Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Asylum

↓ ↑ ⇑
Записи с темой: ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с) (список заголовков)
23:59 

Гридфолльный мимокрокодил...

В общем... драматургия тут шикарная. Мы в восхищении. Давно такого не было. Это не просто эволюция, это какой-то мутационно-хороший скачок в уровне игр этой команды.
Дойдете до сцены с историей семьи гг во дворце - поймете, там вообще у всей игры настрой меняется.) А уж какой там у Де Сарде командный тон!
Отношения Константина и главной героини очень трогательные - и пугающе печальные.


Спойлер о капитане Стражи Курте.
Шутки шутками, но эта игра достойна звания "лучшая игра не только Спайдерсов, но и БиоВар" со времен после ДА2-МЕ3.

@темы: GreedFall, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири

15:07 

Кратко о GamesCon!

Итак, ГеймсКон почти прошел, принеся приятную порцию трейлеров, новостей и скриншотов. В данном посте не будет особо много текста, а тот, что будет, в основном своем, впечатлительный.)
Естественно, сначала о них:

На соответствующих карточках будет хваленая трассировка, но, к счастью тех, кто не готов мириться с проседаниями кадров, тут снова решает дизайн, и разница исчезающе мала.)
Опять отметим, насколько круто проработаны в деталях локации - мало лишнего мыла, грамотное затенение и выстроенные акценты. Вот что значит понимать ограничения движка, но и обладать осознанием органичного размещения каждого элемента.
image host
image host


Кодзима гений, если вы еще не знали, и сегодня ему 56, аж, лет.) Гм. Просто геймплейные ролики и ролики персонажей.



Кстати, вот тут стало понятно, про что говорили о "возрасте" и детализации моделек. Можете обратить внимание на галстук Дельторро и на ремешки Ридуса. А переход с голограммой офигенен, пардон за наш французский.
Выдержки в перефразированном виде из статьи "Что мы узнали о Death Stranding из трейлеров с Gamescom".
Немного этих самых деталей про показанные ролики с самой конференции (ибо Кодзима на сцене еще и рассказывал кое-что про проект, чего, конечно, в ролике не слышно))
И... вот это - почти некстген. Не как было с Орденом (Орден, к сожалению, до сих пор никто и не достиг по уровню визуальной составляющей), потому "почти". Без обид, но Киберпанку до этого недостижимо далеко.

О GreedFall:


Очаровательная Сиора, акцент у нее очень нам нравится. Капитан корабля - неплох. Наставник в возрасте тоже есть, как и в предыдущих играх.х) Остальные сопартийцы особо не впечатлили, несколько стандартные. Но мы бы порадовались в сопартийцах вот этому товарищу

Из второго интервью с Жанной Руссо (она, кстати, глава студии Spiders) можно узнать, что тут вам не здесь, и язык аборигенов, созданный разрабами при помощи лингвиста, просто так герой не сможет понимать, а придется ему или ей начать с изучения ключевых слов.
И да, формат кастомизации у них стильный (посещение художника), очень уважаем подобные старания у команд, в той же Division 1 никто мог о таком и не задумываться, но реализовано прекрасно - с помощью отражения в стекле машины после небольшой катсцены.

Смотри Собаки 3, про которых уже шутят, что это Спящие Собаки 2. Пояснение шутки: Смотри Собаки, а именно Watch Dogs, теперь неоновыми вывесками, в частности азиатскими, узкими улочками и дождливыми погодами весьма напоминают иной проект - Sleeping Dogs, про Китай и банды.
Шикарная ганката и очень крутые локации. Персонажей можно переодеть, но, на наш взгляд, фракция в классических костюмах и масках до сих пор самая стильная!)) Также, конечно же, куда же без него, в проекте будет рейтресинг.


- то, что показали, но что не особо-то достойно именно что размещения кодом: трейлер Destiny 2, в котором весь упор на вексов и Сад, что смотрится визуально неплохо, но несерьезно, как по нашему; аддон для DbD, который кроссовер с "Очень странными делами" (мы не фанат оных, но дополнения - всегда здорово); Вейстленд 3 выглядит симпатичнее предыдущих частей, но что-то все равно не особо есть намерение в него играть... . Появилось немного скриншотов Nioh 2, и информация о том, что главный герой - самурай-‎полукровка с силой Йокай.
Little Nightmares II, в которой, поговаривают, добавят боевку, и, гм, пардон, зачем она там, если у них даже с частью платформера иногда были проблемы координации?! В свое время игра нас крайне разочаровала, замах на миллион рублей, реализация - хорошо, если на копейку, да еще и с крайне понятным и поучительным в кавычках сюжетом, где пугаться есть чему разве что при очень богатой фантазии, да и в силу движка проект очень вязкой по производительности. :shuffle2:
Продолжая список: предрелизный трейлер пиксельной метроидвании Blasphemous, с упором на кровь-кишки-мерзость, мы бы даже сказали слишком большим упором, ибо раньше мы думали, любопытно посмотреть, а теперь как-то противно, плюс опять Dark Devoution подсказал, что мы сами в это играть точно не будем.
Также продемонстрирован был ролик стратегии о гигантских роботах на пару в Первую мировую (что вам еще нужно знать об этой игре?)).

Упоминали несколько новых проектов, в частности Disintegration от V1 Interactive (с главой-соавтором Halo). В игре большая часть геймплея будет проходить на гравициклом и в постоянной раздаче приказов подчиненным отрядам на земле, сеттинг же повествует о вселенной, "где люди в надежде пережить кризис интегрировали свой мозг в роботов". И, конечно, спустя долгие годы, некоторые решили, что роботы и есть высшая ступень эволюции, а кожаные мешки не нужны.
Главный герой, кстати, в свое время обеспеченный гражданин и один из первых, инегрирующих себя в машину, с товарищами открыто выступают против подобных идей. В игре будет мультиплеер и синг,л и, несмотря на совершенно другую команду разработки, помимо ожидаемого Halo, нам видеоряд крайне напоминает помесь SkyForge и Destiny. Не в хорошем смысле, несмотря на любопытную завязку сюжета.


Это уже Ване интересная игра, правда, к ней у нас много вопросов - в частности странный выбор машин. Но неоновенько, мрачно-ярко в хорошем смысле, да... В остальном мы достаточно плохо различаем уровень графена в "организме" данного жанра - что GT, что Forza свежие для нас выглядят также, как этот НФС, а личное знакомство с проектами закончилось на Need for Speed: World, где были машины концерна "Маруся".)) Мы больше погонять на транспорте в SR фанат. :gigi:


Ледяное длц для Monster Hunter World, о которой мы чиркали заметку ранее.) Но для ПК оно только в следующем году, хоть и выглядит очень внушительно. Мы еще Нергиганта не прикончили, а там твари явно страшнее, ух!

Также для Плойки снова классная кооперация с Sony: кроссовер с Horizon.

Не можем не заметить, что кастомизация (для нас это вообще "+" к любому проекту) и не-только-заводские-декорации украшают сиквелл. Возможно, на этот раз мы ее даже пройдем, а не от скуки забросим на половине прохождения.)


Все не поиграем в оригинал, но и новая история выглядит стильно и крипово. Напоминаем Rules of Rose.


Де факто, мы достаточно далеки от Гирсов (хоть и пытались приобщиться), но когда в шутане лицевая анимация лучше, чем в пиарящейся ААА-рпг, это забавно смотрится... в остальном - бодро, попытки создать атмосферу интриги, гигантские твари как в старые-добрые. Только цена - не старая и не добрая, 4 к рублей, прямо как на консолях, как в свое время смеялись ПК-бояре из нашей страны, говоря, что им не нужны региональные цены. Досмеялись.


Новые скриншоты Киберпанка (в том числе с рейтресйсингом) - ссылка №1, ссылка №2, ссылка №3, ссылка №4. Реакция на них справедливо-сдержанная. И если вы спросите, почему "справедливо", то просто сравните уровень деталей и освещения, а также четкости на скриншотах ниже.

Напомним, Deus Ex вышел в 2016-м, без всякого там RTX и иже с ним. А, что важнее, графика была полностью настраиваемой механически, а требовательность игры на высоких настройках грамотно уменьшалась при снижении оных. Да, часть фанатов уже села на того же конька, мол, графона никто и не ждал. Так почему тогда не поиграть в оригинальные части Deus'а, те, где масоны и иже с ними куда больше представлены?.. Кстати, уже скорректировали интерфейс.(


Руки просто ппц пластилиновые после того же Вора. Кстати, да, никакого часового геймплея, для зрителей будет демонстрировано всего 15 минут. Многие ангажированные пользователи объясняют это тем, мол, "собрали фидбек, стало понятно, какие-то вещи недостаточно хороши и отплолированны, не надо их демонстрировать", на что мы ответим: т.е. то, за что их ругали - в частности, основной геймплей, плохая стрельба и плохое управление транспортом - останутся в игре... но просто не будут показаны? Лоль! :gigi: Зачем так делать?) Тот же DEMD подвел расчет на сиквелл, подвел фатально, так как много игроков прошли игру, и успели быстро настрочить рецензии, что сюжет куцо обрывается. Не получается такие вещи прятать, да и честно это!(
А это не столько смешно, сколько грустно:

Ну и на волне демонстрации крупнып планом морды лица арт-дирекутора проекта - брр, очень жаль, что сейчас не время симпатичных, пусть и малопонимающих в играх, либо крайне талантливых, пусть и немолодых разработчик игр, а только каких-то якобы-модных, независимых и неприятных на вид создателей хорошо если одной игры.
Невероятно удачная находка их на одном фото: Джейд Реймонд, которую Юбики пиарили как разработчика ( а по сути понимала она в играх очень посредственно, что выучила - то понимала)), и Эми Хенниг, очень хороший, можно сказать, отличный сценарист, способный не просто писать свои крутые сюжеты, но и спасать чужие упоротые.)


Кстати, топ игр Gamescom 2019 по мнению журналистов, стримеров и блогеров с самой выставки.
Лучшая приключенческая игра — Blacksad: Under the Skin
Лучший экшен — DOOM Eternal
Лучшая игра для всей семьи — Concrete Genie
Лучшая гоночная игра — Grid
Лучшая RPG — Wasteland 3
Лучший симулятор — Planet Zoo
Лучшая спортивная игра — Roller Champions
Лучшая стратегия — Desperados III
Лучшая оригинальная игра — Dreams
Лучшая игра для Xbox One — Gears 5
Лучшая игра для Nintendo Switch — The Legend of Zelda: Link's Awakening
Лушая игра для PlayStation 4 — Dreams
Лучшая мобильная игра — Battle Chasers: Nightwar — Mobile Edition
Лучшая игра для ПК — Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
Также кого-то наградят сегодня.

И не можем не посмеяться, несмотря на то, что моделька Джокера внезапно очень крутая.

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

18:55 

Четвертая ласточка Е3...

Про VtMB2 уже был пост, про Square Enix, Nintendo и Ubisoft тоже был, теперь на очереди Bethesda, Microsoft и PC Gaming Show в целом, дабы подытожить.)
Начнем с наиболее объемной темы: Cyberpunk 2077.
Короткое и емкое вступление по самому трейлеру: игре до релиза вот-вот, а геймплей игрокам до сих пор актуальный не показан. CG - кому он нужен для здравой оценки?.. Да и ролик уж слишком похож на сцену из Джонни Мнемоника, и если это оммаж, то хорошо, но пока никаких заявлений на этот счет мы не видели. Ну и про посыл с тем, что триггерит на дать сдачт местного недо-Шепарда мы молчим. :gigi:
Is it breathtaking or hype-making? Cyberpunk 2077 served cold. в вольном переводе "Захватывает дух или создаёт шумиху? Трезвый взгляд на игру". Перевод лично наш, представленный, конечно, выборочно в кавычках или перефразированием без оных, ибо переведенную статью на сайте упрекали, мол, все-переврали-оклеветали-проект. Ну, те же люди, которые вчера пели оды Кодзиме, а сейчас покручивают ус, многозначительно говоря о переоцененности его таланта, и люди, готовые купить что угодно у поляков, приводя аргумент о миллионах мух. В общем, переобуватели 80-го уровня и фанатики.
Опять же, заранее уточним-с: у нас есть личная неприязнь к фанатикам Ведьмака 3 (потому что в иные эти люди, которых иначе как фанатиками не назвать, обычно, не играли, да и в триквелл играли далеко не на старте - у них и оптимизация в нем откуда-то _была_ сразу, и проблем с озвучкой нет), во-первых, потому что эти люди боготворят посредственность, игнорируя все более качественные примеры или оригиналы, а про поклонение хорошим моментам и вовсе не говорим; во-вторых, в свое время это люди буквально набегали - и продолжают сейчас - на все соседние по жанру проекты и истерили там о том, насколько же все хуже по сравнению с их великой игрой, и это, честно говоря, ужасно задолбало ещё 5 лет назад во времена Фолла; в-третьих, они абсолютно слепо оправдывают все недочеты игры вне зависимости от того, насколько это важно было бы для проекта или насколько сложно-просто в реализации. При этом отдельно уточним, что есть обычные игроки, а есть неадекватны, притом, везде, просто именно в ру-сегменте и именно у Ведьмака их больше. Шутка ли - именно на Россию приходится большая часть продаж первой игры, и немалая - последующих, ибо за рубежом... ну, не сдало им там посредственное восточно-европейской фентези, что логично. И если с некоторыми играми и их упоротыми сообществами можно просто не пересекаться, игнорируя ресурсы, где они столуются, то с этой игрой так не получается, что, таки в-четвертых. Так что, как говорится, алягер ком алягер (с).
Итак, опустим лирическое отступление самого автора о том, как ему хочется на хайп-трейн, и как он сдерживается, а начнем с его же указания на то, что все написанное - сумма впечатления от Е3 и от всего, что было озвучено и показано разработчиками за год для составления более полной картины, что достойно похвалы. И проблема, по его мнению, в том, что пока составлять картину не из чего.
Скоро, конечно, всем желающим покажут геймплей, и станет понятнее, потому мы и постим это сейчас.) Но перейдем обратно к тексту статьи.)
Стоит заметить, что по сути, все до сих пор показанное - это две или три миссии основного сюжета и крупицы исследования мира (тупо перемещение до нужного места). Все это доказывает, что команда очень тщательно выбирает, что демонстрировать - ни интересного сюжета, ни самых интересных локаций, ни вдохновляющих решений или красивой анимации. Что же тогда?
Весьма немало текста!

Теперь сборнjое с замечания из новостей, подкрепленные ссылками и украшенные нашими ремаркаии:
- CD Projekt RED будут самостоятельно заниматься русской локализацией Cyberpunk 2077. Неплохо бы, чтобы не получилось, такое убожество, как в очной игре до этого, основанное на проблеме интеграции с их же движком. Особо иронично смотрится их заявление из предрезилзного интервью о Дикой охоте:"Мы искренне надеемся, что "Ведьмак 3" поднимет качество локализации на новый уровень'.хД
- ведущий квест-дизайнер Cyberpunk 2077 о животрепещущем: о романах, которые "похожи на романы из The Witcher 3", но теперь и гомосексуальные!
- обещано наличие хардкорного режима без интерфейса и динамической погоды (в том числе кислотные дожди) - все из интервью дизайнера интерфейса Элвина Лю.
- почему в роликах только люди и никаких животных: квест-директор Матеуш Томашкевич поведал, что решение не окончательное, в отличие от отсутствия настоящего мяса в мире игры - по местному игровому миру прокатились схожие с реальными эпидемии птичьего гриппа, и эти умники решили добить экосистему истреблением птиц. Также подтверждён фаст-тревел, якобы единственное "место", где будут экраны загрузуи.
- абсолютно понимаем этот посыл:"К чёрту CDPR" и возмущение игроков или не всем нравятся трапы, которых демонстрируют в лоб. Картинка утекла с кадров Nvidia, и постер с посылом "Смешай это" при явно вырисованном мужском половом органе на женоподобном теле вызвал закономерные вопросы. Правда, потом, после того, как соответствующего, гм, вида арт-директор Катаржина Редесюк заявила, мол, что это демонстрация власти корпорация и тела как товара, и вообще, ужас-ужас, модели на своей _работе_ используются, как хочется _работодателю_, а у них в игре ещё и проститутки будут, как же они с ними-то с ума не сошли от эксплуатации, но конкретно ей кажется этот персонаж сексуальным (предпочтения же какой-то там дизайнера в этом вопросе опрелеляющи), и как кто-то вкинул исковерканную цитату про трансгуманизм (копируя упоротое "мое тело - мое дело", хотя трансгуманизм как раз не отрицает стремления и к усовершенствованию тела до идеала, а также сокращения страданий из-за его несовершенства в том числе и по причине возможности скорректировать все), началась перепись тех, что будет играть именно да подобных персонажей, тем паче, что механизм будет, а нпс будут обращаться к гг по голосу, а не телу (но тут же Ивински просит не судить их раньше времени, а также не критиковать то или иное в игре по одной картинке-твиту-статье, вот поц!). Как бы ни было удивительно, сочувствующие трансгендерам тоже недовольны. Опять же, по словам разработчиков, будет много гиперсексуализации - но пока незаметно, только стремные негры, стремные пужеподобные бабы и стремные шимейлы. Либо это их фетиши, и тогда нам просто нечего сказать, японский геймдев, спасибо, что ты продолжаешь творить. Почему с дамами из Beauty and the Beast нет гифок?!
image host
>image host
image host

Зато, вроде бы, гг может общаться с местными чернокожими свысока. Хорошие новости, неужели!))
Да и в целом это не первая проблема, что обычно стоит по важности в мире будущего и частности аугументаций... Люди, что с них взять.
Лирическое отступление: помнится, в свое время в Синдикате был персонаж трансгендер-кроссдрессер, как раз накануне первой волны феминизма, и, знаете, а нему отнеслись без особого понимания, хотя там все было совсем, совсем прилично, и членами или вагинами - уж пардон! - никто не сверкал.
У нас к этому вполне конкретное отношение: когда уместно и непошло - почему бы и не реализовать в игре. Когда напоказ, сомнительно эстетически, якобы идейно, на деле - чтоб продать еще больше копий - мерзость. Элли нам не нравится не потому, что она лесбиянка, а потому что в целом персонаж доставучий, а Джейкоб Фрай просто странновато и внезапно смотрится в качестве бисексуала, хоть и колоритно, прерванная проститутка "за работой" при сцене в борделе в The Order 1886 - тоже антуражно. Сумасшедшая девушка в латексте, которая вырезала всю семью и деревню ради своего выживания, из отряда, в частности берущего внешним видом в соответствующем мире - ничего излишне эротичного или неуместного. А это... просто пошлость.
Кстати, раньше унификация черт лица, причёсок, реплик считалась отстойной ленью, а за то, что ИИ игнорировал пол героя, могли неслабо так раскритиковать игру, сейчас же этим бахвалятся.)) Конец лирического отступления.)
- в игре будет "текучая" система классов, а конкретно "рокербой" будет олицетворять Джонни Силверхэнд.
- все будет брендированно, и игре Обсидианов повезло, что она выходит раньше, а то избежать бы ей сравнения.)
- Пустоши за пределами города доступны для свободного исследования. Ну, ровно настолько, насколько местный КиберЛесовик вас не шугнет своим лвлом и черепком-индикатором. Источник новости.
- банально рендеры персонажей из трейлера. Очень надеемся, не расизма ради, что, ну, мало ли, может быть, наконец-то белых и азиатских, симпатичных или интересных героев завезут? Помимо Джонни?.. Из 5 показанных 4 негра, и мужиковатая мерзкая баба, видимо, команда "отыгрывается" за европейского вида каст в трилогии?... В предыдущем демо тоже была сомнительного вида женщина со светлой кожей, и все. У вас тут не SR, где реализация негров-братушек была выше всяких похвал, не GTA или Mafia 3...
- задания будут иногда поступать через сообщения и звонки. Так, ну, давайте, скажите, как это круто, и нигде не было?.. Уникальные телефоны, отражающие личность главного героя из GTA, и даже инвентарь оформленный под оные в RE, тоже у каждого своего вида - все это мелочи, да?..:gigi: А еще иногда у заданий не будет никаких последствий, хотя иллюзия таковых будет - все для неопределенности их важности.
- Ви не подвержен киберпсихозу от злоупотребления аугментациями. Серьезно, хватит тащить с Deus Ex, потом, что, окажется, что он тоже итог экспериментов и единственный идеально "усваивающий" аугументации?.. Кстати, мы ни на что не намекаем, но тут прямо все три типажа в той же стилистике:

- анимация взаимодействия с оружием будет улучшаться вместе с соответствующим навыком. Во-первых, уже было, неоригинально. Во-вторых, так лаконично скрыть топорные анимации...:gigi:
- в мире игры всё ещё важны религии.
-четыре основных стиля, что будут в игре - неокитч для богатых и белых, неомилитаризм, энтропизм для люмпенов, китч, кого еще не попустили 80-е. А для нас, увы, один - ибо только местные корпораты выглядят сколько-то симпатичными:" Неомилитаризм как торжество пользы, борьба за власть, холодный, резкий, современный дизайн."
- отличное доказательство того, насколько графика трейлера уступает настоящему уровню визуальной части игры.

Не о Киберпанке!:gigi:
- о Werewolf: The Apocalypse – Earthblood с E3.
Если честно, после анонса VtMB2 нам эта игра уже далеко не так интересна (и уж точно после ещё двух проектов о вампирах), но всё-таки! На выставке была доступна пре-альфа и из интервью TechRaptor можно узнать следующее:
- это действительно пре-альфа, ибо графика, анимации и саундтрек не доделаны, хоть и вызвали положительное впечатление.
- жанр - все тот же экшон-рпг, открытого мира нет, герой - всё ещё конкретный персонаж, экотеррорист Кахал.
Три ветки развития - боевая, скрытность, социальная.
- трансформироваться из волка и обратно можно в любой момент, притом, стелс доступен также в обеих ипостасях. А вот сражаться придется в самой страшной для вампиров форме оборотня. Разрывать врагов на части - ваше право. Комбо в наличии, окружение разрушается, для особо сильных врагов припасены эффектные добивания - "оборотню можно будет оторвать челюсть, а потом ей же его забить до смерти".
Ух!))
- механика ярости будет очень важна. Кстати, оный параметр накапливается не только в бою, но и "во время боя и напряженных диалогов". Если накопить ее слишком много, то герой буквально сорвётся с моральных цепей и поубивает всех, до кого дотянется - и товарищей в том числе, притом, вполне вероятно, что вовремя диалога.

- подтвердиашееся от инсайдера, что до этого много правдивого "слил" о Секиро: FromSoftware покащали новую игру на E3 2019... Правда, обещалось, мол, что анонс будет интереснее Секиро и понравится как раз ветеранам ДС, и будет чем-то с мечами и лазерами. Однако, пока это сверхклишированное видео, напоминающее о кольце Ниблунгов, с кучей самоповторов, что очень грустно. Просто сделайте второй Bloodborne?..

Дополним выдержками из пост-Е3шной статьи-интервью: обещают открытый мир - правда, не совсем открытый мир, а "собственный подход к игре с большими открытыми пространствами", что бы это не значило; большИй упор на RPG, а не на скучном секирном экшоне, создание своего персонажа (потому что ваши самураи никому, гм, не понравились, да?)), магию, Джорджа Мартина в авторах легенд и мифов мира, полных "интересных персонажей и драмы, а также мистики и таинственности" (шутки про бесконечный список сношений и смертей, увы, не актуален, ибо мифы и так про это), а стартовал проект - внезапно! - после третьего дополнения Dark Souls III. Это снова темное фентези, снова под контролем самого Миядзаки (это важно!), мнения команд и содиректоров совпадали с мнением самого Миядзаки (это важно!). Elden Ring - "название таинственной концепции, лежащей в основе мироздания. Как было показано в трейлере на конференции, это кольцо было разрушено. Важность этого события будет одной из главных тем игры".
Отдельный юмор: "Мы всё же не забываем про удовольствие от отзывчивой боевой системы, и это тут тоже будет"... Где вы о ней не забываете?) В которой из игр?))

- про Обсидиан... ох.

Тут еще и подоспели отзывы и достаточно длинное видео с геймплеем, по итогу, если коротко: это визуально во всех плохих и хорошиш - кроме сюжета - смыслах New Vegas (и по заверениям разработчиков они старались именно что к копии. Если некоротко: говорят о нудных и долгих сражениях по дороге к незначительным точкам интереса, по дороге к ктороым не происходит ничего вообще, что на фоне очень, очень кривоватой стрельбы звучит очень интересно, правда ведь?) Квесты в показанном геймплее приходится _искать_. Как фанат снайперок, мы переживаем особо.
Помимо информации о том, что концовок глобально 2, теперь еще и выясняется, что вариативности кот наплакал, ибо "геймдизайнер заверил, очень многие решения в игре являются не столько настоящими, значимыми решениями, сколько способом немного отыграть роль".
И да, кому-то не нравился [САРКАЗМ]? Очень зря, потому что здесь будет нечто похожее: "Можно даже диалог не читать: увидел вариант ответа, перед которым указан навык — нажимай, хуже не будет".
А сами Майки уже планируют продавать маечки и поддаивать франшизу в случае ее успеха. Если приведут проект в притличный вид - пожалуйста. Также будет местный хардкор, который нам безинтересен.
Игры, которые только анонсировали, но от этого они не менее интересны:
- Evil Genius 2, продолжение через 15 лет, ага.)

- снова подтвердившийся инсайд - о приезде Миками, но это не триквелл истории о Себастьяне Кастелланосе. Некая GhostWire: Tokyo, очевидно мистическая, но на этом очевидность завершается.

- за что, Ниндзя Теори? Bleeding Edge недостойна помещения сюда роликом. Некрасивый, странный гротеск в жанре, который и так уже вымер...
- любопытное инди: Mosaic: BlipBlop, Genesis Noir, Spiritfarer - и совсем не инди, но все езе очаровательное Ori and the Will of the Wisps.
-Blair Witch, которую мы угадали еще на подходе, даже не будучи фанатом оригинального фильма, в общем-то, конечно, подозрительна, но и любопытна,
- крутая лицевая анимация Gears 5, жаль, мы достаточно далеко от сеттинга с крутыми перекачанными мужиками в бронекостюмах - и такими же женщинами.
- Deathloop - от Arkane, и это основная причина для внимания. Петля времени на острове-тюрьме и два киллера на вертикально-геймплейных и богатых вариациями картах.


Касательно самой Беседки много не написать, ибо они ничего не сказали о ТЕС, больше внимания обратив на технологию Orion по оптимизации стриминга (мы с сомнением относимся ко всем этим облакам де факто, плюс, в нашей стране сие работать все равно не будет - ни серверов, ни скорости). Doom же слишком цветаст и выглядит бледной копией самого себя.(

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

20:48 

Игро-новостной мимокрокодил...

Пока мы тут боремся с переводом субтитров, откопали, как пользоваться экшенами в Фотошопе. Теперь есть впечатление, что многие фотографы и артеры вообще не заморачиваются с созданием того или иного творчества, а просто используют готовые решения. Не то, чтобы мы их осуждаем, но как-то от этого не по себе.
Забуксовали с роликами из-за программ для видео, о которых писали ранее. Они очень круты в процессе использования, но что-то у нас забаговало, и в итоге теперь проекты отлично редактируются, отлично предпросматриваются (переходы, затухание, цветокоррекция), но не сохраняются, как надо: часть кадров просто становятся скриншотами. Было впечатление, что виной тому разные источники (видео-файлы располагались на разных дисках), но даже при создании автономного набора в итоге такая ерунда. И ладно бы, баговались клипы с русским названием, кириллица не всеми программами понимается, но нет! Даже не знаем, в чем суть проблемы, ибо форумы о подобном молчат.
В Море сначала просто едва не подумали, что словили баг с Башней, настелсились в Бойнях, а под конец выяснили, что кто-то таки погибает, и надо теперь проходить все заново! х) Перепроходим New Dawn.))

Читать новости, кстати, после унылой Е3 сейчас особо интересно, ибо некоторые проекты приближаются к релизу, оттого появляются трейлеры и подробности.
Кстати, кстати, забыли это прикрепить в предыдущий пост, о VTMB2! Если присмотреться к одному из промо-скриншотов, то можно кое-что заметить:

Одну фигуру можно узнать сразу - мужчина в сером пиджаке и с бордовой рубашкой - предполагаемый Вентру (и у нас большие надежды, что он именно Вентру, и именно его голос в трейле говорит, что Сиэтл - его город)). В трейлере-анонсе был и мужчина в черном пиджаке (крайняя правая фигура) - тот самый, что играл на пианино, весьма похожий барышней на Тореодора. Зато тут есть уже новая очевидно не смущенная рамками формальной одежды дама (уже третья женская особь в весьма фривольно-сексапильном наряде, пока все опасения о "феменизированности" сосценариста Мицоды не сказываются на игре). Крайняя левая фигура в капюшоне не мелькала до этого в роликах, если нас не подводит память, потому тут наши предположения отсутствуют. Ай да наша внимательность!))

Расширенная версия упомянутой нами ранее ответов на вопросы от менеджера Paradox Флориана Шварцера "Bloodlines 2 — игра для взрослой аудитории". Выборка наша, как и переформулирование некоторых аспектов в тексте.
Прочесть!

image host

Небольшое дополнение для упомянутого нами ранее материала о Bloodlines 2, а именно, интервью Кары Эллисон для GameReactor. В кавычках цитаты, вне кавычек - наши комментарии.
- "Мы старались добавить в игру максимально возможное количество опций, чтобы вы могли делать как можно больше всего, получая соответствующие последствия" - заставляйте, запугивание, убеждайте, флиртуйте, обманывайте или поддаетесь Зверю во всем диалоге.
- "Мы старались внедрить как можно больше последствий для каждой выбранной в диалоге опции. Мы пытаемся сделать так, чтобы это выглядело органично и реалистично, так что вы не можете быть уверены в том, какого результата ожидать при выборе реплики, вы просто выбираете то, что кажется вам лучшим на текущий момент вариантом и затем смотрите на то, что из этого выйдет". С одной стороны, это очень хорошее дело, с другой, лично мы иногда ой как проявляем перфекционизм в вопросах идеального диалога и выстроения отношений к главной героине (герою - что реже).) Также обещают индивидуальные истории в каждом прохождении и несколько финалов. А не несколько - "два" - финала (да-да, пинок в сторону игры от Обсидиан). Кстати!

- Obsidian: "В The Outer Worlds будет два основных пути к концовкам". Ой, а кто так гордо кричал о многовариантном финале?.. О том, что выбрать корпорации или местное сопротивление - не все варианты?..
Для VideoGamesChronicle Леонард Боярский рассказал немного о игре. Собственно, основных финала и пути к ним два - помощь спасшему гг ученому Финеасу и помощь корпоративному Совету. На данный момент выбор уже ущербен, ибо им надо будет очень постараться, чтобы пересилить изначальное чувство обязанности перед данным персонажем, да и Совет же будет демонстрироваться в негативном свете. Помимо этого - слайды (в 2019 да, все еще не стыдно, видимо, такое делать) о нпс, территории, заданиях. А теперь вопрос!
Есть совершенно очаровательная дилогия Dishonored, и, если во второй части это выглядело неуместно и куцевато, то в первой финалы были оформлены совершенно круто, стильно и не слайдами в прямом смысле этого слова. Это были целые сцены на движке, статичные, но с пролетами камер, выверенной постановкой - и от того, смотрящиеся очень хорошо. И они, что важнее, не требовали ресурсов небывалую гору и создавались из уже имеющихся моделек. Ладно еще, в ПоЕ, там бы в силу графики подобное не зашло) хотя, чем им не угодили классные при должном воплощении динамичные изображения по типу картинок из ЛоЛа, пролога Dark Devoution, тех же роликов предрелиза Dishonored и иже с ними?
image host
image host

Что БиоВары, что эти, право слово, не могут в эти полторы анимации... =_=

- отличный перевод ужасного (по смыслу) интервью главы ЕА Эндрю Вилсона с Е3 2019 силами GoHa. Мы приведем самое любопытное со своими комментариями, конечно же.) Заранее предупредим, что человек говорит очень, очень странные вещи для того, кто варится в котле производства проектов интерактивного развлечения.
Прочесть осторожно!


- неплохая статья с GoHa о том, какие фракции есть или будут в польской игре. Конечно же, мы не можем сказать, насколько это соответствует правде в вопроса перевода.
Наиболее любопытные:
- те самые Trauma Team International из демки 2018-го. Компания предоставляет премиальные мед-услуги, за счёт чего является одной из сильнейших корпораций. За оформление контракта разной стоимости предоставляются разные пакеты, автор перевода рассматривает самый дорогой, за 34к долларов: оформивший сделку может вызвать машину для эвакуации (или установить чип, сигнализирующий местным товарищам "по коням, у нас криминал" при потере сознания или проблемах в показателях мозга). На сигнал за максимум 5 минут пребывает бригада из 6 человек, медиков из которых только двое, а вот остальные - ликвидаторы всего живого и неживого на пути в клиенту. В максимальном плане дополнительно максимум платят за ущерб имуществу или сотруднику корпорации, в планах попроще - за патроны и каждую минуту дороги, например.
Прочесть еще!

И, чтобы особо не перескакивать на иные темы, еще о польской игре: в Cyberpunk 2077 будет три пролога (предыстории).
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско сообщил, что местные предыстории будут зваться "жизненный путь" и в наличии Кочевники (те самые, что выше), Корпораты (ну, хоть будет за кого играть) или Дети Улиц со стартовой локацией и сюжетным фоном. Карл, целых 3 предыстории, локации для любой из которых, по-любому, будут использоваться в двух других, просто не сначала...
image host

Вы же не ожидали тут гифки по оному проекту?))

- дискуссия с конфы Reboot Develop Хидетака Миядзаки (From Software) и Фумито Уэда (GenDesign) о разработке игр.
Во-первых, о анимации: приведем полную цитату Уэды:"В жизни есть естественность и красота. Всякий раз, когда мы создаём анимацию, я сначала пытаюсь создать это чувство, а затем кропотливо просматриваю каждый кадр снова и снова и пытаюсь исправить что-то лишнее" - имхо, весьма хороший подход!
В ответ Миядзаки подтвердил важность оного аспекта, мол From Software специально нанимала аниматоров уже с Demon's Souls, хоть философия у него иная: "Это фокус не на реалистичности, а скорее на самом тайтле. Он должен отлично играться; восприниматься хорошо, как игра. И я готов пожертвовать реализмом, чтобы добиться сильного и крепкого геймплея. С моей точки зрения, анимации атаки или защиты должны быть действительно выверенными"... :gigi: сказал человек, анимации в играх которого от Демонов _деградировали_ и кочуют без улучшения из проекта в проект. Человек, который создал настолько упоротые хитбоксы в Секиро, что те, кто негодовал "прямоугольниками" в Сидже плачут от смеха в углу.
Во-вторых, о нпс: по мнению Уэды естественная анимация у нпс "позволяет игрокам установить с ними связь", неважно, что это за непись. Дизайнер, по его мнению, должен беспокоиться о взаимодействии созданных персонажей. И в The Last Guardian он уделил этому вопросу очень много внимания (возможно, даже слишком много).
В-третьих, о сеттинге: Уэжа творит в привычном западном стиле, в отличие от последней игры Миядзаки, но - статья написана раньше Е3 - не в отличие от Elder Ring, уже очевидно. Ибо кроме ньюфагов никому его японщина не сдалась на Западе, тем паче, на фоне иных проектов. А в Японии и иных игр про их же родину немало. Фумито Уэда раздумывал о создании игры в сеттинге Страны Восходящего солнца, но он "не знал, как отреагируют люди, если я сделаю такую игру. Кроме того, когда я создаю и украшаю игровые миры, я хочу иметь свободу делать что угодно". Миядзаки же опирается на ограничения, если "они позволяет построить мир со знакомыми аспектами, которые привлекают пользователей. В этом есть некая другая красота и сила", хотя создатель ДС понимает сомнения своего соотечественника. По мнению Миядзаки, эксперимент удался (хотя он до сих пор сомневается). По нашему мнению, прохладные оценки от знатоков и ценителей предыдущей серии, полное игнорирование проекта спидраннерами, малое количество фанатского контента (в том числе и от Ланса МакДональда, вытащившего кучу всякого любопытного из альфа-версий игр ), а также почти полное отсутствие массового фанарта по Секиро говорит гораздо более красноречиво.
image host


- квартальный отчет от Сони. Еслли коротко:
- прошедший финансовый год - самый успешный за всю историю, суммарная выручка 20,8 миллиарда долларов, , что на 3,3 миллиарда больше, чем в прошлом году. Однако, компания готова к снижению показателей в этому году, так как тратит финансы на будущую новую ПСку, также меньше проектов от внутренних студий.
- отгруженных консолей 96,8 миллиона, подписчиков - 36,4 миллиона, пользователей PS Now - 700 тысяч.
Для справки, полные данные о отгрузках за всю историю выпуска каждой из консолей (кроме Виты): PlayStation - более 102,4 миллиона,
PlayStation 2 - более 155, PlayStation Portable - более 76,4 миллиона (на 31 марта 2012), PlayStation 3- более 87,4 миллиона (на 31 марта 2017). Игр же, соответственно, более 962 миллионов, более 1537 миллионов, более 331 миллиона (на 31 марта 2012) и более 999,4 миллиона (на 31 марта 2019). Грац, что еще можно сказать. Лучшие графические проекты сейчас у Сони, потому, надеемся, они не сбавят оборотов!)

- несмотря на слухи до Е3, пока все еще тишина: Deep Silver на официальном канале заявила, что "У нас есть много захватывающего для Святых, вы не захотите остаться в стороне! Получайте уведомления об анонсах, новых трейлерах и другом видеоконтенте". Что бы это не значило.

- немного о Wolfenstein: Youngblood по пунктам:
- будет кусок рпг-игр в вопросе прокачки и опыта.
- прохождение миссий возможно в произвольном порядке. При этом сюжет проще (куда уж?! 0о) предыдущих проектов, но займет больше времени.
- с New Colossus прошло 19 лет, за которые нацистов почти истребили, их остатки прячутся в крепости в Европе - хм, какая жирнющая отсылка, впрочем, разработчики сами это признают. ("Сюжет New Order продолжал историю Wolfenstein 2009-гоа, Wolfenstein: Old Blood - дань уважения Return to Castle Wolfenstein").
- способности у сестер разные, но даже ИИ, если игрок будет проходить проект соло, сможет поспособствовать вам путем реакции на "Pep Signals".
- саундтрек пишет композитор New Colossus Мартин Стиг Андерсен и Том Салт (уж не знаем, где там переводчики углядели "очень много игр", но мы, глянув на список, не в восторге - проекты Tom Clancy’s , Still Life, Cold Fear и некоторые иные, неплохо, но ничего выдающегося в памяти)
- возможно, после релиза разработчики задумаются о Wolfenstein 3.
- Arkane Studios помогала с некоторыми сюжетными уровнями, потому заявление о похожести с Dishonored не должно удивлять. В частности, в игре должна быть привычная по истории Корво многовариантность прохождения в механиках.

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

06:54 

Первая ласточка Е3...

Итак, этим постом мы открываем серию размышлений-впечатлений от прошедшей выставки, сдобренных некоторыми иными сведениями по мере их актуальности и интересности. Предупредим раз, дабы не писать в каждом посте: мнение у нас личное, все, что принадлежит же иным источникам, всегда идет со ссылкой или припиской.
Эта запись будет строго о Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, с упоминанием некоторых иных проектов для сравнения.
Во-первых, мы-таки крайне ликовали, когда были объявлены наши фавориты - Вентру, ибо уже начали несколько переживать, что - а вдруг! - их не покажут в игре. Аж новостную статью чиркнули на одном из ресурсов.)

Информация со стрима разработчиков о клане. Перевод наш.
- клан выбрали за их уникальный стиль игры.
- финал ВТМБ2 хотят сделать максимально открытым, чтобы можно было создать ВТМБ3. Неоднозначное заявление...
- некамарилльские кланы отсутствуют, ибо это не сочетается с историей.
- "Вентру самые честные среди кланов, поскольку у них меньше всего причин для обмана - они уже облечены властью".
- все показанные модельки - нпс, не персонажи игрока.
- оружие имеет предел прочности, который истощается до поломки.
- хилки и баффов за кровь не будет в привычном виде, как в ВТМБ, в игре упор на вариации: хилка (судя по описанию) пассивно хилит все время, а, бафф - опять же дает постоянное преимущество.
- поговаривают, что будут лишь определенные наборы для кастомизации лиц, а не некие "слайдеры". Т.е. слайдеры обычно - это лица целиком, а сеты - видимо, наборы кусками, аля распиаренный, но по скриншотам весьма ограниченный аналог из Киберпанка. Т.е. не плавная регулировка как в Fallout 4, например. Тоже неоднозначная такая штука. Хотя, раньше вообще только пол выбирался.)
image host

Потом тизерили Малков. И вот кого-кого, а их фанаты действительно ждали и требовали.
image host

Информация из стрима разработчиков о клане. Перевод наш.
- малков в Сиэтле не уважают, да и немного их там.
- проявление проклятие идентично ВТМБ: странные и необычные диалоги и галлюцинации.
- как ни странно, ничто из их способностей не нарушает Маскарад.)
- будут доступны для игры на фесте Парадоксов.
- не будет больщой канализационной системы.
- предыстории, опять же, подтверждены.
- разработчики знают о проблеме "фишмалков" и стараются ее избежать. "Фишмалк" (fishmalk) - "стереотип отыгрыша представителя Малкавиан в Vampire: The Masquerade. Их клановый недостаток становится для некоторых игроков поводом глупо вести себя в игре и откалывать тупые шуточки, в лучшем случае превращающие её в чёрную комедию, а в худшем — полностью разрушающие созданную мастером и другими игроками атмосферу".

Небольшой сказ о том, как мы различные посты по ВТМБ 2 читали.
С удивлением натолкнулись на крайне неадекватное мнение о том, что Вентру в игре не особо и нужны. Вентру. В игре про Камариллью. :gigi: Мол, есть уже Тореадоры, чтобы обольщать и работать с чернью через мозг. То, что Очарование и Доминирование - совсем разные вещи, и то, что Вентру - это не только власть и контроль, которые они способны мановением руки вдолбить в непокорную голову, но еще и Стойкость, то бишь, способность рвать врага так, что он даже царапины не нанесет, видимо, забывают. Мы, кстати, тоже - иногда раньше. Посмеявшись, высказали свое суровое "фи" и отправились читать дальше. С не меньшим удивлением натолкнулись на мнение, что в игре должны быть шабашитсткие отродья кланы, особо Цимисхи. Цимисхи. В игре про Камариллью. Посмеявшись, поняли, что люди это пишут всерьез. Попытались объяснить, почему их там быть не может. Кажется, не смогли ни мы, не более подкованные в плане знания деталей и тонкостей участники дискуссий - очень странные игроки уверены, что раз "покупатель" (читайте, они, поскольку в целом фанаты не катаются в истерике с требованиями этого клана, только с требованием Малкавиан - но этим-то можно) так хочет, значит, делайте, неважно, что это, гм, противоречит вообще всем историям вселенной, особенно, 5-й редакции. С еще большим удивлением узрели аргумент "В ВТМБ основной квест более линеен, чем многие привыкли в РПГ" в списке недостатков. В ВТМБ основной квест более линеен... :gigi: Возможность нескольких исходов и провала каждого задания и 4 концовки - это так линейно в современном мире!

Занятное размышление. Перевод наш.
Как известно, у каждого клана будет свой ментор, наставник со своим взглядом на не-жизнь.
Автор статьи подозревает, что все они будут в игре, что логично, правда, с оттенком значения, что это будут вообще все персонажи - и это явно не так. Размышления несколько развиваются, превращаясь в предположение, что они будут вести главного героя по сюжету.. в голове персонажа.
Как известно, единственный способ слабокровному стать полноценным вампиром - это осушить собрата. Также известно, что при диаблери вполне естественный получить часть личности жертвы. И если мы присоединимся к Кровавой охоте и скушаем кого-то из них, то они поселятся в голове персонажа.
Сомневаемся, что будет что-то подобное, но инсинуация настолько же интересная, насколько и бредовая.))
Кстати, натыкались на ролик у игрожура, где пересказывался сюжет демоверсии сильно до Е3, что удивительно. 0о

Еще мнение о происходящем в игре, которое звучало у многих людей, но нас как раз не удивила его причина: как так прыжки по крышам - да не нарушают Маскарад. Если мы ничего не пропустили, то в демке все время это начиналось или происходило в зоне, где иконка Макскарада сменялась на иную. Так что, может, считалось боевой территорией?.. Также часть игроков все-таки сомневается в осмысленности создания и бытия сначала слабокровным, а только потом становиться кем-то, мол, слабокровные демонстрируют качества клана. Но, позвольте, и оригинальная ВТМБ, и вселенная в целом говорит о том, что иногда слабокровные настолько далеко от Каина, что у них практически нет никаких вампирских сил. Ладно, например, тех же многострадальных добро-пожаловать-в-Камариллью Ласомбра с зеркалами еще можно подкараулить, а если это Бруха какой-нибудь, да еще и при жизни относительно физически сильный?.. Миловидная Тореадор, которая и так купалась в комплиментах? К тому же, раньше, как понимаем, и Слабокровные были посильнее. Единственные, кому кстати, отлично подходит эта сюжетка, это еще одни наши любимцы - Салюбри. Вот им прямо вообще все аутентично в этой истории соответствует.
А вот мысль, что игра отлично подходит для появления Беккетта (и он там буквально должен быть!), мы поддерживаем. Как и пожелания появления старых героев в качестве камео. Как минимум Террет вполне могла бы заявиться в один из своих клубов, которых теперь сеточка.

Теперь к статьям:
Во-первых, немного информации от ПК Геймера с PC Gaming Show. Перевод-пересказ наш.
Помимо уже расказанных вещиц стало известно: сценаристы обещают интересные "твисты", которые со-сценаристка Митсоды описывает как "Vampire puberty quest line" т.е. "История пубертата вампира", что отражает все прошлое, часто не самое хорошее, из их смертной жизни - прошлое, которое может настигнуть их сразу после обращения. В интервью сравнивают ситуацию с судьбой Клодии, обращенной маленькой девочкой и испытывавшей от этого страдания почти целую вечность. Да, боевка по мнению журналистов неуклюжа, но пока это пре-альфа, так что стоит подождать. Сиэтл выглядит завораживающе и по-неживому привлекательно, что, несомненно, создаст необходимую атмосферу в Bloodlines 2.
Во-вторых, следующая статья от этого же издания: Первые пять кланов Bloodlines 2 - это идеальный набор для старта игры.
Прочесть подробнее!

image host

В-третьих, интервью со сценаристами Vampire: The Masquerade Bloodlines 2.
Сценаристы пытаются возродить классическую игру "по Миру Тьмы, темному и мерзкому", прежде всего, и это почетное дело! За сценарий отвечают Брайан Митсода (ведущий сценарист первой части) и некая Кара Эллисон, которая уже вызывает больше подозрений, ибо "известна в определённых кругах журналистка, выступающая за толерантность и активно поднимающая вопросы сексуальности в игровой индустрии", а также Крис Я-ввязываюсь-во-всякую-движуху Авеллон как временный сценарист.
Со слов Брайана Митсоды, к работе над Vampire: The Masquerade Bloodlines его привлекла не-чёрно-белость мира, в котором игрок - не герой, а монстр. Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 не будет только ориентируется на настолку, а создаст "свой уголок Мира Тьмы", где вы сможете ожидать переработки правил из рулбуков - или переосмысления оных. ВТМБ послужил шаблоном, но Сиэтл - новый город.
Эллисон добавляет, что в игре будет цепочка историй про ваших собратьев-слабокровных, в которой покажут "несколько сценариев развития (или деградации) людей, ставших вампирами" - на месте каждого из которых мог оказаться главный герой.
Брайан Митсода видит цель своей коллеги в наполнении игры "живыми персонажами с максимально реальными историями", но сама Кара смотрит на задачу иначе: ей "нравится писать мерзких или несчастных персонажей, которых можно мучить, проводить через страдания и всячески ломать их жизни. Мир Тьмы - идеальный сеттинг для такого рода драмы". Игрок в их числе - не все ему подконтрольно, всегда есть рыба крупнее, если фигурально выражаться.) Звучит, конечно, несколько наигранно - да и не хотим мы, чтоб наш герой прямо вот страдал.))
Брайан Митсода уточняет, что создаваемый ими мир динамичнен, жив - и справляется без персонажа игрока. "Вы - часть общей системы, а не её движущий элемент. <...> Конечно, это право игрока: решать, к кому и когда присоединиться. Но вы именно присоединяетесь к событиям, а не контролируете их". При этом, негативные последствия своего яркого поведения на улицах города и срывов покрова Маскарада вы сможете ощутить со всей силой: обыватели начнут закрываться в домах или вооружаться, да и полиция будет настороже - нпс тут, кстати, наделят псевдо-свободой воли. Тут должна быть шутка юмора, что скоро докатимся до отстаивания свободы воли нпс. :gigi:
P.S.: танцы подтверждены и даже уже показаны. Да, они в лучших традициях ВТМБ. А вот музыка не впечатлила, но, надеемся, это поправят.)
image host

В-четвертых, ответы на вопросы игроков от Флориана Шварцера, старшего менеджера по продуктам Paradox Interactive.
Прочесть подробнее!

Кстати, о появлении героев предыдущей игры косвенно говорит и сайт проекта, ибо там упоминается возвращение фанатами уважаемых героев.)

Кстати, о первой части неожиданное:
- мы крайне удивлены поколением гг ВТМБ. Наверняка вы думали, как и мы, что он или она - где-то 11-12, поскольку для этого масса предпосылок: героя называют "птенцом", и даже молодые вампиры - общепризнанно молодые по поколениям, как мы понимаем, а не возрасту, вроде ЛаКруа или ВиВи - смотря на него как на дитя неразумное. Он или она еще неслабокровный, да. Но, как говорится, окститесь, главный герой 8(!) поколения. Для справки и осознания всей глубины глубин: Беккетт 7-го.

- Андрей и радио: оказывается, данный шабашит звонит на радио и говорит о возвращении Каина, на что Деб, ведущая шоу, сначала отшучивается, затем быстро сворачивает эфир. Есть предположение, что она несколько осведомлена о том, про что говорит Цимисх.

- в книге Vampire: The Masquerade – Los Angeles by Night Санта-Моникой правит Луи Фортьер, Вентру 9-го поколения, Анарх, Барон Западного Лос-Анджелеса, а также Бэверли Хиллс, Пасифик-Пэлисейдс (западная часть Лос-Анджелеса), Вениса и побережья Марина дель Рей, сражавшийся с Куе-джин. Почему-то предполагается, что Тереза частично отхватила его власть, будучи его приемницей. Правда, на Викии Белых волков про это ни слова...

- Теретт очень похожа на героиню сериала "Вечный рыцарь" - Жанетт ДюШарм, не только именем, но и владением ночным клубом, открытым и для людей, и для вампиров. Также в сериале есть еще персонаж, Эллен Симмонс, которая обладает двумя личностями. Ах да, там есть ЛаКруа. Откуда мы знаем?) Мы нашли этот сериал и смотрим его. Такой старый-добрый полицейский сюжет - но с вампирами. Чем-то на Горца похоже.)

- вы снова не поверите, но: в самом начале игры по ТВ в репортаже упоминают "гигантское, молюскообразное существо, напоминающее осбминога, выброшенное на берег"... не напоминает одну азиатскую мадам?)

- все и так полагают, что таксист - Каин, но вот вам несколько фактов, помимо его поразительной осведомленности и озвучки в папке "Caine": его цель "доставить клиента к месту назначения", которую он озвучивает перед финалом, весьма иронична, ибо кровь Каина в жилах каждого его создания ведет их его волей, его манипуляциями; гг-Малкавианин демонстрирует нахлынувший ужас перед таксистом, чем косвенно доказывает поразительную проницательность безумцев - одна из реплик и вовсе звучит как "куда ты нас ведешь?", где "нас" ссылается ко всем вампирам, на что водитель отвечает привычным "я всего лишь таксист", добавив, что ведет "своего рода туда, куда вы хотите", где "вы" снова аналогично относится ко всем кровососам, на что уже Малкавианин может упрекнуть таксиста в том, что тот уже совершал подобную ошибку, и получить утвердительный ответ; Роза на пляже говорит о улыбающемся мужчине и Отце за ним - думаем, не стоит пояснять, кто стоит за Джеком в последней кат-сцене в уникальной удивительно-нечеловеческой ауре и говорит, что стоит помнить, куда бы не вел путь, но кровь Каина творит судьбу.

Теперь к Е3: мы писали о впечатлениях ранее, теперь дополним их мнением после просмотра двух видеозаписей прохождения демоверсии. Сразу уточним, что текст не читали, но смотрели на количество реплик и их пометки.
image host

Ни в коем случае нельзя смотреть демо от IGN, там у человека, видимо, вместо рук щупальца какие-то, он даже на нпс не смог навестись с первого раза. х( Но и без этого заметно, что анимация действительно либо очень в сыром виде, либо не такого уж и высокого качества. Ее - анимацию - за почти год можно исправить (и не раз), но мы не будем этим оправдывать игру. Пока - не очень нравится, но лучше, чем в трейлере, и дробовик не перезаряжается воздухом.) Дама-нпс выглядит больше так, как должна бы выглядеть наша героиня.х))
image host

Улицы - очень впечатляющи, как и локации в целом. Голос диктора из телевизора, кажется, тот же самый, что и в ВТМБ.)) Озвучка и эмбиент радуют слух. Вариативность - очаровательна, вариантов в диалогах много, правда, поскольку геймплейных записей раз-два, то определить, больше ли двух исходов у квеста, невозможно.
image host

К вопросу накопления: после трейлера мы уже аж неприятно для себя поймали в голове мысль, мол, а не пора ли отложить покупку. После демоверсии мнение стало о технической стороне проекта чуть лучше, и мы продолжает собирать монетки.)

@темы: Vampires, WoD, World of Darkness, Вампиры, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, Линии Крови, Мир Тьмы, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, размышления шизофренической личности

14:35 

Авторский мимокрокодил...

Ваня, насмотревшись как мы пишем всякого в посты, решил тоже попробовать свои силы в создании статей, но гораздо более полезных и практичных, и вчера ночью мы с радостью наблюдали и позитивные комментарии от пользователей, и растущие цифры просмотров. На данный момент за 4 часа с обновления их 7к, и статья в топе блогов - оно и понятно, когда на ресурсе про железо и сопутствующее пользовательские статьи цветут косплеем, никому особо не сдавшимся именно тут - и это неимоверно круто.)

Ай да мы!))

*Пошли дальше писать пост про Е3*

@темы: дурман твири, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

18:40 

Игро-новостной мимокрокодил...

Что бы там ни было раньше, мир теперь не будет прежним: Death Stranding выходит в ноябре - и это крайне правильное решение, пока поклонение еще не перешло в стадию Халфы 3. Трейлер шикарный, технологии и деньги (будем реалистами) с высокополигональных моделек стекают покруче, чем неизвестная черная субстанция. Хорошая, классически-апокалиптическая композиция. Бить чемоданом - бесценно, очевидно. Кодзима - гений. Нам все очень нравится.)


И да, мир уже готовится к грядущему празднику всех игроков - количество анонсов и тизеров возрастает в разы.) :alles:
Прошли историю Амиции и Гюго и парой слов впечатления не передать.) И новый Мор шикарен.

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

20:19 

Вампирский мимокрокодил...

Мы долго откладывали, но, думаем, самое время для этой прекрасной статьи. Она правда хороша и интересна, и стоит - обязательно! - прочтения полностью именно там, где ее создали - на сайте RPGNuke. Мы ее прочли с большим интересом.)

Для себя же скопируем совсем не все, но некоторые части. Готовьте свои хэдканоны, они будут трещать по швам.)
image host
У нас даже на плеере были эти реплики...

А теперь о кланах!) Мы угадали пока всех из покащанных - за вычетом Слабокровных, потому что это все-таки не клан.
- Тореадор.
"История Тореадор, одного из самых больших кланов, тесно связана с самим Изумрудным городом, как нередко называют Сиэтл. Одержимые прекрасным художники и архитекторы, поэты и авторы песен — именно эти вампиры прикладывали руку к облику Сиэтла с первых дней его основания. Однако исторические площадки и необычные здания середины века постепенно сдают позиции дорогим современным высоткам, и все больше вампиров задаются вопросом, не слабеет ли власть клана Розы в Сиэтле. Тем не менее, членов клана то и дело можно встретить в арт-галереях в центре города или в ночном клубе на Пайонир-сквер. И вероятнее всего, они будут рука об руку с кем-то весьма влиятельным в социальной, политической или культурной сфере."
В лучших традициях карикатурных французов, которыми Тореадор не являются, они артистично-очаровательны и способны умотать со скоростью звука. :gigi:
Дисциплины:
- Присутствие, а именно "Благоговение" - "примите эффектную позу, при виде которой все замрут перед вами в восхищенном обожании", чтобы через несколько минут забыть, что же из заворожило, и, пардон за тавтологию, "Заворожение" - возможность собрать вокруг себя группу обожателей для отвлечения врагов. Дисциплина не нарушает Маскарад.
- Стремительность, точнее: "Незримый шторм" - "ускорение в любом направлении, позволяющее мгновенно исчезнуть из поля зрения врага", улучшаемая; "Ускорение", что "позволяет двигаться так быстро, что кажется, будто весь мир вокруг замирает", тоже улучшаемая. Про нарушаемость Макскарада не указано.
Ролик у них совершенно очарователен - приятный женский голос и чарующий посыл:"I am a beautiful way to die".)
image host

- Тремер, кого-кого, а их увидеть мы и ожидали, и не ожидали - их, почему-то, крайне уважают игроки (а мы таких "из грязи в князи" просто людей, да еще и во многом почти истребивших нами нежно ценимых Салюбри - но это не причина к ним антипатии, скорее, еще иголочка в подушечку.
Старший менеджер игры Флориан Шварцер о колдовстве говорит следующее: "В Vampire: The Masquerade кровь в венах вампира - витэ - обладает сверхъестественной силой. С одной стороны, она поддерживает жизнь в неупокоенных, с другой же наделяет экстраординарными способностями. Тремеры исповедуют квазинаучную точку зрения на витэ, они обнаружили некоторые принципы того, как она работает. Это позволило им создавать и проделывать новые сверхъестественные трюки как с их собственной, так и с чужой кровью. Зачастую "тёмные маги" - это аутсайдеры или одиночки, изгнанные в мрачные башни на окраинах. Играя вампиром, монстром среди монстров, вы переворачиваете эту установку с ног на голову. Тремеры часто являются одними из центров вампирского сообщества. Это заменяет сырые подземелья и скалистые горные вершины на читальные залы и научные конференции. Конечно, объекты дискуссий для таких собраний могут обеспокоить даже иного колдуна из фэнтези"
Дисциплины.
- Тауматургия - само колдовство для уничтожения. Нарушает Маскарад - ещё бы!..
Больше конкретики: в наличии "Пронзание", что "запускает в противников небольшое количество крови вампира, которая в полёте превращается в острые как бритва шипы. После их растворения потоки крови устремляются обратно в вампиру"; "Чистка", как вспомним, так вздрогнем: умение заставляет жертву блевать кровью, нанося огромный урон; "Закипание Крови": если одной Чистки было мало, можно повторить, "заставив кровь в венах жертвы опалить её вены. В следующее мгновение противника разорвёт на куски, а стоящие рядом с ним получат урон. После использования способности кровь всех жертв устремляется к вампиру".
- Ауспекс, что "раскрывает разум колдуна и расширяет область его чувств. Не нарушает Маскарад": "Восприятие Ауры": то, что Чужой прописал: расположение NPC через стены, высматривание цели в толпе и помечание её, возможность ощущать ее даже на большой дистанции. "Способность также помогает обнаруживать силы и слабости в атаке и защите противников"; "Ментальная Проекция" - отделяет разум вампира от его тела, благо, без печальных последствий, а они есть, позволяя исследовать локации в астральной форме через то же Восприятие Ауры. "Кроме того, в таком виде мастерство контроля чувств вампира выходит на такой уровень, что позволяет ему телепатически подавлять и обескураживать NPC на короткое время".
image host

- Бруха. "Они - злые и праведные панки Мира Тьмы, которых остальные вампиры кличут "Сбродом". Они не уважают власть и не признают авторитетов, чем и заслужили себе репутацию неконтролируемых бунтарей.
Некогда Бруха были учёными воинами, но в нынешние времена их считают отморозками и смутьянами. В Сиэтле не так много представителей клана, большая их часть представляет собой остатки движения Анархов. Они не связаны с политическими силами кровососов Сиэтла, а значит могут быть отличным выбором для тех, кто предпочитает быть отщепенцем. Бруха любят хорошую драку, и кое-кто из них даже заведует подпольными бойцовскими клубами для неупокоенных. Их любовь к кулачным боям также отражена через вампирские способности
".
Они - как треснувшее кривое зеркало Тореадоров. Дисциплины, к слову у них весьма простые и без пояснений:
- "Мощь": "Кулак Каина" позволяет ломать стены, расшвыривать людей, улучшаемая; "Сотрясение" создаёт волну, сбивающую с ног, улучшаемая;
- "Быстрота": "Незримый Шторм" почти что блинк, настолько быстрый додж, улучшаемая; "Ускорение" - мир вокруг замедляется, "позволяя не только вытворять крутые трюки, но и уворачиваться от пуль", улучшаемая. Все вышеперечисленное нарушает Маскарад.
image host

Способности Слабокровных при выборе клана сохраняются
Кстати, глава Сиэтла относится к слабокровным "с необычайной терпимостью".
В их дисциплинах: те самые летучие мышки (активни позволяют парить или призывать стаю летучих мышей) , телекинез (для предметов и для живых и неживых субъектов - вплоть до всего в помещении) и туман (собственно, создание тумана, в который можно и превратиться - для стеллса, например, и создание целенаправленного облака на каком-то персонаже с целью стана), все улучшаемые.

Кстати, уже подоспела и новая главная тема игры. Совершенно крутое переосмысление старой композиции - ничего лишнего, но новый лоск и интонации, но та самая пульсация...


А еще занятный факт: несмотря на полное отсутствие какой-то конкретики и информации о продолжении по ВТМБ фанаты 15 лет тихой сапой творили рисунки, видео, рассказы. ДА-фандом тот же, конечно, не сдох, но соотношение нового по годам в разы ниже.
Как же ностальгически и приятно писать этот пост.)

@темы: хэдканон, размышления шизофренической личности, книжные черви, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Линии Крови, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

04:40 

Игро-новостной мимокрокодил...

Несмотря на то, что теперь и до релиза мы можем любой пост начинать с радостного визга о том что...
image host

...VTMB2 будет, будет VTMB2!)))

И да, первые новостные строки будут посвящены ей.)
Начнем с того, что герой игры не будет говорить - подтверждено автором сценария обеих игр Брайан Митсода. Логика простая: "Даже при наличии нескольких вариантов голоса игроки не могут подобрать такой, который подходил бы персонажу, которого они создали. И да, это огромные затраты, если персонаж игрока обладает многими тысячами строк [диалогов]". Про затраты мы уже писали ранее. По словам Митсоды, в игре будут "тонны персонажей", и "в первую очередь это RPG без приставки "Action"". Также Митсода утверждает, что дизайн знаменитого уровня с отелем Ocean House - его творение, а не иного разработчика из Troika Games.
image host

Немного новых подробностей из разных источников (Источник №1. Источник №2):
- мы угадали: гг слабокровный. Становиться, гм, человеком в обществе вампиров будет еще сложнее, чем в ВТМБ. Чувствуем, если однажды выйдет триквелл, там мы будем случайным прохожим, узнавшим о Маскараде. :gigi: Не забываем, что к ним отношение очень своеобразное у "полноценных" вампиров, и герой ощутит это на своей 13-поколенной шкурке. Клан будет определяться в процессе сюжета через отношения к отдельным персонажам, никаких знаний о перках и статах сразу. Предположительное число доступных для игры кланов - 6, по количеству пустых вкладок на сайте. Это, кстати, идет об руку с отсутствием озвучки - попробуйте, например, подобрать голос Носферату, чтоб и антуражно, и по душе пришлось.) Эх, были бы Салюбри там в списке... но главное, чтоб были Вентру.)
- это - хо-хо! - прямой сиквелл.
- место действия - Сиэттл. По лору вселенной ВоД он под контролем вампиров с 1850-го года. Город был выбран за уникальный симбиоз исторического и современного - "город переживает второе рождение благодаря развитию IT. Сиэтл олицетворяет столкновение традиций и прогресса".
- "игрок - своеобразная знаменитость в мире сородичей, поскольку стал одновременно жертвой и свидетелем беспрецедентного нарушения Маскарада." Как в старые-добрые... *слеза умиления*
- герой свободен от обязательств перед вампирами и должен самостоятельно решать с кем заключать союзы. Целью разработчиков было привнести таинственности в политические игры кровососов.
- ближний бой будет от первого лица, обещаны "очень динамичные рукопашные схватки с применением холодного оружия", людей можно парировать, добивать (уже от третьего лица) и жрать прямо в процессе. На старте также позволят выбрть одну из способностей: Nebulation (превращение в туман), Mentalism (по сути телекинез), Chiropteran (скольжение по воздуху). Огнестрел месьев кровососов по-прежнему не пугает.
- выкуси, Обсидиан и иже с ними: сюжет будет действительно разветвленным, решения игрока его сильно меняют. Некоторые аспекты будут напоминать игры жанра "Immersive Sim", всем нам известный Deus Ex и Dishonored, а журналисту Котаку проект показался похожим на The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Вертикальный геймплей в наличии, но локации построены по аналогии с ВТМБ - большие хабы, апартаменты для гг - тоже в наличии.
- появится новая система Резонанс, "позволяющая получать бонусы к различным способностям и характеристикам в зависимости от того, какой тип крови употребил персонаж игрока". Особенности временные, на них влияет темперамент жертвы и ситуация, в которой ее испили (бой порождает гнев, паника - страх, например). Возможно, причастность к тому или иному клану также будет влиять (разрабы не ответили отрицательно, они отказались олтвечать)). Если же кушать все время только одних и тех же эмоционально людей, то можно получить и пермаментные перки.
- неонат, соблюдай Маскарад! Будете светить физиономией клыкастой слишком часто, мешки с костями и кровью люди "будут бояться выходить на улицу", меньше пищи, больше полицейских, Кровавая Охота, крест-крест, череп-гроб, крит-стан, будешь знать, как в проклятых руинах костры разводить. Шутка не для всех.
- человечность, что логично, тоже в наличии.) За жестокость наказывают штрафами к социальным навыкам, зато получите новые перки.
- предыстории многочислены и разнообразны - среди экзотики, например, бариста - а также влияют на некоторые аспекты игры. Журналисты приводят в пример предысторию офицера полиции - при попадании в полицейский участок героя кто-нибудь может узнать. Также представители прессы характеризуют локации как очень оживленные, яркие от вывесок, а диалоги радуют разнообразием, и были удивлены, насколько красивая игра - на фоне небольшой команды разработчиков - "Bloodlines 2 даёт прикурить многим современным AAA-проектам крупных издательств".
- несмотря на то, что ролйти проект совсем без убийств нельзя, но можно будет пройти сюжет практически без убийств, лишь соблазняя и запугивая.)
- как и в ВТМБ, у нас будет своеобразный гид в самом начале игры - Дэйл Талли, слабокровный, который сычует в своей квартире, не участвуя в играх вампиров, потому им не интересный, развлекающий себя просмотром сериалов из 90-х и попиванием донорской крови. Неплохой реверанс.)
- композитор Vampire: The Masquerade - Bloodlines Рик Шаффер сочиняет музыку - снова, к сиквеллу, уже написав аж час композиций .) Кстати, факт из комментариев: по словам самого же композитора, саундтрек к ВТМБ получился таким атмосферным и мрачным, потому как к его написанию он приступил сразу после выхода из тюрьмы, живя под мостом и без семьи. И, мол, что он сомневался в том, сможет ли повторить такую же работу в современной обстановке.

"Наконец-то!" сказали бы мы до недавнего времени:

Игра выходит 23 мая, точнее, треть игры - будем реалистами. Трейлер, само собой, посвящен Приближенным Артемия и Мишке в частности. Также сообщено о небольших корректировках - теперь все приближенные должны выжить для хорошей концовки. Не упустим возможность скопировать одну из цитат: "Пленники грёз могут строить, но не могут править. И потом — чтобы самому вырваться из детства, нужна решительность, зрелость и независимость. Только исключительные дети способны на такое." (Капелла)
И самое невеселое, что мы не чувствуем ликования. Дело не в том, что игра делается долго, что выглядит не так уж современно... просто есть какая-то равнодушность. Мол, хорошо, что выходит - поиграем... полагаем, это из-за дробления, неуместного и не нужного калечиния истории. У нас к демкам было больше интереса, увы.

Гм, есть и иные новости. Немного о EGS!
- PC-версия The Outer Worlds не выйдет в Steam. Не стоит винить Microsoft с их идеей распространения игр на всех возможных платформах - проектом занимается Private Division, "дочка" Take-Two Interactive. Но в Windows Store тоже можно купить, хотя самые свежие 20 минут геймплея как-то не мотивируют - да, это как-бы альфа, но она выглядит плоховато - на данный момент, почти год спустя, нет прогресса.
И катитесь, гм, думалось нам добавить еще до анонса ВТМБ2, ибо в принципе, не так уж оно и сдалось нам, а уж после... :gigi:
The Sinking City - за 2399 стандартное издание (лоль!) и Control - ПК игра ценой дороже, чем ее ПС4-аналог - 3,8 тысяч ( у PS4 это 3,5). Свершилось!
При всем уважении к Ремеди (как вы в это ввязались, а?!) - тенденция ужасающая. Control выглядела многообещающей, но во-первых, прошлая игра у компании была настолько неоптимизирована, что это была одна из причин ее провала при всей интересности. Во-вторых, шарящийся по компу ЕГС, в котором пока только обещания, да бесплатные игры раз в несколько недель с завышенными обычными ценами и серверами Steam(!) - не нужен. Почему "шарящийся"? Да потому что Epic Games Store сканирует личные файлы Стима (Стим в курсе и недоволен). Глава ЕГС признается, что just-as-planned, но, мол, постараемся, чтоб сканировался только localconfig.vdf - правда, Стим и против этого.
А еще они как-то выкупили у Соней Beyond: Two Souls, Heavy Rain и - внезапно! - Detroit: Become Human. Отношение у нас к этой новости у нас противоречивое - с одной стороны у нас проект уже есть, и нет ничего плохого в том, что кто-то на ПК теперь сможет в нее поиграть, ведь она совершенно очаровательна. С другой стороны как-то от этой ситуации неприятно.
При этом свидетели секты Галенкина все равно умудряются ратовать за то, что ЕГС - это хорошо, мол, там игры будут дешевле... VTMB2, там, кстати, на старте "по ошибке" продавали по 2,5 тысячи.
Также сам ЕГС обещает больше не воровать игры за пару недель до релиза из Стима, как было с Метро, толкать свою ущербную по итогу политику и - sic! - "помочь разработчикам процветать" и якобы оставаться независимым от азиатского гиганта-владельца PUBG, Tencent, которая вложила в них огромные средства. Из интервью Тима Суини для Eurogamer можно кое-что еще почерпнуть, например: удивительное удивление продажам Метро (ну, да, вырвать многими ожидаемый проект из его "обитания", оставив людей перед выбором покупки ключа с аукциона тысяч за 5 - или в их магазине, как же такое может привести к высоким продажам-то...), якобы необходимость низких комиссий для индустрии (игроки? Не, неважно, игроки - пыль, вот то, сколько заработают разработчики и издатели - действительно важно! 12% против 30% при цене для покупателя выше Стимовской - вот это забота!), благое в кавычках отсутствие сравнения (никаких отзывов, никаких похожих продуктов - эй, вы зачем сюда пришли вообще, рационально покупать что ли?!), возможная социализация - не зря они упоминают системы Азии, которые больше соцсети, чем магазины, безвозмездная благотворительность в формате стомиллионного гранта разработчикам Unreal Engine (но хоть в заинтересованности в долгосрочной перспективе признаются). :facepalm:
Единственная положительная сторона во всех происходящем: Стим вяло, но начал шевелиться. И да, Беседка поняла намек - и побежала именно обратно в Steam.)
С дружелюбными ценами и системой "купи одну копию игры и играй с другом бесплатно", внезапно!
Где они разжились аж двумя костюмами?!


И да, TES - 25 лет!)
image host


И еще коротко о непройденном до конца: Metro - уныленькая, забагованная, с прикрученным в последний момент Нвидивским "нововведением" и странная, с очень грубыми намеками и типа-высмеиваниями и философскими измышлениями о современной действительности, Sekiro - хуже всех ДСов (это вообще не ДС, в плохом смысле) и хуже Nioh даже в нудном убийстве мобов (хотя сделать скучнее, чем местами в Nioh надо суметь). :tear:

@темы: размышления шизофренической личности, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мор, Мир Тьмы, Линии Крови, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

01:12 

Темномировой мимокрокодил...

Нам теперь нет дела ни до Other World, ни до, уж прости Каин, Киберпанка. Честно.
image host

Мы - лично мы - и другие игроки во многом выросли с этой игрой в сердце. И видеть ее снова, пусть и немного иную - трепетно и радостно.
Еще отдельно мило было на Тумблере и ДТФе с РПГНюком перед стримом разработчиков - ощущение единения, ненавязчивое и слегка безумное. Все словно вышли из торпора, в котором были с десяток лет, и с робкими улыбками спрашивают, какой год. Кто-то кого-то тяпнул за филейные места, но только от адреналина и мандража.)
Да, похоже на Дизоноред, но больше - на Вора, и это круто. Да, стиль не тот - Ваня этому особенно удивился - но таков теперь весь стиль единого Мира Тьмы. И, знаете, он им к лицу.
Из деталей!

Вечер, начало стрима, ждем, утро, собираемся на работу, проверяем стрим - там люди, сворачиваем стрим, ждем дальше, обед - трейлер, теперь ждем - релиза. :gigi:
И цена, цена адекватная...

image host

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Линии Крови, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

20:10 

Темномировой мимокрокодил...

Вот-вот, возможно, всех нас ой как хорошо удивят - или плохо, что в прошлом году было лейтмотивом конференций, потому сборный миротемный пост.)
Конечно, мы надеемся и на новую игру - и на ремейк, хотя, если честно, на новую игру все-таки больше, поскольку пока действительно крутые переделки игр получаются только у японцев, а тут их явно не будет, только перетянутые текстурки VtMB не нужны, он и так прекрасен! К тому же, авторы отнекиваются от именно что продолжения VtMB, что, по-нашему, тоже правильно. А Беккетт - персонаж каноничный, не только в игре Тройка-Геймс может появиться.)

«Ищете ли вы истинную дружбу, настоящую любовь или просто хотите отправиться на ночкой перекус с родственной душой, Tender здесь, чтобы помочь».
Конечно же, коснемся Tender... он шикарен, балансируя ровно на той грани, которую можно описать как "просто еще одна социалка" и "что за ппц тут спрашивают?!", правда, кажется, квестов больше не дает. Он позволял почувствовать себя не просто в том под-Интернете, который практически себе наваяли Тремеры (хотя, судя по описаниям это Беон), а также - ощутить небольшую причастность к Цикадам. Да не к тем, что в Last of Us, кому те нужны, а к иным, гораздо более крутым и таинственным, потому что - реальным. Если вы о них не слышали, то краткий ликбез: "Цикада 3301" - "таинственная организация, публикующая головоломки в Интернете, ради "поиска лиц с высоким интеллектом." Никто не знает, кто они, где они, как они смогли расставить подсказки по всему земному шару и не быть замеченными, для чего им эти люди с выдающимся интеллектом (а они их уже набрали), и куда эти набранные люди делись - потому как кроме единственного человека, который отказался от, скажем так, выигранного места, все остальные участники - неизвестны. Да-да, в мире, где один энтузиаст попытался спрятаться от всего мира ради эксперимента, и его нашли за, кажется, 3 дня, не могут найти целую организацию, способную к созданию очень непростых для дилетантов - что намекает - шифров и головоломок.
Более подробно можно послушать в одном выпуске серии роликов аж в трех частях...

... либо глянуть Топлес - и удивиться в любом из случаев. Кстати, последняя из их загадок, кажется, так и не разгадана.)

Так вот, Tender, конечно, микроскопически копировал эти загадки, но они там есть - например, прослушивая аудифрагмент о некой даме, вам предлагают ввести ключевое слово, а исходя из сведений в профиле и ролике можно понять, что речь про определенного художника и определенный период его творчества. Что же, дело за малым - найти картину. Просто и со вкусом.
Теперь о скриншотах, трансляциях и артах. Да, всем заинтересованным было известно про 21-часовой стрим TenderBeta, с теми самыми прекрасными волнами, что накатывают на берег почти-Санта-Моники, только Сан-Франциско, да и подробно про него особо ничего не напишешь - смотреть надо было.) До кучи, цвета у Тендера - один в один новый кланбук по Вампирам, релиз которого произошел в прошлом году, а одной из основных тем было - неожиданно! - существование детей Каина в мире камер слежения, интернетов и всяких прочих шайтан-машин.) Еще маленький момент, подогревавший мысли в правильном направлении - "в оригинальном тексте [приветствия] в вместо «перекуса» фигурирует слово «bite», что имеет двойное значение и переводится в том числе как «укус», а подбор слов для обозначения «родственной души» («kindred soul») и вовсе раскрывает все карты — сородичами (буквальный перевод слова «kindred») вампиры называют друг друга."
Добавим трейлер самой сети:

Сейчас же Парадокс демонстрирует концепты возможно игры про вампиров. Несмотря на все намеки Авеллона, что он тоже кое-что знает, уверенными быть все равно нельзя... пока. Многие находят картинку с пожаром похожей на отель, который просит очистить Теретт, нам же она, кстати, напомнила больше уже имение Граута. :shuffle2:
И еще новый арт:

Также советуем очень внимательно почитать расследование, полный текст которого представлен на RPGNuke полностью, ибо оно подробно раскрывает множество намеков на то, кто (спойлер - Hardsuit Labs) делает проект (опять же, возможно). Предположительное название проекта - "Empire of Sin", ибо именно его Белые Волки зарегистрировали для продуктов в сфере видеоигр.) И уже ГоГ подключился - они стартуют многочасовые стримы с анонса новой игры.)
Кстати, где наше приглашение на эту 300-человечную вечеринку?))
image host
Господа, как говорил один немаловажный персонаж, where to?...

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Линии Крови, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Вампиры, World of Darkness, WoD, Vampires

21:02 

Игро-новостной мимокрокодил...

Тот неловкий момент, когда ночью, в четыре часа обсуждаем, как же на Rock am Ring занятно, что всякие старые пердуны известные исполнители уже те - или, как поют Би-2, уже нет - сетуем, что чувак из Panic! At the Disco вне записи поет так себе, Gorillaz и вовсе звучат кошмарно, а на следующий день солист The Prodigy изволит умереть. :susp:
Слишком много классных клипов, но вот этот мы точно запостим прямо здесь и прямо сейчас, да, прямо в игро-новостном посте:

Шикарный подбор актеров, шикарная музыка, душещипательная "ностальгия по тому, чего никогда не видел" и хороший посыл в самом финале. Ух, в общем.

А теперь о играх.) 2 года и 10 миллионов копий Horizon Zero Dawn, а также немного интересных деталей, например:.
- временной моделькой для Элой послужила девушка-пилот из Killzone.
- фон толпы в Horizon - разговор самих разрабов, который они думали впоследствии заменить, но получилось слишком хорошо, детские звуки главной героини - запись дочери саунд-дизайнера, а пластика внутреигровых музыкантов - пляски композиторов проекта.)
- у каждой машины в Horizon уникальный скрежет лап, а уж про крики и сигналы о врагах и вовсе говорить нечего - они, кстати, создавались с использованием звуков настоящих животных и птиц.) У птиц сигналы особо разноплановые и зависят от времени дня, погоды и даже от высоты, на которой они находятся.

- и вновь продолжается бой с адекватностью: Riot Games наняла первого специалиста по "разнообразию". Анжела Роузборо "будет отвечать за всю активность в направлении разнообразия и инклюзивности, а также работать над программами по развитию культуры в компании, а также возглавлять отдельную команду по подбору персонала, которая будет отвечать за инклюзивность среди кандидатов." Кстати, примечателен и еще один момент, тоже связанный с ЛоЛом: команда, состоящая из, естественно, игроков мужского пола получила бан на турнире против команды девушек из-за того, что забанила 5 саппортов. Правилами это не запрещено, но Риот посчитали поведение некорректным. Мнение почтенной публики разделилось на то, что забанили правильно, потому что не воспринимают всерьез (мол, саппорты не перевернут, и в ЛоЛе это ближе к правде), и на то, что забанили правильно, нечего этот лоускилл всерьез воспринимать (по рангам мужская команда действительно сильнее).
В ЛоЛе, кстати, мы купили наконец-то Нами, а как там шикарно перерисовали Моргану!))

- в DbD грядет прекрасно-омерзительное - Чума. Да, перки у нее просто кошмар (ну, мы еще в L4D очень плохо относимся к подобным монстрам, да и в KF тоже), но какая же она любопытная...
image host


- прошли RE2 Remake. Если вы спросите нас, как можно одной фразой охарактеризовать игру, то мы скажем, что Клэр и Леон - очаровательное отп для данного проекта теперь.))
image host

- Как создавалась Spore.
В честь десятилетия игры журналист Gamasutra взял интервью у разработчиков. Самые любопытные выдержки, иногда даже любопытные как раз в отрыве от проекта, здесь.)
Опять же, не устанем притыкать своих творений:
image host

- "Бесполезные слова" или почему категорическое мышление - не есть хорошо.
Авторская статья-размышление, которую непросто да и ненужно кромсать на цитаты, а, наверное, лучше прочесть целиком.)
Идея, заложенная в тексте, понятна - нет, не то, что "Hellblade - не посредственная игра с претензией" - а то, что руководствоваться категориями при разработке не менее опасно, чем мыслить шаблонами в принципе. Недавно мы писали ровно про то же, рассматривая интервью Хеннинг, но дело не в именитости, и даже не в том, кто первый написал. На наш взгляд, человек, приложивший руки к клавиатуре и напечатавший эту статью, смотрит в том числе через обиженно-мутную призму симпатии к проекту, который называют не очень-то и хорошим. Многие его аргументы - в пику. Сценаристка же, наоборот, несмотря на то, что высказала не очень симпатичную нам идею о распространении, опрощении в плане доступности игр для, гм, рядового обывателя, не выдирала проекты, не указывала на тех, кого поругали или похвалили. Увлекшись оправдыванием банальной истории Сенуйи (ну, пардон, там с первых кадров понятно если не все, то основные твисты - точно), человек оправдывает вообще все - отсутствие нормальной боевки, унылые головоломки, да и в целом "налюбительность" игры. Если до всего этого нет дела - то это и не игра вовсе. И не в том смысле, который пропагандируется в тексте, где появляется неприятное слово "ярлыки", подменяющее понятное "жанры", которое чем-то виновато. Да, итить, игрокам нужны жанры, которые будут навешаны на продукты игро-индустрии, потому что мы, например, и, наверное, не только мы, хотим знать, во что будем играть. Кинцо от Quantic Dream и кинцо от - при всем уважении - Ниндзя Теори - это небо и земля. Сенуйя так и осталась многообещающей новаторской игрушкой, которая обернулась чем-то странным и настолько не для всех, что даже такой фанат странных игр для немассового пользователя, как мы, от нее нос воротим. Игры Квантиков - советуют не просто потому, что там бинауральный звук и шизанутая баба.
В комментариях, кстати, отметился как раз собеседник автора статьи. И вот он уже говорит более логично и адекватно, а не как обиженный фанат.) В частности, одна из мыслей, которую он пытался отстоять перед текстописцем: "Творцы (разработчики), чтобы сделать что-то стоящее, должны (по крайней мере стараться) не мыслить категориями. Журналисты (КРИТИКИ, что очень важно!) должны иметь категории, потому что их задача - не творить, но оценивать. <...> абстрактный писатель, может работать вне категорий. Потому что для него категории необязательны. Ему важнее посыл, высказывание, желание что-то выразить - и ЛЮБОЙ способ <...> является удачным, если он доносит мысль." Более того, оппонент как раз и говорит, мол, может, и возможно рассматривать игры критически вне категорий, но он не умеет, и мало кто умеет, не разрушая при этом саму суть рассматривания.

- внезапно о кино: Николас Кейдж о "Призрачном гонщике" или "Нелегко вести семью с детьми на фильм о супергерое, продавшем душу". Актёр уверен, что киноленты были бы хитами, если бы аудиторию выбрали правильно - не PG-13, а R - "как у них хватило духу сделать с Дэдпулом". При этом Кейдж отмечает, что давно мечтал сыграть этого антигероя актёр, а также считает фильмы "хитовыми" и обращает внимание на тот факт, что сиквелл с бюджетом в 50 млн на двд и тв отбил аж 250.
image host

- "Вспоминая Enslaved", еще одну игру Ninja Theory. Мы ее, кстати, прошли, но все никак не напишем пост, ибо она хорошая, но концовка там просто страннейшая, хоть работу Энди Сёркиса невозможно не похвалить. Зато вот нахваливать сюжет от автора "Аннигиляции" мы точно не станем, хоть в DmC он сделал простой, но крепкий рассказ (хотя, как, "сделал" - все уже было написано до, требовалось лишь реставрировать да кое-что переиначить). Проект провалился даже не по современным меркам - сейчас же цифры 460 тысяч за полгода звучат и вовсе смешно. Да, это "Путешествие на Запад, но нам оно ближе в иной, хоть тоже альтернативной вариации.
image host

Кстати, это смешная мода называть уже второй проект Ninja Theory скорее не игрой, а чем-то иным. Такое милое самооправдание.) Ну и камень в огород Дэвида Кейджа мы им не простим - опять же, игра хорошая, но равнять ее даже с ранними проектами - это что-то вроде уже нездоровое.

- тот самый символизм в Deus Ex: Human Revolution. Сразу уточним, картинки со сравнениями - в статье, мы же добавим лишь пару вариаций на тему из артбука, свои скриншоты и посоветуем прочесть оригинал.)
Не устанем повторять, что тот, кто не играл в свежие части Deus Ex, не имеет права говорить о том, что знает игро-кибер-панк, и что какая-то игра "стильная". Сиквелл в меньшей степени, имхо, зато технологичнее игр до сих пор мало, а вот HR - это пиршество для глаз, уникальное и, увы, неповторимое, потому что бабы с выбритой башкой и общее ощущение безыдейной разрухи моднее. Нет, Елена Федорова, мы не про вас, вы круты.
Мы приведем тезисы, наиболее интересные нам, ессно.) Во-первых, Deus Ex отсылает, конечно же, к "deus ex machina" - "в античном театре обозначали сюжетный поворот, когда с небес спускался бог и неожиданно влиял на события, разрешал проблемы героев. Бога играл актёр, который спускался на сцену с помощью крана (та самая машина)". Уоррен Спектор (разработчик оригинального Deus Ex) говорит, что недосказанность, неполнота высказывания придумана для загадочности - например, как намек на мега-корпорации, фракции, способные посоперничать по власти с богами. Это самый меньший из ликбезов, который, наверняка, многим незнаком.)
Во-вторых, про основные визуальные решения: один из известных акцентов - треугольник или дельта, практически наполняющий игру от и до, притом, как первую, так и вторую из новых. Также это - знак иллюминатов в Deus Ex.

Примеры в наших старых скриншотах.)

Не менее яркий штрих в картине игры - золото. Золотая, желто-оранжевая гамма в Deus Ex очаровательна и помпезна, даже когда речь идет о подворотнях. Золотой цвет "идет" и Ренессансу, который четкой и изящной линией стягивает костяк основ. Есть тут и прямые аллюзии к Рембрандту, Микеланджело, Овидию. По словам дизайнеров, сепийно-золотой флер - осознанное решение, чтобы создать "нечто красивое, нуарное и футуристичное" - и "кибер-ренессанс" есть отличное ему название.
"Одна из черт этой эпохи - возрождение интереса к античной культуре." В игре масса отсылок к греческой тематике - яркий и памятный Икар из трейлера (и очевидные аналогии с аугументациями и их пределом, который удерживается главным героем, но провален несколькими боссами игры и ведет их к гибели), Адам - вовсе не случайно именно "Адам" ( из-за своей особенности не отторгать модификации, "из" него хотели сделать прививку для выращивания совершенных людей, спойлеры!), есть и Дедалы - по крайней мере, сам Хью Дэрроу прямо сравнивает себя с ним, хотя кто-кто, а Дэвид Сариф - изобретатель, по-отечески относящийся к глав-герою, с крылом на логотипе своей компании "Sarif Industries" и крылом же в названии своей книги и "Daedalus complex" в кабинете, подходит куда лучше. Стиль той эпохи и в одежде - многослойные жабо, корсеты, утяжки, епископские рукава. А уж про одну из самых важных идей эпохи - гуманизм - и упоминать странно, это же причины почти всех бед в мире проекта.
И еще кое-что занятное, совершенно несвязанное с самой статьей, найденное нами буквально сегодня, отсюда: если играть не подряд, заметить этот обмен нежными любезностями сложно.
image host
image host

Надо еще дополнения пройти., ведь она там, кажется есть... Но куда уж теперь.))
image host


- а в ВарФрейме уже лучница-милишница, но кому она интересна, когда будет такая Висп!))
Хостинг картинок yapx.ru
Хостинг картинок yapx.ru

- "Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls", часть №1 и часть №2.
Как и понятно из заголовка, подробный с картинками анализ стиля, особенностей игры (речь о ДС1). Настоятельно советуем почитать полные версии статей, а также уточним, что мы будем удивляться и комментировать как относительно понимающий в лоре. Автор указывает, что в основе его текста - официальный перевод (кстати, есть и неофициальный!) интервью авторов-разработчиков от 2011 года.
Элегантность и благородство Темных Душ.


P.S. еще в честь 8 Марта Сони раздали такую милую тему. Какая тут Кэра очаровательная, да и Мария тоже.)
image host

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), devil may cry, Resident Evil, Dark Souls

21:05 

Игро-новостной мимокрокодил...

В этом посте, наверное, не имеет особого смысла делить по, так сказать, направлениям новости, ибо они слишком разные, но все про игры.)
Есть на ДТФ дилогия статей "Анатомия ужаса: как пугают геймеров в видеоиграх" - часть №1 и часть №2, мы давно их припасли, думая прочесть что-то интересное... к сожалению, такового там не так уж много, зря так откладывали, но мы кое-что все-таки вычленим, дополнив гораздо более информативными роликами совершенно из другого источника. Автор пытался "проанализировать уникальные приемы тех или иных видеоигр, в попытке напугать, или как минимум вывести игрока из зоны психологического комфорта" - идея очень благая, но вышло несколько иное. Из достойного упоминания или того, про что, например, мы сами не знали:
- Eternal Darkness: Sanity's Requiem примечательна шкалой психического здоровья, которая появилась там чуть ли не впервые. В качестве "результата" применялся разлом четвертой стены - отключался звук, сам телевизор (игра-то консольная) или консоль, происходила имитация багов ("персонаж проваливается на половину в текстуру пола, двери которые ведут в эту комнату не открываются"), комнаты могли сузиться до застревания в них персонажа, игра и вовсе могла сделать вид, что удалила сейвы или заспавнить врагов-галлюцинации. В общем, дело Психо Мантиса процветало. Если вы не знаете его, то стыд-позор, ай-яй-яй!)
- Forbidden Siren, в общем-то известный пример с "подсматриванием" (Sightjacking) из глаз врагов и уникальной лицевой анимацией по тем временам (наложение фотографий на текстуру лица персонажей с последующим добавлением мимики).
- Project Zero: Tsukihami no Kamen или Fatal Frame или "зафотографируй их до новой смерти" раньше, чем это было в Спидграфере.
- Clock Tower, абсолютно очаровательная в своей нелинейности, работает она на основе парадокса Вигнера. Важно в ней буквально все - куда вы пойдете, когда вы пойдете и что вы там сделаете или чего не сделаете. И стилистика старой Суспирии - именно здесь.
И вот именно тут самое время посмотреть Сира ОлдСкула. Потому что, честно, кажется, автор статейной дилогии писал все просто ради того, чтобы повосхищаться в итоге игрой про Чужого и поснобствовать тем, что играть нужно только на хардкоре, настолько описания этих проектов поверхностные, повезло разве что Silent Hill и то потому, что невозможно говорить про хорроры и не сказать про него. =_=

В общем, смотрите правильное и подробное.)
Вопрос от написавшего текст: "Почему андроиды не атакуют Чужого и наоборот?"
Ну, может, потому что андроидам просто сигнатур не заложили таких, атаковать неизвестную животную инопланетную тварь, а для чужого они - даже не люди, ни внешне, ни внутри, как еще и неопасные?.. По типу лопастей вентилятора.


Про Обсидиан!
- Вы готовы, дети?.. Обсидиан в своем репертуаре наобещать, но не сделать.) Команда разработчиков Obsidian Entertainment о влиянии на сюжетную линию игры решений игроков.
Если вы поверили, что будет учитываться все, то, поздравляем, вас обманули. Нас всех, игроков, обманули.
Game Informer узнал, что сделанные выборы влияют только на путь, но не на цель. Стандартно-скучное "укради-выкупи-уболтай-убей", ну, вы понимаете - то, за что ой как многие ругали четвертый Фолл. До кучи "принятые решения далеко не всегда будут делиться на “плохие” или “хорошие”, а зачастую просто предоставят несколько вариантов развития событий" И это под крылом Майков, с их деньгами...
Кстати, вот тут геймплейное видео боевки. Чем больше баловать разрабов своими отзывами и возносить их в культ, тем ленивее они становятся.(
Но несмотря на все наше скептическое отношение к Обсидиан, вот это интервью не можем не отметить с положительной стороны. Obsidian о Fallout 76: "Очень обидно, когда твою игру используют, чтобы издеваться над другой" Хоть в статье и немало этакого лицемерия (мол, деньги они не делят, ну-ну, аудитория у них разная), зато Леонард Боярский точно описал реакцию некоторых фанатичных игроков определенных игр:"Люди радуются не потому, что твоя игра существует. Они радуются потому, что она «раздавит» другую игру."
Разработчики надеются, что "поводом полюбить The Outer Worlds будет она сама, а не чей-то провал". И это похвально!

Про Гимн!
- Кто бы сомневался?)) А, знаем, знаем, кто, там целый форум наивных свидетелей БиоВар. :gigi:
Самая низкая оценка из всех проектов БиоВар, это раз. "Сюжет в Anthem важен, но не закончен, а следующая игра BioWare может быть мультиплеерной", это два. Кейси Хадсон в интервью Polygon рассказал, что основной сюжет не завершён, "так как со временем проект будет пополняться дополнительными историями" - глупее, по-нашему, сложно придумать. Посыл, конечно, дурацкий, и провалившийся в той же Судьбинушке - мало всего на старте, зато дополняется быстро... так вот, оно так не работает даже с интересным зачином, а в Гимне и этого нет. =_=
Кстати, о том, как плохо игроделы знают свои же игры. Цитата практически целиком:"В Mass Effect 1 у нас было что-то порядка 40 или 50 планет, которые вы могли обнаружить и исследовать. Но история была написана как гонка со временем, поэтому люди проходили её за 13 или 15 часов из-за характера сюжета. Основной сюжет Anthem служит другой цели. Он призван познакомить вас с этим миром, в котором вы продолжаете жить, а не рассказывать историю, которая затем закончится, [он] смешивается с динамичными вещами, которые меняются за неделю или месяц, поэтому в нём отсутствуют ощущение давления и окончательность, присущие финалам".
:susp: Да единственная гонка со временем, которая у них была, это пред-финал МЕ2... но в остальном, наверняка, достаточно очевидно, что адекватного сюжета в игре не будет, так как максимум можно завершать какие-то ветки, но не древо..
И еще, если кто не видел кастомизацию, то белых там отнюдь не большинство и настроить можно только общее лицо - точнее, выбрать. Собственно, объявили об этом сразу: Майкл Гэмбл барским жестом заявил, что игроки могут кастомизировать "gender, voice, and face options", и уже странно, с учетом того, что одну стримершу забанили за слова про количество полов, что Гимн не подвергается нападкам за ровно такое же число оных. И, нет, "детали лица" - это сама - вся! - голова. Зато длц (некоторые может быть) будут бесплатными. Как одно компенсирует другое - неясно.
Если вы полагали, что на этом пока - а общий релиз еще не состоялся! - все, то нет.) У гриндилки проблемы с... гриндом, это три. Как минимум потому, что, судя по отзыву, гриндить нечего - у всех классов всего по 2 оружия. Можно выбить дубль иного цвета и с минимальный бонусом к чему-то там в полнолуние на перекрестке. В общем, все то, что в Судьбинушке нещадно удаляется почти сразу по выпадению. Также в игре нет вообще возможности взаимодействовать без гарнитуры - ни текстового чата (мол, в игру должны мочь поиграть все, даже люди с ограниченными возможностями, а чат мешает 0о), ни меток, ни заданных реплик - только голос, а уж можете (и хотите) вы говорить с незнакомцами - дело десятое.
Кстати, по одной из _сюжетных_ миссий "необходимо найти и открыть четыре гробницы, игра требует выполнить ряд испытаний, вроде завершения пяти ивентов на карте, 50 убийств при помощи ульты, 50 убийств в ближнем бою и сбора 10 секретных предметов", при этом, игра не объясняет, как вообще или какие-то важные детали - в игре минимум объяснений терминологии, механик и функций, при этом есть еще и баг, переносящий игроков прямо в финальную миссию. Да, вы скажете, хардкорные данжи из ммо-монстров, где были текстовые гайды и предания, передаваемые из уст в уста - были. Но есть просто пропасть между и тем подходом, и теми механиками, и этим проектом, и аудиторией, в которую он метит. Это не те, кто фармят сезоны в Диабло 3 или ПоЕ (другой ПоЕ, Path of Exile)).
Вы можете сказать, что в WarFrame невозможно пройти весь имеющийся сюжет сразу - и частично окажетесь правы. За несколько часов, не сразу. В Дестени, скажете вы, тоже нужен уровень света (лайта), чтобы попасть в данжи. Частично - да. До Форсейкена минимальный порог для сюжета набирался в процессе выполнения этого же сюжета. Да, враги вас нещадно били, да, иногда было сложно, но вот никто вас не заставлял просиживать в Левиафане сутки напролет.
image host


- недолго играла независимая музыка: THQ Nordic купила создателей Kingdom Come: Deliverance. Вавру оставили руководителем, студия якобы все еще независимая.
- сиквелл Darkest Dungeon анонсирован.

- такого фекалощторма, который устроили сами себе разработчики Метро, не было со времен предрелизной компании БФ5 с ее толерастией, но оттого страшнее: БФ все изначально воспринимали скептически (но у своей аудитории она худо-бедно продалась), Метро - оптимистично. И, гм, камни проект кидает в самые радушные к нему "огороды".
Итак! Во-первых, упоротые разрабы за пару недель до релиза решили уйти ультимативно в Epic Store (очень сомнительное место, воздействующее какими-то рейдерскими способами на проекты, мотивируя, что, мол, они выгоднее разрабам, а, следовательно - игрокам. Но стоят там игры иногда дороже. Плюс отсутствие отзывов якобы для не-разжигания негатива), потому до сих пор ключи покупают по завышенным ценам с рук, но лишь бы не в том магазине. Плюс все, кто купил игру в Стиме или ПССтор имеют шанс на многочисленные вылеты или нерабочие ключи. Упоротее этого только один ресурс по продаже коллекционок, который заявил, что изданий "Аврора" мало, потому все, кто уже оплатил его, должны либо добавить 1,5 сверху, либо отказаться. Перенос продаж был настолько внезапен, что на коллекционной коробке поверх клеили информацию о новой площадке, а сизон-пасс просто не работал, Карл!

Незадолго до этого в сеть вывесили геймплейный отрезок на почти час игрового времени, где графонием можно было убивать людей - и это не похвала. При этом, трейлер с Е3 был у игры шикарным. При этом, если смотреть на сравнение графики, то тоже очевидно, что там, где постарались арт-деятели, которые расставили правильно разваленные дома, поломанные вагоны и прочее, там глаз не режет ухудшенная картинка, а вот там, где нет... ну, сами понимаете.
До релиза, на волне негодования игроков новым размещением продаваемого проекта, разработчиков прорвало на откровения. Дошло до того, что "назло маме отморожу уши" - некто анонимный рассказал, что "проклятые нытики не хотят ставить лаунчер, им не место в "Метро", их мнение - ничто, а еще из-за них на ПК не будет следующей игры, вообще или только на ПК, и сначала добейся сам, не пекарь - не ругай хлебо-булочное изделие". Естественно, от такого обалдели и издатели, которые постарались смягчить ситуацию, и игроки, которые дружно сказали:
image host

И начали байкотировать ЕГС и занижать играм рейтинг в целом. Зато пиар, как говорится, всегда пиар.(
Потом выяснилось, что - как бы помягче сказать - теперь отношение у определенному наследию прошлого в игре ощущается сильнее. Притом, все эти "ачивочки" и шутеечки очень глупые, некрасивые даже эстетически, что вдвойне неясно, когда у вас огромная фанатская база в России. :susp: Нам, в общем-то, не сильно обидно смотреть, если в какой игре русский персонаж - туповатый злодей и подобное, но есть чувство меры. Или уместности. Хотя бы одно из двух.
У игры проблемы со звуком: англоговорящие негодуют на акценты и интонации табуреток, с отечестевенным вариантом все чуть лучше, но и тут есть мелочи в кавычках, такие как: плохая режиссура и накладывание звуков друг на друга в элементарных местах, их отсутствие, где необходимо (например, у попаданий по врагу нет "звуковой отдачи"), отсутствие дистанции распространения, произвольные уровни громкости, меняющиеся(!) левый и правый каналы, артефакты сжатия, все озвучки не смогли в синхронизацию с лицом, диалоги зональны, часть звуков - из предудущих игр, но качества они не приобрели, как и не имели, а часть сэмплов можно найти буквально на ЮТьюбе.
Источник, полный более детальных подробностей, спасибо, ДТФ!.
Тут же подключился технический директор Activision, который, кстати, знает в поросятах толк, потому как в каждой КолДе появлялись все возможные новые технологии, в отличие от БФа, и они - это важно! - каждый раз реализовывают 60-фпсное чудовище на консоли. Это показывает, насколько они понимают в том, что создают, насколько способны управлять производительностью без потери качества - оптимизация в Метро не присутствует, как и в Гимне. Это вам не бесполезный RTX и новое мыльное сглаживание, да, Нвидия?.
Итак, статья "Посредственную вещь ошибочно считают передовой", снова сами-знаете-какому ресурсу спасибо за перевод!
Анджело Пеше, "специализирующийся на компьютерной графике в реальном времени, машинном обучении и низкоуровневой оптимизации", заметил, что игра не выделяется оптимизацией, зато обладает набором технологий, способных загрузить карту без всяких положительных последствий, в частности добавленный впопыхах ретрейсинг (но только на новой "коллекции" карт), и его мнение поддержали иные разработчики .
Как... как такое можно было сделать под жестким контролем Майков с их деньг... а,нет, мы это выше написали, и полной поддержке игрового сообщества?.. А мы так надеялись, что они возьмут лишь лучшее от проектов и приумножат.

- всегда интересно почитать мысли таких "столпов" индустрии, способных писать удивительные истории и спасать плохие сюжеты: "Скоро всё изменится", выступление Эми Хенниг о будущем игровой индустрии. Перевод ДТФ, они выбрали самое главное по их мнению, а мы постараемся провести новый отбор и определить самое-самое интересное.)
Выдержки из интервью, но больше само интервью.)

- и снова поразительно адекватное, хоть и отнюдь не творческое суждение: глава Take-Two и "Лучше быть там, где потребитель, чем указывать ему".
Да-да, все это было на волне проклятого ЭпикСтора - даже Проджекты (со своим-то ГоГом уже успели отнекиваться от задумки).
"Если говорить о развлечениях для широкой аудитории, то лучше быть там, где потребитель, а не указывать ему, где должен быть он" - вот что сказал глава компании Штраусс Зельник, при этом не отменяя значимости конкуренции на рынке.

- не совсем приятная правда: "То, что хотят услышать" - статья о правилах ведения общения с журналистами и публикой у CD Projekt RED по поводу The Witcher 3. Спасибо за статью ресурсу ДТФ, мы выберем наиболее интересные фразы.
О Проджектах и их методе ведения бесед.


- хронология уже не та: На стриме Capcom показали изменённую последовательность серии Devil May Cry — события DMC 2 поставили раньше сюжета DMC 5. Как так - как-то так.
- еще немного о ДМС и, внезапно, Dragon's Dogma: оказывается, выбор у игроделов был именно такой - сиквелл Догмы или 5-ая часть про демонов, расстроенных до слез. При этом сам Ицуно высказывается о рпг, где в самом начале главгерою вырывают сердце так:"Когда я работаю над игрой, я всегда делаю так, чтобы мне самому хотелось в неё сыграть. Dragon's Dogma как раз такая — о чём-то подобном я мечтал ещё тогда, когда был ребёнком. В моём понимании она — мой главный успех, и я горжусь ею больше всего." Ви, что ты делаешь, продолжай... :crzfan: Вообще гуглить гифки по ДМС5 - гиблое дело.))
image host

- никто об этом не просил: о перезапуске Tomb Raider. Сразу уточним, данная статья не рассматривает на данный момент последнюю часть про мисс Крофт, так как выходила до ее релиза. Также сразу предупредим, что по большей части это наше размышление на тему статьи с цитатами в кавычках, чем статья с комментариями.)
Прочесть наши весьма экспрессивные, подкрепленные фактами и на них же основанные измышления!

image host

@темы: рекомендации, размышления шизофренической личности, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), devil may cry

02:24 

Игро-новостной мимокрокодил...

Сегодня пост о играх будет, наверное, скорее больше о их разработке, чем о самих проектах.)
Любопытные статейки, даром что пустяковые.
- маловероятно, что вы об этом не слышали, но все же: Telltale закрылись. И уймы фиялочек снова возопили про "кранчи" - иными словами, переработки. Им подвывали - вполне закономерно! - люди, оформившие предзаказ на последний сезон игровой версии "Ходячих", которым отказались вернуть деньги, выдав вместо 4 2 эпизода (теперь все-таки 4, но 2 от другой студии). Наивные фанаты полагают, что в работе с четко поставленным планом, но свободным графиком выполнения никто не должен перерабатывать, если филонил до этого. Наверняка, если у них прорвет трубу, а сантехник скажет, что, мол, не укладывается до 5 и идет домой, они счастливо улыбнутся и продолжат свое существование до его следующего прихода по колено в холодной или горячей воде, а то и в чем еще. :tear: Вроде и даже можно посидеть, поанализировать, что Рокстаров постоянно в этом винят, и в целом философски покрутить ус, но потом мы понимаем, что особо разглагольствовать нечего: игровые разработчики - не вольные художники, они получают зарплату, процент от прибыли, у них есть цели и планы, а все их слезы о 6 дневной рабочей неделе никогда по странному совпадению не подкрепляются сведениями о том, что они делали все время до этого. О действительно неловкой ситуации можно у Troika Games почитать, когда ты должен и своим издателям, и Valve, только указания и юридические требования у них противоположны. И эти разработчики, к их чести, как раз сетуют на сложные условия работы, но вполне сдержанно и по делу на развалинах своей студии, а не с уютного рабочего места из года в год.
И вот, когда, казалось бы, все уже и смирились, что не стоит ждать новой истории в частности о БигБи (ибо остальные их проекты нам абсолютно не интересны), а всех дельных создателей разобрали компании-гиганты в первые же дни после новостей (там буквально каскад сообщений был от компаний аля Юбисофт и Сони, мол, рады видеть у себя новый персонал), кого-то из рабоников студии снова потянуло на откровения Eurogamer. Из оного можно узнать, что "последней отличной игрой студии так и останется The Wolf Amoung Us — у неё были хорошие оценки, а продажи принесли небольшую прибыль", продажи Tales from the Borderlands были плохими, несмотря на хорошие оценки, но разработчики почему-то считали, что если уж популярная среди способного оценить их подачу игроков Борда не продалась, то уж игра, в основном своем нашедшая отклик у подростков 12 максимум лет, Minecraft, точно принесет им прибыль. Также плохо покупалось и продолжение The Walking Dead - и, наверное, это неудивительно, потому что оно мало кому сдалось, рассказывая то же, про тех же, право слово. Второй же сезон The Wolf Among Us "не был прямым продолжением — его события разворачивались спустя какое-то время после завершения первого сезона, но в центре сюжета всё так же были Бигби и Белоснежка". :shuffle2:

- всех играющих в проекты студии интересующий в том или ином смысле вопрос: почему у Bethesda так много багов.
Вопрос озвучен был пользователем сайта Quora и вызвал отклик у представителей индустрии, спойлер - не у самих разрабов из Беседки, им все и так понятно.) Несмотря на ожидаемые версии о технических ограничениях из-за устаревшего движка, есть и противоположное мнение - его высказал в частности разработчик Трэвис Аддэр, работавший в Storm8 и Super Evil Mega Corp: "Игровые движки — это просто код, который можно использовать по нескольку раз. Со временем код меняется и развивается. Если игровой движок называют «новым», то это почти всегда маркетинговый трюк. Даже «современный» движкок вроде Unreal — это просто результат эволюции того Unreal, который впервые был использован в 1998-м." По его словам, чтобы код действительно был виной багов, то нужно откопать «древний» код, который никто не трогал вообще больше десятка лет. У Беседки же иная ситуация, обусловленная сложностью их проектов: "Если в обычной, простой игре может произойти N событий, то студии нужно просто вложить N человеко-часов в тестирование, и все возможные баги будут выявлены. Если число N очень большое, то на это потребуется очень много времени и очень много сотрудников, но в какой-то момент задача будет выполнена." А теперь помножьте все это на условную случайность и невозможность воспроизвести в точности ни одно из прохождений или тестов. Решение у этой проблемы есть - просто уменьшить количество событий, но разве кому-то из нас, игроков, это нужно?)
Также по мнению Криса Лодердэйла, выпускника университета Балтимора по программе «Геймдизайн и разработка игр», игры Беседки «ничего не стирают», «перезагружаются лишь раз в несколько дней [речь о Skyrim, в которой багов меньше]», потому игровых ошибок не больше, чем в той же GTA, их просто система не подчищает. Зато если вы потеряете свой сладкий рулет в Драконьем Пределе, он так и будет там валяться.)
tumblr_p6myakgCvt1w0qmx4o1_540.gif

Немного о CDProject Red и их проектах:
- зато честно: CD Projekt RED: «Успех „Ведьмака 3“ придал нам уверенности» Продюсер Cyberpunk 2077 Ричард Борзимовски в интервью журналу EDGE рассказал немного про прошлые и грядущие проекты, на наш взгляд там общие фразы, но сам заголовок более чем точно описывает ситуацию во многих смыслах.
- при этом же: финансовые аналитики предрекли CD Projekt возможную гибель.
Аналитики лишь озвучили очевидный факт, основываясь на финансовом положении кампании: в случае коммерческого провала Cyberpunk 2077 разработчики останутся без этой самой кампании - "в будущую игру вложено слишком много средств, превышающих бюджет "Ведьмака 3"."
Раньше рыночная стоимость CD Projekt только росла ( до 20 млрд. злотых), затем упала на 25% - из-за обновления Homecoming для Гвинта, потом Анджей Сапковский потребовал от разработчиков 60 млн. злотых (там вообще веселая ситуация, и те, и те попытались в выгоду) - и эксперты считают, что часть как минимум он получит. Сейчас же еще и сюжетка гвинта провалилась (ожидаемо чуть более, чем полностью, где-то рядом с 76 Фоллаутом и мобильной Диаблой), правда, в статье это еще не учитывалось по понятным причинам. Рекомендации экспертов - вернуться к
истории о Геральте, как к самой (а мы бы сказали, единственной) успешной их игре.
Пардон, нам не по душе добавлять гифки из третьего Ведьмака, разве что с Детлафом, но он к основной истории имеют весьма опосредованное отношение. Потому Иорвет.)
tumblr_oj0ewgtOGN1tzjzz2o1_500.gif

- сентябрьская новость, но все же, для копилки, чтоб потом было с чем сравнивать: еще деталей Cyberpunk 2077 от EDGE.
В новом выпуске EDGE был опубликован материал, посвящённый Cyberpunk 2077, и вот из него самое любопытное:
- в Cyberpunk 2077 не используется процедурная генерация.
- основная цель разработчиков при создании доп-квестов - их соответствие стандартам основной сюжетной линии.
- предыстория персонажа влияет на уникальные побочные квесты.
- в игре якобы нет заблокированных до определенного момента вещей. "Если есть запертая дверь, значит её можно вскрыть с помощью навыков, гаджетов или ключа, причём сделать это до того, как её понадобится взломать по сюжету одного из заданий." Почему якобы? Потому что такое есть в куче игр, и оно именно что якобы доступное для прохождения - даже в Дарке есть немало мест, где пройти можно, но событий там нет. Так что разница невелика - закроете вы кусок локации, или он просто будет сюжетно пустым.
- есть настольная механика киберпсихоза.
- непонятно как журналисты сделали этот вывод, но "будет гораздо больше выборов, чем обычно встречается в RPG", при этом просто указывая на то, что в какой-то момент в задании можно сделать выбор из 2(!) вариантов, и оно не прекратится. С играми какого времени они сравнивают, даже в Морровинде подобное было... Еще разрабы говорят:"Если с точки зрения логики игрок может захотеть поступить таким образом, значит они воплощают этот вариант. А если разработчики не делают какой-то вариант доступным, то всегда придумывают достойную причину его отсутствия." Вот это мы запомним, посмотрим потом, как много будет вариантов, а также какие же "достойные причины" будут придуманы.
- в игре есть преступный район Пасифика (привет, все преступные локации всех других игр в этом жанре) и богатый район Хайбрук (соответственно), для подчеркивания их разницы были созданы уникальные анимации для жителей каждого из районов, и это интересно.

- теперь же самое время провести хотя бы элементарный ликбез по настольной игре-оригиналу. Статья "Буква против цифры: что общего у Cyberpunk 2077 и оригинальной настолки".
Уточнение №1: автор заявляет о том, что в настолку сам играл и не раз. Точные цитаты - в кавычках, все, что без кавычек - переформулировано нами или является нашими комментариями в том числе.
Уточнение №2: в комментариях автора статьи поправляли в некоторых неправильных выводах или замечаниях, потому не надо слепо верить этому тексту, а стоит воспринять его как элементарный экскурс.
Уточнение от автора статьи: базис - второе издание, Cyberpunk 2020.
Избранные выдержки из текста:

Дальше автор пускается в философские рассуждения, что де вселенная особенная, нельзя ее сравнивать с Гибсоном или кем-то еще, что, пардон, лютый бред. Нельзя придти в ювелирный салон, каким бы талантливым ты ни был ремесленником или мастером, и требовать, чтобы твои украшения оценивали отдельно от всего вообще. Чтобы никто не смел сравнивать неточные, но душевные грани начинающего и талантливого человека с почти что выверенно-машинными - известного ювелира. И мастер - это собирательный образ, это яркие вывески неона каждой из вселенной, будь это хитрый прищур Элджернона из ShadowRun, золотистая поволока Рейчел из "Бегущего по лезвию", викторианский шик Шариф Индастриз, жесткая логика о том, сколько должно быть в человеке человеческого тела Армитаж или MGS или даже артхаусная оригинальность жилища Эрона из "Апгрейда". Нельзя сказать - не сравнивайте, ведь так даже невозможно оценить произведение, оно превращается в просто повествование, которое пресное и неясное, ведь как оценить его прелесть?.. Правильней сказать - тут есть свой шарм. Но этого почему-то никто не делает, словно каждая статья - агитка рекламодателя.

- физик-ядерщик о правдоподобности сценария апокалипсиса Fallout 76. Ознакомиться с ученым мнением!
- вы не поверите но у Dead Space должно было быть продолжение.
После новости о закрытии Visceral Games Eurogamer провел интервью с в прошлом креативным директором Visceral Games Беном Ванатом и узнал детали, о которых можно в полном объеме прочесть по ссылке. Мы же упомянем самое любопытное: у Айзека должен был появиться собственный космический корабль, в игре были бы персонажи, которых глав-герой мог бы спасти, а некроморфов, нехороших и разных, должно было бы стать больше.
- очень крутая фанатская экранизация Max Payne.

- много и разных деталей о The Outer Worlds. Ссылки на оригинальные статьи: раз, два, три. Оффтопом выделим свои комментарии.
Прочесть деталей о игре!

Звучит многообещающе, но нужно помнить:
Fallout-FENDOMY-Fallout-76-The-Outer-Worlds-3195020.gif

- о ДМС5 несколько небольших новостей, помимо того, что орбы можно покупать за реальные деньги:
Во-первых, зачем в игре мотоцикл-бензопила. Хидеаки Ицуно рассказал, что сие объясняется "фактором крутости": "В Японии у нас для этого есть специальный термин — chuuni. Одно из значений этого слова — синдром Питера Пена... разные штуки, которые кажутся крутыми маленьким детям. Каждый раз, когда мы обсуждаем идеи оружия для Данте, мы начинаем именно с идей chuuni. «Итак, что могло бы показаться классным с точки зрения ребёнка?». В DMC3 у нас, для примера, была в качестве оружия гитара. Мотоциклы из той же оперы.
На самом деле, мы ещё в третьей части что-то подобное провернули в катсцене, когда Данте на мотоцикле едет вверх по разрушающейся башне и использует его в качестве нунчаков, чтобы драться в воздухе с противниками. Мы назвали это «байкчаками». Мы надеялись сделать их оружием, но в итоге это так и не реализовали." :gigi:
Во-вторых, снова немного о ребуте. Хидеаки Ицуно собирался создавать прямой сиквел к DmC, с нетерпением ждал возможности поработать над ним, но не вышло: "В тот момент в студии работала смешанная команда — некоторые трудились над DmC вместе с Ninja Theory, а некоторые не возвращались к серии после четвёртой части. Если подумать, наверное, бросать такую команду разработчиков на создание DmC 2 не было бы большого смысла. Так что сиквел Devil May Cry 4 — всё же самое логичное решение."
В-третьих, шляпа, как оружие Данте. На New York Comic-Con показали как старых знакомых - леденящие душу нунчаки-цеп Цербер из ДМС 3, теперь еще и посох, и огненные, напоминающие Беовульфа перчатки и ботинки Балрог (отьсылающие приемами к Street Fighter), так и новые вещицы для причинения насилия - Шляпу Фауста (демона-противника из ДМС4 - те самые с когтями), использование которой идет за красные сферы, правда, и при драке ей из врагов при попадании сыпятся сферы, заставляя вспомнить ББ. Разве что еще и враг получает свою шляпу и может выбивать сферы уже из Данте... :gigi:
В-четвертых, японские барыги и фетишисты такие барыги и фетишисты.
На японском сайте Capcom можно оплатить предзаказ трёх ограниченных изданий DMC5, с репликами одежд Данте, Неро и Ви. Прежде чем вы побежите заказывать, огласим цены: безрукавка Ви - 345 тысяч рублей, куртка Неро без одного рукава - 430 тысяч рублей, плащ Данте - 520 тысяч рублей. На сдачу можно прикупить рубашку с логотипом агентства Devil May Cry за 6 860 рублей.:tear:
Тумблер продолжает бессовестно кроссоверить:

Из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
- это интересно почитать (и, возможно, послушать): подкаст «Как Делают Игры», а именно юридические аспекты разработки.
Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин о юридических вопросах побеседовали с гостями (среди которых есть юрист Александр Кожевников) в геймдеве, DTF опубликовал избранные моменты беседы, а мы лишь укажем, что в статье можно прочесть о истоках юридических проблем в геймдеве, моменте возникновения ответственности за интеллектуальную собственность, контроле государством за оформлением сделок, пользе зарубежных счетов, исключительных и неисключительных лицензиях, например.
И дополнительно тезисы из текста.

- Еще одна большая статья о издательском деле - "Со щитом или в нищете: нужен ли вам издатель" от исполнительного директора компании Crystal Clear Soft Богдана Несвита. Написано для DTF. Можно с интересом прочесть о моделях запуска релизов (запуск с издателем, кстати, сейчас считается почти нежизнеспособной, а самая редкая форма - это выбор хорошим издателем компании за ее заслуги - само собой!), преимуществах и недостатках и выборе издателя.

- о размерах игровых миров: "Когда RPG были большими: как менялись размеры игровых миров".
В статье поднимается интересный вопрос, есть ли связь между размером мира проекта и качеством, но нас в первую очередь интересуют цифры. Для примера приводятся 5 самых "объёмных" ролевых игр до 2005 года и 5 - после. Кстати, первая игра с открытым миром вышла в 1979 году и называлась Akalabeth: World of Doom.
Больше названий и цифр!

tumblr_odk1sjV9aH1vwg52po3_540.gif

- как жаль видеть это в игре, которая когда-то заставляла нас играть ночи напролет: Valve ввела возможность предварительного выбора роли в Dota 2 за подписку на Dota Plus. Сама местная подписка - то еще чудовище, абсолютно бездушное, бесполезное и бесчеловечно сепарирующее игроков. И, несмотря на то, что не требуется ученая степень для понимания того, что никто не хочет быть саппортом, и ничто не мешает саппорту в очереди в самом матче сказать "мид ор фид", есть что-то больное и неправильное в стремлении компании засунуть хоть сколько-то полезные вещи в Dota Plus (как ту же статистику). И очень наивно думать, что ценз в виде 300 рублей кого-то спасет от школьников или неадекватов. По своему опыту можем упомянуть игру в лоу-приоритете (а в Доте если хоть кто-то в команде с ним, то вся команда "падает" в лп), где из 10 человек не было ни одного грубияна или агро-идиота, а на всех игроках сверкали недешевые имморталки и было 3 арканы (ну, это вещички по 2-3 тысячи рублей, которые обычно просто так не появляются на аккаунте). ЛоЛ на фоне Доты сейчас смотрится куда как лучше, и не только потому что конкретная эта функция там есть и бесплатна.
- киберспортивная реклама кампании "Слишком многим нубам этого не понять" (Der er så meget n00bs ikke forstår) по Counter-Strike в датском метро. Да, оно некультурное, зато правда распространенное сейчас среди иностранцев сильнее, чем среди руских. Русские себя таким набором не ограничивают. :gigi:

- мы бы даже представить себе такого не могли, но: Rockstar получили разрешение от суда на обыск домов создателей читов. Сейчас сие применяется к 5 подозреваемым, у которых также заморозили счета. Что же натворили эти преступники? Создали и продавали чит за 40 долларов для год-мода, телепорта, получения бричек автомобилей, денег и оружия.

Совсем не о играх, но весьма любопытно!
- Sony и возобновляемые источники энергии к 2040 году
Также Sony к 2050 году должна минимизировать отрицательное воздействие на природу от своих фабрик и уменьшить выбросы CO2 на 300 тысяч тонн в год. Ни убавить, ни прибавить - хорошее дело!

- Странное искусство убивать вымышленных персонажей.
Статья представляет собой колонку писателя Брайана Стейвли о том, "каково это — убивать собственных персонажей". Перевод DTF, мы выбрали лишь интересные нам тезисы.
- "вы [автор] изначально знаете, что люди пострадают. Им предстоит умереть."
- "Все это [гибель героев], конечно, очень интересно для читателя, но писатель <...> воспринимает это несколько иначе. Я хочу спасти их! Это то, что я всегда думаю, когда перерезаю очередное горло. Это будет звучать как слабость, но дело не в ней. Причина в том, что я ленивый. Мне тяжело отказываться от того, над чем я долго и усердно работал."
- "Создать образ героя по крайней мере так же трудно, как вырастить помидор. Даже второстепенные персонажи — у них есть собственные истории, которые начались задолго до того, как они появятся в книге. Написанные мною страницы, которые никогда не будут опубликованы, документы, наполненные фактами и предысторией."
- "<...> в ту минуту, когда читатель считает, что вы не можете убить, вы спеклись. И поэтому я убиваю персонажей."
Любопытно и логично, более того, это прямой ответ от писателя на вопрос, который мы не раз ставили себе при прочтении разных книг - а как, собственно, автор решает, кто погибнет. :duma2:

- трейлер нового Хеллбоя:

Ну... ничего особенного. Хеллбой стал слишком демоническим, скорее злобным на вид, а не пугающим своей не-человеческой внешностью. Шутки какие-то простенькие, диссонирующие с остальным повествованием, словно пытающиеся разрядить незаряженную атмосферу. Стиля прошлых лент нет, своего стиля - тоже пока нет. Эх.
Сразу советуем к прочтению статью о том, что же в нем показали. Как ни удивительно, тот синопсис 2016 года, о котором мы писали раньше, оказался точным до удивления.
Сюжет картины завязан на трех комиксах - "Зов Тьмы", "Дикая охота" и "Шторм и ярость", при этом в ролике есть и герои, известные по дилогии Дельторо: нацисты, Распутин, доктор Тревор Браттенхольм, приёмный отец Хеллбоя в исполнении Иэна МакШейна (господин Среда, вы тут единственный актер, кроме Милы, кто не вызывает либо негативных, либо никаких эмоций), на этом все, остальные - новые: Клуб Осириса со своей Дикой Охотой, Груагах (фомор со свиной головой), Кровавая Королева Нимуэ (как раз Мила Йовович), демонический дракон Огдру Джахад (кстати, появлявшегося в финале первого фильма про Хеллбоя), азиат - майор Бен Даймио, суть которого в статье нещадно спойлерят, девушка с дредами, к счастью, не Лиз, а Алиса Монахэн, похищенная в детстве феями, спасенная Хеллбоем, но сохранившая часть способностей к колдовству, а ее подменышем, кстати, был Груагах, отсюда, возможно, и будет некий сыр-бор. И да, кадр с избушкой на курьих ножках намекает - Баба Яга тоже может появиться.)
tumblr_o7n7y0ViIE1rt6u7do1_r1_500.gif

- о том, как судят и голосуют за сериалы: член Американской телеакадемии о премии «Эмми»: «Я не понимаю „Мир Дикого Запада“, так что голосовать за него не могу». Выдержки из анонимного интервью мы приведем почти полностью цитатами, поскольку там достойно прочтения абсолютно все. Естественно, это сарказм.
Немного строк, зато отражает суть выбора проектов...

И снова Тумблер творит страшное. Знающие да поймут.:gigi:

@темы: Devil May Cry, Dota2, Dragon Age 2, Vampires, WoD, World of Darkness, in-Dota-life, Вампиры, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, Мир Тьмы, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, книжные черви, комиксы, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности, юмор

11:22 

Кино-мимокорокодил...

Мы тут, во-первых, недавно с концерта группы Пикник, но об этом чуть позже, а во-вторых - с сеанса вбоквелла «Проклятия», которое с монашками, в-третьих, немного снова без своего основного компьютера.) И, пожалуй, самое оптимистичное восприятие нами этого проекта это именно что как футажа с разного вида служительницами церкви (хорошего такого футажа), ибо как продолжение франшизы фильм очень слабый. Интересные, жуткие появления монстров заменили на самые что ни есть банальные скримеры с выпрыгиванием и ором в камеру, хотя местному демону достаточно молча посветить глазами из темноты, а не с клыками нагого лезть в экран (ближе к финалу это смотрится скорее мерзко и жалко), и все это в дополнение к идиотскому сюжету, пардон наш французский, основанный на том, что что-то происходит, надо расследовать, а задумка со сдерживанием зла молитвой хоть и неплоха, но уместна больше в каком-нибудь Диабло, как и часть декораций! Есть вполне себе ясное ощущение, что художника тут обменяли на сценариста и режиссера, потому визуальная часть отличная (те же неестественно стремительные, мрачные движения сестер в сцене молитвы, и некоторые иные художественные моменты, напоминающие и вовсе Сайлент Хилл).

Дальше вполне себе спойлеры, потому, будьте осторожны! О сюжете: как у даже очень альтруистических натур может появиться мысль остаться в монастыре на ночь, когда очевидно слишком осведомленная настоятельница разглагольствует о вещах, которых знать не может, а герои, видя труп конкретной монахини, слышат от настоятельницы, что никто не погибал, а в первый же день святой отец обнаруживает на кладбище умерших людей отнюдь не в могилах, а потом магически переносится в заколоченный гроб, из которого еле спасается, и это не удивляет ни его, ни послушницу! У них каждый выезд так? И этот избитый ход с убитым одержимым, который как немой или вполне говорливый укор совести терроризирует священника... Да, сюжетный рояль, что все монашки мёртвые - хороший, хоть и ожидаемый, но на этом все, происходит идиотский момент с тем, что подручных демона можно укокошить просто дробовиком или топором, и следует эпопея с фиалом святой крови, выглядящим как святая граната из Монти Платона, которую можно было сразу вылить в воду, а не тянуть хронометраж и провоцировать весьма эстетически мерзкую сцену, гм, с орошением противника орально фатальной для него жидкостью. И откуда вылез гений, которому в голову стукнуло, что католичка решит обречь свою душу на вечные страдания через самоубийство, превращая это в некоторую "жертву"? И весь бред не только в том, что священнослужители на полном серьезе об этом говорят, бред в том, что злобный дух как-то сомнительно боится выходить из монастыря, и уж точно не боится выходить на крыльцо. Т.е. нужно было либо показать, как в относительно свежем "Амитивиле", что зло не способно пересечь условную черту в энцать метров, либо не выписывать такой странной сюжетной линии, где монахиня просто передает свою душу всему аду, а не конкретному демону, еще и в весьма жалкой манере. Но хоть спасибо, все романтические реплики не переросли во что-то пошлое, аля HBO или Netflix.
P.S. И тут мы даже подумали, может быть Таисса Фармига, героиня нескольких сезонов АИУ, не спроса играет в фильме, где есть роль у её старшей сестры, Веры Фармиги, и возможно, это предыстории персонажа, Лорейн (да, американцам, знающим её биографию, сразу ясно, что нет, но это хотя бы было интереснее, чем просто вылечить этих незначащих персонажей якобы в первую картину дилогии).
А еще за нами в кинозале сидели люди, видимо, засовывающие себе чипсы отнюдь не в рот, а также Капитан Очевидность, комментирующий все неясные ему моменты. Зато трейлер "Фантастических тварей" впервые нам показался настолько мрачным и стильным, что аж подумалось пойти на сеанс!)
В общем и целом мы очень разочарованы кинолентой.(

@темы: Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), фильмы, размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), внеплановое обострение, Иван

23:28 

Игро-новостной мимокрокодил...

Изначально одна из этих ссылок была помечена в черновике про ДМС как "В другой пост", и вот он, тот самый другой пост.) В основном про Киберпанк, но не только. Потом посвятим этому проекту еще пост, но уже сугубо личного мнения, но, наверняка, со ссылками на этот. :shuffle2:
Но, так как сия штука интересна не всем, уберем большую часть новостей под море.)
- о неизбежном сравнении, но из уст самих разработчиков: о идентичности квестов Ведьмака и Киберпанка.
В интервью ПКГеймер дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Патрик Миллс заметил, что "философия заданий игры имеет много общего с дополнениями для The Witcher 3", а именно: игроки должны быть способны начать и выполнить задание даже если уже пересеклись со связанными предметами или персонажами - философия, которую они заложили в ДЛЦ.
Не совсем, конечно, ясно, зачем говорить о том, что является хорошим тоном еще со времен Скайрима, а своего расцвета вполне достигло в Фоллауте четвертом, появившемся до дополнений, но механика-то банальная и хорошая, что редкость.)
Почитать еще новостей!

Не о Киберпанке, но близко! Вместо предисловия: многие ангажированные игроки задаются вопросами, мол, откуда у других игроков такие завышенные ожидания. Сейчас же у огромного количества фанатов польского произведения ярое негодование от каста к сериалу про ведьмака, и нам интересно спросить: откуда у людей такие завышенные ожидания к проекту, который заказал Нетфликс, умело превративший L из Death Note в свою полную противоположность?

На аргумент "ну, то аниме, его мало кто знает" мы можем парировать тем, что Ведьмак до игры тоже в Америке широкому кругу зрителей не сдался, и вся популярность у него началась, по сути, сейчас.
Итак, Геральт - Супермен. В том смысле, что Генри Кавилл.Сам актер нам весьма симпатичен, Супермен из него вышел очень неплохой - и здорово-мрачный, но вот Геральт, имхо, никакой. Актер слишком героичен для этого персонажа.
Но тут последовал комментарий продюссера, которая заявила, что решила, что "Он Геральт. Всегда им был", еще до того, как выбрали сценариста и написали сценарий(!), и сценаристки сериала:
«Я встретилась с Генри в апреле, а в последующие месяцы рассматривала еще сотни потенциальных актеров, многие из которых были восхитительны. Но я не могла забыть встречу с Генри, его глубокое понимание силы и брутальности Геральта и, что еще важнее, его остроумие. Будучи поклонником франшизы, Генри может глядеть далеко за пределы сценария. Он понимает человеческую связь, в которой нуждается Геральт, пусть даже и яростно это отрицает. В Генри я увидела сердце Геральта»

"Ясно-понятно"(с) Плевать, кажется, на быт и суть ведьмачества, на феодализм и колорит, сюжет будет про остроумие и моральные терзания - но об этом ниже.
Пробы Йеннифэр постить не будем, ибо их немало, но все неофициальные, странные фанаты жаждут увидеть Еву Грин, не обращая внимания, что среди актрис есть смуглые.=_=
Но вся соль в ином: "Netflix ищет на роль Цири для сериала «Ведьмак» девушку из этнических меньшинств." Вот тут, как говорится, у публики полыхнуло. Одно из условий кастинга на роль - актриса должна быть афроамериканкой, азиаткой или принадлежать к другой группе этнических меньшинств, не больше 18 лет, требования подкреплены синопсисом сериала: "История сводит Геральта с Цири, молодой осиротевшей девочкой, которая хочет найти семью, и Йеннифер, могущественной ведьмой — красивой и одарённой. Связанные судьбой, часто против своей же воли, герои должны отправиться в путешествие по Континенту. Геральт и Йеннифер осознают, что должны оберегать эту девочку, ведь она может уничтожить весь мир". :gigi: Продюсер, до этого сообщившая, что не будет менять расу героев, отказалась от комментариев. :gigi:

- В сети появился скриншот из ремейка RE 2 с Адой Вонг, дизайн которой, похоже, основан на ранних концептах ещё оригинальной игры.

- о занятном мерче, тоже по РЕ: Capcom представила полнофункциональную «печатную машинку» Lexington Typewriter Keyboard. Несомненно милая штука, притом, точно такая же, но без наклейки Амбреллы внезапно стоит 250 баксов - на порядок дешевле.) Правда, эта штука для планшета, который ставится на нее, а не просто клавиатура, насколько мы поняли.

- о Гимне (который Anthem): во-первых, новые скриншоты, на которых единого стиля нет, впрочем, как и хоть одного симпатичного и однозначно белого человека.
Во-вторых, немного подробностей: в Форте Тарсис заложен весь одиночный контент Anthem сосредоточен именно в этом городе, что, гм, очень смешно, а также прозвучала информация, мол, с нпс надо будет общаться, но в результате как бы гг не поступил - как мерзавец или герой, то есть, нпс все равно будет выдавать квесты. Отыгрыш!
Демоверсии Anthem выходит 1 февраля 2019 года для подписчиков EA Access и перезаказавших игру, что просто нивелирует смысл самой демо-версии, как общедоступного "пробника".
Отличная иллюстрация ситуации из комментариев:

- теперь же Digital Foundry о Anthem.
Специалистов "поразил уровень детализации", выраженный в 3D-геометрии, хоть модельки обладали незначительными артефактами по краям моделей, характерных для консолей, но EA настаивает, что демо с ПК, несмотря на отсутствие части визуальных эффектов.
Эффекты постобработки (глубина резкости, несколько источников освещения) в наличии, также аналитиков порадовало, что в открытом мире объекты внезапно не прогружаются, но анимация взаимодействия вполне еще может быть доработана.

- любопытная статья, которую советуем читать в полной версии на DTF (пусть сегодня ресурс вообще спонсор почти всех новостей)): "Почему персонажи видеоигр почти никогда не раздеваются".
Если кратко, то наиболее частым обманом для игроков в играх служит замена раздетой модели на одетую (и наоборот). Как известно, модельки в играх не являются аналогом бумажных кукол, на которые вы примеряете тот или иной наряд: они и их платье-джинсы-плащ - единое целое. А вот для демонстрации раздевания (одевания) нужно эту самую одежду отдельно симулировать - впрочем, как и персонажа, тоже отдельно.
А теперь подробности!


- ЕА и ее балаган цензуры: нельзя писать в чат «white man», а также DLC. Но "free DLC" - можно. Объясняется тем, что, мол, система цензурирования несовершенна.
А также продюсер EA сказал, что в Battlefield V на старте не будет механики оттаскивания раненых, и кучи всего еще, как выяснилось. Хорошо, если будет игра... И таки мы поиграли, и да, там много чего нет, зато есть практически что как у Джона Ву голубей. Но об этом не сейчас.)
- Riot и равноправие: началось все с того, что на мастер-класс компании не пускали мужчин.
Компания организовала несколько презентаций с доступом «только женщинам и гендерквирным людям». Выступления посвящены были началу карьеры в игровой индустрии, к вечеру же, после окончания презентаций, стенды были доступны для всех желающих.
Многие справедливо возмутились ограничениям, ибо дискриминация ровно такая же. Среди работников компании нашлись те, кто весьма категорично высказался о том, что эта логика - не пускать мужчин, если что - вполне логична и... их совершенно справедливо уволили.

- последний секрет Doom 2 спустя 24 года после выхода игры - найден!
Спидранер Zero Master обнаружил в Doom II последний секрет секрет, тот, что на пятнадцатом уровне: "если игрок пытался попасть в секретную комнату, то его тут же телепортировало в другое место, а триггер, отвечавший за открытие секрета, не срабатывал, так как для этого требовалось, чтобы персонаж коснулся пола секретной комнаты."
Zero Master же заманил демона Pain Elemental к секретной комнате и заставил того втолкнуть себя внутрь.
Комментарий от Джона Ромеро, который кстати поздравил игрока:
"Объясняю секрет: секретный телепорт отмечен как открываемый «секрет», но когда вы касаетесь его, вы не попадаете в сектор телепорта, чтобы активировать секрет. Единственный способ сделать это — заставить врага толкнуть вас!"
- японская женская киберспортивная команда не заметила у себя в команде парня.
Летом 2018 года в Японии киберспортивная команда Whip, состоявшая, как они думали только из женского коллектива, не заметили у себя в команде переодетого парня. После срыва покровов фанатам были принесены публичные извинения, а игрока мужского пола выгнали.

- В Диснейленде благодаря «Звёздным войнам» начнут продавать алкоголь. :gigi:
В 2019 году в Анахайме, в Калифорнии, открывается тематический парк Star Wars: Galaxy’s Edge, где будет бар Oga’s Cantina из 4-го эпизода космической саги. Это будет первое место в Диснейленде, где можно купить алкоголь, а именно коктейли, пиво и винные напитки. Правда, выносить напитки запрещено.
Тут ТГС начался, омг, омг! :alles:

@темы: return to the Force, star wars, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода

20:45 

Однострочный мимокрокодил...

"- Беги скорей, тут Fallout 4 показывают!
- Нет, Фолл выглядит лучше!"

Если честно, визуальная отсталость Cyberpunk 2077 графически поражает даже наши заниженные ожидания. :gigi: Ну и почти все боевка украдена из Синдиката, аж удивительно, что больше оттуда, чем из DEMD. Это как сиквелл игры от СтарБриз, только без таланта.

@темы: бросив кости на доску, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

18:50 

Мимокрокодил впечатлительный ...

Вместо предисловия: начали с Ваней смотреть второго Хеллбоя, и с появлением принца Нуады и двора Балора Ваня сразу сказал, что понятно, почему нам этот фильм так нравится. А что поделать - как не понравится такая картинка (в прямом смысле), такая динамика, такой персонаж?)


И при чтении Википедии узнали, что, оказывается, Дельторро предполагал спин-офф именно про принца эльфов, но, увы. И только при пересмотре мы поняли, что персонаж вкладывает в вопрос сестре в самом начале - готова ли она к его казни.
На фоне подобных остроухих снова вспомнили Хоббитовского Трандуила, который нас, конечно, в фильме восхитил, но восхищение не попустило до сих пор.

Индустриальные немчики постоянно пишут новые песни, и это круто, но это аж для отдельного поста тема. А тем не менее, нашли неплохую попсовую музыку от Элис Мертон, думали, надо бы еще послушать, а это ее дебютный альбом. :gigi:
Кстати, поняли, как нам ЮТьюб подбирает новые клипы - очевидно, по внешнему виду солиста.

Шутка юмора в том, что слева IMAX, бодрый синти-поп и чуток рока, а справа - Meinhard - захватывающий дух готик-рок и дарквейв, превьюшка была чуть иная, но, увы, поймать четкий кадр из Nimmerwo непросто.
Накропали пост о Киберпанке, но нужно его довести до наиболее точного вида.
И, конечно, позади планеты всей, но мы в восторге от этой сценки в трейлере и от кубика из оной с неплохой песней на фоне.
Такая подборка, такая подборка своего рода фетишей в одном посте. :gigi:

@темы: музыка, дурман твири, внеплановое обострение, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

22:38 

Игро-мини-новостной мимокрокодил...

Мы не можем пройти мимо и не ввязаться в "сомнительную движуху" имени БФ5. Планировали аж два поста - один основательный и с примерами, ибо Ваня много и давно играет в эту серию, и небольшое упоминание уже с более мимокрокодильной стороны.) Это - мимокрокодильное, сосбственно.) Такое, гм, оно, не грех потыкать десятиметровой палкой! :gigi:
Словами сложно описать весь трешак, который творится в трейлере, но лучше всего он контрастирует с БФ1 трейлером "Во имя царя".


Количество дизлайков, кстати, растет, раньше соотношение было 1:1, что, конечно же, тоже весьма постыдно для отдела маркетинга ЕА.
И нет, дело не в том, что мы против женщин в БФе (и где-то еще), или инвалидов, или негров-нацистов с катаной... Но ведь претензии не к самой воительнице, а тому, насколько все несуразное и несерьезное! И нет, мы не шутим, и да, это еще в БФ1 было - негры со стороны немцев, которые в тот момент Австро-Венгрия и Пруссия, кажется. :facepalm: Персонажи Железного Неба недоумевают таки с них.

И да, такого парада идиотов и столь агрессивной травли недовольных надо еще поискать! Ладно хомячки, что вопят о том, что игра еще не вышла, и надо посмотреть, ладно, что есть фанаты, которые упирают, мол, БФ - это не реализм (хотя сами разрабы тоже не говорят о реализме, но говорят о исторической достоверности, угу - показывая женщину с раскраской аля шотландец и управляемым практически кибер-протезом!), но есть и те, кто упирает, мол, да, все вполне весело, так и должна выглядеть игра про Вторую мировую. Не забудьте загнать в этот же загон тех, кто ползает на коленях в слезах счастья, ведь, кажется, лутбоксов не будет, а ведь как же без них-то бедные ЕА, великие ЕА подарили Добби носок отказались от необходимой для любой игры вещи, аве им. Вы сейчас, наверное, думаете, что мы преувеличиваем, но вместо ссылок на темы на форумах с обсуждениями людей мы приведем одну, но расставляющую все точки над Ё, как говорится: «Даже не начинай говорить — просто заткнись»: как западные игровые СМИ поддержали DICE. На фоне этого даже неуважительное поведение одного распиаренного "10 из 10! игра года!" как-то меркнет. Зато не меркнет несомненно адекватная, и уважающая игроков студия БиоВар, работники которой радуются смерти человека, посмевшего критиковать их шЫдевры.
Вишенка БФ, конечно же - принудительная покупка сизон-пасса, ведь игра стоит 3 тысячи, а оного сезонного абонемента у нее, сюрприз-сюрприз, нет отдельно!
Это мы еще не почитали эпопею от RPGNuke про Авеллона и его опыт работы в разных компаниях (который, судя по заголовкам, отнюдь не только положительный).:gigi:
И чтобы чуток разбавить такие невеселые игро-новости: Двери Товарища Федора и Харитон Кодзимов от DTF. :gigi:

Таки еще раз прошли Тиранию, воспользовавшись щедрейшим Стимом.) В этот раз мы уже сознательно выбирали все реплики с пометкой Опальных (зная, что помирить никого не получится), и в итоге, как ни странно, по списку преступлений у Вше вышло даже больше. Хотя, возможно, что как раз это потому, что некоторые совсем уж нудные квесты мы просто не брали. Выпили за всю игру одну бутылочку зелья, и то, неосновным персонажем, чтоб узнать, что в игре есть ачивка на прохождение без оных. :gigi:

@темы: Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, бросив кости на доску, видео, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

15:58 

Мимокрокодил безноутбучный...

Как и сказано в заголовке, у нас теперь нет нашего ноутбука (который стал почти что домашним питомцем за годы своего бытия у нас), нет закладок (ибо не до них), Фотошопа, совсем не до ЗФБ и те-де... и это было и есть весьма интересное приключение, которое продолжается. Надеемся, что закончится оно возвратом денег и покупкой Райзена и иже с ним.
Суть приключения (возможно, техническая сторона пригодится кому-то из читателей и спасет их от такой же оплошности): мы решили обменять наш MSI GE60 на новый тоже бывший в употреблении, но с доплатой MSI GE62 Apache, где видеокарта почти в 2 раза лучше нашей. Ни тот, ни другой больше уже купить новым практически невозможно, к тому же, это магазин-скупка, в котором мы уже приобретали ПС4, а не какой-то там барыга-ноунейм (на которого уже написано заявление в полицию). Пришли в магазин, определились с доплатой, побежали спешно копировать информацию. Тут уже, конечно, наш просчет - заранее не сделали-с это в полном объеме, потому все наши скриншоты, за редким исключением типа перенесенного БладБорна, из всяких там Андромед, Инквизиций, и, чего уж там, вообще ото всюду, к чему не прикручен Стим, теперь плывут по Лете. Жаль, но что поделать, будем перелистывать старые, когда ВарФрейм был еще таким (как мы в это играли?!), а потом, как сказали Ване, будем на новом железе скриншотить как не в себя! :gigi:
При приходе в магазин, осматриваем ноутбук, замечаем у него продавленную матрицу (поправимо), а также странную задержку во включении. Но, так как на товаре была установлена неясно какая операционная система, это могло быть вполне вероятным следствием криворукости предыдущего хозяина. В наличии была бесплатная версия Аиды, по параметрам все "кишки" совпадали с заявленными. С легкой горечью от неприятных слов в отношение проданного нами ноута (мол, старый и бесполезный) и пропажи скриншотов, но предвкушении игры наконец-то и на ноутбуке на высоких, поехали домой. Где-то тут уже мысленно раскладывали коробку, книгу Нила Геймана и лаки Вивьен Сабо для славной фотографии подарков на память.
Поставили лицензию, перешли к установке дров и поняли, что предмет разговора нещадно лагает. Не в играх, нет, просто при попытке обращаться к системе. Ну, мало ли, дрова криво встали, переустанавливаем... Не помогает. Ладно, возьмем дрова стабильнее. Не помогает. Не устанавливаем дров - все работает... ну, все, кроме видеокарты, ради которой все и покупалось. Испытывая смутные подозрения и недоумевая о том, неужели кто-то додумался до такого, интенсивно гуглили, сличая с опытом владения ПК и ноутбуками, а также их починкой, и таки да, продавцы ли, предыдущий хозяин ли - неважно - умудрились прокрутить самый мерзкий вариант из возможных: в ноутбуке сдохла видеокарта. То есть, она фиксируется как наличествующая (потому ее видит диспетчер и Аида, а игр или роликов в 4к на ноуте не было), но не работает. Спросите, как же, собственно, запускалось и не тормозило в системе это безумие при покупке? Легко, следите за руками: вы ставите все дрова кроме видюшных, заходите в безопасный режим (с еще парой хитростей, о которых мы не будем писать, ибо сие не рецепт), оттуда ставите видюшные, вуаля - при старте системы две ваших "графики", встроенная и дополнительная, воюют меж собой, но система-то уже работает. Как итог - интерфейс не лагает, но видеокарта не работает. Продавец заверяет, что не знал, судя по его реакции, это действительно могло быть так (но не факт!), но незнание о недостатках товара до его продажи в б-у сегменте - это уже сугубо его проблемы.
Провозившись до 5 утра, спустя еще 4 часа поехали забирать свой ноут и деньги... но, как понятно из эпиграфа, ноут наш уже якобы продали (что огорчило очень и очень), а деньги возвращать не хотят, выдав расписку о том, что обязуются предоставить иной ноутбук на ту же сумму в течение 7 дней. Правда, скорее всего, уже к следующей рабочей неделе мы поедем к ним с заявлением, ибо все, что привезут, очевидно будет шлаком, который, судя по всему, они еще и не проверят на работоспособность, а надо ловить волну дешевых видеокарт.)
Сказать, что мы несколько расстроены и кипели праведным гневом, значит, ничего не сказать.
О хорошем неигровом: с Ибея пришел наконец-то стилус, которым реально рисовать на сенсорном (нерезестивном, конечно же) планшете. Да, не совсем просто, требуется привычка, но он действительно позволяет нормально раскрашивать, а не тот бардак, что пока демонстрировали все иные девайсы.
О хорошем игровом: Прошли наконец-то Нио. Но об этом отдельно.) Появился в библиотеке Орден, но об этом тоже отдельно, по мере прохождения.)
Ваня начал играть Финалку, Финалка шикарна, на удивление бодра и мила, БиоВарам даже до нее, как до Китая Японии, по живости написания бантеров, про визуалку и оптимизацию молчим. И управление машиной там настолько грамотное, что гоночные симуляторы могут без стеснения принимать этот проект в свои ряды. Игнис, почему у тебя такая дурацкая прическа?!
Также успели поиграть вместе в Химеру - очень неплохая операция, стоит отметить, самое оно для Сиджа. А тут выкатили внешность новых элитных скинов оперативников, и мы прямо очарованы.

Ну и, конечно, огорчил даунгрейд Детройта. Мы вроде и не ждали, что все будет как в ролике с Е3, а тут поняли, что, оказывается, это был не приукрашенный трейлер, а типа-геймплей, и как-то растерялись. :upset:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, книжные черви, как же это... а, точно: разочарование (с), видео, бросив кости на доску, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100