Apocalypse – Earthblood с E3.
Если честно, после анонса VtMB2 нам эта игра уже далеко не так интересна (и уж точно после ещё двух проектов о вампирах), но всё-таки! На выставке была доступна пре-альфа и из интервью TechRaptor можно узнать следующее:
- это действительно пре-альфа, ибо графика, анимации и саундтрек не доделаны, хоть и вызвали положительное впечатление.
- жанр - все тот же экшон-рпг, открытого мира нет, герой - всё ещё конкретный персонаж, экотеррорист Кахал.
Три ветки развития - боевая, скрытность, социальная.
- трансформироваться из волка и обратно можно в любой момент, притом, стелс доступен также в обеих ипостасях. А вот сражаться придется в самой страшной для вампиров форме оборотня. Разрывать врагов на части - ваше право. Комбо в наличии, окружение разрушается, для особо сильных врагов припасены эффектные добивания - "оборотню можно будет оторвать челюсть, а потом ей же его забить до смерти".
Ух!))
- механика ярости будет очень важна. Кстати, оный параметр накапливается не только в бою, но и "во время боя и напряженных диалогов". Если накопить ее слишком много, то герой буквально сорвётся с моральных цепей и поубивает всех, до кого дотянется - и товарищей в том числе, притом, вполне вероятно, что вовремя диалога.

- подтвердиашееся от инсайдера, что до этого много правдивого "слил" о Секиро: FromSoftware покащали новую игру на E3 2019... Правда, обещалось, мол, что анонс будет интереснее Секиро и понравится как раз ветеранам ДС, и будет чем-то с мечами и лазерами. Однако, пока это сверхклишированное видео, напоминающее о кольце Ниблунгов, с кучей самоповторов, что очень грустно. Просто сделайте второй Bloodborne?..

Дополним выдержками из пост-Е3шной статьи-интервью: обещают открытый мир - правда, не совсем открытый мир, а "собственный подход к игре с большими открытыми пространствами", что бы это не значило; большИй упор на RPG, а не на скучном секирном экшоне, создание своего персонажа (потому что ваши самураи никому, гм, не понравились, да?)), магию, Джорджа Мартина в авторах легенд и мифов мира, полных "интересных персонажей и драмы, а также мистики и таинственности" (шутки про бесконечный список сношений и смертей, увы, не актуален, ибо мифы и так про это), а стартовал проект - внезапно! - после третьего дополнения Dark Souls III. Это снова темное фентези, снова под контролем самого Миядзаки (это важно!), мнения команд и содиректоров совпадали с мнением самого Миядзаки (это важно!). Elden Ring - "название таинственной концепции, лежащей в основе мироздания. Как было показано в трейлере на конференции, это кольцо было разрушено. Важность этого события будет одной из главных тем игры".
Отдельный юмор: "Мы всё же не забываем про удовольствие от отзывчивой боевой системы, и это тут тоже будет"... Где вы о ней не забываете?) В которой из игр?))

- про Обсидиан... ох.

Тут еще и подоспели отзывы и достаточно длинное видео с геймплеем, по итогу, если коротко: это визуально во всех плохих и хорошиш - кроме сюжета - смыслах New Vegas (и по заверениям разработчиков они старались именно что к копии. Если некоротко: говорят о нудных и долгих сражениях по дороге к незначительным точкам интереса, по дороге к ктороым не происходит ничего вообще, что на фоне очень, очень кривоватой стрельбы звучит очень интересно, правда ведь?) Квесты в показанном геймплее приходится _искать_. Как фанат снайперок, мы переживаем особо.
Помимо информации о том, что концовок глобально 2, теперь еще и выясняется, что вариативности кот наплакал, ибо "геймдизайнер заверил, очень многие решения в игре являются не столько настоящими, значимыми решениями, сколько способом немного отыграть роль".
И да, кому-то не нравился [САРКАЗМ]? Очень зря, потому что здесь будет нечто похожее: "Можно даже диалог не читать: увидел вариант ответа, перед которым указан навык — нажимай, хуже не будет".
А сами Майки уже планируют продавать маечки и поддаивать франшизу в случае ее успеха. Если приведут проект в притличный вид - пожалуйста. Также будет местный хардкор, который нам безинтересен.
Игры, которые только анонсировали, но от этого они не менее интересны:
- Evil Genius 2, продолжение через 15 лет, ага.)

- снова подтвердившийся инсайд - о приезде Миками, но это не триквелл истории о Себастьяне Кастелланосе. Некая GhostWire: Tokyo, очевидно мистическая, но на этом очевидность завершается.

- за что, Ниндзя Теори? Bleeding Edge недостойна помещения сюда роликом. Некрасивый, странный гротеск в жанре, который и так уже вымер...
- любопытное инди: Mosaic: BlipBlop, Genesis Noir, Spiritfarer - и совсем не инди, но все езе очаровательное Ori and the Will of the Wisps.
-Blair Witch, которую мы угадали еще на подходе, даже не будучи фанатом оригинального фильма, в общем-то, конечно, подозрительна, но и любопытна,
- крутая лицевая анимация Gears 5, жаль, мы достаточно далеко от сеттинга с крутыми перекачанными мужиками в бронекостюмах - и такими же женщинами.
- Deathloop - от Arkane, и это основная причина для внимания. Петля времени на острове-тюрьме и два киллера на вертикально-геймплейных и богатых вариациями картах.


Касательно самой Беседки много не написать, ибо они ничего не сказали о ТЕС, больше внимания обратив на технологию Orion по оптимизации стриминга (мы с сомнением относимся ко всем этим облакам де факто, плюс, в нашей стране сие работать все равно не будет - ни серверов, ни скорости). Doom же слишком цветаст и выглядит бледной копией самого себя.(

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

22:09 

Игро-новостной мимокрокодил...

Прошлись по тегу Granado Espada, подредактировали размещение картинок, умилились. Вспомнили, что вполне успешно играли на Синге, не вспомнили пароль вспомнили пароль, но от того ли аккаунта. =_= Шутки про сериал о Ведьмаке исправно нас веселят и вызывают горение фанатично настроенных товарищей, что тоже нас веселит. Но постить мы их пока не будем. :gigi: Продолжаем переводить и публиковать статьи, вполне успешно.
А еще нас чуть не обманули на покупку Switch, и это очень хорошо.) Плохо, что в нашем городе практически никто не продает эту приставку. =_= О Fire Emblem, почему ты только на ней?.. Нигде больше не поиграть в симулятор преподавателя в школе для трех правящих держав, где любого неугодно студента можно, гм, убить на поле боя "правильным" указом, а немаловажной положительной чертой является возможность романтических отношений!)
Только-только сегодня прошли первый Red Dead Redemption, и, надо сказать, игра во многом до сих пор держит марку, а кое в чем и даст форы современным проектам.
image host

Итак, о играх!)

- "Звездные войны, которых игроки не увидят". В статье указаны в порядке грустной для фанатов хронологии два отмененных проекта.
Прочесть!

image host


- предвосхищая статью о конф... тьфу, опять!) Геймдиректор The Outer Worlds о политике в их проекте. На эту тему, кстати, многих прорвало, как будто это настолько важно, на фоне того, что у них в трейлерах и роликах, гм, на низком уровне.
Леонард Боярский сообщил: "Мне нравятся деньги: я не против капитализма и во многом я доволен нашим обществом. Но, разумеется, есть много сфер, в которых его можно улучшить. Мы начали разработку в 2016 году, и тогда в мировой политике произошло несколько событий, которых никто не ожидал. Мы не ожидали".
*напевая* "For the supreme court who would you choose?
Please don't say me I'm a busy dude"

Тем не менее, "некий политический подтекст" будет, но больше про абстрактную власть против людей, чем конкретные формации - и все это с юмором. Автор упоминает, что они старались сделать всех героев харизматичным, потому там есть те, кто ему по душе, но не по политике, так сказать, и наоборот.
Также было добавлено: "То, как люди контролируют истории, о которых рассказывать миру, может быть очень коварным процессом. Если вы позволите определённым людям контролировать, как излагается эта информация, они в определённой мере смогут контролировать вас. Такое может быть при любой форме правления: если не капитализм, то это может быть что-то ещё", и с этим таки не поспоришь!
Кстати, данные новости на сайте действительно шли подряд.))

- предвосхищая статью о конфе Майков и пост-хайповое сбоство от пошлом акценте на трапах: Майк Пондсмит, если кто не знал, автор оригинальной настолки, о том, что политика есть во всём, включая Cyberpunk 2077.
"В свете последних событий" (эту отсылку мало кто поймет - только те, кто смотрел древний обзор на одно из творений студии Asylum о крестоносцах)... Но речь не о том!)
Создатель настолки Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит полагает, что "политика есть везде — особенно в историях о будущем": "Я говорю людям, что Cyberpunk — это предупреждение, а не "Эй, всё будет здорово". Какие правила будут в мире? Как мы сможем убедиться в том, что новыми технологиями будут пользоваться правильные люди, понимающие ответственность? Действительно ли мы хотим, чтобы корпорации выработали структуру, согласно которой мы будем жить? Сейчас все эти компании следуют за ними везде, и важно задумываться, куда все эти возможности нас приведут".
Пардон, он как из криосна вышел - и знать не знает, при китайскую модель производства, где мегакорпорация-промышленник обеспечивает при заводе работников домом, прямо на территории, детским садом (в котором дети 24 часа) и подобным? В чем разница между ними в таких мирах и правительствами сейчас?..
Насколько - сядем на своего конька, тем паче, у них в выпуске настолки разница всего в год, а если считать не 2013, а 2020, то ShadowRun ещё и раньше вышел - велика разница, указывает ли вам Великий дракон Лофир, владелица мегакорпорации Цанг, главарь банд Добрейшая или абстрактный президент?.. В том плане, вышеупомянутые китайские рабочие заводов, например, от них - заводов же - более зависимы, чем от государства напрямую. "Что случилось с американской мечтой? Она стала реальностью", право слово.
Продолжая цитату: "Cyberpunk посвящён неравенству власти и тому, как это отражается в технологиях".
Да, да, серьезные взрослые темы типа "религии, неравенства и политики". А где упомянутые нами реально сложные и страшные ситуации, например, как в ЗВ, где Энакин приходит вырезать Орден и начинает с детей?.. Ах, да, тут же ни детей, ни сюжетных нпс убить нельзя.
"Пондсмит сравнил свою вселенную с оригинальной трилогией "Звёздных войн", поскольку развитие сюжета в ней также хорошо показывает встроенные в неё политические элементы."
Итить... мы этот пример сказали до того, как он сравнил в интервью с ЗВ.Оо
"Cyberpunk 2013 был посвящён миру, который зализывал раны и учился использовать новые технологии. 2020 был миром, где корпорации захватили власть и злоупотребляли ею. Новая книга, над которой мы работаем в Talsorian, Cyberpunk Red, посвящёна реабилитации людей после этого и тому, как они берут контроль в свои руки и сами решают, какой будет их жизнь". Дайте ка угадаю - посредственной?
"Многое в 2077 посвящено людям, которые хотят отобрать власть у корпораций, и группам, которые почувствовали вкус свободы и не собираются терпеть контроль над собой. как 2077 - это такое "Возвращение джедая" ".
Какая скука. У вас есть сеттинг, где можно писать офигенный сюжеты, но все вы скатываетесь в дешёвый политический трёп... В том же ShadowRun поднимается и тема кражи личности у доктора сомнительных моральных принципов его пациентом-психом, с подменой личности, и появление личности у ИИ, сокрытие оной и его хайнлих-манювры по взаимодействию с гг, и секта, в которую подруга гг притаскивала детей, сама того не зная, и идея того, что иногда взять и отрезать себе руки ради подавления способностей - великое благо, и можно сливать информацию подростку, а потом получить приказ на его убийство, и можно попасть в лабораторию биоиспытаний, воочию увидеть результат того, что происходит, если человека выращивать в постоянном заражении всеми возможными вирусами, и пытать главный герой может, и убивать невиновных, и подставлять виноватых, и ставить свою выходу превыше всего. Грубо говоря, политика в вышеприведенном смысле - далеко не самое страшное или интересное там. Да и в Deus Ex - идентично. Простая, унылая политика - это не то, что ищут в киберпанке, насколько мы понимаем. И мы это точно не ищем в подобных проектах.
image host


- CD Projekt RED об оптимизации Cyberpunk 2077: "Мы относимся к консолям как к платформам первого класса".
... или ждём даунгрейда и так нешикарной картинки. Или игра не играбельнана старте на чем-то выше среднего?) Кстати, без шуток, следите за руками, как говорится: эта новость содержит посыл "проблем с консолями и слабыми ПК быть не должно", ибо движок кастомный, мол, но завершается она словами о том, что картинка на них будет "хорошей", а для лучшего качества не помешает ПК дороже, сильно дороже - "если вы потратили две тысячи долларов на свой ПК, то на нём, разумеется, она будет смотреться лучше. При этом игра ориентируется на пастген - ну, технически на current-gen, но в 2020 выйдут новые консоли, так что уже паст. И, к сожалению, "хороший" уровень графики сейчас в зависимости от проекта означает от несусветного мыла до почти неотличимого от хаев. Кстати, в игре NeverDead 2012-го есть разрушаемость больше, чем в показанных ими трейлерах с прошлой Е3, лоль, а у них нет на это ресурсов. :gigi:

- омг, мы недавно ее прошли, и до сих пор психика расшатана: Брайан Фарго о продажах Torment: Tides of Numenera, которые "стали большим разочарованием". Что нам совершенно неудивительно! "Для этого есть несколько причин, в чём-то наша вина, в другом… скажем так, игра, в которой нужно так много читать — это не то, что весело смотреть на Twitch. Но я не напираю только на это".
Фарго также отметил, что нужно было больше внимания уделить боевой системе игры - а лучше бы совсем ее не делать, право слово (это уже наше замечание)...
По его мнению, Planescape: Torment "тоже не была большим хитом, но была отличной. У Planescape: Torment 91% на Metacritic, но она не продалась миллионами копий, хотя и заслуживала этого. Думаю, в этом что-то есть". А у Tides of Numenera около 150 тысяч по данным Steam. Разница почти в десять раз...

- перевод статьи PCGamesN от RPGNuke (спасибо им!), в которой Колин МакКомб, ныне сценарист Larian Studios, ранее - дизайнер и сценарист inXile и Black Isle, рассказывает о разнице между CRPG и настольными ролевыми играми..
"Вы входите в комнату 10 на 10. Здесь находится орк. Он сторожит пирог" - это ключ к различию, по мнению Колина МакКомба.
В настолке никто не будет спрашивать, из чего сделаны его оружие и доспехи, как он себя ведет в каждый конкретный момент и подобное.
Гейм-мастер мгновенно ответит на подобные вопросы, если они-таки появятся, а в игре вы должны смоделировать это заранее. "В настольной игре игрок может просто сказать "погоди-ка, напомни мне про X", но в компьютерном проекте мы ведь понятия не имеем, когда кто-то выключит нашу игру, или как много времени прошло с тех пор как он запускал её в последний раз". Раньше игры были маленькие - в отличие от деревьев, да, и доходило до того, что в Pool of Radiance 1988 года много диалогов печаталась в мануале.
"Для повествования в CRPG [...] необходимо определить главный путь через всю игру, а ещё нужно проработать весь мир в мельчайших деталях. Определением конкретных вопросов, которые игрок может задать NPC, мы также определяем границы того, что игрок будет считать возможным. В настольной игре с вероятностью более 50% ваши игроки все сломают.
По мнению МакКомба важно и то, что PC присуще использование эффекта дыма и зеркал ("Smoke and mirrors" фразеологизм английского языка, "обманка, сокрытие правды"): "Мы предлагаем иллюзию выбора. Мы можем огорошить игрока восемью темами для разговора с NPC, но правда заключается в том, что у игроков в "настолки" тысячи вариантов возможных вопросов".
А вот что и там, и там, общее: "Игра всегда в первую очередь об игроке. Она о его впечатлениях, о его воображении и его воспоминаниях". А не о разработчиках, ЕГС! Вырвалось, пардон.
Подытоживается статья, кстати, очень мило, мол, по самому Колину МакКомбу заметно, так как, несмотря на свой огромный опыт по написанию вариативных историй, в двух вариантах он затрудняется ответить, лишь комментируя: "Это два необычайно разных зверя!"

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты

20:33 

Мимокрокодил впечатлительно-игровой ...

Если вы думаете, что что-то тут давно про игры, которые мы сейчас проходим, не было сообщений, то во всем виноват Monster Hunter World. Бетельгейз сам себя не убьет, знаете ли!))

Никогда бы не подумали, даже будучи знатным уважателем гринда, настолько бы порадовались проекту, ибо бета-тест на ПС4 в свое время не очень впечатлил. В восторге от своего палико, тем паче, он обычно вместо героини передает те эмоции, что мы, как игрок, испытываем в процессе убийства очередного чудовища.)

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван

01:13 

Вторая ласточка Е3

Итак, этим постом мы продолжаем серию размышлений-впечатлений от прошедшей выставки, сдобренных некоторыми иными сведениями по мере их актуальности и интересности, ух! Мнение у нас личное, и те-де и те-пе, вы предупреждены.)
Сегодня у нас на повестке дня не какие-то конкретные проекты (ибо недостойны), а целые конференции.
Во-первых, Square Enix. Конечно же, Final Fantasy VII Remake, но, как говорится, окститесь, только на PlayStation 4.
image host

Не можем назвать себя фанатом именно оригинальной игры (в свое время она у нас не заработала, в отличие от 8-й части), зато вот Advent Children очень уважаем (в свое время купили лицензию без перевода аж, лишь бы качество картинки лучше) - да и Dirge of Cerberus крутая. Плюс Сефирот. И Шинентай. Но в основном, конечно, Сефирот.
Good to see you... Cloud. Ох, до сих пор у нас эта сцена мурашки по коже вызывает.))

Отдельно уточним, что теперь даже Аэрис симпатичная, хоть мы к ней испытываем скорее антипатию. Зато Тифе грудь уменьшили... =_= Притом подтвержден поход с переодеванием в публичный дом Honey Bee, притом его "осовременят", что бы это не значило.

Что показали еще из интересного нам, так это геймплей Dying Light 2. Впечатления от ролика немного странные - в самом начале анимация у противников просто поражает воображение (если вы из 2015-го только-только с машины времени), выглядит очень уж простенько, зато все анимации паркура и взаимодействия от первого лица - чем игра и славится! - весьма хороши. Грамотная и красивая постановка декораций города и побеждающей природы ( и, при всей нашей симпатии, не как в Division). Авеллон в сценаристах добавляет интереса к сюжету, хотя он там и раньше был неплох для своего жанра, периодически весьма трагически ставя главгероя на место отнюдь не героя.

Все остальное как-то совсем не по нам игры, что Marvel's Avengers, даже несмотря на бесплатный пострелизный контент, что Life is Strange 2 (мы и оригинал считаем крайне переоцененным-то, а сейчас уже игра и графически выглядит как-то совсем странно). Насчет Final Fantasy VIII ничего сказать не можем - пока нет нового тизера и на фоне крутейшего РЕ2РЕ и на Семерку-то смотришь со сдержанным интересом.
Помимо прочего, компания обещает, что все показанные игры выйдут до "конца 2020 фискального года, до 31 марта".

Во-вторых, Nintendo. Будет No More Heroes 3, отчего даже не знаем, опять же, что сказать - игры, несомненно, яркие, но мы не фанат. Симпатичная по роликам, но гораздо менее интересная по геймплею Empire of Sin про мафию...
Зато от создателя Ниар вот такая крутая штука будет... но снова на Свитче, релиз, кстати, вот-вот.

Подумывали его купить, но ради трех игр - странновато. Да, Плойка у нас появилась ради одной игры, но Сони - это Сони. А Нинтендо ориентирована совсем на иной рынок.
Даже несмотря на новую, видимо, еще более крутую Fire Emblem. Очень жаль, что эта серия "поселилась" только у них, что на DSке, что на Switch. Очень уж поиграть любопытно бы!


В-третьих, не поверите, но Ubisoft.
Да, там снова тизерили Нокк и Вардена, но мы, кажется, про них уже упоминали. Последующий ивент в стиле Дикого Запада, кстати, вроде спойлерили на конференции... Насчет Ghost Recon: Breakpoint нам сказать что-то сложно, зато вот Rainbow Six Quarantine вызвал любопытство, а, опробовав на бесплатных выходных The Division 2, можем сказать, что она очень даже хороша. Вроде бы простая до ужаса, сюжет там, хорошо если, часа 4, но любо-дорого стрелять, а в Темных зонах мы с Ваней так еще повоевали в первой части. Даже задумались о покупке, но вот тут Юбики удивили! Притом, удивили они всех и сразу аж два раза: все игры теперь у них стоят 3к, это раз, у них будет шикарная подписка (не думали, что скажем такое вообще не про журнал Мурзилка, например) с самыми полными изданиями их игр в количестве 150 штук с бесплатным пробным периодом!


Смотрится внезапно круто - мы в общем-то к серии равнодушны были, но теперь аж любопытно. Правда, есть ощущение, что как они в Синдикате предтопа достигли этого движка, так его и агрейдят, но картинка все равно выглядит схоже и эволюции не несет. С другой стороны, они и не упирают на подобное...
Коротко о проекте: главного героя номинально нет. Как это работает? Благодаря наличию "массивной реляционной базы данных в основе симуляции". После стандартного спавна нпс при просмотре игроком профиля оных происходит их заполнение сгенерированной в реальном времени информацией (притом, взаимосвязанно: этнос и род деятельности определяет "время" его бодрствования, профессия - доход и район проживания, друзей, хобби, которое, внезапно, может повлиять на пассивки и перки, состояние здоровья - самый юмор, что если нпс обладает с ним проблемой, то он может получить пассивку на внезапную смерть в любой момент по причине проблем с этим самым здоровьем) и закрепление их для героя после вербовки вплоть до голоса, анимации и стиля боя, например, в трейлере был человек, похожий на доктора Крейна из Vampyr, иначе его и не назвать.) При этом кастомизация присутствует, пусть и касается одежды. Будут группировки - Силовики, Разведчики, Хакеры, и примкнуть можно к любой, но всего в команде может быть 20 агентов. Заприметили нового нпс - выкидывайте одного из старых, а далеко не все охотно присоединяются к сопротивлению. Также обещали раньше окончательную смерть без возможности загрузки, сейчас же последовало уточнение - герой под управлением игрока непосредственно перед смертью сможет сдаться и отправиться в тюрьму, откуда его потом можно будет спасти. Если же упорствовать в сражении, то, да, персонаж погибнет. Классный арт с обложки EDGE:

Если в Киберпанке не будет такого же крутого дрона-паука, способного забраться по врагу и начать его бить током в лицо, то стыд им и позор. :gigi:
Из нового интервью можно почерпнуть, что в игре будет "5 сюжетных линий и более чем 60 заданий" без коопа, который будет отдельно.
Если вас, как и нас интересует, что это за "5 сюжетных линий", то пока это демонстрируется на примере одной и той же кат-сцены за 4 разных персонажей и - тут игроки, ддя которых вариативность из 2 реплик - широта отыгрыша - диалоги всегда разные и зависят от архетипа, итоговое число которых не озвучивается. Вопросы игры на этот раз - иммиграция, криптовалюты (тут припоздали чуток, впрочем, как с WD2, там тоже все вот это молодежное и модное уже на спад шло к релизу) и экономическая нестабильность.
Да, многие говорят, мол, наверное, в игре больше ничего-то и не будет. Но! Начнем с того, что надо посмотреть, сколько из обещанного будет работать. И вот если работать будет все, то стоит уже спросить у недовольных - а как много игр вообще что-то уникальное сейчас пытаются создать механически. Графика сейчас стагнирует на ПК на уровне 2016-го года, а уникальные геймплейные или иные механизмы - у единиц. Как в свое время Беседка показала разные возраста нпс в Обле, и часть игроков подумала, что нпс будут взрослеть. Да, этого нет по итогу, игра от этого хуже не стала, конечно, но именно потому, что сие не являлось единственным несущим элементом.
А еще Ubisoft уже умудрились склепать стильную, но провокационную рекламную картинку, а что им пришлось извиняться:

Кстати, сравнение Лондона Синдиката и Лондона Собак ради интереса:


Также показали отдаленно-зельдоподобную Gods & Monsters, но кому се без Линка интересно?)

@темы: видео, бросив кости на доску, Иван

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100