Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
Регистрация

Asylum

↓ ↑ ⇑
17:21 

Праздничный мимокрокодил...

Каждый год в приблизительно одно и то же время магическим (почти магическим) способом появля... так, гм. о чем это мы.))
Не устоим и стащим открытку, которой поздравили игроков Kojima Productions. Очень уж оная ретро-милая.)

И милую картинку с DbD сюда, ибо очаровательно. Мы нафармили Кейт! С Наступающим!)

@темы: бросив кости на доску, праздники

15:29 

Приближенно-игровой мимокрокодил ...

Новый год на носу, но кого и когда это может остановить от небольшого поста про пройденное - и не пройденное, проклятый защищенный от магии эмиссар адских тварей из третьего Disciples.)
Да-да, мы завершили последнюю карту за Империю, уткнувшись в героя Проклятых. Отдельно заметим, что при первом прохождении мы застопорились в конце сюжетки как раз уже за них, помним поворот с предательством, соответственно, как-то умудрились это пройти... 0о Ваня предложил закидать вражеского героя магией, но он, паразит, иммунен к закидыванию вне боя. Итого, даже с учетом того, что мы запороли раскачку второй "хилки" - раскачали Послушниц до Настоятельниц, которые ресают (хуже, чем сам Ламберт, итить), вместо Прорицательниц (хилящих всех), неясно, как побеждать. Во-первых, потому что у Ламберта в сетке скиллов просто больше нет лидерства, и даже при полностью прокачанном замке мы не можем нанять 8 юнитов, во-вторых, потому что даже с наличием очаровательного котелка, извергающего адское пламя на центр карты, а также нашему умения убить половину армии, особо хилых суккубов и инкубов едва ли не до того, как они что-то успеют сделать, стоит Тиамату дойти до нашего отряда, как ему поражение наступает за два хода, а если бы у врагов быт только Тиамат! Там еще тусуются Падший ангел, Ониксовая гаргулья и прочие дружелюбные личности. :shuffle2: Пока единственный выход - покупать сонм первоуровневых героев, тащить их через всю карту с одним гигантом в запасе, и последовательно за один ход максимально сносить вражин, иначе отхилятся. Сомнительное веселье, увы, но уж очень эльфийскую компанию интересно посмотреть. Эльфы тут красивые, золотом листьев напоминающие подданных Балора из Хеллбоя, которые на экранах появились буквально за год до игры.)

Таки прошли SR2. Подробнее напишем попозже, но если кратко - это очень, на удивление очень хорошая игра. Визуально местами неотличимая от ГТА4 по стилю, с которой и тягалась на релизе. Теперь немного понятнее сюжетные перепетии 3 и 4 частей, понятно, что обе они ушли в юмор и абсурд сильнее, а сам тон повествования стал намного светлее, если нас не подводит память. Банды занятные, их побочные задания иногда ломают шаблон "Ну, теперь игра-то точно не удивит" в особо циничной форме, однако глава Ультора их затмевает: удивительно хитрый делец, при должном умении и допущении со стороны сценаристов он вполне мог бы действительно сосуществовать со Святыми в одном городе на взаимовыгодных условиях. Ну, в лучщих традициях старых игр, основной противних - отнюдь не юниты врага, а возраст игры, механики, облагороженные и лаконичные в современных проектах, тут выпирают всеми углами, нещадно пытаясь ими побольнее уколоть.)

Еще прошли свежую Лару, которая Shadow of the Tomb Raider. Подробнее - также позднее, и также пара слов: какое счастье, что это провалилось в продажах. Нет, серьезно! Так неумело копировать Анчартед, пытаясь взять лучшее - даже сцена из детства, даже с лазаниями по крышам, превратить Лару Крофт из умного, находчивого, а, главное, сильного, преодолевающего свои незначительные слабости, человечного персонажа в эгоистичную истеричку с мышлением 10-летнего ребенка - это надо суметь, случайно не получится метаморфоза подобного рода. Да что там, если в предыдущей части казалось, что у злодеев есть своя правда, то тут Троица, ставшая "Тринити", получила крайне адекватного лидера, мотивы которого ну очень понятны и здравы (правда, мисс Крофт уже в предыдущей части делала "гы" на подобные тонкости, как изоляция общества с уникальным укладом, и считала, что на это ей плевать, как и на последствия своих действий). И да, помните, как при абсолютно никому не угрожающих условиях в предыдущих играх Лара искала следы своей семьи, а, найдя, с тяжелым сердцем нажала на курок? Тут же героиня - спойлер! - раздумывает, а не запросить ли у местного "исполнителя желаний" реснуть свою семью ценой мирового катаклизма.
Дополнительно отметим превращение расхитительницы в ярую и жестокую убийцу похлеще Хитмана, потому как половина игры не предполагает стеллса без убийств. Т.е. вы имеете все инструменты, чтобы пройти незаметно, но игра скажет вам перед маркером цели "пойди и убей". И кроме одного скриптового момента Лара никак - никак! - не реагирует на это со старта, ей даже антагонист скажет, мол, а ты-то, что, не убийца, скольких ты просто так вырезала по дороге... :tear: И рядовые противники ей под стать - бездушные болванчики, тут трех ягуаров жальче, чем главную героиню... А еще игра убого копирует и пытается изобразить открытый мир типа Асассинов. Но и тут не получается, что ж за беда! Приправьте все это однотипными и скучными джунглями (скучные они лично для нас, а однотипные объективно) с редкими "выездами" в пещеры местных совсем-уж-аборигенов или напоминающие мексиканские захолустные городки из фильма "Вампиры".
Не подумайте, что в проекте нет ничего хорошего, даже не смотря на банальнейший сюжет! Есть, и это ровно те моменты, которые напоминают предыдущие части, где игрок просто исследует гробницы, без всяких эмоциональных врезок или дурацкого элемента хоррора (зачем, а?), без многозначительных диалогов о том, что же она натворила. Кстати, да, тут та же система, как в SR, с прогрессом, и мы на нее купились, думая, что игра большая. Нет, процент в прохождении указывает не просто сюжет, но и всякие коллекционные предметы и вбоквельные гробницы испытаний - место добычи улучшений и костюмов без смысловой нагрузки в основном своем, а также второстепенные квесты, которые на сам сюжет, кажется, не влияют ровным счетом никак. :nea: Ну и графика приятная (хотя иногда лицо Лары больше похоже на Гвинэт Пэлтроу, и ей это не идет), которую не спрятать даже за время от времени вырвиглазным дизайном локаций.

Проходим Detroit: Become Human, которую Ваня подарил к именинам.) Впервые с BioShock Infinite ожидание игры в полгода стоило того. Впервые с истории Букера и Элизабетт мы видим в игре такие хорошие в вопросе проработки эмоций сюжеты. Просто выше всяких похвал мимика героев. Работа над геймплейными ошибками из предыдущих проектов на лицо. Игра настолько хорошая и местами страшная и больно бьющая по правильным местам, что все прочие проекты кажутся детскими утренниками по постановке драмы и переживаний. Особо в прохождении за Кэру... Впрочем, мы ожидали, что сюжет Маркуса нам не понравится, но и тут все очень интересно рассказывается, а уж момент с картиной и не читайте этот спойлер, играйте сами!). Что бы там не приключилось в финале сюжетов, не думаем, что это вообще можно испортить, разве что превратив в 2-д текстовый квест про тюленей-ниндзя.)

В общем, за 2-3 года лучше ничего не выходило. И, возможно, не выйдет еще те же 2-3 года. В такие моменты понимаешь, где талант (или понимание, как приложить массу усилий), а где все остальное, и что так можно сделать, а "нет технологий" или "невозможно реализовать" - отмазки совершенно неправые. Как с уровнем графики Ордена. Есть она, а есть все остальные ленивые и-или даунгрейдящие свои проекты разработчики.))

@темы: Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, дурман твири

02:24 

Игро-новостной мимокрокодил...

Сегодня пост о играх будет, наверное, скорее больше о их разработке, чем о самих проектах.)
Любопытные статейки, даром что пустяковые.
- маловероятно, что вы об этом не слышали, но все же: Telltale закрылись. И уймы фиялочек снова возопили про "кранчи" - иными словами, переработки. Им подвывали - вполне закономерно! - люди, оформившие предзаказ на последний сезон игровой версии "Ходячих", которым отказались вернуть деньги, выдав вместо 4 2 эпизода (теперь все-таки 4, но 2 от другой студии). Наивные фанаты полагают, что в работе с четко поставленным планом, но свободным графиком выполнения никто не должен перерабатывать, если филонил до этого. Наверняка, если у них прорвет трубу, а сантехник скажет, что, мол, не укладывается до 5 и идет домой, они счастливо улыбнутся и продолжат свое существование до его следующего прихода по колено в холодной или горячей воде, а то и в чем еще. :tear: Вроде и даже можно посидеть, поанализировать, что Рокстаров постоянно в этом винят, и в целом философски покрутить ус, но потом мы понимаем, что особо разглагольствовать нечего: игровые разработчики - не вольные художники, они получают зарплату, процент от прибыли, у них есть цели и планы, а все их слезы о 6 дневной рабочей неделе никогда по странному совпадению не подкрепляются сведениями о том, что они делали все время до этого. О действительно неловкой ситуации можно у Troika Games почитать, когда ты должен и своим издателям, и Valve, только указания и юридические требования у них противоположны. И эти разработчики, к их чести, как раз сетуют на сложные условия работы, но вполне сдержанно и по делу на развалинах своей студии, а не с уютного рабочего места из года в год.
И вот, когда, казалось бы, все уже и смирились, что не стоит ждать новой истории в частности о БигБи (ибо остальные их проекты нам абсолютно не интересны), а всех дельных создателей разобрали компании-гиганты в первые же дни после новостей (там буквально каскад сообщений был от компаний аля Юбисофт и Сони, мол, рады видеть у себя новый персонал), кого-то из рабоников студии снова потянуло на откровения Eurogamer. Из оного можно узнать, что "последней отличной игрой студии так и останется The Wolf Amoung Us — у неё были хорошие оценки, а продажи принесли небольшую прибыль", продажи Tales from the Borderlands были плохими, несмотря на хорошие оценки, но разработчики почему-то считали, что если уж популярная среди способного оценить их подачу игроков Борда не продалась, то уж игра, в основном своем нашедшая отклик у подростков 12 максимум лет, Minecraft, точно принесет им прибыль. Также плохо покупалось и продолжение The Walking Dead - и, наверное, это неудивительно, потому что оно мало кому сдалось, рассказывая то же, про тех же, право слово. Второй же сезон The Wolf Among Us "не был прямым продолжением — его события разворачивались спустя какое-то время после завершения первого сезона, но в центре сюжета всё так же были Бигби и Белоснежка". :shuffle2:

- всех играющих в проекты студии интересующий в том или ином смысле вопрос: почему у Bethesda так много багов.
Вопрос озвучен был пользователем сайта Quora и вызвал отклик у представителей индустрии, спойлер - не у самих разрабов из Беседки, им все и так понятно.) Несмотря на ожидаемые версии о технических ограничениях из-за устаревшего движка, есть и противоположное мнение - его высказал в частности разработчик Трэвис Аддэр, работавший в Storm8 и Super Evil Mega Corp: "Игровые движки — это просто код, который можно использовать по нескольку раз. Со временем код меняется и развивается. Если игровой движок называют «новым», то это почти всегда маркетинговый трюк. Даже «современный» движкок вроде Unreal — это просто результат эволюции того Unreal, который впервые был использован в 1998-м." По его словам, чтобы код действительно был виной багов, то нужно откопать «древний» код, который никто не трогал вообще больше десятка лет. У Беседки же иная ситуация, обусловленная сложностью их проектов: "Если в обычной, простой игре может произойти N событий, то студии нужно просто вложить N человеко-часов в тестирование, и все возможные баги будут выявлены. Если число N очень большое, то на это потребуется очень много времени и очень много сотрудников, но в какой-то момент задача будет выполнена." А теперь помножьте все это на условную случайность и невозможность воспроизвести в точности ни одно из прохождений или тестов. Решение у этой проблемы есть - просто уменьшить количество событий, но разве кому-то из нас, игроков, это нужно?)
Также по мнению Криса Лодердэйла, выпускника университета Балтимора по программе «Геймдизайн и разработка игр», игры Беседки «ничего не стирают», «перезагружаются лишь раз в несколько дней [речь о Skyrim, в которой багов меньше]», потому игровых ошибок не больше, чем в той же GTA, их просто система не подчищает. Зато если вы потеряете свой сладкий рулет в Драконьем Пределе, он так и будет там валяться.)
tumblr_p6myakgCvt1w0qmx4o1_540.gif

Немного о CDProject Red и их проектах:
- зато честно: CD Projekt RED: «Успех „Ведьмака 3“ придал нам уверенности» Продюсер Cyberpunk 2077 Ричард Борзимовски в интервью журналу EDGE рассказал немного про прошлые и грядущие проекты, на наш взгляд там общие фразы, но сам заголовок более чем точно описывает ситуацию во многих смыслах.
- при этом же: финансовые аналитики предрекли CD Projekt возможную гибель.
Аналитики лишь озвучили очевидный факт, основываясь на финансовом положении кампании: в случае коммерческого провала Cyberpunk 2077 разработчики останутся без этой самой кампании - "в будущую игру вложено слишком много средств, превышающих бюджет "Ведьмака 3"."
Раньше рыночная стоимость CD Projekt только росла ( до 20 млрд. злотых), затем упала на 25% - из-за обновления Homecoming для Гвинта, потом Анджей Сапковский потребовал от разработчиков 60 млн. злотых (там вообще веселая ситуация, и те, и те попытались в выгоду) - и эксперты считают, что часть как минимум он получит. Сейчас же еще и сюжетка гвинта провалилась (ожидаемо чуть более, чем полностью, где-то рядом с 76 Фоллаутом и мобильной Диаблой), правда, в статье это еще не учитывалось по понятным причинам. Рекомендации экспертов - вернуться к
истории о Геральте, как к самой (а мы бы сказали, единственной) успешной их игре.
Пардон, нам не по душе добавлять гифки из третьего Ведьмака, разве что с Детлафом, но он к основной истории имеют весьма опосредованное отношение. Потому Иорвет.)
tumblr_oj0ewgtOGN1tzjzz2o1_500.gif

- сентябрьская новость, но все же, для копилки, чтоб потом было с чем сравнивать: еще деталей Cyberpunk 2077 от EDGE.
В новом выпуске EDGE был опубликован материал, посвящённый Cyberpunk 2077, и вот из него самое любопытное:
- в Cyberpunk 2077 не используется процедурная генерация.
- основная цель разработчиков при создании доп-квестов - их соответствие стандартам основной сюжетной линии.
- предыстория персонажа влияет на уникальные побочные квесты.
- в игре якобы нет заблокированных до определенного момента вещей. "Если есть запертая дверь, значит её можно вскрыть с помощью навыков, гаджетов или ключа, причём сделать это до того, как её понадобится взломать по сюжету одного из заданий." Почему якобы? Потому что такое есть в куче игр, и оно именно что якобы доступное для прохождения - даже в Дарке есть немало мест, где пройти можно, но событий там нет. Так что разница невелика - закроете вы кусок локации, или он просто будет сюжетно пустым.
- есть настольная механика киберпсихоза.
- непонятно как журналисты сделали этот вывод, но "будет гораздо больше выборов, чем обычно встречается в RPG", при этом просто указывая на то, что в какой-то момент в задании можно сделать выбор из 2(!) вариантов, и оно не прекратится. С играми какого времени они сравнивают, даже в Морровинде подобное было... Еще разрабы говорят:"Если с точки зрения логики игрок может захотеть поступить таким образом, значит они воплощают этот вариант. А если разработчики не делают какой-то вариант доступным, то всегда придумывают достойную причину его отсутствия." Вот это мы запомним, посмотрим потом, как много будет вариантов, а также какие же "достойные причины" будут придуманы.
- в игре есть преступный район Пасифика (привет, все преступные локации всех других игр в этом жанре) и богатый район Хайбрук (соответственно), для подчеркивания их разницы были созданы уникальные анимации для жителей каждого из районов, и это интересно.

- теперь же самое время провести хотя бы элементарный ликбез по настольной игре-оригиналу. Статья "Буква против цифры: что общего у Cyberpunk 2077 и оригинальной настолки".
Уточнение №1: автор заявляет о том, что в настолку сам играл и не раз. Точные цитаты - в кавычках, все, что без кавычек - переформулировано нами или является нашими комментариями в том числе.
Уточнение №2: в комментариях автора статьи поправляли в некоторых неправильных выводах или замечаниях, потому не надо слепо верить этому тексту, а стоит воспринять его как элементарный экскурс.
Уточнение от автора статьи: базис - второе издание, Cyberpunk 2020.
Избранные выдержки из текста:

Дальше автор пускается в философские рассуждения, что де вселенная особенная, нельзя ее сравнивать с Гибсоном или кем-то еще, что, пардон, лютый бред. Нельзя придти в ювелирный салон, каким бы талантливым ты ни был ремесленником или мастером, и требовать, чтобы твои украшения оценивали отдельно от всего вообще. Чтобы никто не смел сравнивать неточные, но душевные грани начинающего и талантливого человека с почти что выверенно-машинными - известного ювелира. И мастер - это собирательный образ, это яркие вывески неона каждой из вселенной, будь это хитрый прищур Элджернона из ShadowRun, золотистая поволока Рейчел из "Бегущего по лезвию", викторианский шик Шариф Индастриз, жесткая логика о том, сколько должно быть в человеке человеческого тела Армитаж или MGS или даже артхаусная оригинальность жилища Эрона из "Апгрейда". Нельзя сказать - не сравнивайте, ведь так даже невозможно оценить произведение, оно превращается в просто повествование, которое пресное и неясное, ведь как оценить его прелесть?.. Правильней сказать - тут есть свой шарм. Но этого почему-то никто не делает, словно каждая статья - агитка рекламодателя.

- физик-ядерщик о правдоподобности сценария апокалипсиса Fallout 76. Ознакомиться с ученым мнением!
- вы не поверите но у Dead Space должно было быть продолжение.
После новости о закрытии Visceral Games Eurogamer провел интервью с в прошлом креативным директором Visceral Games Беном Ванатом и узнал детали, о которых можно в полном объеме прочесть по ссылке. Мы же упомянем самое любопытное: у Айзека должен был появиться собственный космический корабль, в игре были бы персонажи, которых глав-герой мог бы спасти, а некроморфов, нехороших и разных, должно было бы стать больше.
- очень крутая фанатская экранизация Max Payne.

- много и разных деталей о The Outer Worlds. Ссылки на оригинальные статьи: раз, два, три. Оффтопом выделим свои комментарии.
Прочесть деталей о игре!

Звучит многообещающе, но нужно помнить:
Fallout-FENDOMY-Fallout-76-The-Outer-Worlds-3195020.gif

- о ДМС5 несколько небольших новостей, помимо того, что орбы можно покупать за реальные деньги:
Во-первых, зачем в игре мотоцикл-бензопила. Хидеаки Ицуно рассказал, что сие объясняется "фактором крутости": "В Японии у нас для этого есть специальный термин — chuuni. Одно из значений этого слова — синдром Питера Пена... разные штуки, которые кажутся крутыми маленьким детям. Каждый раз, когда мы обсуждаем идеи оружия для Данте, мы начинаем именно с идей chuuni. «Итак, что могло бы показаться классным с точки зрения ребёнка?». В DMC3 у нас, для примера, была в качестве оружия гитара. Мотоциклы из той же оперы.
На самом деле, мы ещё в третьей части что-то подобное провернули в катсцене, когда Данте на мотоцикле едет вверх по разрушающейся башне и использует его в качестве нунчаков, чтобы драться в воздухе с противниками. Мы назвали это «байкчаками». Мы надеялись сделать их оружием, но в итоге это так и не реализовали." :gigi:
Во-вторых, снова немного о ребуте. Хидеаки Ицуно собирался создавать прямой сиквел к DmC, с нетерпением ждал возможности поработать над ним, но не вышло: "В тот момент в студии работала смешанная команда — некоторые трудились над DmC вместе с Ninja Theory, а некоторые не возвращались к серии после четвёртой части. Если подумать, наверное, бросать такую команду разработчиков на создание DmC 2 не было бы большого смысла. Так что сиквел Devil May Cry 4 — всё же самое логичное решение."
В-третьих, шляпа, как оружие Данте. На New York Comic-Con показали как старых знакомых - леденящие душу нунчаки-цеп Цербер из ДМС 3, теперь еще и посох, и огненные, напоминающие Беовульфа перчатки и ботинки Балрог (отьсылающие приемами к Street Fighter), так и новые вещицы для причинения насилия - Шляпу Фауста (демона-противника из ДМС4 - те самые с когтями), использование которой идет за красные сферы, правда, и при драке ей из врагов при попадании сыпятся сферы, заставляя вспомнить ББ. Разве что еще и враг получает свою шляпу и может выбивать сферы уже из Данте... :gigi:
В-четвертых, японские барыги и фетишисты такие барыги и фетишисты.
На японском сайте Capcom можно оплатить предзаказ трёх ограниченных изданий DMC5, с репликами одежд Данте, Неро и Ви. Прежде чем вы побежите заказывать, огласим цены: безрукавка Ви - 345 тысяч рублей, куртка Неро без одного рукава - 430 тысяч рублей, плащ Данте - 520 тысяч рублей. На сдачу можно прикупить рубашку с логотипом агентства Devil May Cry за 6 860 рублей.:tear:
Тумблер продолжает бессовестно кроссоверить:

Из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
- это интересно почитать (и, возможно, послушать): подкаст «Как Делают Игры», а именно юридические аспекты разработки.
Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин о юридических вопросах побеседовали с гостями (среди которых есть юрист Александр Кожевников) в геймдеве, DTF опубликовал избранные моменты беседы, а мы лишь укажем, что в статье можно прочесть о истоках юридических проблем в геймдеве, моменте возникновения ответственности за интеллектуальную собственность, контроле государством за оформлением сделок, пользе зарубежных счетов, исключительных и неисключительных лицензиях, например.
И дополнительно тезисы из текста.

- Еще одна большая статья о издательском деле - "Со щитом или в нищете: нужен ли вам издатель" от исполнительного директора компании Crystal Clear Soft Богдана Несвита. Написано для DTF. Можно с интересом прочесть о моделях запуска релизов (запуск с издателем, кстати, сейчас считается почти нежизнеспособной, а самая редкая форма - это выбор хорошим издателем компании за ее заслуги - само собой!), преимуществах и недостатках и выборе издателя.

- о размерах игровых миров: "Когда RPG были большими: как менялись размеры игровых миров".
В статье поднимается интересный вопрос, есть ли связь между размером мира проекта и качеством, но нас в первую очередь интересуют цифры. Для примера приводятся 5 самых "объёмных" ролевых игр до 2005 года и 5 - после. Кстати, первая игра с открытым миром вышла в 1979 году и называлась Akalabeth: World of Doom.
Больше названий и цифр!

tumblr_odk1sjV9aH1vwg52po3_540.gif

- как жаль видеть это в игре, которая когда-то заставляла нас играть ночи напролет: Valve ввела возможность предварительного выбора роли в Dota 2 за подписку на Dota Plus. Сама местная подписка - то еще чудовище, абсолютно бездушное, бесполезное и бесчеловечно сепарирующее игроков. И, несмотря на то, что не требуется ученая степень для понимания того, что никто не хочет быть саппортом, и ничто не мешает саппорту в очереди в самом матче сказать "мид ор фид", есть что-то больное и неправильное в стремлении компании засунуть хоть сколько-то полезные вещи в Dota Plus (как ту же статистику). И очень наивно думать, что ценз в виде 300 рублей кого-то спасет от школьников или неадекватов. По своему опыту можем упомянуть игру в лоу-приоритете (а в Доте если хоть кто-то в команде с ним, то вся команда "падает" в лп), где из 10 человек не было ни одного грубияна или агро-идиота, а на всех игроках сверкали недешевые имморталки и было 3 арканы (ну, это вещички по 2-3 тысячи рублей, которые обычно просто так не появляются на аккаунте). ЛоЛ на фоне Доты сейчас смотрится куда как лучше, и не только потому что конкретная эта функция там есть и бесплатна.
- киберспортивная реклама кампании "Слишком многим нубам этого не понять" (Der er så meget n00bs ikke forstår) по Counter-Strike в датском метро. Да, оно некультурное, зато правда распространенное сейчас среди иностранцев сильнее, чем среди руских. Русские себя таким набором не ограничивают. :gigi:

- мы бы даже представить себе такого не могли, но: Rockstar получили разрешение от суда на обыск домов создателей читов. Сейчас сие применяется к 5 подозреваемым, у которых также заморозили счета. Что же натворили эти преступники? Создали и продавали чит за 40 долларов для год-мода, телепорта, получения бричек автомобилей, денег и оружия.

Совсем не о играх, но весьма любопытно!
- Sony и возобновляемые источники энергии к 2040 году
Также Sony к 2050 году должна минимизировать отрицательное воздействие на природу от своих фабрик и уменьшить выбросы CO2 на 300 тысяч тонн в год. Ни убавить, ни прибавить - хорошее дело!

- Странное искусство убивать вымышленных персонажей.
Статья представляет собой колонку писателя Брайана Стейвли о том, "каково это — убивать собственных персонажей". Перевод DTF, мы выбрали лишь интересные нам тезисы.
- "вы [автор] изначально знаете, что люди пострадают. Им предстоит умереть."
- "Все это [гибель героев], конечно, очень интересно для читателя, но писатель <...> воспринимает это несколько иначе. Я хочу спасти их! Это то, что я всегда думаю, когда перерезаю очередное горло. Это будет звучать как слабость, но дело не в ней. Причина в том, что я ленивый. Мне тяжело отказываться от того, над чем я долго и усердно работал."
- "Создать образ героя по крайней мере так же трудно, как вырастить помидор. Даже второстепенные персонажи — у них есть собственные истории, которые начались задолго до того, как они появятся в книге. Написанные мною страницы, которые никогда не будут опубликованы, документы, наполненные фактами и предысторией."
- "<...> в ту минуту, когда читатель считает, что вы не можете убить, вы спеклись. И поэтому я убиваю персонажей."
Любопытно и логично, более того, это прямой ответ от писателя на вопрос, который мы не раз ставили себе при прочтении разных книг - а как, собственно, автор решает, кто погибнет. :duma2:

- трейлер нового Хеллбоя:

Ну... ничего особенного. Хеллбой стал слишком демоническим, скорее злобным на вид, а не пугающим своей не-человеческой внешностью. Шутки какие-то простенькие, диссонирующие с остальным повествованием, словно пытающиеся разрядить незаряженную атмосферу. Стиля прошлых лент нет, своего стиля - тоже пока нет. Эх.
Сразу советуем к прочтению статью о том, что же в нем показали. Как ни удивительно, тот синопсис 2016 года, о котором мы писали раньше, оказался точным до удивления.
Сюжет картины завязан на трех комиксах - "Зов Тьмы", "Дикая охота" и "Шторм и ярость", при этом в ролике есть и герои, известные по дилогии Дельторо: нацисты, Распутин, доктор Тревор Браттенхольм, приёмный отец Хеллбоя в исполнении Иэна МакШейна (господин Среда, вы тут единственный актер, кроме Милы, кто не вызывает либо негативных, либо никаких эмоций), на этом все, остальные - новые: Клуб Осириса со своей Дикой Охотой, Груагах (фомор со свиной головой), Кровавая Королева Нимуэ (как раз Мила Йовович), демонический дракон Огдру Джахад (кстати, появлявшегося в финале первого фильма про Хеллбоя), азиат - майор Бен Даймио, суть которого в статье нещадно спойлерят, девушка с дредами, к счастью, не Лиз, а Алиса Монахэн, похищенная в детстве феями, спасенная Хеллбоем, но сохранившая часть способностей к колдовству, а ее подменышем, кстати, был Груагах, отсюда, возможно, и будет некий сыр-бор. И да, кадр с избушкой на курьих ножках намекает - Баба Яга тоже может появиться.)
tumblr_o7n7y0ViIE1rt6u7do1_r1_500.gif

- о том, как судят и голосуют за сериалы: член Американской телеакадемии о премии «Эмми»: «Я не понимаю „Мир Дикого Запада“, так что голосовать за него не могу». Выдержки из анонимного интервью мы приведем почти полностью цитатами, поскольку там достойно прочтения абсолютно все. Естественно, это сарказм.
Немного строк, зато отражает суть выбора проектов...

И снова Тумблер творит страшное. Знающие да поймут.:gigi:

@темы: Devil May Cry, Dota2, Dragon Age 2, Vampires, WoD, World of Darkness, in-Dota-life, Вампиры, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, Мир Тьмы, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, книжные черви, комиксы, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности, юмор

18:55 

Совсем-совсем мимо-крокодил...

Из запланированного успели уже:
- скопировать старые заявки на ФБ 2018 в пост с визитками, остались подарки с деанона;
- разместить новые заявки на ЗФБ2018;
- продолжить готовить пост про аниме;
- загрузить Детройт в предвкушении;
- подключить привод и на этот раз сделать образ с диска дров;
- выбить и начать ковать Эквинокс - долго же, однако! Про ВарФрейм вообще написать есть чего много, ибо мы в него радостно играем, но вот-вот вторая порция сюжетов, потому снова не до описания. :gigi: Поучаствовали в конкурсе Каптуры, не победили (теперь на очереди открытка), но вот сам ролик.) Стоит пояснить цель конкурса: используя встроенный в игру видео-редактор (по сути, полностью корректируемые сцены с возможностью как угодно какие угодно модельки поставить, выбрать освещение с множества точек, прокручивать время и устанавливать маркеры для движения камеры) создать сцену боя и заснять ее встроенными же средствами.

- продолжаем клепать ролик по внезапно-придуманному кроссоверу Тени и Горца (в который раз убедились, что шикарный же фильм от визуальной части до сюжетной) и одному из отп Мора - Ноткину и Капелле. Благо, программы очень даже эволюционировали с тех пор, как мы пробовали себя в этом деле в прошлый раз.) Жаль, Сирша Ронен потеряла те пропорции лица, которые так "шли" ей как Ольгимской для футажей, а у Руперта Френда нет детско-подростковых ролей.
tumblr_pepec8ahGX1qdhps7o6_r3_540.gif

- продолжаем проходить Saints Row 2, и действительно удивлены тому, что еще есть в этой старой игрушке - а мы-то еще удивлялись полету фантазии в последующих частях. И диалоги... они такие дурацкие, но такие веселые или правдиво-душевные.0о О том же чудом выжившем Джонни Гэте после гибели Аиши:
"Пирс: Если бы это был я, ублюдок бы не скрылся.
Босс: "Пирс, детка, если бы это был ты - ты бы уже умер."
Вообще общение Гэта и женской ипостаси Босса выглядит как весьма трогательный броманс, что несколько смущает при прохождении - напоминает реплики Ву из ShadowRun, когда он может своей - приемной, это важно! - сестре, с которой вместе скитался по Пустоши в детстве, а потом был усыновлен, сказать, мол, ты - единственное, что меня останавливало и смиряло в конфликтах с приемным отцом, и, мол, если бы не ты, то давно уже сбежал если не из Гонконг, так из дома точно. :wow2:
А как тут мило все друг друга предают и кидают через коленку в лучших традициях фильмов о мафии, любо-дорого смотреть!:gigi:
Мы думали, что музыка там слишком похожа на Panic at the Disco, а потом оказалось, что это они и есть.)
- и главное - восхититься Ashen. Игра очаровательна, хотя мы были настроены к ней скептически. Когда героя встречает одна из местных богинь, восхищения сдержать невозможно, и мы в этот момент возопили, что Дарку очень сильно подобного не хватало. Тут есть и прямые цитаты, краткие и милые, и кое-что, что напоминает о других проектах - даже графически. Надеемся, игра не разочарует, а только еще приятно удивит дальше.)

@темы: WarFrame, Иван, Мор, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, дурман твири, размышления шизофренической личности, творчество

20:24 

Ну, ожидаемый же мимо-крокодил!)

Ожидаемый, но внеочередной.)
В 5 утра отгремела The Game Awards, о номинациях, как обычно, говорить что-то трудно, есть впечатление, что они у них по принципу рандома с преобладанием более ранних проектов (не в обиду истории Кратоса), а Детройт и вовсе был только в одной категории. Кстати, рпг года - Monster Hunter. Не играли? Ну и зря, лучший редактор котиков, умудряющийся лагать даже на приставке!

О анонсах. Начнем с Обсидиан:

Несмотря на попытку в юмор - касательно Фоллаута - и отличную музыку, мы в размышлениях. С одной стороны все выглядит очень неплохо, а концепты и вовсе пытаются попаразитировать сразу и на всем - и на БиоШоке, и на Борде, и на Дестини. С другой - ну, это же та же компания, которая умудрилась выпустить аж 2 игры провальными по продажам, при этом насобирав кучу инвесторных средств. Если кто не в курсе - ПоЕ2 принесла своим вкладчикам такие копейки, что стало очевидным количество копий продаж - едва больше 100 тысяч. 100 тысяч, Карл! Более того, они больше не гордый представитель независимого разработчика, за их спиной покупатель года - Майкрософт. Кстати, Авеллон готов снова примкнуть к студии, если Майки выкинут на мороз адское руководство Обсидиан. С третьей стороны игр от первого лица у них ничтожно мало, значит, можно готовиться к сомнительной боевой системе... Вот и гадай, куда их кривая выведет - в классный и атмосферный новый мир, гип-гип-ура, или в в амбициозный, но громоздко-скрипящий проект. :upset:

Теперь Юбисофт... и они прекрасны. Пейзажи - богичны и очаровательны, куртки с глазом, от которых БиоВар плачат в углу - круты. Антагонистски - ну... как Ваас? В том смысле, по нашему мнению. Среди всех противников в мирах этих игр нам крайне нравится Пейган Мин, но как раз потому, что он, гм, не псих.

Нет, не подумайте, Сиды, Монтенегро, эти дамочки сестры Уильямс как финальные боссы - колоритные и классные, но вот они психи не того поля, которые нам нравятся в культурных произведениях, а диктатор в пурпурном костюме - очень колоритный, умный и, главное, в общем-то адекватно смотрящий на мир правитель. Так что внезапно нам нравится все. :gigi:

Кстати, Юбисофт себе отжали у БиоВар Майка Лэйдлоу, если вдруг кто надеялся на его творчество в ДА4.

Теперь о БиоВар... а что о БиоВар - трейлер с Соласом. :shuffle2: Мы не фанат, потому нас он не восхищает, игра разрабатывается - известный факт.

Прекрасно поминаем, есть игроки, которые только этого и ждали. Но для нас все эти разборки с таким Фен Харелом напоминает упрощенную возню с Таосом из ПоЕ: игра буквально тащит за рукав, мол, иди, посмотри, это же драма, а мы отбиваемся от этого агрессивного дружелюбия, ибо неинтересно. Более того, это напоминает затянувшийся сизон-пасс, и одно дело - аккуратно и изящно продолжать истории предыдущих частей вокруг нового конфликта, но вот тащить основной конфликт из концовки на продажу в новую часть как лейт-мотив...

И, конечно же, ДМС. На этот раз рассказ о V... и Ви может удивить.) Каков саммонер, а?) Больше белобрысых парней этой франшизе, а то было мало!))

Мы стараемся особо не спойлерить проект, читаем осторожно, больше деталей тут.

Кстати, Дэн Саутворт озвучивает Уризена, если вы понимаете, о чем мы. :alles: Он, помимо Вергилия, еще и голос Кредо, и тут, вспоминая одного автора и его арты по ДМС4 с Кредо и Данте можно начать инсинуировать. :gigi:
А еще тут будут почти дарковские фантомы других игроков, которые проходили локацию иначе, доступные для оценки. Даже есть местами полноценный кооператив.) Что за игра, что за игра! :crzfan:
Там КСка стала бесплатной, кошмар...

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Dragon Age 2, DMC

13:22 

Приближенно-игровой бурчащий мимокрокодил ...

Совсем внезапный и совсем актуальный мимокрокодил, который касается, к сожалению, IPL... :tear:
Преамбула: релиз нового «Мора» будет по эпизодам. Источник, например, тут.

Несмотря на то, что со стороны подачи и разъяснения все более чем правильно и вежливо - мы о самом ролике, всем бы корректировкам игрового процесса такую форму изъяснения! - где без опломба или заискивая очень вежливо и действительно невесело рассказываются причины корректировки формата выхода. Но!
Отдельно упомянем выдержки из комментария дамы, являющейся, как понимаем, самой одной из разработчиков:
Во-первых, "Вскоре после нашей Kickstarter-кампании в России грянул экономический кризис, и он серьёзно навредил разработке." - да, это так, но уже на момент компании доллар скакнул, и некорректно было сказать, мол, было по 30, стало по 60. Во-вторых, мы нигде не видели особо негодования к сроку разработки, потому упирать на это, мол, мы старались, свои деньги вкладывали, работали за идею, но сроки не уменьшаются, и надо что-то делать.
Во-вторых, "Мы живём в эпоху частичных релизов и раннего доступа. Многие проекты вполне целенаправленно выходят по частям. Нет, изначально мы такого для «Мора» не планировали — но нам кажется, что в его концепцию это вписывается."
Простите, но как?.. Дело не в том, какая история первая, ибо мы - ярый приверженец Гаруспика, и уж кого-кого, а нас-то его релиз сначала точно бы не ущемил. Возможно, мы не правы, но почти все или все фанаты приближенные игры были готовы ждать еще и еще - до получения всей истории. Просто есть в этом что-то совершенно неправильное, и от этого становится щемяще-невесело настолько, что старательно пытаешься не скатиться в оправдывание студии при всем понимании и непринимании сути ситуации.

@темы: размышления шизофренической личности, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мор

17:28 

Игро-новостной мимокрокодил...

Мы тут чуток приболели, но уже выздоровели. Почти.) Заодно прошли Call of Ctulhu и... и в двух словах это не описать, к сожалению. =_= А еще мы проходим СХ3 после СХ2 и итить, кажется, мы были таааак неправы в отношение этой игры, пардон за наш французский.
Но приступим к новостям и интересному чтиву.)
Любопытные статейки, даром что пустяковые.
Упоминаемые игры: World of Wacraft, Dragon Age 2, Anthem, Wildstar, Devil May Cry 5, Werewolf: The Apocalypse, Cyberpunk 2077, LoL, Final Fantasy.
Прочесть новости!


Из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
Упоминаемые технологии: трассировка лучей, бинауральное аудио, нейросети, машинный перевод, вывод текста в играх, модификации, механизмы регулирования гринда, японский взгляд на инди.
Упоминаемые вселенные: Metro Exodus, Star Wars, Artifact, Bloodstained: Ritual of the Night.
Читать детально новости!

Совсем не о играх, но весьма любопытно! Сегодня эта часть не совсем значительная, но яркая.)
- да что вы говорите: рынок «пиратства» в Рунете вырос на 21% за 2017 год.
Компания Group-IB сообщила статистику по пиратскому контенту за свежие годы: 2016 год — 33 «экранки», 2017 год — 211 «экранки», январь-август 2018 года — уже 280 «экранки», а с учетом того, что за это время вышло 320 фильмов, то цифра составляет 90% от всех премьер. В общем-то, все вполне логично - во всех плохих смыслах падения доходов населения.
- Тизер мультфильма «Киберслав» в сеттинге «древнеславянского киберпанка». Просто посмотрите.)

- крайне любопытная без всяких скидок статья о перезапуске Хеллбоя
Можно сказать автору огромное спасибо за сбор информации и изложение его в понятно-живой форме о том, что проекты всегда хорошо окупались именно за счет продажи видеоносителей, о стараниях Дель Торо по завершению трилогии их тщетности, а также можно прочесть синопсис сценария от 2016 года. Там фигурирует в злодеях ведьма Нимуэ (видимо, это как раз Йовович) с бессовестно украденной и сильно упрощенной мотивацией принца Нуады (упрощенной до "убить всех людей, чтоб нелюди правили миром"), демон Груагах с мотивацией "Хеллбой набил ему морду, а он запомнил",среди героев - привычные амфибия Эйб Сэпиен, экстрасенс Элис и "новичок" майор Бен Даймио, скорее всего оборотень, читавшие комиксы да поймут. Как и автор, отметим интересность одной сцены и приведем ее частичную цитату:
"В ней Хеллбой приходит за консультацией к Бабе Яге. Та не очень довольна визитом героя (ведь в прошлый раз он выбил ей глаз, ну и к тому же как иммигрантка она наверно не очень любит красных) и хочет прикончить его. Но к счастью у Хеллбоя есть защита. Оказывается, что Баба Яга боится… матрешки (matryoshka). Она действует на нее как распятие на вампиров. Во время разговора Хеллбой держит матрешку перед собой и у нее постепенно сгорает слой за слоем." И подкрепим другой, не менее хорошей цитатой о том, что могло бы привлечь зрителей в кинотеатры на это: "создатели возьмут на роль Бабы Яги Киану Ривза и переименуют картину в «Хелл Уик»".
И вот ради такого сюжета отменили третий фильм и вбоквел Нуады...

P.S. Тем временем биток, кажись, усоп. С 9к за штуку до 3-х.:susp:

@темы: рекомендации, переводы, новости того или иного рода, комиксы, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Иван, star wars, return to the Force, mass effect, World of Darkness, WoD, Dragon Age 2

17:49 

Около-музыкальный мимокрокодил...

Сегодня-таки решили посмотреть, когда у The 69 eyes концерт ближайший, оказалось, что через 3 часа (а сейчас он и вовсе уже идет). :gigi: В этом году попасть не получится, само собой, но группа обещает, что у них альбом в следующем, и, может быть, может быть.) И есть что-то в этом размышлении... своеобразное. Как при просмотре клипов Sister of Mercy, но в меньшей степени - там ностальгия по временам и местам, где ты не был никогда (честно украдено из англо-коммента под клипом Ланы Дель Рей), а тут же ощущение иное, хоть оттенок и есть.
Вот что свежая поездка на концерт Пикника и просмотры квартирника у Маргулиса (о которых подробно как-нибудь позднее) делают.)

А еще мы приболели и играем в Call of Ctulhu (новую), и, право слово, лучше б нам ее не дарили, ибо очень жалко денег за этот проект, так в него еще и играть надо!.. Нет, он неплохой, но такой, что, если описывать в трех словах, то "местами атмосферный Outlast" будет наиболее емким выбором трех слов, хотя местами оно еще и VtMB напоминает. И наиболее, почему-то, вспоминающаяся похожая игра на его фоне - Vampyr - это просто шедевр динамики, стиля и внезапных сюжетных ходов, честно. Зато женские модельки тут неплохи!
И, нет, мы недавно перепроходили Call of Ctulhu: Dark Corners of the Earth, и никакого флера классики, забагованная скучная, хоть и атмосферная штука.

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван

19:10 

Без лишних слов - мы тоже выросли если не на комиксах, то точно на мультфильмах с его героями.

@темы: размышления шизофренической личности, комиксы, R.I.P

19:03 

Игро-новостной мимокрокодил...

Недавно наткнулись на редкую штуку для нас - игру, которую почти физически неприятно проходить, отчего - снова нечастое дело! - мы все-таки решили ее удалить. Речь о Assassin’s Creed Chronicles: Russia. Мы честно долго старались если уж хоть не наслаждаться игровым процессом, то более-менее его освоить, но управление там упоротое, и редко бывает хуже, пардон за наш французский. Devil May Cry 3 на старте порта был и то менее неуклюжим - и это с раскладкой ударов на UIJKL, чтобы вы понимали!
Стиль есть, сюжет - не знаем, но ну этот проект.)

Любопытные статейки, даром что пустяковые:
- перед релизом игры Vampyr авторы показали особое издание в виде сундука, существующее в единственном экземпляре и являвшееся главным призом в простеньком розыгрыше перепостов. Само очарование, нам такие вещи еще с коробки Layers of Fear нравятся, даже если в их составе имитации отрубленных пальцев!

- тоже коллекционка, но не эксклюзивная: Metro Exodus и особое издание в стиле поезда «Аврора». На наш взгляд немного простовато, но, конечно, надо смотреть уже в физическом виде, чтобы не получилось ситуации аля фигурка из Ведьмака 3. Или из издания Макса Пейна, где от везения зависело то, как у вас выглядит собственно главный герой.)
- использовать с осторожностью: LonelyStreams — сервис для поиска стримов без зрителей.
- у серии Outlast 15 миллионов проданных копий или 64 миллиона долларов, так держать! Творение Red Barrels - одна из самых популярных новых историй от независимых разработчиков, однако их новый проект будет в ином жанре, хоть и в той де вселенной. Из комментариев разработчиков, кстати, видно, что некоторые в данной индустрии таки руководствуются логикой.)
- Тодд Говард говорил на Gamelab 2018, что Fallout 5, TES 6 и Starfield будут одиночными играми. Таки как же не поверить?)
- Obsidian готова лицензировать Pillars of Eternity другим студиям. В ключе новых сведений о продажах ПоЕ2, о которых не сейчас, оно все понятнее.
Джош Сойер заявил, мол, марка Pillars of Eternity вполне продается:" Это было бы хорошо для всех. Это расширит вселенную, даст фанатам большее количество игр [в том числе они не против ролевой игры от первого лица аля Skyrim] в этом сеттинге, а для компании это выгодно с финансовой точки зрения". Над третьей частью данный разработчик работать особо не желает, и выглядит это несколько грустно - пусть кто-нибудь еще сделает что-то еще в их же вселенной, даже неважно, какого качества. И где после этого та самая душевность, о которой так не прочь повздыхать их фанаты?(
- IO Interactive показала первую неуловимую цель в Hitman 3, и это это профессиональный киллер, в прошлом агент MI5 Марк Фаба, "Бессмертный" (The Undying) в исполнении Шона Бина. Умелое использование устоявшегося амплуа, браво!

- фанатские рассуждения о том, где же, где будет TES VI.
Для аналитики и инсинуаций авторы текста использовали все данные, полученные из тизера, а также карту Континента и информацию из предшествующих игр серии. В процессе прочтения можно с восхищением рассматривать 4К-скриншот из короткого дразнящего ролика с Е3. Итак!
- BioWare и день N7 2018. Наверное, посыл был хорошим, но выглядит это просто набором мерча на всячески не таких, как все, людях. И 4К-патч для МЕА - кому он нужен? Еще и Джаал зачем-то в сценах (пусть и не романтических, со Скоттом).

- Ubisoft уберёт из Rainbow 6 Siege черепа, игровые автоматы и «сексуальные референсы» для Китая. В игре про убийства убрать черепа и кровь со стен, угу. Более того, можно вспомнить, как выглядит милашка Кавейра.
... И как выглядят хеллуиновские скины. Рейтинги игре за это уже уронили, кстати, тоже.

Совсем не о играх, но весьма любопытно!
- помимо свежих новостей о успешном опыте испытаний средства для исчезновения шрамов от ран в нашем мире таки существует и вроде бы развивается первый трехмерный цветной рентген. Чуток технических подробностей.

- многим флэшмобам флэшмоб: администрация посвящённого Таносу сабреддита /r/ThanosDidNothingWrong забанит половину его участников - это больше 100 тысяч человек - до премьеры четвёртых «Мстителей». Тем, кому повезет или не повезет, как посмотреть, оказаться забаненными, будут открыты разделы r/SoulWorld или r/InTheSoulStone - все согласно фанатской теории о Камне души.
- после тестового просмотра перезапуск Хеллбоя оценивают скорее негативно, к сожалению. Хвалят только исполнителя главной роли, а не, например, Йовович в роли злодейки... Но как минимум постер очень даже колоритен!

Из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
- «Если я назову себя геймером, это оскорбит всех геймеров мира»: беседа с новой главой Paradox Interactive
Советуем прочесть как пример неплохого интервью у человека, которого нельзя назвать горящим идеей и горящим за идею, но понимающим функционал, так сказать, станка под названием "управление компанией-разработчиком и издателем игр". Выдержки из статьи.
- Square Enix закончила финансовое полугодие с убытком в 33 миллиона долларов - возможно, из-за смены фокуса Luminous Productions, часть из которой теперь - авторы 15-ой Финалки, на «масштабные высококачественные ААА-игры» без всяких мобилок, которые иногда прибыльнее игр для консолей и ПК. Подробности происходящего действа.
- что еще сказать: взломали защиту Denuvo 5.2 в Football Manager 2019 за 5 дней. Жаль, не заодно и 4.9. Ну, с почином - Одиссея и Хитман (аж до релиза, но у него свои сетевые плюшки, возможно, спасущие его) тоже. Хитмана жалко, его авторы стараются, оригинальная часть перезапуска очень крутая.
- Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades. С одной стороны, нам его композиции весьма нравятся, хоть и эта мобилка абсолютно безразлична. С другой стороны сие значит, что Джереми Соул, написавший треки ко всем иным The Elder Scrolls, теперь не будет удивлять своими композициями. :upset:
- RDR 2 и абсолютный рекорд по выручке для медиапродукта (да-да, включая кино или музыку, также рекордную "Войну бесконечности") за первые выходные, и это данные продаж, а не отгрузки. Не GTA V с ее миллиардом, но 725 миллионов. Но ГТА продавали со вторника, а РДР2 - с пятницы, так что сумму выходных продаж она взяла быстрее. Еще достижения RDR2: самый масштабный старт продукта в 2018 году, самая предзаказываемая игра в истории PS Store (в истории, Карл!), самые высокие продажи игры в PS Store за день и за три дня.
- грядет дополненное переиздание хоррора Catherine: Full Body, где помимо двух ранее появившихся темпераментных мадам теперь есть и более спокойная третья, возможно, даже неясного пола, судя по слухам. 0о

- DICE показала все стартовые карты Battlefield V, и все они ужасны по нашему мнению. Либо с приставкой "самое (указать имярек)", часть карт - просто рескин карт БФ1. А еще на старте не будет раша... самой популярной вариации игры! А потом это будет только ивент. :alles: Так что мы ее теперь не покупаем.( Да и в целом полностью игра "выйдет" только к весне. Маркетинг от ЕА!

- вышла-таки игра The Quiet Man от авторов оригинальной Prey (той, старой) - "кинематографичный экшен с упором на сюжет" о глухом главном герое с закономерным отсутствием звука и субтитров, так что игрок сам волен догадываться, что происходит на самом деле по ходу сюжета. Правда, патч со звуком уже вышел, но сама идея какова!

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, mass effect

17:32 

Совсем-совсем мимо-крокодил...

Напевая "And We all lift together" качаем ВФ. Фортуна, наконец-то!

@темы: Иван, Warframe, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, дурман твири, новости того или иного рода

18:55 

Игро-размышлительно-новостной мимокрокодил...

Недавно мы смеялись с того, что одному одиозному персонажу игрожура, который именует себя чуть ли не мастодонтом индустрии обзоров игр, не прислали ключ к RDR2, и мы как раз вспомнили вместе нами просмотренные и не раз ролики другого человека, тоже более чем напрямую связанного с играми и тоже весьма давно, пусть и не так. С хорошими обзорами всяких игр, разборами их подробно (тут Злому Визину Evil Within особо повезло) и весьма здоровскими шутками и колоритной внешностью кого-то среднего между попом и металлистом. :gigi: Если вы прошли игру от Беседки и много не поняли, то посмотрите этот ролик - и непонятного станет еще больше.)

На этот раз, кстати, постараемся собрать новости (иногда вполне такие выдержанные)) в схожие группы. И начнем с того, из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
- трассировка лучей на примере грядущего Метро. Не так красиво, как в трейлере, но все равно впечатляет. И, заметьте, это было показано до анонса всяких ртиксов (а трейлер - так и сильно до), которые сейчас пытаются подавать как единственный способ достигнуть визуальных эффектов более сложного типа. То бишь, кто-то немного привирает.)
- не совсем пока для всех игр, а больше для виртуальной реальности, которой вот уже 30 лет пророчат широкое использование: Leap Motion и впечатляющая технология отслеживания рук и пальцев.
- техническое демо движка CryEngine 5 для GDC 2018.
- NVIDIA научила ИИ «замедлять» любое видео.
Естественно, благодаря нейросети и для роликов в 30 кадров путем увеличения их частоты до нескольких сотен. Технические подробности.

- О обмане игроков из уст разработчиков:
В начале сентября геймдизайнер Дженнифер Шурле предложила авторам популярных видеоигр рассказать о cвоих профессиональных хитростях.
Прочесть с интересом!

- Крис Авеллон и Fallout 76.
Крис Авеллон (который, если кто забыл, вел разработку Фолла №2) встал на защиту проекта Bethesda Game Studios, придерживаясь мнения, что негативные суждения хардкорщиков о многопользовательской сути игры слишком суровы. По его мнению Fallout 76 "это прекрасная возможность исследовать механики мультиплеера в рамках франчайза <...> это умный ход". При этом, разработчик утверждает, что если отсутствие одиночной компании убьёт серию: "Мне нравится идея мультиплеера как опции, но сингл (особенно это ощущение одиночества в пустоши) — ключевой элемент". Однако, Авеллон так же недоволен отсутствием нпс и основного повествования.
Кстати, о взаимоисключающих параметрах в лоре тоже было дано пояснение, в частности, про Братство Стали:«Ноябрь 2077 года, месяц, когда после Великой Войны бойцы капитана Роджера Максона прибыли с выжившими в калифорнийский бункер Лост Хиллс. Там они сформировали Братство Стали и начали использовать функционирующий спутник, чтобы охватить всю Америку… вплоть до Аппалачии».:shuffle2:
И вот вам трейлер с живыми актерами в честь грядущей (а для кого уже начавшейся) беты:

- Ubisoft и долгая жизнь игр-сервисов.
Игры-сервисы - весьма неоднозначное явлению, нам так кажется в меньшей степени, общественности - в большей. Ubisoft по праву может если не быть королем в этом "жанре", то точно находится на лидирующих позициях (в том числе и потому, что периодически у них сие получается хорошо, а не как у ЕА).
Из интервью главы Ubisoft North America Лорана Детока следует простая и очевидная мысль, что данная модель распространения удерживает игрока и переносит, готовит его к следующей части игры ( сам игровой процесс в The Division, игровой контент в Rainbow Six: Siege, пвп-режим полгода спустя (угу, смешно и грустно одновременно) в Ghost Recon: Wildland, но ЕА их уже переплюнули даже в не-смешном смысле). И таки да, Дивижн на старте и Дивижн сейчас - небо и земля. На старте мы и вовсе выгодно обменяли ключи на оную из-за бесполезности.
- Юсеф Фарес: «Квартира без консоли или ПК — всё равно что квартира без туалета» и его видение идеального хронометража проектов.
Геймдиректор, актер и автор сценария A Way Out и Brothers — A Tale of Two Sons (тот, что нецензурно выражался в прямом эфире The Game Awards 2017) в интервью для VG247 рассказал о своём детстве в Ливане времен гражданской войны, творчестве и взглядах на жизнь.
Некоторые из цитат. В основном бесполезные, но любопытные.)
Если задуматься, кажется, все логично - нет интереса в бесполезных, скучных миссиях, если это служит целью к заветной цифре "более энн-цати часов геймплея" на обложке. Ессно, если смотреть как игрок, для продавцов (и сейчас нет разницы, разработчик или издатель) все немного иначе.) Но во-первых, игры дешевле от этого не становятся. То есть, Баттлфронт 2 с его "оптимальными" 8 часами, дабы "не утомлять игроков", стоит те же дежурные 60 баксов. Не думаем, что претензий к многим играм было бы столько же, если бы за 4-6 часовую вещь просили 30 баксов максимум. Во-вторых, это весьма порочная практика - сегодня, значит, пусть игра будет "оптимальных" 6 часов, а завтра игроки уже и это не высиживают, режь, товарищ, будем выпускать игры по 4 часа. Никто не мешает автору стараться все заявленные им 10-20 часов сделать как алмаз острыми и красивыми, даже, если грамотно спрятать его в породу - превозмогание тоже часть удовольствия от игры. И да-да, МГС5 - отличный пример того, где многие второстепенные миссии очень на любителя, да и основные иногда строго со стороны механики не удивляют и не учат, но ради истории игру буквально проходишь дважды. Как раз в том и самый шик - сделать игру большой и насыщенной, чтобы игрок, ковыляя от одной локации до другой не думал, итить, когда же новый основной виток сюжета, надоело пинать мелких противников - конечно, в смысловом плане.

Its inside time! А потом сверять с реальными сведениями.)
- аж от мая-месяца, пока не подтвержден и не опровергнут: два пользователя форума ResetEra заявили, что FromSoftware прекратят клепать игры в духе Demon's Souls, Dark Souls и Bloodborne, что вполне напоминает ситуацию с Sekiro и Code Vein, а Bloodborne 2 пока не существует вообще.
- Baldur's Gate 3 и ее таинственные авторы. Грешат на Лариан, но те официально открещиваются, мол, я не я и лошадь не моя, но разрабатывают некий свой проект.
Кстати, у Larian шикарная политика в отношение длц: зачем клепать дополнительный контент, когда можно отполировать готовую игру (и раздать ее на ПК бесплатно для обладателей оригинала) и приступить к созданию новой. Всем бы так!

Любопытные статейки, даром что пустяковые:
- снова Юбисофт и эволюция логотипа, тщательно собранная Котаку.
- скоро подобная информация, наверняка, появится и за 2018-ый год, но пока постфактум: "В 2017 году каждый третий потратил деньги на free-to-play игры".
- самая успешная игра BioWare по их же словам - Dragon Age: Inquisition. Правда, точных цифр никто не называет, разве что туманные намеки на значение, превышающее 6 миллионов.
- ESRB перестанет бесплатно присваивать рейтинги играм, выходящим лишь в «цифре». Минимальная стоимость стандартного способа для продажи в Канаде и США 3000 долларов для проекта с бюджетом менее миллиона долларов. Бесплатно оценку можно получить в IARC, но тогда забыть о релизе PlayStation Store. А чего бы нет, если игроки готовы покупать проекты, которые до релиза уговариваются как "оригинальная игра и вырезанные куски", видимо...
- новый трейлер Dead or Alive 6, где почему-то все еще не поняли, за что играют в их проект, и продолжают не-раздевать женских персонажей!
- Разработчики The Witcher поделились интересными фактами о серии. Можно подивиться на коцепты Трисс и Шани к The Witcher 2: Assassins of Kings, облики игоши и - почему-то банальный местный "Летучий голландец".0о
Тему переработок в играх мы пока не трогаем, она уж слишком фиялковая.

@музыка: Marilyn Manson – This is Halloween

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, вилео, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван

20:52 

Микро-игро-новостной мимокрокодил...

Как же непросто разгрести то, что откладывается в папки "В дневник", когда этих папок уже не одна, а все время находится что-то любопытное.)) Но мы пытаемся! :gigi:
Мы, кстати, все еще не прошли игру месяца, как правильно сказал Ваня - Pathfinder. Кстати, Инон Зур тут расстарался в лучших традициях ДА2, очень уж характерные мелодии! По уровню интереса, качества историй данная штука играючи забарывает и ПоЕ1, и ПоЕ2, а как мило тут прописаны романтические диалоги Тристиана! К тому же, тут есть совершенно очаровательная помесь из Кассандры Пентагаст, Авелин Вален и Жанны дАрк.) И как игра не менее от этого жестка в деталях. Даже не представляем, как потом писать про нее итогово-прохожденческий пост.)
Но помимо этого мы еще и интенсивно играем в Warframe (там даже ивент есть в честь Хеллуина и пред-квест сюжетки), а там грядет Венера и выслеживание зверей по их экскрементам!

И оценили темные зоны в Division, но об этом отдельно - как и о том, что мы таки дотянулись до Мраморного гнезда.)
А пока тут будет гифка с пандой.)

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван

20:32 

Кино-мимокрокодил...

И гаснет свет...\ Lights Out (2016)

В свое время короткометражка, ставшая основой для этого фильма нам показалась весьма жуткой. От фильма ожидалось то же, но, как часто бывает, идея, органично смотревшаяся в формате пятиминутного ролика, в полуторачасовом виде несколько занудна. Не подумайте, сам фильм твердо хороший, но он немного размеренный - зрителям и ребенку, который послужил мотиватором для действий героини все давно понятно, а ей все еще ничего неясно, при этом, стоит похвалить, во вменяемости и доброте или зле матери главной героини сомневаешься до практически последнего момента. Что можно точно похвалить, так это стиль визуального ряда (момент с мигающей вывеской особо хорош) и игру актеров: от нераздражающкй Терезы Палмер до измученной и нервной Марии Белло и весьма мило-смешного, но на удивление самоотверженного для такого рода сюжетов Александра ДиПерсиа.

Расскажи мне, как я умру\ Tell Me How I Die (2016)

На удивление неплохое кино, хоть во-первых, выглядит оно очень незамысловато, во-вторых, есть в нем - скорее даже в гамме и манере съемок - нечто похожее на "Пульс" (2006 года), хоть фильмы и разделяет аж десять лет. Идея полностью указана в описании фильма на всех площадках, посвященных кино, но, несмотря на простую задумку, воплощение именно что по-хорошему просто. За вычетом финала, с финалом, наверное, можно было чуть более интереснее придумать историю... Но это придирки. Кстати, о простоте в опять же хорошем смысле говорит и то, что сходу вспомнить что-то сейчас сложно - сцены мелькают в голове, но описанию не поддаются (кроме как "ух, и тут этого персонажа убили!"). :gigi:
Также отметим исполнителей ролей - помимо молодых актеров (нами в иных фильмах не замеченных), тут играет Уильям Мапотер, который очень неплохо воплотил образ ученого в "Институте Аттикуса".

Не дыши\ Don't Breathe (2016)

Ну, про этот проект многие наслышаны, и, сразу уточним - не зря! Несмотря на весьма простую и неприглядную фабулу, сценарий умудряется вызвать сочувствие и раскрыть всех персонажей - и непутевых воришек, назвать двух из трех не поворачивается язык плохими людьми, и слепого ветерана, даже если не знать, что у него в подвале. А когда узнаешь, то становится и вовсе весьма грустно, даже не смотря на очень дурацкую (как и задумано!) и комичную сцену там же. Тишина и прятки здесь почти такой же главный герой, как в "Тихом месте", но только никто не ломает стройность внутремировой логики, и это значительный плюс.

Абатуар. Лабиринт страха\ Abattoir (2016)

Ох, это пример совершенно чарующего кадавра - выверенный стиль на отвратительном сюжете с отсутствием логики. Художественная часть здесь очень хороша, более того, осторожно, возможны спойлеры, она создает впечатление безвременья, что вкупе с событиями, что некто похищает целые комнаты, в которых произошли жестокие убийства (потому и "аббатуар", от латинского abattoirs - бойня), предсказывает какую-то очень интересную мистику, и это работает ровно до появления главной героини в родном городе и выяснения подробностей про культ. Главная героиня - это вообще притча во языцех. Мы понимаем, что ее показыли весьма жадной до знаний - даже с благой целью при этом! - личностью. Но! Когда местный злодей прямым текстом говорит, мол, зайдешь в это место - и назад дороги нет, еще и по-доброму напоминая, что ее есть кому ждать, кому важно, чтобы она была в порядке, то героиня ради абстрактного знания просто идет вперед - и даже не узнает ничего того, что не знала раньше. Сопереживать ей невозможно в принципе.

Эксперимент «Офис»\ The Belko Experiment (2016)

Очень неплохой проект, демонстрирующий поведение людей в экстраординарных условиях! Прежде всего, хвалить ленту можно, как по нашему мнению, за актерскую игру и прописанное поведение антагониста (или злодея - кому как покажется) в исполнении Тони Голдуина, ибо его герой принимает адски ужасные решения - но единственно правильные в заданных условиях. А вот пассия главного героя (не он сам, в исполнении Джона Галлахера мл., он как раз в основном последователен и до поры принципиален) вызывает в этом кино вопросы в полный рост - более того, именно из-за нее гибнет огромное количество людей, именно она обесценивает предыдущую попытку спасти тех, кто в - спойлер! - условиях "убей любых эн-цать человек, чтобы остальные выжили (пусть и ненадолго, правда, герои об этом не знают)" были наименее, гм, заслуживающими выжить. И только потому, что героиня - главная героиня, она не погибла сама. :facepalm: Возможно, многие узнали о этом проекте из-за Барри Норриса, мега-известного по "Клинике", но тут его герой - совсем иной тип, весьма мерзкий и страшный, и искренне жаль, что его не убило повествование в самом начале. А еще тут есть Майкл Рукер, но вот он как раз весьма второстепенный персонаж.
Финал - тоже интересная штука. С одной стороны, музыкальный инструмент, кокетливо выглядывающий из низкорослой растительности был логически сломан - и это очень неплохо. С другой стороны, никакого ясного итога у проекта нет (смотревшие римейк "Безумцы" поймут, о чем речь). :shuffle2:


Монстро\ Cloverfield (2008)

Спустя 10 лет мы таки пересмотрели этот фильм.) И, стоит сказать, теперь нам проект показался не таким скучным и бредовым, зато оператор и многие персонажи - гораздо менее адекватными. А местный грустный финал мы и вовсе успели забыть...

Кловерфилд, 10\ 10 Cloverfield Lane (2016)

Собственно, пересматривалось "Монстро" именно перед просмотром сиквелла.) Не то, чтобы стало особо понятнее, но, полагаем, и не должно бы.
Идея весьма и весьма любопытная, воплощена хорошо и нелогичностью страдает меньше, чем многие подобные истории (несмотря на то, что главная героиня в исполнении Мэри Элизабет Уинстэд не всегда кажется, гм, благодарной за ту помощь, которую ей оказали и ведет себя безрассудно). Атмосферы недоверия и напряжения не просто достаточно для триллера, ее тут очень много.
Кстати, внезапно тут тоже играет Джон Галлахер мл., и снова весьма неплохо, ну, а уж к игре Джона Гудмана вообще придраться невозможно - актер создал очень пугающий в мелочах, иногда неприятный образ. Специально чтобы зритель в финале ленты почувствовал себя весьма и весьма не в своей тарелке. Финал, кстати, пожалуй, хороший - мы и как о самой динамике, связанной с главной героиней, так и буквально о нескольких секундах, раскрывающих ее грядущие планы.

Взлом\ Keep Watching (2017)

Очень странный фильм, состоящий будто весь из клише, как какая-то дипломная работа - на работа качественная. Тут помимо стандартных пугалок и таинственности масок есть неплохие операторские решения, а также на удивление иногда доброе поведение героев относительно друг друга, хотя затравка сюжета происходит на фоне как раз мнимого спокойствия, где каждый участник событий чем-то да недоволен или встревожен. Касательно актеров: к Белле Торн особо претензий нет (персонаж у нее простой, даже несмотря на якобы загадку), Чендлер Риггз закономерно провоцирует вопль "Карл!" при любом появлении в кадре (хотя в этом кино к нему, опять же, вопросов нет), ну и Йоан "как-тебя-угораздило-тут-сниматься" Гриффит, который умеет в актерскую игру даже в сомнительных хоррорах.)

Бойся своих желаний\ Wish Upon (2017)

Первое, что стоит отметить в этом проекте - это саундтрек (правда, понимается это в конце, на моменте титров). Не потому, что фильм не очень интересный, а потому, что музыка на порядок сильнее, чем у подавляющего большинства не то, что подобных лент, а в целом! :alles:
Второе же - фильм отличный. Весьма жуткий, весьма жестокий и удивительно правдоподобный в том, что заполучив магическую штуку пусть и с весьма высокой ценой на желания, затравленная в школе девочка далеко не сразу будет загадывать правильные желания - и заплатит за это всем. Джои Кинг, Райан Филипп - отличный дуэт заботливого, но не такого уж по мнению главной героини успешного отца и искренне доброй, но озлобленной окружающими школьницы. А еще тут есть Шерилин Фенн!

Клаустрофобия\ Escape Room (2017)

Еще один эстетически противоречивый фильм, полный выверенных декораций и одной - зато какой неприятной и детальной сценой убийства (иные до нее не дотягивают абсолютно). Весьма удивительно, что проекты, касающиеся квестов в реальности, модных пару лет назад, так немногочислены, их сравнить-то между собой, по сути, не получается - но этому кинофильму сие только в плюс, ибо актерская игра тут средняя (кто-то переигрывает аж до воплей, кто-то недоигрывает так, что неясно, а не задумано ли так), сюжетные внезапности в виде головоломок нелогичны настолько иногда, что без объяснения из уст персонажей вообще не понять, что требуется сделать, взрослые герои совершают банальные ошибки, и разве что можно похвалить финальный посыл с кнопками, но не финал в целом. Картинка у "ленты" есть, а сама "лента" изъедена мышами банальности.

@темы: Иван, внеплановое обострение, фильм

11:22 

Кино-мимокорокодил...

Мы тут, во-первых, недавно с концерта группы Пикник, но об этом чуть позже, а во-вторых - с сеанса вбоквелла «Проклятия», которое с монашками, в-третьих, немного снова без своего основного компьютера.) И, пожалуй, самое оптимистичное восприятие нами этого проекта это именно что как футажа с разного вида служительницами церкви (хорошего такого футажа), ибо как продолжение франшизы фильм очень слабый. Интересные, жуткие появления монстров заменили на самые что ни есть банальные скримеры с выпрыгиванием и ором в камеру, хотя местному демону достаточно молча посветить глазами из темноты, а не с клыками нагого лезть в экран (ближе к финалу это смотрится скорее мерзко и жалко), и все это в дополнение к идиотскому сюжету, пардон наш французский, основанный на том, что что-то происходит, надо расследовать, а задумка со сдерживанием зла молитвой хоть и неплоха, но уместна больше в каком-нибудь Диабло, как и часть декораций! Есть вполне себе ясное ощущение, что художника тут обменяли на сценариста и режиссера, потому визуальная часть отличная (те же неестественно стремительные, мрачные движения сестер в сцене молитвы, и некоторые иные художественные моменты, напоминающие и вовсе Сайлент Хилл).

Дальше вполне себе спойлеры, потому, будьте осторожны! О сюжете: как у даже очень альтруистических натур может появиться мысль остаться в монастыре на ночь, когда очевидно слишком осведомленная настоятельница разглагольствует о вещах, которых знать не может, а герои, видя труп конкретной монахини, слышат от настоятельницы, что никто не погибал, а в первый же день святой отец обнаруживает на кладбище умерших людей отнюдь не в могилах, а потом магически переносится в заколоченный гроб, из которого еле спасается, и это не удивляет ни его, ни послушницу! У них каждый выезд так? И этот избитый ход с убитым одержимым, который как немой или вполне говорливый укор совести терроризирует священника... Да, сюжетный рояль, что все монашки мёртвые - хороший, хоть и ожидаемый, но на этом все, происходит идиотский момент с тем, что подручных демона можно укокошить просто дробовиком или топором, и следует эпопея с фиалом святой крови, выглядящим как святая граната из Монти Платона, которую можно было сразу вылить в воду, а не тянуть хронометраж и провоцировать весьма эстетически мерзкую сцену, гм, с орошением противника орально фатальной для него жидкостью. И откуда вылез гений, которому в голову стукнуло, что католичка решит обречь свою душу на вечные страдания через самоубийство, превращая это в некоторую "жертву"? И весь бред не только в том, что священнослужители на полном серьезе об этом говорят, бред в том, что злобный дух как-то сомнительно боится выходить из монастыря, и уж точно не боится выходить на крыльцо. Т.е. нужно было либо показать, как в относительно свежем "Амитивиле", что зло не способно пересечь условную черту в энцать метров, либо не выписывать такой странной сюжетной линии, где монахиня просто передает свою душу всему аду, а не конкретному демону, еще и в весьма жалкой манере. Но хоть спасибо, все романтические реплики не переросли во что-то пошлое, аля HBO или Netflix.
P.S. И тут мы даже подумали, может быть Таисса Фармига, героиня нескольких сезонов АИУ, не спроса играет в фильме, где есть роль у её старшей сестры, Веры Фармиги, и возможно, это предыстории персонажа, Лорейн (да, американцам, знающим её биографию, сразу ясно, что нет, но это хотя бы было интереснее, чем просто вылечить этих незначащих персонажей якобы в первую картину дилогии).
А еще за нами в кинозале сидели люди, видимо, засовывающие себе чипсы отнюдь не в рот, а также Капитан Очевидность, комментирующий все неясные ему моменты. Зато трейлер "Фантастических тварей" впервые нам показался настолько мрачным и стильным, что аж подумалось пойти на сеанс!)
В общем и целом мы очень разочарованы кинолентой.(

@темы: Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), фильмы, размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), внеплановое обострение, Иван

02:36 

Мимокрокодил впечатлительно-игровой ...

Внезапно, но у нас теперь есть PSP, а значит, куча разной степени винрарности проектов стала доступна без всяких эмуляторов!
Мы играем в Pathfinder Kingmaker и весьма восхищены. Диалоги тут крайне приятные и лучше ПоЕшных, что весомо, разве что на происхождение героя меньше уделяют внимания (на уровне НвН1-2). Не Divinity, но точно не хуже ПоЕ 1 и местами сильно лучше ПоЕ2, особо важно то, что они действительно органичны на фоне мировоззрений героя, но при этом и понятны игроку! Оттого особо непонятно, за что проекту в Стиме вывешивают низкие оценки по причинам сложности (которая тут есть, да, о чем разработчики говорили заранее, притом, она весьма интересная, но поставьте легкий уровень и авто-управление, делов-то, хотя, имхо, управлять замком очень даже неплохо тут, менее нервно, чем бороться в XCOM с Аватаром, к счастью. Настройки очень подробные и гибкие... 0о), придирок типа "медленно бегают персонажи" (придирки к технической стороне понять можем)... Очень напоминает ситуацию с AoG.
Отдельно порадовала снова наша способность создать без знаний о проекте интересно вплетающегося персонажа: наша ассимар (с ангельской кровью) Инквизитор Ориэлла, нейтрально-добрая призывательница волка (ибо Сакральный егерь), поклоняющаяся Госпоже гробниц Фаразме (отвечает за направление душ и суд после смерти, лечение, знание), просто зеркальное отражение сопартийной нежить-эльфийки Инквизитора Джедайт, поклоняющейся Ургатоа, богине нежити, смерти и удовольствий (именно нежить к ней за этим и идет) и при этом очень мягко сочетается с видели портрет заранее, показался любопытным персонажем Тристианом, светлым жрецом Саренрэй, богини целительства, добра, которая в свое время на пару с Фаразмой (и не только, но эти две дамы самые ярые противники были) сражались с Ургатоа. И какой тут пока ненавязчивый и неагрессивный, но инициативный способ указать на романтическую ветку у нпс!

А еще и Ронины и Самеди еще оскорбляют своим наличием Стиллуотер! Как вы поняли, до этого - пока внезапно для нас не вышел Kingmaker - нас засосало в Saints Row 2, которая, внезапно, опять же, жестче и в деталях мрачнее, чем 3 и 4 часть. :gigi:

@темы: Фетиш, Фавориты, Иван, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири

20:12 

Цитатный мимокрокодил ...

Мы нашли на фикбуке очередного кадавра, не спрашивайте, как, это неясно даже нам самим! Его, кстати, мы упоминали тут.
На критику автор отвечает, что сие стеб, но орфография и логика в комментариях хромают также, как в тексте, впрочем, критики тоже нет, читателям сие нравится.
Мат в наличии (очень много и не к месту), но мы его силой звезд замаскируем, а наиболее сомнительные и пошлые в плохом (ужасном!) смысле моменты оставим находиться там, где автор их разместил..
Описание персонажа от автора. В старых и добрых традициях - перед самим рассказом, как анкета.
Как говорится, орфография и пунктуация, или их отсутствие, сохранены. Конечно, в самом тексте удивительных фраз и нестандартных сюжетных ходов больше, но пожалейте себя.) :gigi:

Итак, надеемся, гифка настроила читателей на правильный лад!

Ох, жаль нам тебя, тег Hellsing...

@темы: юмор, размышления шизофренической личности, как же это... а, точно: разочарование (с), внеплановое обострение, Hellsing

23:28 

Игро-новостной мимокрокодил...

Изначально одна из этих ссылок была помечена в черновике про ДМС как "В другой пост", и вот он, тот самый другой пост.) В основном про Киберпанк, но не только. Потом посвятим этому проекту еще пост, но уже сугубо личного мнения, но, наверняка, со ссылками на этот. :shuffle2:
Но, так как сия штука интересна не всем, уберем большую часть новостей под море.)
- о неизбежном сравнении, но из уст самих разработчиков: о идентичности квестов Ведьмака и Киберпанка.
В интервью ПКГеймер дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Патрик Миллс заметил, что "философия заданий игры имеет много общего с дополнениями для The Witcher 3", а именно: игроки должны быть способны начать и выполнить задание даже если уже пересеклись со связанными предметами или персонажами - философия, которую они заложили в ДЛЦ.
Не совсем, конечно, ясно, зачем говорить о том, что является хорошим тоном еще со времен Скайрима, а своего расцвета вполне достигло в Фоллауте четвертом, появившемся до дополнений, но механика-то банальная и хорошая, что редкость.)
Почитать еще новостей!

Не о Киберпанке, но близко! Вместо предисловия: многие ангажированные игроки задаются вопросами, мол, откуда у других игроков такие завышенные ожидания. Сейчас же у огромного количества фанатов польского произведения ярое негодование от каста к сериалу про ведьмака, и нам интересно спросить: откуда у людей такие завышенные ожидания к проекту, который заказал Нетфликс, умело превративший L из Death Note в свою полную противоположность?

На аргумент "ну, то аниме, его мало кто знает" мы можем парировать тем, что Ведьмак до игры тоже в Америке широкому кругу зрителей не сдался, и вся популярность у него началась, по сути, сейчас.
Итак, Геральт - Супермен. В том смысле, что Генри Кавилл.Сам актер нам весьма симпатичен, Супермен из него вышел очень неплохой - и здорово-мрачный, но вот Геральт, имхо, никакой. Актер слишком героичен для этого персонажа.
Но тут последовал комментарий продюссера, которая заявила, что решила, что "Он Геральт. Всегда им был", еще до того, как выбрали сценариста и написали сценарий(!), и сценаристки сериала:
«Я встретилась с Генри в апреле, а в последующие месяцы рассматривала еще сотни потенциальных актеров, многие из которых были восхитительны. Но я не могла забыть встречу с Генри, его глубокое понимание силы и брутальности Геральта и, что еще важнее, его остроумие. Будучи поклонником франшизы, Генри может глядеть далеко за пределы сценария. Он понимает человеческую связь, в которой нуждается Геральт, пусть даже и яростно это отрицает. В Генри я увидела сердце Геральта»

"Ясно-понятно"(с) Плевать, кажется, на быт и суть ведьмачества, на феодализм и колорит, сюжет будет про остроумие и моральные терзания - но об этом ниже.
Пробы Йеннифэр постить не будем, ибо их немало, но все неофициальные, странные фанаты жаждут увидеть Еву Грин, не обращая внимания, что среди актрис есть смуглые.=_=
Но вся соль в ином: "Netflix ищет на роль Цири для сериала «Ведьмак» девушку из этнических меньшинств." Вот тут, как говорится, у публики полыхнуло. Одно из условий кастинга на роль - актриса должна быть афроамериканкой, азиаткой или принадлежать к другой группе этнических меньшинств, не больше 18 лет, требования подкреплены синопсисом сериала: "История сводит Геральта с Цири, молодой осиротевшей девочкой, которая хочет найти семью, и Йеннифер, могущественной ведьмой — красивой и одарённой. Связанные судьбой, часто против своей же воли, герои должны отправиться в путешествие по Континенту. Геральт и Йеннифер осознают, что должны оберегать эту девочку, ведь она может уничтожить весь мир". :gigi: Продюсер, до этого сообщившая, что не будет менять расу героев, отказалась от комментариев. :gigi:

- В сети появился скриншот из ремейка RE 2 с Адой Вонг, дизайн которой, похоже, основан на ранних концептах ещё оригинальной игры.

- о занятном мерче, тоже по РЕ: Capcom представила полнофункциональную «печатную машинку» Lexington Typewriter Keyboard. Несомненно милая штука, притом, точно такая же, но без наклейки Амбреллы внезапно стоит 250 баксов - на порядок дешевле.) Правда, эта штука для планшета, который ставится на нее, а не просто клавиатура, насколько мы поняли.

- о Гимне (который Anthem): во-первых, новые скриншоты, на которых единого стиля нет, впрочем, как и хоть одного симпатичного и однозначно белого человека.
Во-вторых, немного подробностей: в Форте Тарсис заложен весь одиночный контент Anthem сосредоточен именно в этом городе, что, гм, очень смешно, а также прозвучала информация, мол, с нпс надо будет общаться, но в результате как бы гг не поступил - как мерзавец или герой, то есть, нпс все равно будет выдавать квесты. Отыгрыш!
Демоверсии Anthem выходит 1 февраля 2019 года для подписчиков EA Access и перезаказавших игру, что просто нивелирует смысл самой демо-версии, как общедоступного "пробника".
Отличная иллюстрация ситуации из комментариев:

- теперь же Digital Foundry о Anthem.
Специалистов "поразил уровень детализации", выраженный в 3D-геометрии, хоть модельки обладали незначительными артефактами по краям моделей, характерных для консолей, но EA настаивает, что демо с ПК, несмотря на отсутствие части визуальных эффектов.
Эффекты постобработки (глубина резкости, несколько источников освещения) в наличии, также аналитиков порадовало, что в открытом мире объекты внезапно не прогружаются, но анимация взаимодействия вполне еще может быть доработана.

- любопытная статья, которую советуем читать в полной версии на DTF (пусть сегодня ресурс вообще спонсор почти всех новостей)): "Почему персонажи видеоигр почти никогда не раздеваются".
Если кратко, то наиболее частым обманом для игроков в играх служит замена раздетой модели на одетую (и наоборот). Как известно, модельки в играх не являются аналогом бумажных кукол, на которые вы примеряете тот или иной наряд: они и их платье-джинсы-плащ - единое целое. А вот для демонстрации раздевания (одевания) нужно эту самую одежду отдельно симулировать - впрочем, как и персонажа, тоже отдельно.
А теперь подробности!


- ЕА и ее балаган цензуры: нельзя писать в чат «white man», а также DLC. Но "free DLC" - можно. Объясняется тем, что, мол, система цензурирования несовершенна.
А также продюсер EA сказал, что в Battlefield V на старте не будет механики оттаскивания раненых, и кучи всего еще, как выяснилось. Хорошо, если будет игра... И таки мы поиграли, и да, там много чего нет, зато есть практически что как у Джона Ву голубей. Но об этом не сейчас.)
- Riot и равноправие: началось все с того, что на мастер-класс компании не пускали мужчин.
Компания организовала несколько презентаций с доступом «только женщинам и гендерквирным людям». Выступления посвящены были началу карьеры в игровой индустрии, к вечеру же, после окончания презентаций, стенды были доступны для всех желающих.
Многие справедливо возмутились ограничениям, ибо дискриминация ровно такая же. Среди работников компании нашлись те, кто весьма категорично высказался о том, что эта логика - не пускать мужчин, если что - вполне логична и... их совершенно справедливо уволили.

- последний секрет Doom 2 спустя 24 года после выхода игры - найден!
Спидранер Zero Master обнаружил в Doom II последний секрет секрет, тот, что на пятнадцатом уровне: "если игрок пытался попасть в секретную комнату, то его тут же телепортировало в другое место, а триггер, отвечавший за открытие секрета, не срабатывал, так как для этого требовалось, чтобы персонаж коснулся пола секретной комнаты."
Zero Master же заманил демона Pain Elemental к секретной комнате и заставил того втолкнуть себя внутрь.
Комментарий от Джона Ромеро, который кстати поздравил игрока:
"Объясняю секрет: секретный телепорт отмечен как открываемый «секрет», но когда вы касаетесь его, вы не попадаете в сектор телепорта, чтобы активировать секрет. Единственный способ сделать это — заставить врага толкнуть вас!"
- японская женская киберспортивная команда не заметила у себя в команде парня.
Летом 2018 года в Японии киберспортивная команда Whip, состоявшая, как они думали только из женского коллектива, не заметили у себя в команде переодетого парня. После срыва покровов фанатам были принесены публичные извинения, а игрока мужского пола выгнали.

- В Диснейленде благодаря «Звёздным войнам» начнут продавать алкоголь. :gigi:
В 2019 году в Анахайме, в Калифорнии, открывается тематический парк Star Wars: Galaxy’s Edge, где будет бар Oga’s Cantina из 4-го эпизода космической саги. Это будет первое место в Диснейленде, где можно купить алкоголь, а именно коктейли, пиво и винные напитки. Правда, выносить напитки запрещено.
Тут ТГС начался, омг, омг! :alles:

@темы: return to the Force, star wars, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода

21:35 

Демонический мимокрокодил...

Лейтмотивом сегодняшнего поста будет великий и в хорошем смысле ужасный ДМС5!)
О котором, кстати, немало информации, конечно же, с Геймскона, где показали и новые трейлеры, и демоверсию.) Спасибо DTF за агрегацию сведений с большого числа источников! Выбираем самые любопытные сообщения:
- И начнем с вроде бы пустяковой строчки о том, что в демо Неро спрашивает у Голифа о неком персонаже с тростью (том самом, из трейлера), предполагалось, что это третий играбельный персонаж — V. Так вот, буквально вчера секти притащили лицо этого самого персонажа (правда, не только его). Напоминает кое-кого, правда, в самом ролике все не так печально с чертами лица.
Спойлеры, осторожнее.
Пользователь Reddit capcops69 выложил скриншоты и видео (правда, без звука), предположительно из Devil May Cry 5 стретьим играбельным персонажем — V. Видео не встраивается органично (по крайней мере, у нас), потому ссылка.
И нет, мы не удержимся от того, чтобы это не запостить. х) Автор неизвестен.

В ролике персонажу лучше, но ассоциации внешности слишком уж очевидные.)

● новые названия рангов: Dismal, Crazy, Badass, Apocalyptic, Savage, Sick Skills! и Smokin’ Sexy Style. Чем выше ранг, тем сочнее музыка.)
● приём Неро «Rainbow» из Devil May Cry 4 присутствует, хотя нас больше интересует «Shall We Dance?»-насмешка, и, вроде бы, она на месте.)
● звуки интерфейса и подбора предметов как и раньше. Чтоб аж мурашки по коже от ужасных воспоминаний о фарме ДМС3.х)
● у модификации руки «Gerbera» есть «Petal Ray» - много маленьких лазерных лучей, рикошетящих от поверхностей и обладающих множителем урона от отскакивания. Также в наличии "Buster Arm" - сюжетно попытка Неро сымитировать свою демоническую руку, геймплейно - инструмент для кинематографических атак. В целом вот это выкидывание протезов и их сбор из демо нам совсем не понравились, но, возможно, это вариативный маневр, аля оружие из прошлых игр: не нравится Беовульф - не используешь.
● в прыжках есть фреймы неуязвимости.
● про Данте расскажут на Tokyo Game Show, который вот-вот - с 20 по 23 сентября. Но мотоцикл, превращающийся в два резака уже показали. 0о
● игра, кстати, выходит под международный женский день, а именно - 8 марта.)
- Теперь немного о технической стороне: Digital Foundry проанализировали демо Devil May Cry 5 на Xbox One X.
Разработка - на движке RE ENGINE (RESIDENT EVIL 7, и, вроде бы римейк RE2, движок очень качественный, стоит отметить), стабильные 60 кадров в 4К при высокой степени детализации и с кучей партиклей. в катсценах проседание до 40-45, по области без осадков. Удостоился похвалы и "высокий фотореализм, высокодетализированные модели, анимацию и то как отражается свет от различных материалов, например куртка Неро", которая из разных материалов. В игре много отражающих поверхностей, хоть и куб-мапных, и высокая степень геометрии ручной работы, а также высокая разрушаемость - правда, вот тут мы бы попридержали похвалу, так как битва с боссом очевидно скриптовая, а поломать несколько строений по скрипту не есть достижение.


- Хидеаки Ицуно: "DmC одна из моих любимых DMC, если не самая любимая." Интервью геймдиректора Devil May Cry 5 от Game Informer.

Конечно же, полная версия по ссылке, тут только выдержки.)
Помимо прочего, все никак не запостим очень приятные ролики к выходу игры на автоматах. Это кат-сцены из DMC4, но отрендеренные заново, с большим количеством деталей, само собой!


Маленькие новости:
- О Доте: к Инту Гейб Ньюэлл записал свой голос в качестве комментатора.
Особо отметим уже ставшую меметичной историю с Валв и цифрой "3", потому триппл-килл называется в ролике как «вы убили больше, чем двух героев, и меньше, чем четырёх».

- появился геймплей, и весьма жуткий, Plague Tale: Innocence (релиз в 2019 на ПК), где еще приходится скармливать инквизиторов толпам крыс, чтобы спасти себя. Главные герои - брат и сестра, Хьюго и Амисия сузествуют и пытаются не прекратить это непростое дело в годы Чёрного мора.

- также специалисты Digital Foundry обсудили технологию ретрейсинг и видеокарты RTX от Nvidia.
По их мнению, рейтрейсинг это совсем не Hairworks (технология для рендеринга и симуляции реалистичных волос и шерсти), это "монументальные изменения в графике", умом которые сейчас просто не понять!
Кстати, спецы почему-то не ругают, а скорее с уважением относятся к тому, что на презентации так и не прозвучали цифры прироста мощности новой линейки, а также сыграли в Кэпа и заявили, что "какое-то время" за графическую реализацию лучей игроки будут платить производительности.
Прокомментируем целую цитату:"Одним из главных визуальных преимуществ рейтрейсинга в Digital Foundry называют реалистичные отражения. На примере демо Battlefield V они заметили, что это не просто графическая особенность — подобное напрямую влияет на геймплей, когда игрок может увидеть противника в отражении окна или машины, среагировав на его приближение." Во-первых, пока это единственное весомое положительное новшество (рядом с отражениями в ролике тусовались плоские спрайты ракет и огня, что позор), во-вторых, это дичайшие взаимоисключающие параметры - низкий фпс и соревновательный шутер. Никто в своем уме не будет подключать эти дурацкие отражения с надеждой однажды увидеть врага, все остальное время барахтаясь во фризах. :tear: Да даже простые отражения, как правильно отметили в интервью, крайне затратны, потому двойные комнаты и ненастоящие картинки (как в Thief, редко, но до смешного метко) все еще в ходу.
И уж тем паче, если демка БФ5 еще бодро держится со своими новшествами, то Shadow of the Tomb Raider и выглядит страшнее, и не справляется с частотой.
Также по мнению Digital Foundry применение технологии вряд ли появится на следующем поколении консолей, а также "в ближайшие годы далеко не все пользователи ПК смогут позволить себе поддерживающие её видеокарты". Да, с ценниками НВидии, от которых челюсть упала и у российских, и у зарубежных геймеров, так точно.
- PEGI таки ввела маркировку о внутриигровых покупках для физических копий игр

@темы: AnimaMundi, Dota2, devil may cry, in-Dota-life, Иван, Фавориты, Фетиш, близнецы, которых выбираем мы сами, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода

14:47 

В преддверии переставления процессора (и перспективного слетания системы) таки побороли 400+ своих вкладок. Теперь они грамотно рассованы по остальным папкам в закладках за некоторым исключением.) :gigi: Еще бы разобрать скриншоты, по которым иногда можно не только увидеть самые интересные места в проекте, но и по сути пройти какую-то игру целиком.х)
Вместе с Ваней играем в WarFrame, и это совершенно прекрасно - качаем Валькирию и Эша, который у нас в инвентаре неизвестно откуда.)

В Резне, конечно, все как всегда:

Раз уж мы сейчас играем во всякое-разное, то поделимся впечатлением о весьма своеобразной игре - а именно Lust for Darkness. Наверное, это наименьшая игра в плане объема текста поста, ибо смотрим мы на папки со скриншотами, и понимаем, что остальные проекты надо отложить, ибо там писать и писать... Мы прошли ее аж дважды - просто так и на стрим. На стрим получилось бодрее, ибо стеллс кривой, а при знании, так сказать, уровня кривизны после прохождения №1, ощущается сей процесс попроще. Сразу предупредим, что следили за проектом и были очень заинтригованы жанром "эротический квест" не в среде японских, гм, игр.) Тем паче, арт и трейлеры хоть и не блистали графоном, но выглядели крайне достойно для небольшого проекта. Но что-то тут не видно радостных и восхищенных постов, не правда ли?)
Потому что нечему, увы, восхищаться.
Во-первых, неясно, куда игра берет ресурсы, и зачем ей столько, что она на Райзене тормозит. И все бы ничего (ну, правда, там странные фризы в, наверное, в самом начале, но это стеллс... что может быть хуже тормозящего, лагающего и косо сделанного стеллса? Наверняка, местная боевка, если бы она была, но ее нет, к счастью! И это не старые игры по типу VtMB, где ожидаешь современных сложных аишников врагов, а их там просто не может быть - ну, или как мы однажды заметили, крадущуюся по кораблю даму в чулках на корточках в весьма странной раскоряке лучше не видеть. :gigi:

Это, кстати, одно из самых стильных мест в игре.
Возможно, пост можно было бы озаглавить как "Одними сиськами и письками первичными и вторичными половыми признаками игра не вытащит". :shuffle2: Визуально игра очень напоминает внезапно и Обливион, и Скайрим, именно что оформлением локаций, а по количеству боди-хоррора и весьма мерзостной обнаженки вполне поспорит с Agony. Есть проблемы и с оформлением локаций с точки логики (как и у некоторых геймплейных моментов. Пример: у героя отбирают маску, и он не может показаться перед культистами. Но при этом у него остается маска, поглощающая рассудок - и ее прямо можно водрузить на морду лица, но игра все равно считает, что персонаж обнаружен. =_=), но до Обсидианов им, конечно, далеко. :gigi: Сюжет неплохой, очень простой, но этим и не раздражает за 2 часа максимум геймплекя - тоже юмор в такой продолжительности, гм; как и злодей, который настолько нелеп, что заставляет вспомнить известную песню про "голого мужика", с которым, кстати, могли провернуть неплохой финальный финт ушами, но нет. Концовка очень странная, и на фоне драмы основного сюжета (если это так назвать) вызывает скорее смех. Статуи, кстати, в местный особняк уворовали прямо из ДА2 - или, как минимум, металл для них.)
Нам жаль это признавать, но этот проект, столь многообещающий точно обзывается "игрой для распродажи", и то, если вы либо хотите посмотреть на то, как извращенно можно применить части человеческого и не очень тела, либо вы крайне намерены поддержать разработчиков (у них ваш паспорт, например).(
Конечно, не игра-разочарование Littles Nightmare, но отнюдь не то, что ожидалось.

Следующая игра, про которую постараемся написать, наверное, будет про Рейдерсов, которые были Raiders of the Broken Planet, а теперь Spacelords.
P.S.: неожиданно в визуальной новелле для Андроида обнаружить локализацию (не просто перевод!) - очень даже неплохо обыграли фамилию Дурст и производное от слова "недурственно". Бесплатная игрушка для телефона от азиатов, а подход качественнее, чем к крупным играм.(

@темы: как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Иван

E-mail: info@diary.ru
Rambler's Top100