Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Asylum

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: resident evil (список заголовков)
15:47 

Игро-новостной мимокрокодил...

Свежей игре от Фромов мы, несомненно посвятим отдельный пост. Раньше бы мы сказали, что после ее прохождения, но, если честно, зевая от скуки уже вторую попытку приобщиться к проекту, скорее всего, до, ибо насколько нам показались малодинамичными Демоны (но антуражными, где тайна гнала вперед), то здесь просто швах... нудная, скучная, кривая, захайпленная казуалами, если говорить грубо. Медитативная, нарративная, недоправленная и пероцененная игроками, малознакомыми с традициями серии. Да, мы не топ-раннеры проектов японцев, не инсинуирующие фанаты сами-знаете-кого, но опыт игры в проекты Фромов у нас есть, и, пардон, он неплох - и игры на релизе, и прохождения - не раз, а в десяточках, разными билдами, и бойцовский клубы и челленджи. Имеем мнение и право игру оценивать, а не "я в предыдущие игры не играл, мне норм". Это еще мы непосредственно проект воспринимали сдержанно, ибо уже посмотрели на Ниох к тому моменту и ждали второй BB, а вот Ваня был игрой очень воодушевлен, даром, что мы оба очень хорошо относимся к японской эстетике, но мнения у нас полностью совпадают.
Потому интервью Миядзаки для Famitsu с громким заголовком "Все будет хорошо, если вы делаете хорошие игры" мы читали с особым интересом и не можем не прокомментировать некоторые моменты.
Итак!

Ваня совершенно правильно сказал очень логичную вещь: если тебе надо сидеть и объяснять, почему у тебя в игре вот то-то так-то, значит, плохо получилось это рассказать в самом проекте.
В продолжение темы Секиро: британец в кооперации с Activision и From Software смастерил выдвигающийся из запястья топор, как у главного героя.
image host

- советуем ознакомиться с полной версией статьи о Hitman 2 с ДТФ о том, как устроены локации игры на примере карты "Майами". Мы вынесем самые любопытные вещи, но, поверьте, там есть что еще прочесть о этой хорошей игре!)
Автор видео, на котором основана статья - Марк Браун с Game Maker's Toolkit. В интервью принимали участие геймдиректор Якоб Миккельсен и его заместитель Эскил Моль.
Прочесть!

image host

- казалось бы, какие проблемы с локализацией могут быть в СНГ-проекте: "Бука" о сложностях русской озвучки Metro Exodus.
Руководитель службы локализации Евгений Метляев заявил, что его студия не локализировала, а именно что записывала озвучку при весьма тесном сотрудничестве с разработчиками, потому любые правки постоянно требовали одобрения. При этом перевод на английский начался _в процессе_ разработки, то есть, несмотря на то, что текст изначально писался на русском, действия в кат-сценах шли для англоязычной версии. Вдобавок, ключевые персонажи, изначально одобренные голосами у разработчиков, в итоге их же и не устроили.
Вот вам и бережное, уважительное отношение к близкому по духу рынку, который должен был понять, простить и смести тираж с полок.:gigi:

- к вопросу о том, как персонажи могут меняться не то, что от части к части, а внутри одной игры, но на рахных платформах:

- в преддверии грядущей Е3 - с Е3 прошлого года: Фил Спенсер о планах Microsoft по поддержке игр на ПК.
Из интервью PC Gamer узнать о том, что Майки якобы не принуждают свои студии издаваться на какой-то конкретной торговой площадке и платформе, а также о том, что "компания осознаёт ответственность за развитие игровой индустрии на ПК и пообещал раскрыть подробности на E3 2019".:shuffle2:

- стоило нам приобрести 2060, как Nvidia заявила о поддержке ретрейсинга для 10 серии, правда, игр, где это есть, кот наплакал, но сам факт! Зато трассировку лучей добавят еще и в приложения для разработчиков и "других создателей контента", например, Adobe и Autodesk.

- а вот это очень полезно и годно: полная хронология ключевых событий Fallout от пользователя Reddit Коннора Ролингса. В таблицу внесены все сведения с терминалов Fallout 3, Fallout 4, New Vegas, Fallout 76 и их длц, все сведения Fallout Wiki (для терминалов Fallout 1 и 2).

- снова порекомендуем прочесть текст по ссылке полностью, поскольку мы не будем перечислять здесь все указанные случаи, а в оригинапльной статье все еще и со скриншотами: "Смена курса: игры, сильно изменившиеся по ходу разработки". А теперь немного игр и немного комментариев к ним.)
Будьте готовы, список длинный!)

Может, в той же Nioh нет абсудного миядзаковского "достоинства и величественности", зато есть красота.
image host

Опережая действительно любопытную статью, упомянем иную. Отложили мы ее на почитать, потому как она показалась очень многообещающей, как-никак, про хорроры! Но в итоге поразительной пустоты и странности, даже неправильности статья. Ссылки, конечно, размещать не будем - ибо зачем?)
Во-первых, как правильно сказал Ваня, невозможно оценить многие старые проекты, играя только сейчас - да еще и с под призмой определенного (заранее) мнения потом писать статью.
По мнению автора, мол, хоррорам не нужен харизматичный герой. Притом, человек кличет "отморозками" Джеймса Сандерлэнда и Гэнри Таунсенда, очевидно вообще не понимая, что значит это слово. Опять же, мол, эти герои не развиваются - ну-ну, особо Джеймс и Генри (мы не просто так их упоминаем, по мнению автора в СХ они - совершенно пустые и стагнирующеся личности). Их цели - пшик, как и цель, например, Кастелланоса в сиквелле истории. Джеймс, итить его, Сандерлэнд, прошедший путь до осознанния того, что он убил свою собственную жену - спойлеры! - и Генри, который замурован в своей квартире и при плохом исходе может капитально поехать крышей, став ее финальной жертвой и угробив свою почти-что-возлюбленную.
В Silent Hill 3 же, мол, все слишком очевидно, все и так все знают, никакой интриги... только вот она там есть, если всматриваться в игру, играть, а не читать прохождения и секреты. Чего стоит только последовательное поздравление главной героини - как перерождения, и как "оригинал", и несовпадения по датам. :facepalm:
И самый, несомненно, успещный аргумент! Как вы считаете, кто проработаннее - герои RE1 или любой главный герой SH? Думаем, основываясь на здравом смысле, человек скажет, конечно же, персонажи Тихой Горки! Но нет, болванчики (за редким исключением) из RE1 - а у них есть полное право таковыми быть, это было начало серии, герои могли развиться в итоге как угодно, что они и сделали - горазо "проработаннее"! Они "уже имеют личности, имеют какую-то предысторию, у них есть друзья, коллеги, знакомые, которые попадают вместе с ними" - а то Хизер все в одиночку решает, или Генри - никак не связан с соседями. Стоит вспомнить Мерфи из Downpoor?.. Если вы думаете, что это еще не все, то зря! Итак, герои RE1 знают больше игрока - по мнению автора, конечно. Хотя, Вескер-то знает, только он, гм, один-единственный, кто в курсе, более того, он затем и там, и то, об этом мы узнаем из последующих игр!
image host

А еще у них есть приказ - приказ затмевает отцовские чувства, чувства вины, желание выжить и отомстить, приказ - вот мотивация, достойная героев! :gigi: Как мы обсуждали, тупее и проще мотивации для околовоенного персонажа, чем приказ, придумать сложно.
А еще автор статьи считает, что истории хоррор-квестов можно легко адаптировать в книжные версии, разве что - sic! - немного потеряв в арт-составляющей. Только вот 90% таких игр и отличаются как раз стилем, подачей страха, а не тем, что персонаж А не персонаж Б.

- одной, практически, строкой: фанаты на Реддите расстроены поведением БиоВар, которые практически затворничают, выражая свое расстройство в весьма правильных словах: "В нынешнем состоянии вы не заслуживаете того сообщества, которое несёт вас на своих плечах." Реакция коммьюнти-менеджера компании проражает: по его мнению, разработчики - таки затворники без опыта общения на форумах и в соцсетях, не просто так прячутся, а потому, что на них-де нападают, критикуют и всячески не уважают! "Раньше обстановка была дружелюбнее. С чего бы разработчику отрываться от работы над следующим обновлением ради комментария, если он знает, что его наверняка встретят враждебными ответами или обругают за то, что он не может ответить на какой-то другой вопрос?" :gigi: Да-да, с чего бы...
На тот момент разработчики клятвенно пообещали поддерживать игру, реализовывая намеченные планы... но уже отказались от части из них. х)
Мы тут, кстати, на днях от знакомого слышали о том, что, мол, МЕА зря ругали, трилогия переоценена, а МЕА надо было дать шанс, купить сырой продукт и молчать о его недостатках... сказал человек, играя спустя год, не видя мерзейшей анимации и десятков самых выпирающих багов.

- о совершенно до сих пор поражающей технике: лицевая анимация в Half-Life 2. Недавно впервые именно что проходили ее, а не просто читали и смотрели, и игра до сих пор очень увлекательна и способна впечатлить дизайном и архитектурой.
В ноябре 2019 года Half-Life 2, кстати, будет 15 лет - как и VTMB, ага-ага.))
Сейчас почти все анимационные сцены в играх осуществляются технологией motion capture, но Халфа справилась и без оной.
При создании сиквелла Валв могли выбрать из захвата движений (с большого количества актеров), либо перевалить все это на плечи аниматоров. Однако, никто бы не вспоминал игру, и лицевая анимация не была бы там настолько хороша, что смотрится лучше, чем в половине современных игр, если бы они не нашли третий вариант: ведущий программист студии Кен Бердуэлл создал "комплексную систему генерации анимации лиц", ориентируясь на исследовательскую работу психолога Пола Экмана, Facial Action Coding System (FACS), того, который является прототипом героя сериала "Обмани меня".
Данная система классифицирует эмоции, "основываясь на задействовании в мимике лица так называемых двигательных единиц, которые представляют основные движения, совершаемые отдельными мышцами или группами мышц. Каждой двигательной единице присвоен свой номер, а интенсивность движения обозначается латинскими буквами от A – едва заметное движение, до E – максимально сильное."
Экман создавал свою систему "для определения степени депрессии и измерения уровня боли у людей, неспособных самостоятельно говорить". Если motion capture – это способ получения информации, то упомянутая система уже содержит все необходимые сведения.
При этом почти все персонажи Half-Life 2 обладают моделями-прототипами - кроме самого главгероя, оттого "цифровые аналоги двигательных единиц" размещались с учетом строения лица конкретного человека. У каждого были свои градации всех эмоций согласно сценарию, но тем не менее, по совокупности у Валв появилась возможность автоматически генерировать анимацию под речь на поразительно высоком уровне - на фоне современного посредственного особенно.

- а вот эту статья уже можно точно рекомендовать к прочтению: "Что такое логика сна и зачем она нужна хоррорам".
Прочесть подробнее выдержки!

Еще один двойной инсепшн для понимающих: Данте в качестве Леона в ремейке.)
image host

@темы: Фавориты, Иван, Resident Evil, размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш

21:02 

Игро-новостной мимокрокодил...

Тот неловкий момент, когда ночью, в четыре часа обсуждаем, как же на Rock am Ring занятно, что всякие старые пердуны известные исполнители уже те - или, как поют Би-2, уже нет - сетуем, что чувак из Panic! At the Disco вне записи поет так себе, Gorillaz и вовсе звучат кошмарно, а на следующий день солист The Prodigy изволит умереть. :susp:
Слишком много классных клипов, но вот этот мы точно запостим прямо здесь и прямо сейчас, да, прямо в игро-новостном посте:

Шикарный подбор актеров, шикарная музыка, душещипательная "ностальгия по тому, чего никогда не видел" и хороший посыл в самом финале. Ух, в общем.

А теперь о играх.) 2 года и 10 миллионов копий Horizon Zero Dawn, а также немного интересных деталей, например:.
- временной моделькой для Элой послужила девушка-пилот из Killzone.
- фон толпы в Horizon - разговор самих разрабов, который они думали впоследствии заменить, но получилось слишком хорошо, детские звуки главной героини - запись дочери саунд-дизайнера, а пластика внутреигровых музыкантов - пляски композиторов проекта.)
- у каждой машины в Horizon уникальный скрежет лап, а уж про крики и сигналы о врагах и вовсе говорить нечего - они, кстати, создавались с использованием звуков настоящих животных и птиц.) У птиц сигналы особо разноплановые и зависят от времени дня, погоды и даже от высоты, на которой они находятся.

- и вновь продолжается бой с адекватностью: Riot Games наняла первого специалиста по "разнообразию". Анжела Роузборо "будет отвечать за всю активность в направлении разнообразия и инклюзивности, а также работать над программами по развитию культуры в компании, а также возглавлять отдельную команду по подбору персонала, которая будет отвечать за инклюзивность среди кандидатов." Кстати, примечателен и еще один момент, тоже связанный с ЛоЛом: команда, состоящая из, естественно, игроков мужского пола получила бан на турнире против команды девушек из-за того, что забанила 5 саппортов. Правилами это не запрещено, но Риот посчитали поведение некорректным. Мнение почтенной публики разделилось на то, что забанили правильно, потому что не воспринимают всерьез (мол, саппорты не перевернут, и в ЛоЛе это ближе к правде), и на то, что забанили правильно, нечего этот лоускилл всерьез воспринимать (по рангам мужская команда действительно сильнее).
В ЛоЛе, кстати, мы купили наконец-то Нами, а как там шикарно перерисовали Моргану!))

- в DbD грядет прекрасно-омерзительное - Чума. Да, перки у нее просто кошмар (ну, мы еще в L4D очень плохо относимся к подобным монстрам, да и в KF тоже), но какая же она любопытная...
image host


- прошли RE2 Remake. Если вы спросите нас, как можно одной фразой охарактеризовать игру, то мы скажем, что Клэр и Леон - очаровательное отп для данного проекта теперь.))
image host

- Как создавалась Spore.
В честь десятилетия игры журналист Gamasutra взял интервью у разработчиков. Самые любопытные выдержки, иногда даже любопытные как раз в отрыве от проекта, здесь.)
Опять же, не устанем притыкать своих творений:
image host

- "Бесполезные слова" или почему категорическое мышление - не есть хорошо.
Авторская статья-размышление, которую непросто да и ненужно кромсать на цитаты, а, наверное, лучше прочесть целиком.)
Идея, заложенная в тексте, понятна - нет, не то, что "Hellblade - не посредственная игра с претензией" - а то, что руководствоваться категориями при разработке не менее опасно, чем мыслить шаблонами в принципе. Недавно мы писали ровно про то же, рассматривая интервью Хеннинг, но дело не в именитости, и даже не в том, кто первый написал. На наш взгляд, человек, приложивший руки к клавиатуре и напечатавший эту статью, смотрит в том числе через обиженно-мутную призму симпатии к проекту, который называют не очень-то и хорошим. Многие его аргументы - в пику. Сценаристка же, наоборот, несмотря на то, что высказала не очень симпатичную нам идею о распространении, опрощении в плане доступности игр для, гм, рядового обывателя, не выдирала проекты, не указывала на тех, кого поругали или похвалили. Увлекшись оправдыванием банальной истории Сенуйи (ну, пардон, там с первых кадров понятно если не все, то основные твисты - точно), человек оправдывает вообще все - отсутствие нормальной боевки, унылые головоломки, да и в целом "налюбительность" игры. Если до всего этого нет дела - то это и не игра вовсе. И не в том смысле, который пропагандируется в тексте, где появляется неприятное слово "ярлыки", подменяющее понятное "жанры", которое чем-то виновато. Да, итить, игрокам нужны жанры, которые будут навешаны на продукты игро-индустрии, потому что мы, например, и, наверное, не только мы, хотим знать, во что будем играть. Кинцо от Quantic Dream и кинцо от - при всем уважении - Ниндзя Теори - это небо и земля. Сенуйя так и осталась многообещающей новаторской игрушкой, которая обернулась чем-то странным и настолько не для всех, что даже такой фанат странных игр для немассового пользователя, как мы, от нее нос воротим. Игры Квантиков - советуют не просто потому, что там бинауральный звук и шизанутая баба.
В комментариях, кстати, отметился как раз собеседник автора статьи. И вот он уже говорит более логично и адекватно, а не как обиженный фанат.) В частности, одна из мыслей, которую он пытался отстоять перед текстописцем: "Творцы (разработчики), чтобы сделать что-то стоящее, должны (по крайней мере стараться) не мыслить категориями. Журналисты (КРИТИКИ, что очень важно!) должны иметь категории, потому что их задача - не творить, но оценивать. <...> абстрактный писатель, может работать вне категорий. Потому что для него категории необязательны. Ему важнее посыл, высказывание, желание что-то выразить - и ЛЮБОЙ способ <...> является удачным, если он доносит мысль." Более того, оппонент как раз и говорит, мол, может, и возможно рассматривать игры критически вне категорий, но он не умеет, и мало кто умеет, не разрушая при этом саму суть рассматривания.

- внезапно о кино: Николас Кейдж о "Призрачном гонщике" или "Нелегко вести семью с детьми на фильм о супергерое, продавшем душу". Актёр уверен, что киноленты были бы хитами, если бы аудиторию выбрали правильно - не PG-13, а R - "как у них хватило духу сделать с Дэдпулом". При этом Кейдж отмечает, что давно мечтал сыграть этого антигероя актёр, а также считает фильмы "хитовыми" и обращает внимание на тот факт, что сиквелл с бюджетом в 50 млн на двд и тв отбил аж 250.
image host

- "Вспоминая Enslaved", еще одну игру Ninja Theory. Мы ее, кстати, прошли, но все никак не напишем пост, ибо она хорошая, но концовка там просто страннейшая, хоть работу Энди Сёркиса невозможно не похвалить. Зато вот нахваливать сюжет от автора "Аннигиляции" мы точно не станем, хоть в DmC он сделал простой, но крепкий рассказ (хотя, как, "сделал" - все уже было написано до, требовалось лишь реставрировать да кое-что переиначить). Проект провалился даже не по современным меркам - сейчас же цифры 460 тысяч за полгода звучат и вовсе смешно. Да, это "Путешествие на Запад, но нам оно ближе в иной, хоть тоже альтернативной вариации.
image host

Кстати, это смешная мода называть уже второй проект Ninja Theory скорее не игрой, а чем-то иным. Такое милое самооправдание.) Ну и камень в огород Дэвида Кейджа мы им не простим - опять же, игра хорошая, но равнять ее даже с ранними проектами - это что-то вроде уже нездоровое.

- тот самый символизм в Deus Ex: Human Revolution. Сразу уточним, картинки со сравнениями - в статье, мы же добавим лишь пару вариаций на тему из артбука, свои скриншоты и посоветуем прочесть оригинал.)
Не устанем повторять, что тот, кто не играл в свежие части Deus Ex, не имеет права говорить о том, что знает игро-кибер-панк, и что какая-то игра "стильная". Сиквелл в меньшей степени, имхо, зато технологичнее игр до сих пор мало, а вот HR - это пиршество для глаз, уникальное и, увы, неповторимое, потому что бабы с выбритой башкой и общее ощущение безыдейной разрухи моднее. Нет, Елена Федорова, мы не про вас, вы круты.
Мы приведем тезисы, наиболее интересные нам, ессно.) Во-первых, Deus Ex отсылает, конечно же, к "deus ex machina" - "в античном театре обозначали сюжетный поворот, когда с небес спускался бог и неожиданно влиял на события, разрешал проблемы героев. Бога играл актёр, который спускался на сцену с помощью крана (та самая машина)". Уоррен Спектор (разработчик оригинального Deus Ex) говорит, что недосказанность, неполнота высказывания придумана для загадочности - например, как намек на мега-корпорации, фракции, способные посоперничать по власти с богами. Это самый меньший из ликбезов, который, наверняка, многим незнаком.)
Во-вторых, про основные визуальные решения: один из известных акцентов - треугольник или дельта, практически наполняющий игру от и до, притом, как первую, так и вторую из новых. Также это - знак иллюминатов в Deus Ex.

Примеры в наших старых скриншотах.)

Не менее яркий штрих в картине игры - золото. Золотая, желто-оранжевая гамма в Deus Ex очаровательна и помпезна, даже когда речь идет о подворотнях. Золотой цвет "идет" и Ренессансу, который четкой и изящной линией стягивает костяк основ. Есть тут и прямые аллюзии к Рембрандту, Микеланджело, Овидию. По словам дизайнеров, сепийно-золотой флер - осознанное решение, чтобы создать "нечто красивое, нуарное и футуристичное" - и "кибер-ренессанс" есть отличное ему название.
"Одна из черт этой эпохи - возрождение интереса к античной культуре." В игре масса отсылок к греческой тематике - яркий и памятный Икар из трейлера (и очевидные аналогии с аугументациями и их пределом, который удерживается главным героем, но провален несколькими боссами игры и ведет их к гибели), Адам - вовсе не случайно именно "Адам" ( из-за своей особенности не отторгать модификации, "из" него хотели сделать прививку для выращивания совершенных людей, спойлеры!), есть и Дедалы - по крайней мере, сам Хью Дэрроу прямо сравнивает себя с ним, хотя кто-кто, а Дэвид Сариф - изобретатель, по-отечески относящийся к глав-герою, с крылом на логотипе своей компании "Sarif Industries" и крылом же в названии своей книги и "Daedalus complex" в кабинете, подходит куда лучше. Стиль той эпохи и в одежде - многослойные жабо, корсеты, утяжки, епископские рукава. А уж про одну из самых важных идей эпохи - гуманизм - и упоминать странно, это же причины почти всех бед в мире проекта.
И еще кое-что занятное, совершенно несвязанное с самой статьей, найденное нами буквально сегодня, отсюда: если играть не подряд, заметить этот обмен нежными любезностями сложно.
image host
image host

Надо еще дополнения пройти., ведь она там, кажется есть... Но куда уж теперь.))
image host


- а в ВарФрейме уже лучница-милишница, но кому она интересна, когда будет такая Висп!))
Хостинг картинок yapx.ru
Хостинг картинок yapx.ru

- "Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls", часть №1 и часть №2.
Как и понятно из заголовка, подробный с картинками анализ стиля, особенностей игры (речь о ДС1). Настоятельно советуем почитать полные версии статей, а также уточним, что мы будем удивляться и комментировать как относительно понимающий в лоре. Автор указывает, что в основе его текста - официальный перевод (кстати, есть и неофициальный!) интервью авторов-разработчиков от 2011 года.
Элегантность и благородство Темных Душ.


P.S. еще в честь 8 Марта Сони раздали такую милую тему. Какая тут Кэра очаровательная, да и Мария тоже.)
image host

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), devil may cry, Resident Evil, Dark Souls

22:39 

После-рисовальный мимокрокодил...

А пока мы рисовали крайне интенсивно для Фандомной Битвы, успелось многое, помимо самой ФБ. :gigi:
Прежде всего, успелось хорошо сходить в гости и приятно пообщаться.)

Успелось также немного и в разных играх, а именно:
- Получен просто ужасный 8-й ранг в Варфрейме, с дурацкими прыжками и управляемым полетом. И мы все равно не успели закупиться у Баро КиТиира, а потом нашу Сарину еще и избил Инарос. =_=
- В том же Warframe получилось вырастить инфестоида, звать Лэйден, в честь немецкого слова "Недуг". Очаровашка такая! Надеемся, что ей сменят визуальную форму как можно скорее, но вовсе не потому, что она несимпатичная, а потому, что анимации почесывания и игры с ней багуют.

- Таки вчера наконец-то выбили Шифр! И, наверняка, можно спросить, что же такого радостного в этом предмете?) А дело в том, что в нашем клане лидер давно не в сети, а без его разрешения невозможно крафтить Ключи Дракона, как следствие, Хранилище для нас закрыто. Как следствие, негде выбить Шифр и получить Мираж. :gigi: А также выбили аж 2 интересующих нас шлема - на Тринити и на Титанию.)
- Прошли RE7. Ну... знаете, все фильмы ругают, а тут история ровно как в фильме, 5-м где-то, графика местами ужасная, злодейку в реальном мире мы угадали на половине картины, герой настолько безэмоциональный, что иногда возникает вопрос, живой ли он вообще. Подробнее напишем в отдельном посте, само собой, но как этой игре можно поставить 10 из 10?.. Наверное, нужно не играть лет 5.
- В СкайФордже убили Махавана, выбили себе диону, правда, пока не чемпионскую, а также, сходив несколько раз на сложные задания вместо 2кк теперь 7кк престижа. Как это сказывается на скиле? А никак. Теперь понятно, откуда люди с десятками миллионов престижа и банальным непониманием, как играть. =_= А еще костюмчик горничной - это прекрасно.

- Прошли XCOM 2, несмотря на пропажу сейвов - дважды!, а также глюк с НЛО и баги на Царе Архонтов.


Успелось, благо, не нами, в новостях о играх, правда, далеко не все известия хорошие:
- Новости про то, что новый проект Обсидианов это ПоЕ 2, не просто успели подтвердиться, но подкрепиться успехом по сбору средств (опять, ага, хотя, кажется, выручки у них от 2-х игр более чем достаточно), а также трейлером, скриншотами и артами.


Герои - те же, как минимум Алот, Паледжина и Эдер. Обещают улучшить графику, правда, по скриншотам узнается Тирания, что, конечно, лучше, чем оригинальная PoE, но глобально то же, только в профиль. Зато персонажи действительно более детализированные!)


- Из-за низких продаж продолжения у Деуса не будет. Изначально Mankind Devided должна была быть трилогией, но, увы, уже не станет. То есть, возможно, когда-нибудь... Вот так самая технологически красивая игра на ПК не окупилась. На этом фоне особо грустно видеть супер-пак со всеми длц за 600 рублей, когда на старте он стоил 2к.(
- Касательно МЕА поступило порядком новостей, в частности новый трейлер, скриншоты и немного сопутствующей информации. Сначала, само собой, трейлер.

Ну... все сказано до этого поста: есть MGS 5, где катсцены лучше поставлены, чем этот трейлер. Катсцены, которые можно редактировать, менять героев в них, и они не теряют своей выверенности - на движке! А это - не движок игры, это пререндер. Но змееподобные инопланетяне, подсмотренные в XCOM, очень даже симпатичные. Вообще в МЕ-серии нормой является тот неловкий момент, когда иноземные расы более интересные, чем человеки. :gigi:
Теперь скриншоты (частично перекликающиеся с видео), наиболее нам интересные с нашими же комментариями. Уточним, что тут не будет пикселявых превью из загрузки планет, ибо часть ссылок сейчас в Черновике уже потерли. :shuffle2: Кстати, в Инициативе "Андромеда" опубликовали профили трех бойцов, в частности Пелессарии Б’Сэйл, которую следует именовать Пиби, но наша Райдер будет именовать ее строго Пелессарией. :gigi:
Это Лиам и он - негр-стереотип в том смысле, в котором негров изображают в современных (и не только) молодежных фильмах. Гоповатый, простоватый, вот-вот начнет читать рэп и прокачивать тачки.

Еще скриншотов!
Несколько новостей из Твиттера от Аарона Флинна, Иана Фрейзера, Фернандо Мило и Майкла Гэмбла, практически или действительно одной строкой.
- На PC-версии Mass Effect Andromeda не будет ограничения частоты кадров. Еще бы!
- Мультиплеер Andromeda будет работать по модели P2P, как и в Mass Effect 3. Это новость для фанатов, которые говорят, что мультиплеер будет не как в МЕ3.
- Разработчики не будут рассказывать о том, с какими персонажами возможны романтические отношения — придется ждать до релиза, но Гэмбл намекнул, что мы сможем целовать членов новой расы Ангара, представленной в последнем ролике. И это неплохая новость, на фоне уныния в сопартийцах.
- У Сары Райдер чуть больше опций романтики с мужскими персонажами, которые, правда, пока не анонсированы.
- При создании персонажа можно выбрать конкретную его (ее) тренировку в Млечном Пути, что влияет на предысторию.
- Можно назвать героя по-своему, но тогда вас будут именовать "Райдер". Ругали люди Фолл, зато вот, вершина БиоВар - сложно озвучить с десяток имен, когда у них есть данные наиболее популярных вариантов по МЕ1-3.
- Можно менять одежду на "гражданскую".
- Сюжетно объяснится возможность общаться с коренными расами в Андромеде. Что хорошо, ибо вопросов, как при первом контакте герои вообще могут говорить с неизвестной расой, вполне логичен.

И о сопартийцах, точнее, о том, что некие ресурсы разразились новостями о том, что нам показали весь отряд уже: "Конечно же, в поисках нового дома для человечества вы найдете в Андромеде еще немало спутников <...>. Источник.
И подытожим бредовыми предположениями, которые никак, кроме как "Фандому МЕ хочется побыть фандомом ДС", мы назвать не можем. Фамилия Коры совпадает с фамилией Призрака, и - мы убедились по своему артбуку - в ранних концептах Миранда выглядела почти как Кора. И часть фандома бурно фонтанирует идеями, что Кора - и есть дочь Джека. Правда, Джек очевидно не тот человек, который бы дал дочери свою фамилию в любом случае (кому нужен такой рычаг давления), не позволил ей шататься неизвестно где, и ведь лор (о ужас, какое сочетание) МЕ это доказывает, там нет никого, кого родители бы оставили без присмотра - Шепард и его (ее) мать в Альянсе, Гаррус и его отец, Миранда и Орианна и их отец, Самара и Моринт, Тейн и его сын. Но, как сказал один из комментирующих: "В ваших словах есть логика, а вот у БиоВар ее нет, к сожалению".

- Компания Nvidia совершила подлейший шаг, залочив теперь видеокарты и подарочные игры для них. Мотивируется все это "а не продавай", хотя, не видим ничего дурного, если, при уже наличии игры, копию дарят или реализуют - ведь она не активируется, если игра уже есть (это в самих правилах компании написано). Но на деле - сменил карту и лишился игры. Потом что "впаивается" код именно в карту.
- Еще более некрасиво и совсем-совсем на днях опростоволосилась Денуво. И дело вовсе не в РЕ7 или Conan Exile, которые были сломаны почти мгновенно, а в том, что они самолично слили свои куски форумов, на которых в достаточно грубой форме высказывались в частности о африканцах, а в общем - о всех, кто критикует их политику цен. Мол, нет денег - иди отсюда, нам до подобных неимущих дела нет, только в нецензурной форме.
- В новом файтинге про супергероев будет Черная Канарейка, которая нам весьма симпатична. Однако, вот вид почти снизу вверх и некая тяжесть движений портит картинку, замечаем это не первый раз уже в данных тизерах героев.


Совсем коротенькие ремарки о кино и сериалах, ибо потом напишем побольше:
- 4-й сезон Шерлока уныл, понятно, откуда такие рейтинги, понятно, почему будет 5-й. Эвер изначально любопытна, но в итоге все скатывается к банальному обиженному ребенку, что противоречит ее же идеологии. Зато Майкрофт все правильно делал - в переговоры с сумасшедшими не вступал, в отличие от.
- К релизу якобы последнего фильма по Обители Зла подготовили очаровательный ролик "В предыдущих сериях".

А теперь мы пойдем смотреть, что за арты и тексты в командах, в которых мы не участвуем. :gigi:

@темы: Resident Evil, SkyForge, mass effect, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, сериалы

23:22 

Январский послепраздничный мимокрокодил ...

Поучаствовали в конкурсе рисунков SkyForge, увы, не победили - хотя, честно говоря, проигрывать там было некому, но "обмазка" скриншотов победила. 0о Попозже запостим свою открытку и некоторые впечатления от Новой Эры в данной игре.
Кстати, не успели поделиться новостью: в декабре у нас был первый серьезный донат в размере 500 рублей.)
Вчера получили новогоднее письмо с очаровательной открыткой от Хоук.) Еще раз большое-большое спасибо за поздравления!) :friend2:

За последние дни декабря и начало января прибавилось немного информации о МЕА, и вот она:
- во-первых, стали известны прототипы внешности Райдеров: для дефолтной Сары это актриса и модель Джейд Росси, для ее брата - Стивен Брюис, супермодель из Калифорнии. Глаза у дамы неплохие, хоть мы и не будем играть дефолтной Шеп... Райдер.

- во-вторых, был опубликован новый трейлер. Сказать особо нечего - не впечатлило ничего, кроме дизайна корабля и данного кадра, на котором как раз корабль.)

А некоторые кадры беднее менюшки того же SkyForge.

- в-третьих, разработчики поделились информацией о "Буре". Новый корабль состоит из нескольких основных зон: капитанский мостик, камбуз, гараж, жилая часть. Также есть и дополнительные - лаборатория, инженерный отсек. Все это реализовано без подзагрузок. Теперь о каждой зоне подробнее: мостик в Andromeda сохраняет свое прежнее значение, а также там можно разговаривать с пилотом и устанавливать курс. Из трейлера можно было заметить, что теперь выглядеть прокладывание курса будет не как звездная карта перед Шепард(ом), а напоминать голограмму звезд перед Райдер(ом).
Камбуз будет напоминать атриум с окнами. Разработчики обещали, что у игроков будет возможность наблюдать за космосом вообще и за изменениями за иллюминаторами в частности. Камбуз двухуровневый, на втором этаже располагаются сидячие места и голографический интерфейс для настройки распределение очков, чтобы менять умения между миссиями. У Райдеров даже есть гараж! В гараже находится лично нам изрядно надоевший и неинтересный Кочевник. Вся кастомизация бронетранспортера отображается в этой зоне.
В жилом отсеке отдыхает команда, а также тут находится аналог каюты капитана, тоже частично кастомизируемая. Ее интересной особенностью является тот факт, что по мере развития сюжета помещение будет выглядеть более обжитым, украшенным сувернирами, получаемыми по ходу сюжета, либо просто некими безделицами. В общем, как в Dishonored 2. х)
Размер корабля в два раза в длину меньше, чем Нормандия, что обуславливается различными задачами. Буря создавалась для разведки, что отражает ее дизайн: длинный и тонкий фюзеляж, посадочные манипуляторы в задней части. Однако, помимо Бури в мире игры "есть" и корабли иных рас, но - БиоВаре в своем репертуаре! - возможно, в этой игре их не будет. :gigi: Идея создателей дословно такова:"Мы будем осознавать, что являемся частью путешественников из другой галактики, однако Буря — наше личное пространство. Это особый корабль, который станет домом."
Касательно ареала сопартийцев: они займут соответствующие своей специализации зоны Бури, где с ними можно будет пообщаться, но теперь они не будут стоять строго на месте, а могут заниматься какими-то делами, создавая иллюзию жизни. БиоВаре считают, что у них это получится достаточно хорошо, но кто они такие, чтоб безоговорочно в этом вопросе им верить.)

А мы пока перепроходим МЕ2 и играем в X-COM 2, и оно прекрасно, как рассвет. (с)


Внезапно, но в Инстаграме Prey появился тизер игрового процесса с некоторыми интересными моментами.
И не менее внезапно, но новый фильм по вселенной Resident Evil обзавелся внушительным трейлеров с возможностью вертеть камерой во всех плоскостях.


Из невеселых игровых событий: подобие DMC закрыли. Если кто вдруг не помнит, что это за подобие игры о Данте, то вот трейлер:

Компания Microsoft официально объявила об отмене Scalebound (Xbox One, Windows 10). Причина такого решения пока не раскрыта. Scalebound разрабатывалась Platinum Games, представляя собой экшен, в котором напарником главного героя выступал огромный дракон. Источник.

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Иван, resident evil, mass effect

06:18 

Мимокрокодил о роликах и релизах...

Недавно тут (совсем-совсем - буквально вчера)) появился в сети трейлер фильма по ВоВу и одновременно трейлер нового дополнения к игре. Играмши, смотремши, парадокс в том, что трейлер дополнения эпичнее и симпатичнее трейлера фильма с каким-то неприличным количеством компьютерной графики.


Сильвана страшная. Орчиха - тоже.

А совсем скоро Фоллаут. :gigi: Хоть бы среди напарников были неплохие персонажи кроме робота и собаки.)


Upd. До кучи коллаж с ОС для Resident Evil. Сюжетец судьбы ОС, так сказать, банальный, о вреде попыток первой помощи людям, которых проткнул свежепроснувшийся тиран, и последующей пере-квалификации из полевого недо-медика в секретаря, создателя перспективного проекта модификаций и личного "зачем-то" охранника. :shuffle2:


А еще в СкайФордже, как оказалось, призрачный облик обладает особым танцем, вот кусочек оного:


P.S. котейка поймала мышь, мы ее отобрали прямо из зубов, испугавшись, что повторится ситуация с отравленным мышонком. Ну и зверька жалко. А зверек оказался живым и убежал. :tear:

@темы: дурман твири, видео, бросив кости на доску, Фавориты, Иван, SkyForge, Resident Evil, Fallout, творчество, хэдканон

18:36 


Источник.

Еще 2
Тумблер доставляющ.)

@темы: Resident Evil, Средиземье, юмор

16:27 

О кино

Таки Обитель Зла все такая же Обитель, по крайней мере, такая, какая была в 3 и 4. Зрелищная в меру, с неплохими драками, очередными женщинами, которые показывают, кто тут главгероини, а кто второстепенный негр, например.
А теперь чуть более подробно и по пунктам. Осторожно, могут быть спойлеры!
Мила хороша. Пусть и костюм - очередной рояль в кустах, но смотрится куда как лучше того, что у нее был в двойке или тройке. На фоне хрупкой Ады или фигуристой Джил, конечно, ее сложение стало еще заметнее, чем раньше, но картины не портит.
АУ нет. И это огорчило. Так что нет, трейлер не о том.)
Ада хороша, Джил неплоха, Вескер все так же похож, но не телосложением, Барри худоват, Сергей Владимир вообще не распознался, Леон пугает.
Радует Рейн, Оливьера, можно сказать, де факто.
Много сцен напомнило аналогичные в Другом Мире 4 - дочка, огромный вариант ликера, которого убить можно только Элис и никак иначе, финал... впрочем, о нем позже.
Логика хромает... она и раньше-то не бодро шла, но когда в самом начале Вескер жив и здоров, Элис ни о чем его не спрашивает. Совсем. 0о
Много заимствований из игр, не совсем по делу, скажем честно. То есть, оно не режет глаз, но... Лас Плагос, Сергей Владимир, конфликт Вескера и Королевы, управляющий чип Джил, Ада с пируэтами из 4 части...
Сцена на красной площади забавляет. Как и само построение сюжета- долго-долго идти на встречу друг другу и гибнуть.
Сцена с двумя монстрами с топорами очень хороша.
Лютер не выжил, а жаль.
Вескер, ширяющий Элис в одной части шприцем, уничтожающим ее способности, а тут - возвращающим, в своем желании чуть ли не "спаси мир, потому как мне некем править" понятен.)
Финал откровенно огорчает. Нет, открытый и с намеком на продолжение был всегда. Но обычно он более тонок и неоднозначен(по сути даже можно серию не продолжать, концовка лишь показывает, что может случиться что угодно.) А тут... Белый Дом, зомби-зомби, военные. Пять героев стоят на крыше, из которых для боя одеты нормально лишь Кеннеди да Вескер и немного Элис.
Ищите смысла и рассказа о семье, дружбе и службе - этого тут мало, РЕ как фильм давно феминизирован, а смысла тут меньше по понятным причинам, чем в первой или второй. Зато приятно посмотреть и особо - если вы знакомы в той или иной степени с играми.=)

"-Ты моя мама?!
-Теперь да". (Элис с дочерью.)


@темы: дурман твири, видео, Фетиш, Фавориты, Resident Evil, фильмы

14:07 

Мы почти любим новый фильм по РЕ - там Вескер, похоже, жив, и без всякого сына!)
Однако, Леон... похоже, он настолько опасен в своей "симпатичной" ипостаси, что с 4 части его упорно делают страшнее. Вот, например, фильмовой.

Смутно узнаем куртку и водолазку (майку под ней)...и все.
И Мила

@темы: новости того или иного рода, Resident Evil

16:33 

27.04.2012 в 14:43
Пишет Даумантас:

и вновь о геймерском)
В продолжение темы. Кто там жаловался - мол, почему нет Шепарда?)) Тут вам еще и Данте в наличии, и даже этот, как его, ну, в общем, из Финалки)

27.04.2012 в 13:03
Пишет pani Volha:

Герои игр за безопасный секс


источник

URL записи

URL записи

Не могли не потащить. В свете 6 РЕ-шки актуально донельзя. = (

@темы: Resident Evil, юмор

13:43 

Кто может соперничать с Сефиротом по степени обаяния? Только Винсент.

Еще одна Последняя Фантазия

И да, как же без господина Вескера?

@темы: Resident Evil, Вескер, Фавориты, видео, дурман твири

23:47 

Версия, что это сам Альберт гораздо больше по вкусу, чем то, что это его сын. Пусть и морда этого парня нисколько не по душе.
Правда, информация, что Вескер вообще выжил, а это так, еще один эксперимент, радует совсем.
Альберт, мы в тебе почти не сомневались)

@темы: бросив кости на доску, Фавориты, Вескер, Resident Evil

22:19 

Сын Вескера?!..
Альберт, что ты наделал, зачем ты погиб, что это за недоделка, мы требуем ответа! Вот что значит выпасть из вселенной - там уже сверхчеловек со статусом в Википедии "детей нет" ими обзаводится. Никуда не годится.
Аду надо было еще в двойке убить.
И да, без него для нас РЕ не та.= (

@темы: новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), бросив кости на доску, Вескер, Resident Evil

17:09 

Вескера всем.:inlove:


@темы: видео, Фавориты, Вескер, Resident Evil, дурман твири

21:08 

Интересно, а выключатель оставят? Черный фон крайне удобен.


Альберт великолепен. Уж насколько в свое время мы преданы были Леону, но Вескер его затмил.

@темы: Фетиш, Фавориты, Вескер, Resident Evil, видео, дурман твири

16:22 

И да, в продолжение темы РЕ, пока не забыли.
Он очарователен. Пожалуй, почти затмил Кеннеди, крайне приятный персонаж, и весьма печальная участь. Работа найдена была на Тумблере, ссылку сейчас не имеем возможности назвать, но находилось по имени персонажа.

@темы: Resident Evil, Фавориты, бросив кости на доску

14:16 

Астрономы и алхимики были в Годвилле не всегда. Однажды они внезапно материализовались в воздухе в квартале ученых, вместе с десятком фолиантов и тяжелой латунной техникой над головами мирно работающих физиков и микробиологов. С тех пор в Годвилле нет живых физиков, большие и малые коллайдеры выпущены на волю, а генетические эксперименты ушли в подполье.

Формула Ряда была найдена случайно, когда один из адептов-астрономов, плюя с высокой колокольни, узрел надпись на соседней горе. В спешке собранный совет плавно перешел в заговор, а после третьего бутыля из запасов алхимика - в игриво-зеленую полянку с гарцующими розовыми пони и невидимыми единорогами. Проспавшись к утру, заговорщики состряпали первую особь Ряда Фурье. Потратив неделю на упорные расчеты, ученые получили вывод, что им потребуется полжизни на получение результата.

Годвилль все больше радует. И да, совестно, но ни тут, ни в Гранаде, ни где бы то ни было еще особо до 28 нас не будет ( за исключением каких-то репостов). Зато потом, надеюсь... :smirk:

И да, не очень-то нравится "резиновость" героини, а вот внезапная омужесвенность Кеннеди смущает... он раньше был очень хорош, но тем же Вескеру и Крису проигрывал по степени не-красоты, а вот таким пока нравится чуть меньше.

@темы: видео, бросив кости на доску, Resident Evil

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100